بازی رایانه‌ای

  • سرمایه گذاری نیم میلیارد دلاری اپل روی بازی

    شرکت اپل که مانند گوگل به طور جدی بر روی راه اندازی خدمات بازی‌های ویدئویی تحت وب یا استریم سرمایه گذاری کرده برای تولید بازی‌های محبوب ۵۰۰ میلیون دلار هزینه می‌کند. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از دیجیتال ترندز، این خدمات که از طریق اشتراک اینترنتی در دسترس قرار می‌گیرد Arcade نام دارد و سرمایه گذاری کم سابقه اپل بر روی آن از اهمیت مقوله بازی‌های ویدئویی برای این…

  • مایکروسافت گرانترین بازی دنیا را می‌سازد

    مایکروسافت قصد دارد برای تولید نسخه جدید بازی «هالو» رقم بی سابقه ۵۰۰ میلیون دلار را هزینه کند تا عنوان سازنده گران قیمت ترین بازی ویدئویی تاریخ را از آن خود کند. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از دیجیتال ترندز، به احتمال زیاد هزینه‌ای که صرف تولید بازی Halo Infinite می‌شود از ۵۰۰ میلیون دلار نیز فراتر خواهد رفت. باید توجه داشت که این مبلغ تنها به تولید بازی…

  • برگزاری دومین دور “TGC” فرصت یا تهدید

    دومین دور از رویداد TGC از فردا به مدت دو روز آغاز به کار می‌کند و در حالیکه مسئولان برگزاری آن با شعار تحقق‌بخشی به شاخصهای اقتصاد مقاومتی به استقبال آن می‌روند اما منتقدان معتقدند که رویکرد مسئولان بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای مغایر چنین ادعایی است. به گزارش تسنیم تقویم اجرایی بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای حاکی از آن است که دومین دور نمایشگاه و همایش بین‌المللی TGC از فردا به…

  • اعتیاد به قمار در کمین کاربران بازی های آنلاین

    نتایج بررسی های متخصصان روانشناسی دانشگاه ادلاید استرالیا نشان می دهد افرادی که به بازی های ویدئویی با قابلیت خرید علاقه دارند، به احتمال زیاد به سمت قمار هم کشیده می شوند. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از وی تری، ساز و کار خریدهای داخلی در این بازی های ویدئویی شباهت های زیادی با شیوه قمار کردن دارد و لذا می تواند موجب افزایش تمایل کاربران به این اعتیاد…

  • نقش عجیب “بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای” در تحریم خارجی فعالان صنعت گیم ایران

    کدام عقل سلیمی در اوج تحریمهای آمریکا، کتاب “فعالان کلیدی صنعت بازی‌ساز ایران” را به زبان انگلیسی در دنیا منتشر می‌کند و موقعیت اقتصادی شرکتهای ایرانی صنعت گیم را می‌سوزاند؟! چرا از زمان این اتفاق شاهد افزایش توقیف حساب بانکی این شرکتها بوده‌ایم؟! برای نخستین بار در سال ۹۶ با رویداد بین‌المللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention به‌عنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم…

  • رویداد TGC دستاوردی برای کشور نداشت

    با وجود برگزاری یک دوره از رویداد بین‌المللی TGC در صنعت گیم کشور، انتقادات نسبت به برگزاری آن همچنان وجود دارد و یکی از منتقدان صراحتا می‌گوید “مدیریت بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای صرفا به سیاست چسبیده است …” برای نخستین بار در سال ۹۶ با رویداد بین‌المللی TGC برگرفته از عبارت Tehran Game Convention به عنوان بزرگترین رویداد تجاری (B2B) در صنعت بازیهای ویدئویی مواجه شدیم که به میزبانی ایران…

  • ۱۱میلیون ایرانی درگیر یک بازی موبایلی!

    استفاده از بازی‌های رایانه‌ای از مطالعه کتاب و تماشای فیلم و سریال پیشی گرفته است و ۱۱میلیون ایرانی بیش از ۱۴۶ هزار سال صرف یک بازی موبایلی کرده‌اند! به گزارش فارس، ایرانی‌ها از پاییز سال ۹۴ تا پاییز سال ۹۶ در مجموع بیش از ۷ میلیارد و ۷۱۶ میلیون دقیقه وقت خود را صرف یک بازی با عنوان «کوییز آو کینگز» کرده‌اند و تاکنون بیش از ۱۱ میلیون حساب کاربری…

  • مافیای گسترده واردات بازی خارجی به ایران

    رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی در گفت‌وگو با فارس، به لزوم استفاده از ابزارهای روز، افزایش تولید بازی و پویانمایی مذهبی و سیاسی، مافیای واردات بازی‌های خارجی، تمرکز تولیدات بر مسائل اجتماعی و پیوست‌های اقتصادی محصولات پرداخت. به گزارش خبرنگار گروه جامعه خبرگزاری فارس، رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) با هدف ساماندهی، آموزش و ارتقای سطح توانمندی جوانان و علاقه‌مندان به حوزه تولیدات رسانه‌ای…

  • پیشنهادات بودجه‌ای وزارت ارتباطات رد شد

    دبیر ستاد ICT معاونت علمی از موافقت با کلیات بودجه فناوری اطلاعات و ارتباطات در کمیسیون تلفیق مجلس خبر داد و گفت: در این لایحه بخشی از پیشنهادات وزارت ارتباطات رد شد. مهدی فقیهی در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به اینکه کلیات لایحه بودجه سال ۹۶ در صحن علنی مجلس رد شده است، گفت: اما کمیسیون تلفیق لایحه پیشنهادی دولت در بخش فناوری اطلاعات و ارتباطات را به…

  • چالش‌های صنعت بازی‌های رایانه‌ای در ایران

    تنها با شناخت صحیح و نقش‌آفرینی در صنعت جهانی بازی‌های رایانه‌ای می‌توان با حضور بازی‌های خارجی در کشور مواجهه صحیح داشت در غیر این صورت تولیدات کم کیفیت و پیرو خارجی، کمکی به صنعت بازی نمی‌کند و مصرف‌کننده کالای خارجی خواهیم بود. به گزارش فارس، وضعیت صنعت بازی‌های رایانه ای در ایران و چالش‌های آن در گزارشی توسط دفتر مطالعات فناوری های نوین مرکز پژوهش‌های مجلس شورای اسلامی بررسی شده است.…

دکمه بازگشت به بالا