بازی رایانه‌ای

  • ردپای دختر خاندان «ن» در صنعت گیم ایران

    تولید کننده بازی‌های رایانه‌ای گفت: براساس آمار دولت، بازی «کلش آف کلنز» در سال ۹۴ و نیمه سال ۹۵، در ایران روزانه ۵۰ میلیون تومان درآمد داشته است. عصر حاضر، زمانه هجوم رسانه‌های مجازی و فضای سایبر است. دنیای بی انتهایی از معلومات متنوع که هم نکات آموزنده و سازنده دارد و هم، سبب ساز بد آموزی‌ها و ناهنجاری‌های مختلف است. این فضا، برای کودکان و نوجوانان« ِمنویی» متنوع تر…

  • عملکرد ضعیف متولیان بازی‌های رایانه‌ای

    بازی های رایانه ای امروز به جزء جدایی ناپذیر اوقات فراغت کودکان و نوجوانان تبدیل شده اند و حتی فراتر از اوقات فراغت، زمانی که کودک و نوجوان ما باید به انجام تکالیف درسی و اجتماعی خود بپردازد و زمانی را که باید در کنار خانواده خود سپری کند، توسط بازی های رایانه ای پوشش داده می شود؛ آن هم بازی هایی که بیشترشان با تاریخ، مذهب، فرهنگ و آداب…

  • بازی‌های مورد حمایت وزیر ارتباطات، مجوز ندارند

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای با تایید این نکته که بازی های Dota 2 و League of Legends از وزارت ارشاد مجوز نداشته و محتوای مناسبی ندارند گفت: امیدواریم فعالیت دیگر نهادها و مسوولان در حوزه بازی های رایانه ای با هماهنگی بنیاد باشد.فناوران – هفته گذشته وزیر ارتباطات در اینستاگرام خود گفت که «اتصال مستقیم با دو شرکت ولو و ریوت برقرار شد و هم اکنون بهبود…

  • سهم ۹۵ درصدی بازی‌های خارجی در ایران

    رئیس مرکز فناوری اطلاعات و رسانه های دیجیتال وزارت ارشاد گفت: متاسفانه در حال حاضر بازی‌های خارجی سهمی ۹۵ درصدی در بازار داخلی دارد زیرا سهل الوصول هستند و با یک کلیک ساده از اینترنت دانلود می‌شوند. به گزارش  فارس، مرتضی موسویان با اشاره به هزینه‌های بالای تولید بازی‌های خارجی نسبت به بازی‌های ایرانی گفت: در حال حاضر بازی‌های خارجی سهمی ۹۵ درصدی در بازار داخلی دارد زیرا سهل الوصول…

  • تصویب نشدن قانون عوارض بازی‌های رایانه‌ای داخلی را نابود می‌کند

    مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با بیان اینکه قانون عوارض برای واردات بازی‌های خارجی با توجه به شیوه‌های پرداخت این بازی‌ها سبب قاچاق نمی‌شود، معتقد است به دلیل سابقه چندین‌ ساله بازی‌های خارجی و سرمایه‌گذاری‌های بالا، تصویب نشدن این قانون، لطمه زیادی به تولید داخلی وارد می‌کند. حسن کریمی قدوسی در گفت‌وگو با ایسنا با بیان اینکه بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به دنبال آن بحث رگولاتوری فضای مجازی برای بازی‌ها…

  • صنعت بازی‌های رایانه‌ای قانون جامع نیاز دارد

    مدیر عامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: صنعت بازی های رایانه ای نیازمند برخورداری از یک قانون جامع و شفاف است. حسن کریمی قدوسی در گفت وگو با ایرنا اظهار داشت: تمامی کارشناسان و فعالان حوزه بازی های رایانه ای به این باور رسیده اند که اکنون صنعت بازی های رایانه ای سخت نیازمند برخورداری از یک قانون جامع و شفاف است.وی با اشاره به اینکه متن این…

  • نقش بازی‌های موبایلی در بلوغ زودرس

    آژانس بین المللی تحقیقات سرطان (IARC) بر اساس نتایج به اثبات رسیده تحقیقات، اعلام کرده است امواج رادیوفرکانس که بیشتر از طریق بازی های موبایلی و استفاده از تبلت، کودکان را تحت تاثیر قرار می دهند، باعث ایجاد تغییرات هورمونی و بلوغ زودرس در آنها می شود. به گزارش ایرنا، ورود تکنولوژی ها و وسایل نوین به ویژه در عرصه تجهیزات ارتباط جمعی به زندگی بشر به رغم تمام مزایایی…

  • ۹۰ درصد بازی‌های رایانه‌ای در کشور وارداتی است

    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: در حالی گردش مالی بازی‌های رایانه ای در کشور ۴۵۰ میلیارد تومان است که متاسفانه بیش از ۹۰ درصد بازی ها وارداتی است. به گزارش خبرنگار مهر، سیدرضا صالحی امیری صبح سه شنبه در جمع اصحاب رسانه اسداباد اظهار داشت: برای همایش سید جمال الدین اسدابادی و عرض ارادت به مردم شهر اسداباد به این شهر سفر کرده ام. وی افزود: آنچه در وزارت…

  • تلاش ۱ ماهه ۶ وزیر دولت برای حفظ یک بازی خارجی!

    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از تلاش دولت برای رفع فیلتر بازی “کلش آو کلنز” خبر داد و گفت: برای رفع فیلتر این بازی ۶ وزیر مشغول پیگیری بودند. به گزارش ایسنا، سید رضا صالحی امیری عصر امروز در دومین نشست “بررسی چالش‌های کسب و کارهای نوپا” در وزارت ارتباطات حضور یافته و به ارائه توضیحاتی درباره مشکلات فعالان این بخش پرداخت. وی با بیان اینکه فضای کسب و کار…

  • تاثیر تصمیم ترامپ روی رویداد بین‌المللی بازی‌های رایانه‌ای تهران

    تصمیمات خلق‌الساعه و تبلیغاتی دونالد ترامپ اگرچه ریشه در زمین سیاست بیمار آمریکا دارد اما تبعاتش دامن‌گیر حوزه‌های دیگر جهانی من جمله صنعت نوپای بازی‌های رایانه‌ای هم شده است. «درباره بازی‌های رایانه‌ای بحث کلیدی و جالب این است که فضای تولید محدود به مرزهای جغرافیای تا حدود زیادی از بین رفته و کشورهای بسیاری مانند شیلی، ژاپن، آفریقا و بسیاری نقاط دیگر هم حالا وارد این میدان شده‌اند و هر…

دکمه بازگشت به بالا