بازی رایانهای
-
کافهبازار، مخالف اخذ عوارض از بازیهای خارجی است!
مدیرعامل کافهبازار گرفتن عوارض از بازیهای خارجی را راهکار نامناسبی برای حمایت از تولید بازی ایرانی دانست و گفت: این کار، علاقهمندان را از مارکتهای رسمی داخل کشور به مارکتهای خارجی و کانالهای غیررسمی سوق میدهد و نتیجه آن خروج ۱۰۰ درصدی ارز از کشور است. ایسنا – امین امیرشریفی با بیان استانداردهای دوگانهای که درباره ارایه مجوز به بازیهای رایانهای وجود دارد گفت: برای مثال بنیاد ملی بازیها به…
-
افشای شایعهسازی یک دلال بازیهای رایانهای خارجی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تکذیب مجدد شایعه فیلتر شدن بازیهای خارجی و تشریح طرح در دست اجرای بنیاد برای ساماندهی بازار بازیها به انتقاد از برخی فشارها پرداخت. «بازیهای رایانهای خارجی بدون مجوز فیلتر میشود» انتشار رسمی این نقلقول آن هم با انتساب به مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان اصلیترین متولی سیاستگذاری و ساماندهی فضای رسمی عرضه بازیهای رایانهای در کشور، طی روزهای اخیر موجی از واکنشها…
-
مقاومت کافهبازار برای ساماندهی بازیهای خارجی
حمزه آزاد *-بازی های رایانه ای کمتر از یک دهه است که در ایران به صورت جدی با تولیدات بازی های ایرانی بزرگ جایگاه مناسبی پیدا کرده و حدود ۲۳ میلیون نفر در ایران با گیم سر و کار دارند و وقت خود را صرف آن می کنند.با تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای کلیه حوزه نظارت و مجوز و مباحث مرتبط حاکمیتی مرجعی مشخص پیدا کرد. اما نکته…
-
بازیهای خارجی مشمول مالیات میشوند
بند اخذ ۱۰ درصد عوارض از فروش بازیهای برخط و رایانهای خارجی در بودجه ۹۷، اثرات متعددی بر صنعت بازی کشور خواهد داشت که علاوه بر خروج ارز از کشور و از بین بردن امکان نظارت و کنترل بر محتوا نگرانی های جدی بابت اختلال در رشد طبیعی بازار بازی های موبایل ایرانی و صنعت بازی کشور را ایجاد کرده است. در لایحه پیشنهادی بودجه سال ۹۷، بندی در جدول…
-
وقتی اولویت پول است؛ عرضه بازی ممنوعه در روز روشن
پریسا خسروداد – فضای مجازی، یکی از حساسترین ایستگاههای کشور است که دستگاههای دولتی و حاکمیتی بسیاری ادعای سیاستگذاری و تاثیرگذاری بر آن را دارند. برخی از سیاستهای حاکم بر این فضا، معتقد بر مسدودسازی و فیلترینگ محتوایی است که به هر ترتیبی پیام منفی سیاسی، اخلاقی، فرهنگی و اجتماعی را به همراه دارند. اما در مقابل، سیاست بازگذاشتن دسترسی به محتوا نیز چندان بیرونق نیست؛ هرچند مدافعان این رویکرد،…
-
جهرمی: سرعت بازیهای خارجی بهتر شد
وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات در یکی از شبکه های اجتماعی نوشت: مذاکره با شرکت های تولید کننده بازی رایانه ای برای استقرار سرورها در ایران در جریان است و نتایج آن بزودی اعلام خواهد شد. به گزارش ایرنا، محمدجواد آذری جهرمی روز دوشنبه در صفحه اینستاگرام خود با انتشار نموداری درباره آخرین وضعیت بهبود شرایط وضعیت بازی های آنلاین در یک ماه اخیر نوشت: آخرین وضعیت در این…
-
تولید بازی با موضوع سلمان رشدی در انتهای راه است
دبیر کل اتحادیه انجمنهای اسلامی دانشآموزان گفت: نگارش سناریو و طراحی شخصیتهای بازی «کابوس مرگ» به پایان رسیده و تولید آن در انتهای راه است که به موضوع به دَرَک واصل کردن سلمان رشدی میپردازد. حامد علامتی دبیر کل اتحادیه انجمنهای اسلامی دانشآموزان در گفتوگو با خبرنگار آموزش و پرورش خبرگزاری فارس، با بیان اینکه ۳۰۰ هزار نسخه از بازی «عملیات ویژه» بین دانشآموزان توزیع میشود، اظهار داشت: نزدیک به یکسال…
-
رشد کمّی صنعت گیم ایران و ۲۳ میلیون کاربر ناراضی
مریم عسگری – صنعت بازیهای ویدئویی از صنایع پردرآمد است که کشورهای مختلف با فراهم کردن زیرساختهای لازم و سرمایهگذاری مناسب در این زمینه توانستهاند موفقیتهای بزرگ و درآمد خوبی کسب کنند. این صنعت در شاخههای مختلفی چون بازیهای موبایلی، کامپیوتری، آنلاین و… رشد خوبی داشته است و در حال حاضر گیم صنعتی نوپا و پرسود به حساب میآید. در کشور ما هم این صنعت جوان توانسته است در مقایسه…
-
ردپای دختر خاندان «ن» در صنعت گیم ایران
تولید کننده بازیهای رایانهای گفت: براساس آمار دولت، بازی «کلش آف کلنز» در سال ۹۴ و نیمه سال ۹۵، در ایران روزانه ۵۰ میلیون تومان درآمد داشته است. عصر حاضر، زمانه هجوم رسانههای مجازی و فضای سایبر است. دنیای بی انتهایی از معلومات متنوع که هم نکات آموزنده و سازنده دارد و هم، سبب ساز بد آموزیها و ناهنجاریهای مختلف است. این فضا، برای کودکان و نوجوانان« ِمنویی» متنوع تر…
-
عملکرد ضعیف متولیان بازیهای رایانهای
بازی های رایانه ای امروز به جزء جدایی ناپذیر اوقات فراغت کودکان و نوجوانان تبدیل شده اند و حتی فراتر از اوقات فراغت، زمانی که کودک و نوجوان ما باید به انجام تکالیف درسی و اجتماعی خود بپردازد و زمانی را که باید در کنار خانواده خود سپری کند، توسط بازی های رایانه ای پوشش داده می شود؛ آن هم بازی هایی که بیشترشان با تاریخ، مذهب، فرهنگ و آداب…