بازی رایانه‌ای

  • کارزار جهانی اعتراض به سیاست‌ شرکت‌های بازی‌ساز

    کارزار «بازی‌ها را نکشید» به حرکتی جهانی برای دفاع از ماهیت خلاقانه، کامل و اصیل بازی‌های ویدئویی تبدیل شده است؛ جنبشی که با هدف مقابله با سیاست‌های سودجویانه شرکت‌های بزرگ بازی‌سازی طیف گسترده کاربران و توسعه‌دهندگان را با خود همراه کرده است. به گزارش ایرنا، در ماه‌های اخیر، بسیاری از علاقه‌مندان به بازی‌های ویدئویی شاهد تغییرات به گفته خودشان «نگران‌کننده‌»ای در این صنعت بودند؛ از لغو ناگهانی پروژه‌های بزرگ و…

  • ۲۹ میلیون ایرانی گیمر فعال هستند

    مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: ۲۹ میلیون گیمر فعال در ایران داریم و اکنون گردش مالی این صنعت در ایران به ۷۰۰ هزار میلیارد ریال رسیده است.گیمر (یا بازی‌باز) به فردی گفته می‌شود که به طور منظم به بازی‌های تعاملی، به ویژه بازی‌های ویدئویی، می‌پردازد. این بازی‌باز، باید تجربه چندین بازی و نه فقط یک بازی را داشته باشد. گیمر بودن به معنای صرف وقت و علاقه به…

  • چالش‌های اعتیاد کودکان به بازی آنلاین

     عادت به بازی های رایانه ای در این سالها به چالش بزرگی برای خانواده ها و آینده کودکان و جوانان از جمله در استان البرز تبدیل شده که به گفته کارشناسان در صورت عدم کنترل این رویه آسیبی جدی برای پیشرفت فکری ، علمی و سلامت آینده سازان تلقی می شود. به گزارش ایرنا امروزه بخش زیادی از اوقات کودکان و نوجوانان با بازی های رایانه ای سپری می شود که…

  • بازگشت دوباره سرویس رادارگیم

    با انتشار نسخه جدید، سرویس رادار گیم که در دی ۱۴۰۱ برای حل مشکلات گیمرها راه‌اندازی شده بود و مدتی از دسترس خارج شده بود، مجدداً فعال شد و کاربران می‌توانند با دانلود نسخه جدید از خدمات بهبود‌یافته آن بهره‌مند شوند. به گزارش رکنا، سرویس رادار بازی که برای رفع مشکلات مرتبط با گیمرها در دی‌ماه ۱۴۰۱ راه‌اندازی شد، پس از مدتی وقفه، دوباره فعالیت خود را آغاز کرده است. این سرویس…

  • نوجوانان و بازی‌هایی با طعم باروت دیجیتالی

    بازی‌های دیجیتالی خیلی وقت‌ها فقط بازی نیستند؛ مخصوصاً آن‌هایی که فضای‌شان پر از دود، تیراندازی و درگیری است. واردشان که می‌شوی، همه‌چیز رنگ نبرد می‌گیرد. باید بکشی تا زنده بمانی. مهر – «بزنش! عقب نکش، بزن بترکه!» «چند نفر دیگر را باید از بین ببرم تا به مرحله‌ی بعد برسم؟» اگر در خانه کودک یا نوجوانی اهل بازی‌های رایانه‌ای دارید، احتمالاً شنیدن چنین جملاتی برایتان غریبه نیست. در سال‌های اخیر،…

  • جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر؛ طفل سر راهی وزارت ارشاد

    دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر به عنوان عضو تازه‌وارد جشنواره‌های فجر درحالی پس از سه روز به کار خود پایان داد که زیر سایه موضوعات مختلفی از جمله برگزاری همزمان با جشنواره فیلم فجر مورد بی‌مهری قرار گرفت. جشنواره‌ای که مشخص نیست چرا باوجود انتقاد اهالی صنعت‌بازی‌سازی باید با پسوند «فجر» در زمانی برگزار شود که به خاطر ترافیک کاری جشنواره‌ها حتی وزیر ارشاد هم به جز ارسال یک پیام…

  • ۹۹ درصد بازی‌سازها اول راه شکست می‌خورند

    کاندیدای دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای می‌گوید ۹۹ درصد بازی‌سازها در بازی‌های اول و دوم خود شکست می‌خورند و بازگشت مالی ندارند. این ذهنیت که پول در بازی‌سازی است، باید کاملاً پاک شود.مهرداد رضایی کاندیدای دهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر که برای بازی «جک بد» نامزد شده، در گفتگو با خبرنگار مهر، گفت: سال گذشته یعنی در نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای برای بازی «امپراطورهای قلابی» سه جایزه دریافت کردم. برای دهمین…

  • چرا گیمرها به جای بازی تماشاگر شده‌اند؟

    مهسا زحمتکش – صنعت بازی‌های ویدیویی که زمانی مختص بازیکنان بود، اکنون با تغییر رفتار کاربران، شاهد افزایش قابل توجه تماشای محتواهای بازی است. گزارش‌ها نشان می‌دهند که تماشای ویدیوهای بازی از بازی کردن پیشی گرفته و به فرصتی جدید برای کسب درآمد در این صنعت تبدیل شده است. در دهه اخیر، صنعت بازی‌های ویدیویی به شدت رشد کرده و تأثیرات فرهنگی، اجتماعی و اقتصادی گسترده‌ای داشته است. با این…

  • خداحافظی ۸۶ درصد کاربران با «همستر کامبت»

    آزاده کیاپور – با کاهش علاقه کاربران به بازی همستر کامبت (Hamster Kombat)، حالا اپلیکیشن PAWS به سرعت در حال رشد است و از این بازی سابقا برتر تلگرام، پیشی می‌گیرد تا احتمالا میلیون‌ها کاربر جدید در دنیا و ایران را سرگرم خود کند. بازی همبستر کامبت، که زمانی یکی از بازی‌های پیشرو در تلگرام، به صورت tap-to-earn (کسب درآمد از ضربه زدن) بود، به دلیل واکنش‌های سیاسی، تحریم‌ها و رقابت…

  • حال ناخوش بازی‌سازان ایرانی

     حانیه جهانیان- بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در ایران به عنوان یک نهاد دولتی تأسیس شده است تا به توسعه و ترویج صنعت بازی‌های ویدئویی بپردازد. این بنیاد وظایفی از جمله حمایت از تولیدکنندگان بازی، سازماندهی رویدادهای مرتبط با بازی، و ارتقاء فرهنگ بازی‌های رایانه‌ای در جامعه را بر عهده دارد. اما همچنان مسیر برای رسیدن به روزهای خوب بازی‌سازی در ایران چالش‌های ریز و درشتی دارد. صنعت بازی سازی در ایران…

دکمه بازگشت به بالا