بازی‌های رایانه‌ای

  • اینترنت لاکچری برای گیمرهای ایرانی

    مهدی موسوی‌تبار – کشورهایی که مشکل اینترنت دارند ترجیح‌شان بازی‌های آفلاین است و آنهایی که این‌چنین نیستند با خیال راحت سراغ بازی‌های آنلاین می‌روند. بازی‌های آفلاین شبیه به همان آتاری یا نینتندوی خودمان است و بعدش هم که «فیفا» و «پس» آمدند. در بازی‌های آنلاین فوتبال هم هست اما قصه‌اش متفاوت است. اینترنت عادی مردم جواب سرعت و شرایط دلخواه کاربران یا گیمرها را نمی‌دهد و در این شرایط شرکت‌های…

  • برگزاری دومین دور “TGC” فرصت یا تهدید

    دومین دور از رویداد TGC از فردا به مدت دو روز آغاز به کار می‌کند و در حالیکه مسئولان برگزاری آن با شعار تحقق‌بخشی به شاخصهای اقتصاد مقاومتی به استقبال آن می‌روند اما منتقدان معتقدند که رویکرد مسئولان بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای مغایر چنین ادعایی است. به گزارش تسنیم تقویم اجرایی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای حاکی از آن است که دومین دور نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC از فردا به…

  • اعتیاد به قمار در کمین کاربران بازی های آنلاین

    نتایج بررسی های متخصصان روانشناسی دانشگاه ادلاید استرالیا نشان می دهد افرادی که به بازی های ویدئویی با قابلیت خرید علاقه دارند، به احتمال زیاد به سمت قمار هم کشیده می شوند. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از وی تری، ساز و کار خریدهای داخلی در این بازی های ویدئویی شباهت های زیادی با شیوه قمار کردن دارد و لذا می تواند موجب افزایش تمایل کاربران به این اعتیاد…

  • نقش عجیب “بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای” در تحریم خارجی فعالان صنعت گیم ایران

    کدام عقل سلیمی در اوج تحریمهای آمریکا، کتاب “فعالان کلیدی صنعت بازی‌ساز ایران” را به زبان انگلیسی در دنیا منتشر می‌کند و موقعیت اقتصادی شرکتهای ایرانی صنعت گیم را می‌سوزاند؟! چرا از زمان این اتفاق شاهد افزایش توقیف حساب بانکی این شرکتها بوده‌ایم؟! برای نخستین بار در سال ۹۶ با رویداد بین‌المللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention به‌عنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم…

  • رویداد TGC دستاوردی برای کشور نداشت

    با وجود برگزاری یک دوره از رویداد بین‌المللی TGC در صنعت گیم کشور، انتقادات نسبت به برگزاری آن همچنان وجود دارد و یکی از منتقدان صراحتا می‌گوید “مدیریت بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای صرفا به سیاست چسبیده است …” برای نخستین بار در سال ۹۶ با رویداد بین‌المللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention به عنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم که به میزبانی ایران…

  • افشای شایعه‌سازی یک دلال بازی‌های رایانه‌ای خارجی

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تکذیب مجدد شایعه فیلتر شدن بازی‌های خارجی و تشریح طرح در دست اجرای بنیاد برای سامان‌دهی بازار بازی‌ها به انتقاد از برخی فشارها پرداخت. «بازی‌های رایانه‌ای خارجی بدون مجوز فیلتر می‌شود» انتشار رسمی این نقل‌قول آن هم با انتساب به مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به‌عنوان اصلی‌ترین متولی سیاست‌گذاری و سامان‌دهی فضای رسمی عرضه بازی‌های رایانه‌ای در کشور، طی روزهای اخیر موجی از واکنش‌ها…

  • بازی‌های رایانه‌ای در آینده نزدیک تبدیل به بحران می‌شود

    رئیس ستاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای کشور صنعت بازی‌های رایانه‌ای را نخستین صنعت پول‌ساز در حوزه فرهنگ دانست و گفت: ۷۵ درصد از کاربران بازی‌های رایانه‌ای در سنین آسیب‌پذیر قرار دارند. به گزارش خبرگزاری فارس از بیرجند، خسرو کردمیهن اظهار داشت: بنیاد مبارزه با بازی‌های غیرمجاز رایانه‌ای کشور در سال ۸۲ با دستور مقام معظم رهبری در ذیل وزارت ارشاد تشکیل شد. وی تصریح کرد: این بنیاد حدود دو…

  • استقبال از بازی ایرانی هشتمین حمله

    بازی موبایلی «هشتمین حمله» آخرین ساخته استودیو پاپاتا توانست در مدتی اندک مورد استقبال مخاطبان فروشگاه‌های دیجیتالی قرار گیرد و توانست بیش از ۵۰ هزار مخاطب را به خود جذب کند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی هشتمین حمله یک بازی تیر اندازی در سبک Shoot them up است که بازی‌باز با سلاح‌های مختلفی که در اختیار دارد باید با موج حملات دشمن مقابله کند. داستان بازی…

  • وعده اعطای وام کم‌بهره به شرکت‌های بازی‌سازی

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با تاکید بر اهمیت صنفی شدن صنعت بازی‌های رایانه‌ای در کشور گفت، بازی‌سازانی که عضو کارگروه صنفی بازی‌های رایانه‌ای هستند وام دریافت می‌کنند. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کریمی‌قدوسی شکل گرفتن صنف مختص بازی‌سازان را بسیار مهم دانست و گفت: در صورتی که در حوزه بازی‌های رایانه‌ای، صنف به معنای واقعی کلمه شکل بگیرد، قدرت این هنر-صنعت به صورت چشم‌گیری افزایش خواهد…

  • مشکلات بازی‌سازان ایرانی تشریح شد

    جلسه کارگروه نظام صنفی بازی‌‌سازان رایانه‌ای برگزار و به مشکلات گوناگون این صنف پرداخته شد؛ صنفی که اعضایش معتقدند بازی‌سازی بیمار محتضری است که به احیا و حمایت‌های فوریتی نیاز دارد. جلسه کارگروه شرکت‌هایی که عضو سازمان نظام صنفی بازی‌سازان رایانه‌‌ای عصر دیروز ۱۷ شهریورماه برگزار شد و در این جلسه، مدیران شرکت‌های فعال بازی‌سازی حضور داشتند و به مسایل و مشکلات تولید بازی در ایران پرداختند. هادی جعفری منفرد، تولیدکننده…

دکمه بازگشت به بالا