بازی رایانه‌ای

  • بازی الکترونیکی ابزار سرگرمی نیست

    در چند دهه گذشته تعداد بزرگسالانی که وارد دنیای بازی شده­ اند، هر روز بیشتر شده و امروز نه تنها گیمرهای حرفه­‌ای، بچه نیستند، بلکه کشورها و سازمان‌­های متعددی به دنبال این هستند به‌­جای روش‌­های کلاسیک و سنتی آموزشی، کارکنانشان را با «بازی‌­های جدی» درگیر کنند. نورنیوز نوشت: آمارها نشان می‌دهد حدود ۳۴ میلیون ایرانی بازیکن بازی‌های آنلاین و موبایلی هستند. میانگین سنی گیمرها ۲۳ سال است و حدود ۴…

  • برگزاری اولین رویداد ملی دانش‌آموزی «کی‌برد» با محوریت بازی‌سازی

    تابستان امسال اولین رویداد ملی استعدادیابی همراه اول یا همان رویداد کی‌برد برای دانش آموزان متوسطه اول و دوم با موضوع باز‌سازی توسط آکادمی همراه اول آغاز شد. در اولین رویداد‌ کی‌برد حدود ۱۲ هزار نفر از ۷۱۷ شهر ایران که ۳۸۴۹ دختر و ۸۱۶۲ پسر را شامل می‌شدند، ثبت نام کردند تا ضمن استفاده از ۴۳ ساعت محتوای آموزش تخصصی باز‌ی‌سازی و کسب مهارت‌های لازم برای طراحی ویدیو گیم،…

  • اعزام تیم ملی فوتبال الکترونیک به جام ملت‌ها

    تیم ملی فوتبال الکترونیک ایران با بدرقه دبیرکل فدراسیون به قطر اعزام شد. به گزارش فدراسیون فوتبال، رقابت‌های فوتبال الکترونیک جام ملت‌های آسیا از اول فوریه ۲۰۲۴ (۱۲ بهمن) آغاز می‌شود و تیم ملی فوتبال الکترونیک کشورمان در گروه C با تیم‌های امارات و هنگ کنگ چین به رقابت می‌پردازد.برهمین اساس تیم ملی فوتبال الکترونیک ایران امروز (سه شنبه ۱۰ بهمن) در حالی به این رقابت‌ها اعزام شد که هدایت ممبینی،…

  • می‌خواستم فقط چند دقیقۀ دیگر بازی کنم، اما…

    فریس جبر، نیویورک تایمز – باور عمومی این است که بازی‌های ویدئویی اعتیادآورند. پدر و مادرها وقتی بچه‌هایشان را می‌بینند که تا نیمه‌شب، مثل مسخ‌شده‌ها، به مانتیورهایشان خیره شده‌اند، تردیدی در معتادبودن فرزندانشان ندارند. اما ماجرا از نگاه متخصصان پیچیده‌تر است. آیا به‌راحتی می‌شود آدم‌هایی را که ساعت‌های متمادی از شبانه‌روز بازی می‌کنند، معتاد نامید؟ کم‌بودن تحقیقات در این زمینه تصمیم‌گیری نهایی را سخت کرده است، اما شواهد روزافزونی نشان می‌دهد…

  • وعده وزیر ارشاد به بازی‌سازان رایانه‌ای

    وزیر فرهنگ با اشاره به اینکه باید در حکمرانی فرهنگی جریان بازی‌های رایانه‌ای را تبدیل به فرصت کرد، افزود: ما باید از جریان مهم بازی‌های رایانه‌ای در حکمرانی فرهنگی به یک فرصت تبدیل کنیم. به همین خاطر و ناظر به این اهمیت، بعد از چند سال وقفه، مسابقه یک میلیون نفری از عید قربان تا ۱۷ ربیع الاول طراحی شد تا نوجوانان و جوانان بدرخشند.محمدمهدی اسماعیلی از تولید بازی‌های رایانه‌ای…

  • ۸۰ درصد ترافیک بازی‌های آنلاین در ایران خارجی است

    بازی‌های الکترونیک امروز دیگر یک تفریح صرف نیستند و تبدیل به صنعتی شده‌اند که نه‌تن‌ها اهداف اقتصادی بلکه زمینه‌های رشد فناوری و همچنین اهداف فرهنگی و حتی سیاسی را دنبال می‌کنند و عملاً ارزش افزوده بسیاری را برای کشور‌های سازنده این بازی‌ها به دنبال دارند. با توجه به این واقعیت‌ها و در شرایطی که در ابتدای هفته جاری نیز نهمین دوره جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر با معرفی برگزیدگان حوزه‌های مختلف…

  • وزیر ارشاد: مشکل اینترنت بازی‌سازان حل می‌شود

    وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در حاشیه اختتامیه نهمین جشنواره بازی های رایانه ای فجر در جمع خبرنگاران گفت: موانع بازی سازان را در استفاده از اینترنت حل خواهیم کرد.به گزارش مهر محمد مهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی در حاشیه آئین اختتامیه نهمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای فجر، که شامگاه امروز شنبه ۲۳ دی در تالار وحدت برگزار شد، در جمع خبرنگاران گفت: صنعت گیم فضای خوبی را به…

  • نگرانی پلیس از محتوای بازی‌های رایانه‌ای خارجی

    رییس مرکز تشخیص و پیشگیری پلیس فتا، از اثر مخرب بازی‌های رایانه‌ای با محتوای نامناسب بر ذهن کودکان و نوجوانان خبر داد.به گزارش خبرگزاری مهر، سرهنگ علی محمد رجبی گفت: پویش کودکان سایبری از شنبه آغاز خواهد شد. والدین عزیز می‌توانند با دنبال کردن کانال رسمی پلیس فتا در سامانه شاد، برنامه‌های مربوط به این پویش را دنبال کنند. پلیس فتا به سوالات مخاطبان پاسخ خواهد داد. همچنین آزمونی برای…

  • گیمرهای ایران در راس آلودگی سایبری

    علی شمیرانی – هفته قبل مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود اعلام کردند، که نزدیک به ۳۳ میلیون گیمر موبایل در ایران وجود دارد و ۹۶ درصد گیمرهای کشور اعلام کرده‌اند که از موبایل به عنوان پلتفرم بازی خود استفاده می‌کنند. در بخش دیگری از این گزارش آمده: بازیکنان علاقه‌مند به دنیای ویدیوگیم بیشترین سهم را در بین جامعه آماری موبایل گیمینگ…

  • ایرانی‌ها ۴۵۶ میلیارد تومان پول بازی رایانه‌ای دادند

    در ادامه سلسله گزارش‌های استخراج شده بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای از پیمایش ملی مصرف بازی‌های دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۰، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخص‌ترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است. براساس این گزارش، بررسى سهم بازیکنان در سال‌هاى ۱۳۹۴ تا ۱۴۰۰ نشان از کاهش این بازیکنان در پلتفرم رایانه دارد، تا جایى که در سال ۱۴۰۰ بالغ بر ۱۹…

دکمه بازگشت به بالا