بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
دو روی سکه «گیم»
لیلامهداد – ظهور بازیهای رایانهای به دهه ٧٠ میلادی برمیگردد، صنعت سرگرمی که با بازیهای ساده شروع شد و به مرور زمان بازیهای پیچیده و متنوعی را روانه بازار کرد و امروزه به بخشی از زندگی برخی از شهروندان تبدیل شده است. البته از همان زمان پیدایش این بازیها تاکنون سوال اساسی این بوده که آیا این بازیها مضر هستند یا میتوان فوایدی برای آنها در نظر گرفت. به همین…
-
آغاز هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال
فرآیند شبکهسازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای بهمنظور رقابت در هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال آغاز شد.به گزارش خبرگزاری مهر، هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال توسط بنیاد ملی بازیهای رایانهای و با مشارکت دانشگاه علامه طباطبایی و دیگر سازمانهای دولتی، عمومی و خصوصی ۲۰و ۲۱ آذرماه ۱۴۰۳ برگزار میشود. محمد صادق دهنادی معاون پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای گفت: هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای…
-
تغییر بنیاد ملی بازیهای رایانهای به بنیاد بازیها و سرگرمیها
وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: با تغییر اساسنامه بنیاد ملی بازیهای رایانهای، عنوان این بنیاد به بنیاد بازیها و سرگرمیها ارتقاء پیدا میکند. به گزارش خبرگزاری مهر، محمدمهدی اسماعیلی وزیر فرهنگ و ارشاد اسلامی گفت: براساس آخرین تغییر در اساسنامه بنیاد که به تصویب رسیده و طی چند روز آینده ابلاغ میشود، مسئوایت تنظیمگری و حمایت از سایر بازیهای مهم اعم از بازیهای رایانهای در اختیار بنیاد ملی بازیهای…
-
شورای عالی انقلاب فرهنگی: بنیاد بازیهای رایانهای نیازمند بازنگری است
عبدالحسین خسروپناه دبیرشورای عالی انقلاب فرهنگی از اقدامات ارزنده ستاد فرهنگی و اجتماعی تقدیر و اظهار کرد: تدوین اسناد موسیقی، سینما، مدولباس، صنایع دستی، اربعین و الگوی تدوین سیاستها و ضوابط حوزه اسباب بازی جزء فعالیتهای در حال انجام این ستاد است و تا پایان سال کارها نهایی و جهت تصویب به صحن شورای عالی انقلاب فرهنگی ارسال میشود. به گزارش مرکز رسانه و روابط عمومی شورای عالی انقلاب فرهنگی،…
-
گیمرهای ایران در راس آلودگی سایبری
علی شمیرانی – هفته قبل مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود اعلام کردند، که نزدیک به ۳۳ میلیون گیمر موبایل در ایران وجود دارد و ۹۶ درصد گیمرهای کشور اعلام کردهاند که از موبایل به عنوان پلتفرم بازی خود استفاده میکنند. در بخش دیگری از این گزارش آمده: بازیکنان علاقهمند به دنیای ویدیوگیم بیشترین سهم را در بین جامعه آماری موبایل گیمینگ…
-
ایرانیها ۴۵۶ میلیارد تومان پول بازی رایانهای دادند
در ادامه سلسله گزارشهای استخراج شده بنیاد ملی بازیهای رایانهای از پیمایش ملی مصرف بازیهای دیجیتال ایران در سال ۱۴۰۰، معاونت پژوهش این بنیاد گزارشی از شاخصترین اطلاعات در خصوص استفاده از پلتفرم رایانه در میان بازیکنان ایرانی را منتشر کرده است. براساس این گزارش، بررسى سهم بازیکنان در سالهاى ۱۳۹۴ تا ۱۴۰۰ نشان از کاهش این بازیکنان در پلتفرم رایانه دارد، تا جایى که در سال ۱۴۰۰ بالغ بر ۱۹…
-
توصیههای مرکز پژوهشها برای سیاستگذاری در حوزه بازیهای دیجیتال
مرکز پژوهش های مجلس شورای اسلامی در گزارشی به واکاوی مسائل و اقدامات سیاست گذارانه در حوزه بازی های دیجیتال پرداخت. به گزارش روابط عمومی مرکز پژوهشهای مجلس شورای اسلامی، دفتر مطالعات فرهنگ و آموزش این مرکز در گزارشی با عنوان «واکاوی مسائل و اقدامات سیاستگذارانه در حوزه بازیهای دیجیتال (رقومی)» آورده است که با وجود ظرفیت تجاری بالای بازیهای دیجیتال (رقومی) و لزوم استفاده از این فرصت برای رونق…
-
یوتیوب پلتفرم اول گیمرهای ایرانی است
مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود اعلام کرد که یوتیوب محبوبترین پلتفرم در بین گیمرهای ایرانی برای تماشای استریم بازیهاست. بازار بازیهای موبایلی یک صنعت به سرعت درحالرشد است که انتظار میرود در سالهای آینده به رشد خود ادامه دهد. در این میان مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازیهای رایانهای در تازهترین گزارش خود اعلام کرد که یوتیوب محبوبترین…
-
افزایش استقبال ایرانیها از بازیهای موبایلی
تازهترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در خصوص شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی، نشان از استقبال از بازىهاى موبایلى در میان جوانان کشور دارد. به گزارش فارس، تازهترین گزارش معاونت پژوهش و آموزش بنیاد ملی بازیهای رایانهای مبنی بر شاخصترین اطلاعات استفاده از پلتفرم موبایل در میان بازیکنان ایرانی با عنوان «نمای نزدیک ۱۴۰۰- پلتفرم موبایل» منتشر شد. این گزارش که در…
-
سالانه بیش از صد بازی موبایلی در کشور تولید میشود
دبیر ستاد فناوریهای نرم معاونت علمی ریاست جمهوری در نشست خبری جشنواره بازیهای رایانهای فجر گفت: در شناخت صنعت گیم دچار ضعف هستیم و به بازی در نقشه حاکمیتی کشور توجه نشده است. به گزارش خبرنگار مهر، نشست خبری نهمین جشنواره بازیهای رایانهای فجر، پیش از ظهر امروز سه شنبه ۲۸ شهریور با حضور محمدامین حاجی هاشمی مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای، مسعود حسنلو دبیر ستاد فناوریهای نرم معاونت علمی ریاست…