بازی رایانه‌ای

  • قدرت‌گیری مافیای نشر بازی‎‌های رایانه‌ای در ایران

    یک بازی‌ساز می‌گوید، نمره قابل قبولی به صنعت نمی‌توان داد زیرا که وعده‌های حمایتی برای تیم‌های بازی‌سازی به وقوع نپیوسته و برخی از مافیای انتشار بازی در حال قدرت‌گیری هستند. به گزارش خبرنگار مهر، بازی‌های ویدئویی همچون رقابت‌های ورزشی می‌توانند مخاطب یا تماشاگر انبوه داشته باشند، کسانی که از طریق ارتباط‌های آنلاین یا تلویزیونی رقابت پرهیجان یک بازی ویدئویی را تماشا می‌کنند. همچون هر پدیده پرمخاطب دیگری، بازی‌های ویدئویی نیز…

  • گیمرهای ایرانی امسال ۵هزار میلیارد تومان هزینه می‌کنند

    قبل از آمدن کرونا، ایرانی‌ها ۴۳۰۰ میلیارد تومان در یک‌سال برای بازی‌های دیجیتالی هزینه کرده‌اند و تردیدی نیست که طی ماه‌های اخیر، با افزایش قرنطینه‌های اجباری و تعطیلی مدارس این میزان افزایش یافته است و حداقل به ۵ هزار میلیارد تومان در سال ۹۹ خواهد رسید. خراسان نوشت: اگر دو دهه قبل، بازی‌کردن فقط یک سرگرمی و سرخوشی کودکانه بود، حالا چندسالی است که این سرگرمی به یک صنعت جهانی…

  • آغاز برخود با ناشران کپی‌های بازی‌های ایرانی

    معاون نظارت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای گفت:براساس برنامه حمایت از تولیدکنندگان داخلی، از ابتدای دی‌ماه با عرضه‌کنندگان بازی‌هایی که با هر تغییری حق پدیدآورنده را ضایع کند، برخورد خواهد شد. به گزارش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای «عقیل منصوری» معاون نظارت بنیاد ملی‌ بازی‌های رایانه‌ای با اعلام این که درگاه‌های عرضه‌کننده بازی‌های رایانه‌ای، برای جمع‌آوری و حذف بازی‌های غیرمجاز و تغییریافته (مادسازی شده MOD)، تا پایان آذرماه ۱۳۹۹ فرصت دارند، گفت:…

  • بازار بازی‌های رایانه‌ای در تسخیر خارجی‌ها

    طبق آمار، سهم بازی های رایانه ای در بازار ۴ هزار و ۳۰۰ میلیارد تومان است که قسمت عمده آن یعنی حدود ۹۵ درصد به بازی های خارجی اختصاص دارد.به گزارش تسنیم«پرونده حکمرانی فضای مجازی»؛ یکی از اهم موضوعات در مساله حکمرانی فضای مجازی ایران، مباحث حکمرانی در بازی های رایانه ای و حمایت از تولید و ترویج بازی های رایانه ای ملی است. این مساله به قدری حائز اهمیت است…

  • انتقاد از ارایه پهنای باند رایگان به بازی‌های خارجی

    فعالان فضای مجازی پاک با تاکید بر ضرورت سیاستگذاری حاکمیت در حوزه بازی و سرگرمی دیجیتال به عملکرد وزارت ارتباطات در ارائه پهنای باند رایگان بدون ضابطه به بازی های خارجی انتقاد کردند. به گزارش خبرنگار مهر، بیست و هشتمین محفل هم افزایی فعالان فضای مجازی پاک با موضوع «بررسی چالش‌های سیاستگذاری بازی و سرگرمی دیجیتال در ایران» توسط جمعیت توسعه‌گران فضای مجازی پاک (فمپ) برگزار شد. در این نشست…

  • نحوه‌ داد و ستد مطمئن در گیم‌های آنلاین

    بسیاری از گیمرها داد و ستد آیتم‌های درون‌گیمی را به منبع درآمدیِ خوب تبدیل کرده‌اند. عده‌ای آیتم‌هایی را که نمی‌توانند برای کلاسِ کاراکتر خود استفاده کنند می‌فروشند؛ عده‌ای دیگر پیش از ترک کامل بازی فقط به دنبال خالی کردن ثروتی هستند که این مدت جمع کرده بودند. متأسفانه در این میان اسکمرهایی نیز در جامعه‌ی گیمینگ وجود دارند که از نقشه‌های حیله‌گرانه‌ی خود برای کلاه گذاشتن بر سر گیمرهای ساده…

  • بن‌سلمان معتاد بازی رایانه‌ای است

    یک سایت ویژه بازی های رایانه ای فاش کرد که محمد بن سلمان ولیعهد سعودی وقت زیاد و مبالغ هنگفتی را صرف بازی های رایانه ای می کند. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از القدس العربی، یک سایت ویژه بازی‌های رایانه‌ای فاش کرد که محمد بن سلمان ولیعهد سعودی وقت زیادی را صرف بازی‌های رایانه‌ای می‌کند و مبالغ هنگفتی را هم هزینه می‌کند. براساس این گزارش؛ سایت «دوت اسپورت»…

  • بازی‌های رایانه‌ای بدون چشم‌انداز، بدون متولی/بنیاد معلول است

    محسن یحیی، بازی‌ساز و مدیر تولید بازی‌های رایانه‌ای است. او از دوران نوجوانی تولید و ساخت بازی‌های رایانه‌ای را در سر می‌پرورانده تا اینکه با خرید کامپیوتر آرزوی او محقق می‌شود و راه هنری‌اش در زمینه بازی‌های رایانه‌ای را آغاز می‌کند. او مدیر تولید بازی‌هایی همچون «جنگ در خلیج عدن»، «نبض فردا»، «ذوالفقار»، «ملینا» و… بوده است. یحیی معتقد است حوزه بازی‌های رایانه‌ای در ایران، بدون متولی مانده و این…

  • هشدار انجمن حمایت از حقوق کودکان درباره بازی زولا

    پیرو تبلیغات گسترده یک بازی رایانه ای اکشن “زولا” در سطح شهر و فضای مجازی و با توجه به عدم رعایت محدودیت ممنوعیت سنی زیر ۱۸ سال برای این بازی، انجمن حمایت از حقوق کودکان نامه ای به وزیر ارشاد با رونوشت به معاون نظارت و ارزشیابی بنیاد ملی بازی های رایانه ای نوشته و درخواست بررسی این موضوع را دارد. به گزارش ایمنا ، در این نامه آمده است:–…

  • آغاز اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای از سن «۳ سالگی»

    رئیس مرکز ملی مطالعات اعتیاد با بیان اینکه اعتیاد به بازی‌های کامپیوتری می‌تواند از سن سه سالگی شروع شود‌،گفت: خیلی از والدین فکر می‌کنند اگر در سن خیلی پایین وسایل ارتباطی را در اختیار بچه‌ها قرار دهند به تقویت هوش آنها کمک می‌کند. به گزارش فارس، آفرین رحیمی موقر، رئیس مرکز ملی مطالعات اعتیاد، به برگزاری سیزدهمین کنگره دانش اعتیاد اشاره کرد و گفت: کنگره امسال به صورت ملی و…

دکمه بازگشت به بالا