بنیاد ملی بازیهای رایانهای
-
مافیای گسترده واردات بازی خارجی به ایران
رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی در گفتوگو با فارس، به لزوم استفاده از ابزارهای روز، افزایش تولید بازی و پویانمایی مذهبی و سیاسی، مافیای واردات بازیهای خارجی، تمرکز تولیدات بر مسائل اجتماعی و پیوستهای اقتصادی محصولات پرداخت. به گزارش خبرنگار گروه جامعه خبرگزاری فارس، رئیس مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی (متنا) با هدف ساماندهی، آموزش و ارتقای سطح توانمندی جوانان و علاقهمندان به حوزه تولیدات رسانهای…
-
پیشنهادات بودجهای وزارت ارتباطات رد شد
دبیر ستاد ICT معاونت علمی از موافقت با کلیات بودجه فناوری اطلاعات و ارتباطات در کمیسیون تلفیق مجلس خبر داد و گفت: در این لایحه بخشی از پیشنهادات وزارت ارتباطات رد شد. مهدی فقیهی در گفتگو با خبرنگار مهر با اشاره به اینکه کلیات لایحه بودجه سال ۹۶ در صحن علنی مجلس رد شده است، گفت: اما کمیسیون تلفیق لایحه پیشنهادی دولت در بخش فناوری اطلاعات و ارتباطات را به…
-
کافهبازار، مخالف اخذ عوارض از بازیهای خارجی است!
مدیرعامل کافهبازار گرفتن عوارض از بازیهای خارجی را راهکار نامناسبی برای حمایت از تولید بازی ایرانی دانست و گفت: این کار، علاقهمندان را از مارکتهای رسمی داخل کشور به مارکتهای خارجی و کانالهای غیررسمی سوق میدهد و نتیجه آن خروج ۱۰۰ درصدی ارز از کشور است. ایسنا – امین امیرشریفی با بیان استانداردهای دوگانهای که درباره ارایه مجوز به بازیهای رایانهای وجود دارد گفت: برای مثال بنیاد ملی بازیها به…
-
افشای شایعهسازی یک دلال بازیهای رایانهای خارجی
مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای با تکذیب مجدد شایعه فیلتر شدن بازیهای خارجی و تشریح طرح در دست اجرای بنیاد برای ساماندهی بازار بازیها به انتقاد از برخی فشارها پرداخت. «بازیهای رایانهای خارجی بدون مجوز فیلتر میشود» انتشار رسمی این نقلقول آن هم با انتساب به مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانهای بهعنوان اصلیترین متولی سیاستگذاری و ساماندهی فضای رسمی عرضه بازیهای رایانهای در کشور، طی روزهای اخیر موجی از واکنشها…
-
بازیهای خارجی مشمول مالیات میشوند
بند اخذ ۱۰ درصد عوارض از فروش بازیهای برخط و رایانهای خارجی در بودجه ۹۷، اثرات متعددی بر صنعت بازی کشور خواهد داشت که علاوه بر خروج ارز از کشور و از بین بردن امکان نظارت و کنترل بر محتوا نگرانی های جدی بابت اختلال در رشد طبیعی بازار بازی های موبایل ایرانی و صنعت بازی کشور را ایجاد کرده است. در لایحه پیشنهادی بودجه سال ۹۷، بندی در جدول…
-
مقاومت کافهبازار برای ساماندهی بازیهای خارجی
حمزه آزاد *-بازی های رایانه ای کمتر از یک دهه است که در ایران به صورت جدی با تولیدات بازی های ایرانی بزرگ جایگاه مناسبی پیدا کرده و حدود ۲۳ میلیون نفر در ایران با گیم سر و کار دارند و وقت خود را صرف آن می کنند.با تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای کلیه حوزه نظارت و مجوز و مباحث مرتبط حاکمیتی مرجعی مشخص پیدا کرد. اما نکته…
-
وقتی اولویت پول است؛ عرضه بازی ممنوعه در روز روشن
پریسا خسروداد – فضای مجازی، یکی از حساسترین ایستگاههای کشور است که دستگاههای دولتی و حاکمیتی بسیاری ادعای سیاستگذاری و تاثیرگذاری بر آن را دارند. برخی از سیاستهای حاکم بر این فضا، معتقد بر مسدودسازی و فیلترینگ محتوایی است که به هر ترتیبی پیام منفی سیاسی، اخلاقی، فرهنگی و اجتماعی را به همراه دارند. اما در مقابل، سیاست بازگذاشتن دسترسی به محتوا نیز چندان بیرونق نیست؛ هرچند مدافعان این رویکرد،…
-
عرضه بازی غیرمجاز در کافهبازار
ترجمه و فارسی نمودن بازیهای خارجی که با نام لوکالایز (بومی سازی) نیز شناخته می شود، چندی است که توسط برخی از شرکت ها و استودیوهای بازی سازی تبدیل به یک مدل کسب و کار و درآمدزایی شده است تا جایی که در بررسی محصولات برخی از استودیوهای بازی سازی، سهم بازی های خارجی فارسی شده از سهم بازیهای ایرانی بیشتر است. این مطلب در نگاه برخی از بازیکنان البته…
-
رشد کمّی صنعت گیم ایران و ۲۳ میلیون کاربر ناراضی
مریم عسگری – صنعت بازیهای ویدئویی از صنایع پردرآمد است که کشورهای مختلف با فراهم کردن زیرساختهای لازم و سرمایهگذاری مناسب در این زمینه توانستهاند موفقیتهای بزرگ و درآمد خوبی کسب کنند. این صنعت در شاخههای مختلفی چون بازیهای موبایلی، کامپیوتری، آنلاین و… رشد خوبی داشته است و در حال حاضر گیم صنعتی نوپا و پرسود به حساب میآید. در کشور ما هم این صنعت جوان توانسته است در مقایسه…
-
ردپای دختر خاندان «ن» در صنعت گیم ایران
تولید کننده بازیهای رایانهای گفت: براساس آمار دولت، بازی «کلش آف کلنز» در سال ۹۴ و نیمه سال ۹۵، در ایران روزانه ۵۰ میلیون تومان درآمد داشته است. عصر حاضر، زمانه هجوم رسانههای مجازی و فضای سایبر است. دنیای بی انتهایی از معلومات متنوع که هم نکات آموزنده و سازنده دارد و هم، سبب ساز بد آموزیها و ناهنجاریهای مختلف است. این فضا، برای کودکان و نوجوانان« ِمنویی» متنوع تر…