عرضه نخستین سیمکارت اپراتور مجازی موبایل تا دیماه
معاون رگولاتوری با بیان اینکه از بین ۵۱ متقاضی فعالیت در اپراتور مجازی ۲۴ شرکت موفق به دریافت موافقتنامه شده اند، گفت: در دو ماه آینده اولین سیمکارت اپراتور مجازی روانه بازار می شود.
به گزارش خبرگزاری فارس صادق عباسی شاهکوه در دومین کنفرانس اپراتورهای مجازی تلفن همراه در سالن همایش های صدا و سیما از عرضه اولین سیمکارت اپراتور مجازی تا دو ماه دیگر خبر داد.
معاون بررسیهای فنی و صدور مجوز سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی کل با اشاره به درآمد ۲۰ هزار میلیارد تومانی اپراتورها، سهم موبایل و پیامک را از این بازار ۷۴ درصد عنوان کرد.
به گفته وی: عمده درآمد اپراتورها، حاصل از مکالمه موبایل و پیامک است. این درحالی است که تا انتهای سال ۱۳۹۴ سهم دیتای تلفن همراه تنها ۵درصد بوده است یعنی در بخش دیتا فاصله زیادی با آنچه که باید باشیم، داریم.
عباسی تصریح کرد: پیش بینی شده است که در سال ۱۳۹۹ از ۲۰ هزار میلیارد تومان درآمد فعلی به ۷۰هزار میلیارد تومان برسیم.
به تاکید وی: اپراتورهای مجازی یا MVNOها ظرفیت زیادی دارند، ما باید سهم اپراتورهای مجازی از فضای اپراتورهای کشور را به ۲۷ درصد افزایش دهیم و پیشبینی میشود که در نتیجه این اقدامات سهم مکالمه موبایل و پیامک به ۳۵درصد کاهش یابد. این ارقام درحالی است که در اتحادیه اروپا میان افزایش سهم اپراتورهای مجازی از یک سو و سهم صوت و پیامک، رشد متناسبی وجود دارد.
معاون سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی، در بخشی از سخنان خود اشاره کرد: در بخش مکالمه و صوت، ما از ۱۴هزار میلیارد تومان درآمد به ۲۰ هزار میلیارد تومان رسیده است،اما در بخش دیتا باید از هزار میلیارد به ۱۸هزار میلیارد در سال ۱۳۹۹ دست پیدا کنیم یعنی رقمی معادل ۱۸برابر.
وی با تاکید بر اینکه در اپراتورهای مجازی نباید روی مکالمه و صوت زیاد حساب کرد تعداد مشترکان تلفن همراه را ۷۶میلیون نفر عنوان کرد و افزود: از این میزان تنها ۱۹میلیون مشترک سرویس های 3Gو 4G هستند. این ارقام نشان می دهد که در حوزه دیتا، فضای زیادی وجود دارد. از نظر تلفن همراه نیز ۹۵ تا ۹۶درصد پوشش جمعیتی داریم. در ۳سال اخیر و از بدو ورود نسل۳، ۱۵هزار سایت نسل ۳ در کشور نصب شده است. این رقم بسیار بزرگی است. تعداد مشترکان درطی این سالها درحالی افزایش داشته است که حجم بازار در ایران پایین است. جمعیت مشتاق در ایران بسیار زیاد است. به طور مثال، فضای ویدیویی اپراتورهای ما صفر است و این درحالی است که این رقم در سایر نقاط دنیا رقمی برابر با ۸۰ درصد است.
به گفته عباسی شاهکوه از ابتدای سال جاری تاکنون ۵۱ متقاضی فعالیت در اپراتور مجازی درخواست خود را ارائه کرده اند که در فرآیند طی شده، ۲۴ موافقتنامه صادر شد. پیش بینی شده است تا طی دو ماه آینده اولین سیمکارت روانه بازار شود.
معاون بررسیهای فنی و صدور مجوز سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی کل تمرکز اپراتورهای غیرمجازی را بر پاسخگویی به نیازهایی عنوان کرد که MNOها قادر به پوششدهی آن نبوده اند”.
او در بخشی از سخنان خود به قیمت خدمات تلفن همراه در ایران اشاره کرد و گفت: در بخش خدمات تلفن همراه ما از ارزان قیمتترینها هستیم و از این کاهش قیمتها در اپراتورها خوشحال نیستیم.
عباسی همچنین با تاکید بر اینکه قرار نیست MVNOها با MNOها سرشاخ یا وارد دعوا شوند تعداد مخاطبان این سیمکارتها را ۳.۵میلیون نفر برآورد و سهم ظرفیت بازار ایران از اپراتورهای مجازی را ۱۵درصد عنوان کرد.
در بخش دیگری از همایش، امین کلاهدوزان یک دارنده پروانه اپراتور مجازی تلفن همراه با اشاره به اینکه ۵۴درصد مخاطبان بازار تلفن همراه را افراد زیر ۳۰سال تشکیل میدهند، نرخ نفوذ سیمکارت در ایران را در حدود ۱۴۷درصد عنوان کرد.
به گفته کلاهدوزان طبق آخرین آمار، ۴۰میلیون گوشی تلفن هوشمند در ایران وجود دارد که دسترسی کودکان به این وسیله، بیش از ۵۵درصد است. این رقم در دنیا برای گوشیهای هوشمند، ۴۹درصد و برای تبلت، ۳۰درصد است. این رقم برای ایران درحالی ۵۶درصد برآورد شده است که سیمکارت در مالکیت کودک یا نوجوان نیست و در حقیقت هیچگونه کنترلی بر استفاده این قشر از دستگاه های تلفن همراه هوشمند وجود ندارد.
به عقیده وی در بین افراد گروه سنی ۱۴ تا ۲۵ سال، مکالمه در اولویت اول قرار ندارد بلکه سرویس ها و خدماتی نظیر بازی و سرگرمی در اولویت است. این درحالیست که اصلیترین کاربرد تلفن همراه یعنی مکالمه در اولویت ششم این گروه سنی قرار دارد.
کلاهدوزان در تصریح لزوم حضور اپراتورهای مجازی در ایران به آمارهای بخش بازی و سرگرمی نیز اشاره کرد و افزود: در آخرین برآوردها، حدود ۲۳میلیون گیمر در ایران وجود دارند. ۷۵درصد از این میزان در اختیار گروه کودک، نوجوان و جوانان است. همچنین ۶۵ درصد از هزینه این بازی ها از طریق موبایل پرداخت میشود. این درحالی است که این رقم در دنیا در حدود ۳۲ درصد است. به طور مثال ایرانیها حدود ۱۳۲ میلیارد تومان برای بازی کلش آف کلنز هزینه کرده اند. در واقع هر نفر گیمر در ایران در حدود ۲۲هزار تومان برای این بازی هزینه کرده است.
وی نسل دهه ۸۰ و ۹۰ را نسلی عنوان کرد که با اینترنت بزرگ شدهاند و رفتارهای بسیار نامتعارفی دارند. کلاهدوزان با اشاره به همین موضوع، هدف بازار اپراتور مجازی را افراد فاقد سیمکارت عنوان کرد.او البته تاکید کرد: سرویسهای این شرکت، بار ارزشی دارند و در زمینههای سلامت روان، آموزش و سرگرمی سیمکارت های خود را فعال کرده ایم. ما همچنین تصمیم نداریم با MNOها وارد رقابت شویم. میخواهیم مکمل خدمات آنها باشیم.