بازی رایانهای
-
سرنوشت وام «وجوه اداره شده» بازیسازان
وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات تا سقف ۱۰ میلیارد تومان اعتبار را جهت پرداخت تسهیلات به بازیسازان اختصاص داده است و که ما سرنوشت این وامها را از ابتدا تا پایان دنبال کردیم. آغاز اعطای وام بازیسازان از محل وجوه اداره شده وزارت ارتباطات و فناوری اطلاعات از سال ۹۴ کلید خورد و در پی آن شایعاتی ایجاد شده بود که برای رفع این شائبه و مخدوش نشدن ذهن بسیاری…
-
رقابت پوستری با غولهای جهانی بازی!
«بازی» یک فرصت است؛ سریعترین و پربهرهترین ابزار «فرهنگسازی» در دنیای مدرن که هر آنقدر دیگران به آن پرداخته و سودش را بردهاند ما از آن غافل ماندهایم. خبرگزاری مهر- گروه فرهنگ: هنوز زبان باز نکرده است؛ تنها راه مکالمهاش با دیگران گریه است. اطرافیان هم گاهی کلافه میشوند. اینجاست که هر بهانهای که نوزاد را آرام کند حکم «معجزه» دارد. ترکیب نور، رنگ و موسیقی تیزرهای تبلیغاتی تلویزیونی غالبا…
-
ضد و نقیض؛ از فیلترینگ تا اختلال
اختلالات اینترنتی، مشکلات بازیهای رایانهای یا فیلتر شدن سایتها و بازیهای آنلاین برای کاربر نهایی تفاوتی ندارد و آنچه که او احساس میکند، دست نیافتن به هدف مورد نظر است. ایسنا، پس از قطعی حدودا نیمساعتهای که ماه گذشته برای شبکه اینترنتی در تهران اتفاق افتاد و شرکت ارتباطات زیرساخت مسئولیت آن را بر عهده گرفت و پس از گذشت حدود یک ماه، بازیهای «کلش آف کلنز» و «کلش رویال» هم…
-
جولان بازی رایانهای معروف با صحنههای غیر اخلاقی
ناشر بازی های رایانه ای گفت: رهبر معظم انقلاب بارها بر تولید بازی های رایانه ای با مضامین ایرانی اسلامی تاکید فرموده اند اما در واقع تعداد کمی از این بازی ها به چنین مضامینی می پردازند و اغلب بازی ها تماما خشونت بار و بر پایه بازی های خارجی تولیدی می شوند.یکی از ناشران بازی های رایانه ای در گفت و گو با خبرگزاری میزان در خصوص انتشار مجدد…
-
ایرانیها روزی ۷۹ دقیقه بازی رایانهای میکنند
رئیس بنیاد ملی بازیهای رایانهای با بیان اینکه متوسط زمان استفاده از بازی رایانه ای در میان کاربران ایرانی ۷۹ دقیقه در روز برآورد میشود، گفت:۷۵ درصد افراد از طریق گوشی موبایل بازی میکنند.حسن کریمی قدوسی در گفتگو با خبرنگار مهر در خصوص وضعیت بازیهای رایانهای در کشور اظهار داشت: بر اساس پیمایشی که در سراسر کشور و با ارائه ۷۰ هزار پرسشنامه در میان مردم انجام دادیم، آمار مصرف…
-
۶ میلیون ایرانی درگیر «کلش آو کلنز»
۶ میلیون نفر کاربران ایرانی بازی «کلش آو کلنز» در سال گذشته، ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی خرج کردهاند که به طور متوسط هر فرد رقمی معادل ۷۵ هزار تومان برای این بازی جذاب هزینه کرده است. به گزارش فارس، «کلش آف کلنز» بازی رایج و محبوب این روزهای جهان و جامعۀ ایران، موضوع بررسی علمیِ مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) بنیاد ملی بازیهای رایانهای قرار گرفته است. یک…
-
ایرانیها پارسال ۱۳۲میلیارد خرج کلش آو کلنز کردند
منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیتهای آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازیهای این سالها رونمایی میکند. به گزارش مهر «پدیده سال» عنوان سلسله گزارشهایی است که هر سال از سوی واحد پژوهش بنیاد ملی بازیهای رایانهای منتشر میشود و در قالب آن یک بازی به عنوان پدیده مورد ارزیابی و آنالیز قرار میگیرد. تازهترین نمونه این گزارشها با محوریت بازی…
-
نگرانی چین و اسراییل از بازی پوکمونگو
پس از آنکه در سالهای گذشته اخبار متعددی درباره اینکه تلفن های همراه هوشمند به دلیل فناوری موجود در آنها یک نوع ابزار جاسوسی هستند منتشر شد اکنون بار دیگر این موضوع داغ شده است. منابع نظامی اسرائیل میگویند ارتش این رژیم به دلایل امنیتی، استفاده از نرمافزار بازی «پوکمون گو» را در تمامی پایگاههای نظامی خود ممنوع اعلام کرده است. پیش از این مسئولان دیوار ندبه در سرزمینهای اشغالی…
-
پوکمون و نگرانیهای جامعه جهانی
پوکمون گو، بازی رایانه ای است که گوی سبقت را در عرصه این بازی ها از تمام رقبا ربوده اما تهدید سلامت و امنیت کاربران این بازی، به یکی از نگرانی های جامعه جهانی تبدیل شده است. این بازی رایگان و محبوب بر مبنای فناوری واقعیت افزوده (augmented reality) ساخته شده و به وسیله GPS، اینترنت و دوربین تلفن های هوشمند، کاربر را وارد دنیای پوکمون ها می کند. این…
-
نگرانی از بیماریهای ناشی از بازی رایانهای
آکادمی جراحان ارتوپدی آمریکا میگویند انجام بازیهای کامپیوتری برای ساعتهای طولانی، میتواند صدمات ناشی از ضربه یا تکرار استرس را افزایش دهد. به گزارش ایسنا، نگه داشتن کنترلهای بازی یا موس کامپیوتر در دست میتواند باعث التهاب تاندونهای دست، درد کمر و گردن شود. در نوع مشخص، پدیدهای به نام ” گیمرز تامپ” که طی آن شخص از درد و گرفتگیهای سخت در شست خود شکایت میکند، از پیامدهای استفاده…