بازی رایانهای
-
استریم از فیلترینگ و مهاجرت تا حضور ۲۸ درصدی گیمرهای روستایی
نجمه بسنه – ایرنا- افزایش حضور گیمرهای ایرانی و گستردگی فعالیت آنها در شهرهای کوچک و روستاها در کنار مشکلاتی چون فیلترینگ و مهاجرت نخبگان این حوزه از مهمترین موضوعهایی است که در سالهای اخیر پیرامون استریمرها در ایران مطرح میشود. استریم به فعالیتی گفته میشود که کاربر تصویر خود را به صورت زنده با دیگران به اشتراک میگذارد. برای دیدن فیلم و ویدئوها کاربران مجبورند فیلم و موزیک یا محتوای دیگری…
-
درآمد ماهانه ۱۵۰ میلیون تومانی گیمرهای ایرانی
سرعت پایین اینترنت، قیمت بالای کنسولهای بازی و وسایل جانبی و البته مخالفت خانوادهها با گیمرشدن فرزندانشان مشکلاتی است که گیمرهای ایرانی با آنها دستوپنجه نرم میکنند.شاید گیمری و اختصاص دادن زمان طولانی به انجام بازیهای رایانهای در گذشته فقط یک تفریح به حساب میآمد اما این روزها میتواند یکی از بهترین روشها برای درآمدزایی باشد؛ درآمدی حدود ۱۰ برابر درآمد یک پزشک متخصص. به گزارش تجارتنیوز، این روزها گیمری…
-
حراج بیاخلاقی در سایت آپارات
رضا حسینی – اگر جزو کاربران فعال اینترنت باشید حتما با وبسایت آپارات که در حال حاضر میتوان آن را یک پلتفرم مجازی ایرانی لقب داد، آشنایی دارید. آپارات در ابتدای امر با الهام از یوتیوب طراحی و ساخته شد و هدف از تاسیس آن به اشتراک گذاشتن ویدئو در فضای مجازی بود. به این معنی که کاربران ایرانی شبکه جهانی اینترنت از این امکان برخوردار شدند که ویدئوهای خود…
-
ساماندهی بازیهای رایانهای در حال اتمام است
محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی از فعالیت بنیاد بازیهای رایانهای خبر داد و گفت: در ایران بسیاری از افراد با متوسط سنی ۲۳ سال بازی رایانهای میکند و برخی از بازی ها بیش از ۲۰ میلیون بار دانلود شده و این نشان میدهد در حوزه فرهنگی بازیها اهمیت بالایی دارد. وی از طراحی بیش از صدها بازی یارانهای جدید در کشور خبر داد و یادآور شد: روند ساماندهی این بازیها…
-
مهاجرت بازیسازان از کشور جدی است
در نشست چالشهای پیش روی بنیاد ملی بازیهای رایانهای به موضوع ارائه نشان فیروزهای به بازیها به عنوان یکی از اقدامات بنیاد ملی بازیهای رایانهای در معاونت نظارت و هدایت فرهنگی پرداخته شد. خبرگزاری مهر – زینب رازدشت: بازیهای ویدئویی و رایانهای به لحاظ تأثیرگذاری خود در زمینه فرهنگسازی، رشد و تکوین شخصیت فرهنگی و علمی و ایفای نقشهای آموزشی و کمک آموزشی و همچنین پر کردن بخشی از اوقات…
-
وجود صنعت گیم در ایران ادعاست
جمعی از بازیسازان مطرح ایرانی گفتند: برخلاف آنچه مسئولان سعی در اثبات آن دارند، در ایران هنوز چیزی به اسم صنعت بازیهای ویدئویی نداریم و برای رسیدن به این عنوان راه درازی در پیش است. به گزارش ایرنا، همه چیز از سال ۱۹۷۱ و با انتشار بازی ویدئویی کامپیوتر اسپیس (Computer Space) شروع شد؛ این بازی سنگ بنایی شد برای صنعتی که امروز نزدیک به ۱۸۰ میلیارد درآمد دارد. پیشبینی…
-
اخذ مجوز برای مقطع کارشناس ارشد رشته بازیهای رایانهای
عضو هیات علمی دانشگاه علم و صنعت از اخذ مجوز نهایی و اعلام ظرفیت پذیرش دانشجو از سوی وزارت علوم، تحقیقات و فناوری برای جذب دانشجوی کارشناسی ارشد در رشته بازیهای رایانهای برای سال تحصیلی ۱۴۰۱ خبر داد. به گزارش ایرنا، بهروز مینایی با اشاره به اینکه رشته بازیهای رایانهای در مقطع کارشناسی ارشد، پیش از این در دانشکده چندرسانهای دانشگاه هنر اسلامی تبریز وجود داشت اما بیشتر به زوایای هنری…
-
هزینهکرد ۴۳۰۰ میلیارد تومانی گیمرهای ایرانی در سال ۹۸
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در ادامه انجام اقدامات پژوهشی درباره موضوعات مختلف اکوسیستم بازیهای دیجیتال، بازی نگاشت همسنجی الگوی بازی در پلتفرمهای مختلف را منتشرکرده است. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) در ادامه انجام اقدامات پژوهشی درباره موضوعات مختلف اکوسیستم بازیهای دیجیتال، بازی نگاشت همسنجی الگوی بازی در پلتفرمهای مختلف را منتشرکرده است.ایـن بازی نگاشـت بـه مقایسـه الگـوی بـازی بازیکنـان بـه تفکیـک…
-
کودکان ایران تحت تهاجم بازیهای خارجی
این بار صحبت از یک دنیای ناملموس و عجیب از نبردهای سخت است؛ دنیایی که با شیوع ویروس کرونا و افزایش اوقات فراغت، کودکان و نوجوانان به استقبال از این دنیای بیگانه رفته اند. خبرگزاری مهر– آناهیتا رحیمی: اینجا صدای پای کودکان و نوجوانانی به گوش میرسد که دوست دارند دنیا را به لرزه درآورند. دنیایی ناملموس و عجیب از نبردهای سخت که ارمغانی از یک پیام فرهنگی ارسال شده…
-
صدور پروانه بازیهای رایانهای آنی شد
معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای از ردهبندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکتها خبر داد. به گزارش ایسنا، عقیل منصوری، معاون نظارت بنیاد ملی بازیهای رایانهای، با بیان اینکه ردهبندی این بازیها در ادامه فرایند اجرایی صدور پروانه انتشار بازیها و تدابیر اتخاذشده برای تسهیل و تسریع در آن انجام شده است، گفت: انجام ردهبندی بیش از ۱۱ هزار بازی موجود در مارکتها به این معنی است که…