بازی رایانهای
-
۹۹ درصد بازیسازها اول راه شکست میخورند
کاندیدای دهمین جشنواره بازیهای رایانهای میگوید ۹۹ درصد بازیسازها در بازیهای اول و دوم خود شکست میخورند و بازگشت مالی…
-
چرا گیمرها به جای بازی تماشاگر شدهاند؟
مهسا زحمتکش – صنعت بازیهای ویدیویی که زمانی مختص بازیکنان بود، اکنون با تغییر رفتار کاربران، شاهد افزایش قابل توجه…
-
خداحافظی ۸۶ درصد کاربران با «همستر کامبت»
آزاده کیاپور – با کاهش علاقه کاربران به بازی همستر کامبت (Hamster Kombat)، حالا اپلیکیشن PAWS به سرعت در حال رشد…
-
حال ناخوش بازیسازان ایرانی
حانیه جهانیان- بنیاد ملی بازیهای رایانهای در ایران به عنوان یک نهاد دولتی تأسیس شده است تا به توسعه و ترویج…
-
دو روی سکه «گیم»
لیلامهداد – ظهور بازیهای رایانهای به دهه ٧٠ میلادی برمیگردد، صنعت سرگرمی که با بازیهای ساده شروع شد و به…
-
دختران گیمر ایرانی به ریاض میروند
تیم ملی بانوان کانتراسترایک ایران با کسب جواز حضور در رقابتهای جهانی WEC۲۴، به جمع ۱۶ تیم برتر جهان راه…
-
آغاز هفتمین همایش تحقیقات بازیهای دیجیتال
فرآیند شبکهسازی میان دانشجویان و پژوهشگران حوزه بازیهای رایانهای بهمنظور رقابت در هفتمین همایش بینالمللی تحقیقات بازیهای دیجیتال آغاز شد.به…
-
مرگ همستر؛ واقعیت یا شایعه هدفمند؟
علی ملکی – «مرگ همستر» خبری بود که بیش از 200 میلیون کاربر ربات «همستر کامبت» را در شوک فرو…
-
۳ استان برتر با بیشتر همسترباز
سه استانی که بیشترین بازیکن همستر را دارد معرفی شدند. به گزارش بازار، این روزها فضای مجازی در تسخیر یک…
-
نشست “همستر و کنشهای کاربران ایرانی” برگزار شد
نشست ” همستر، نات کوین و کنشهای کاربران ایرانی” با حضور محمدحسن یادگاری (عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبایی)، عباس آشتیانی…