بازی رایانه‌ای

  • ایران

    نمی‌توان تخمینی از خسارات قطع اینترنت داشت

    قطع شدن اینترنت در طول یک هفته اخیر آسیب‌های زیادی در پِی داشته که در بخش‌های مختلف از جمله کسب‌وکارها نمود داشته است؛ موضوعی که بازی‌سازان دیجیتال هم از گزند آن در امان نبودند و به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، تقاضاهای زیادی برای رفع این چالش مطرح کرده‌اند. این چالش البته داوری یکی از جشنواره‌های فجر را هم با مشکلاتی مواجه کرده است که با روش‌های سنتی درصدد…

  • دسته‌بندی نشده

    بازی‌سازان در جست‌وجوی راز بقا!

    بازی‌سازی در ایران در حالی بازاری پرمخاطب به نظر می‌رسد که در لایه‌های درونی با بحران‌های مختلفی روبه‌روست؛ بحرانی که از سهم‌خواهی فروشگاه‌های عرضه بازی شروع می‌شود، به فشارهای مالیات، کمبود نیروی انسانی و رفتارهای سلیقه‌ای می‌رسد و در نهایت، نبود نگاه اقتصادی آن را به صنعتی کم‌بنیه تبدیل می‌کند؛ صنعتی که با وجود اشتغال‌زایی و ظرفیت صادرات فرهنگی، بیش از آنکه در مسیر رشد باشد، درگیر حفظ بقا است.

  • ایران

    واگذاری صنعت بازی‌سازی ایران به ترکیه و امارات

    تولیدکننده صنعت بازی‌های رایانه‌ای گفت: اگر روند فعلی ادامه یابد، تا دو سه سال آینده این صنعت نابود خواهد شد، درحالی که با حمایت درست، ایران می‌توانست قطب بازی‌سازی خاورمیانه باشد.

  • ایران

    فراخوان معاونت علمی برای حمایت از تولیدکنندگان بازی‌های رایانه‌ای

    مرحله اول فراخوان اجرایی‌سازی منابع بند «م» تبصره (۱) قانون برنامه و بودجه ۱۴۰۴ با هدف حمایت از تولیدات بلند پویانمایی و بازی‌های رایانه‌ای و توسعه فناوری‌های نرم و صنایع خلاق آغاز شد.

  • ۱۲ خلأ تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور

    دبیر شورای عالی انقلاب فرهنگی خواستار برگزاری نشستی با فعالان دولتی و بخش خصوصی بازی‌های رایانه‌ای شد و گفت: اگر موانع رفع شود از آنجایی که بازی‌سازی پول‌ساز است، بخش خصوصی به آن ورود می‌کند.

  • آداب و اخلاق گیمر حرفه‌ای بودن

    دنیای بازی‌های آنلاین در دهه‌های اخیر از یک تفریح ساده فراتر رفته و به جوامع مجازی پیچیده‌ای تبدیل شده است که میلیون‌ها نفر را در سراسر جهان به هم متصل می‌کند. این فضا با تمام هیجان و چالش‌هایی که به‌همراه دارد، نیازمند مجموعه‌ای از قوانین نانوشته و آداب رفتاری است که تجربه مثبت و سازنده‌ای را برای تمام گیمرها تضمین کند. به گزارش سینا «آداب گیمینگ» در فضای بازی‌های آنلاین،…

  • حذف ۱۷۶۰ لینک و محتوای مرتبط با بازی‌های رایانه‌ای

    با توجه به هشدار پیشین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نسبت به برخورد قانونی با منتشرکنندگان نسخه‌های مودشده بازی‌های ایرانی، در اقدامی عملی حذف ۱۷۶۰ لینک یا محتوای مرتبط با بازی‌های مودسازی شده ایرانی انجام شد. برنا – گروه علمی و فناوری: با توجه به هشدار پیشین بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای نسبت به برخورد قانونی با منتشرکنندگان نسخه‌های مودشده بازی‌های ایرانی، در اقدامی عملی حذف ۱۷۶۰ لینک یا محتوای مرتبط با…

  • نفوذ با «گیم‌های» اسرائیلی

    زهرا چیذری – ۵۲۵ بازی از ۵۸۵ بازی شرکت‌های اسرائیلی در سکو‌های عمومی در دسترس کاربر ایرانی قرار دارد که جدا از تبعات فرهنگی و اجتماعی  می‌تواند ابزاری برای نفوذ و جاسوسی باشد.  دنیای بازی‌های دیجیتال دیگر فقط حکایت سرگرمی و بازی نیست. این فضا به قدری جدی شده که برخی کشور‌ها برای توسعه سلطه خود از این ظرفیت بالقوه بهره می‌گیرند. همچنان‌که طبق گزارش یورو‌نیوز ارزیابی‌های مشترک سازمان غیرانتفاعی GameIS…

  • کارزار جهانی اعتراض به سیاست‌ شرکت‌های بازی‌ساز

    کارزار «بازی‌ها را نکشید» به حرکتی جهانی برای دفاع از ماهیت خلاقانه، کامل و اصیل بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است؛ جنبشی که با هدف مقابله با سیاست‌های سودجویانه شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی طیف گسترده کاربران و توسعه‌دهندگان را با خود همراه کرده است. به گزارش ایرنا، در ماه‌های اخیر، بسیاری از علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی شاهد تغییرات به گفته خودشان «نگران‌کننده‌»ای در این صنعت بودند؛ از لغو ناگهانی پروژه‌های بزرگ و…

  • ۲۹ میلیون ایرانی گیمر فعال هستند

    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ۲۹ میلیون گیمر فعال در ایران داریم و اکنون گردش مالی این صنعت در ایران به ۷۰۰ هزار میلیارد ریال رسیده است.گیمر (یا بازی‌باز) به فردی گفته می‌شود که به طور منظم به بازی‌های تعاملی، به ویژه بازی‌های ویدئویی، می‌پردازد. این بازی‌باز، باید تجربه چندین بازی و نه فقط یک بازی را داشته باشد. گیمر بودن به معنای صرف وقت و علاقه به…

دکمه بازگشت به بالا