بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای

  • آمار گیمرهای ایرانی در سال ۱۴۰۰؛ کرجی‌ها در صدر هستند

    طبق آخرین پیمایش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در سال ۱۴۰۰، برآورد شده است از بین ۸۴ میلیون ایرانی، ۳۴ میلیون نفر بر روی مجموع پلتفرم‌ها، بازی رایانه‌ای انجام می‌دهند. مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل می‌دهند. همچنین در میان استان‌ها، «قم» کمترین و «البرز» بیشترین نسبت بازیکنان را دارد. به گزارش ایسنا، محمدامین حاجی هاشمی ـ مدیرعامل این بنیاد ـ آمارهایی از شاخص اطلاعات مصرف بازی‌های…

  • ایران ۴۰ میلیون گیمر دارد

    مسئول روابط بین الملل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ۴۰ میلیون گیمر در ایران فعال هستند که در هفته ۹۰ دقیقه از وقت خود را صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کنند. به گزارش ایرنا سجاد مقدم گفت: در حال حاضر ۴۰ میلیون گیمر در کشور داریم که هر هفته بیش از ۹۰ دقیقه از وقت خود را صرف بازیهای رایانه‌ای می‌کنند. وی با بیان اینکه بازی‌های رایانه‌ای گوی سبقت را از حوزه‌هایی مانند…

  • مهاجرت بازی‌سازان از کشور جدی است

    در نشست چالش‌های پیش روی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به موضوع ارائه نشان فیروزه‌ای به بازی‌ها به عنوان یکی از اقدامات بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در معاونت نظارت و هدایت فرهنگی پرداخته شد. خبرگزاری مهر – زینب رازدشت: بازی‌های ویدئویی و رایانه‌ای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگ‌سازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقش‌های آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات…

  • وجود صنعت گیم در ایران ادعاست

    جمعی از بازی‌سازان مطرح ایرانی گفتند: برخلاف آنچه مسئولان سعی در اثبات آن دارند، در ایران هنوز چیزی به اسم صنعت بازی‌های ویدئویی نداریم و برای رسیدن به این عنوان راه درازی در پیش است. به گزارش ایرنا، همه چیز از سال ۱۹۷۱ و با انتشار بازی ویدئویی کامپیوتر اسپیس (Computer Space) شروع شد؛ این بازی سنگ بنایی شد برای صنعتی که امروز نزدیک به ۱۸۰ میلیارد درآمد دارد. پیش‌بینی…

  • تقدیر از اجرای «سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای»

    رییس سازمان تبلیغات اسلامی در نامه‌ای از وزیر ارشاد بابت احیای نظام رده‌بندی اسرا در بازی‌های رایانه‌ای تشکر کرد. به گزارش خبرنگار مهر محمد قمی رییس سازمان تبلیغات اسلامی در نامه‌ای از سیدعباس صالحی وزیر ارشاد بابت احیای نظام رده بندی اسرا دربازی‌های رایانه‌ای تشکر کرد. متن این نامه به شرح ذیل است: ضمن آرزوی قبولی طاعات و عبادات حضرتعالی در ماه مبارک رمضان، چنانچه مستحضرید بنا بر جزء ١ ماده…

  • کودکان ایران تحت تهاجم بازی‌های خارجی

    این بار صحبت از یک دنیای ناملموس و عجیب از نبردهای سخت است؛ دنیایی که با شیوع ویروس کرونا و افزایش اوقات فراغت، کودکان و نوجوانان به استقبال از این دنیای بیگانه رفته اند. خبرگزاری مهر– آناهیتا رحیمی: اینجا صدای پای کودکان و نوجوانانی به گوش می‌رسد که دوست دارند دنیا را به لرزه درآورند. دنیایی ناملموس و عجیب از نبردهای سخت که ارمغانی از یک پیام فرهنگی ارسال شده…

  • صدور پروانه بازی‌های رایانه‌ای آنی ‌شد

    معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از رده‌بندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکت‌ها خبر داد. به گزارش ایسنا، عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، با بیان اینکه رده‌بندی این بازی‌ها در ادامه فرایند اجرایی صدور پروانه انتشار بازی‌ها و تدابیر اتخاذشده برای تسهیل و تسریع در آن انجام شده است، گفت: انجام رده‌بندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکت‌ها به این معنی است که…

  • قدرت‌گیری مافیای نشر بازی‎‌های رایانه‌ای در ایران

    یک بازی‌ساز می‌گوید، نمره قابل قبولی به صنعت نمی‌توان داد زیرا که وعده‌های حمایتی برای تیم‌های بازی‌سازی به وقوع نپیوسته و برخی از مافیای انتشار بازی در حال قدرت‌گیری هستند. به گزارش خبرنگار مهر، بازی‌های ویدئویی همچون رقابت‌های ورزشی می‌توانند مخاطب یا تماشاگر انبوه داشته باشند، کسانی که از طریق ارتباط‌های آنلاین یا تلویزیونی رقابت پرهیجان یک بازی ویدئویی را تماشا می‌کنند. همچون هر پدیده پرمخاطب دیگری، بازی‌های ویدئویی نیز…

  • پیگیری مشکلات بازی‌ آنلاین از شرکت ارتباطات زیرساخت

    با اعلام بنیاد ملی بازی های رایانه ای، رفع مشکلات زیرساختی بازی‌های آنلاین از شرکت ارتباطات زیرساخت پیگیری می‌شود. به گزارش خبرگزاری مهر، اگر بازیکن حرفه‌ای بازی‌های آنلاین باشید، حتما با چالشی جدی و مهمی به نام پینگ بازی‌های آنلاین مواجه شده‌اید. مطالبه گیمرها در خصوص کاهش پینگ بازی‌ها آنجایی بیشتر خودنمایی می‌کند که به روایت پیمایش انجام شده در بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای درخصوص مشکلات زیرساختی بازی‌های آنلاین کنسولی…

  • گیمرهای ایرانی امسال ۵هزار میلیارد تومان هزینه می‌کنند

    قبل از آمدن کرونا، ایرانی‌ها ۴۳۰۰ میلیارد تومان در یک‌سال برای بازی‌های دیجیتالی هزینه کرده‌اند و تردیدی نیست که طی ماه‌های اخیر، با افزایش قرنطینه‌های اجباری و تعطیلی مدارس این میزان افزایش یافته است و حداقل به ۵ هزار میلیارد تومان در سال ۹۹ خواهد رسید. خراسان نوشت: اگر دو دهه قبل، بازی‌کردن فقط یک سرگرمی و سرخوشی کودکانه بود، حالا چندسالی است که این سرگرمی به یک صنعت جهانی…

دکمه بازگشت به بالا