بازی رایانهای
-
درخواست ونزوئلا برای عرضه گیمهای ایرانی
ایمانیپور رئیس سازمان فرهنگ و ارتباطات اسلامی با ارنستو ویلگاس پولژاک وزیر فرهنگ ونزوئلا و هیأت همراه در محل حوزه ی ریاست این سازمان دیدار و گفتوگو کرد. به گزارش تسنیم وزیر فرهنگ ونزوئلا در این دیدار گفت: قدرتهای امپریالیسم یک جنگ فرهنگی را در کشور ما برای سلطه بر ما شروع کردند. اگر زمینهای به وجود آید که بازیهای رایانهای ایران در آنجا عرضه شود و نوجوانان با بازیهای شما…
-
کندی اینترنت و فیلترینگ عامل زمینگیری صنعت بازی ایران
مدیر یک استودیو بازیسازی گفت: صنعت بازی مانند صنایع دیگر به اینترنت نیاز دارد؛ اما به دلیل پایین بودن سرعت اینترنت و تحریمهای خارجی دچار چالش شدهایم.امین شهیدی مدیر یک استودیو بازیسازی در گفتوگو با آنا اظهار کرد: صنعت بازیسازی یکی از مهمترین صنایعی است که در دنیای امروز جریان دارد. در هر خانهای به خصوص در قشر متوسط جامعه ویدئو گیم یک تا سومین سرگرمی است که مورد استفاده قرار…
-
بازیسازان ایرانی بازنده فیلترینگ گوگلپلی
موج فیلترینگهایی که به دنبال حوادث پاییز سال گذشته به راه افتاد، شمار زیادی از پلتفرمها را در بر گرفت که به مرور از تعدادشان کاسته شد. چند بازی محبوب اینترنتی، پلتفرمهای شبکه اجتماعی و فروشگاه نرمافزار گوگل و گوگل پلی. از میان تمام پلفترمهای فیلترشده، گوگلپلی حکایت دیگری داشت. اغلب پلتفرمهایی که در جریان این حوادث فیلترشدند، پیرو ملاحظات امنیتی در حوزه رد و بدل شدن اطلاعات بسته شدند.…
-
عوارض بازیهای خارجی به وزارت ارشاد رسید
منابع حاصل از واریز ۱۰ درصد عوارض فروش عرضهکنندگان انواع بازیهای خارجی مجاز قابل نصب در رایانه، تلفنهای همراه در اختیار بنیاد ملی بازیهای رایانهای و مرکز تولید و نشر دیجیتال انقلاب اسلامی قرار میگیرد.به گزارش ایرنا، نمایندگان در نوبت عصر جلسه علنی روز شنبه مجلس شورای اسلامی و در ادامه رسیدگی به بخش هزینهای لایحه بودجه سال ۱۴۰۲ کل کشور، با بندهای (ر)، (ن)، (ص) و (ق) تبصره ۶ موافقت…
-
پیشنهاد ویژه به گیمرها: از سربازی معاف میشوید
با برگزاری آیین افتتاحیه نخستین جام بازی های الکترونیکی جایزه بزرگ شهرتهران، رقابت پایتخت نشینان برای کسب جوایز ارزنده این جام آغاز شد.به گزارش روابط عمومی سازمان ورزش شهرداری تهران، افتتاحیه جشنواره جایزه بزرگ بازی های الکترونیک شهر تهران امروز؛ ۲۴ بهمن ماه برگزار و به این ترتیب رقابت هزاران شهروند تهرانی در ۴ رشته مختلف آغاز شد.در ابتدای این مراسم، حسین اوجاقی مدیرعامل سازمان ورزش به رسالت سازمان متبوع خود…
-
آمار گیمرهای ایرانی در سال ۱۴۰۰؛ کرجیها در صدر هستند
طبق آخرین پیمایش بنیاد ملی بازیهای رایانهای در سال ۱۴۰۰، برآورد شده است از بین ۸۴ میلیون ایرانی، ۳۴ میلیون نفر بر روی مجموع پلتفرمها، بازی رایانهای انجام میدهند. مردان ۵۹ درصد و زنان ۴۱ درصد این جمعیت را تشکیل میدهند. همچنین در میان استانها، «قم» کمترین و «البرز» بیشترین نسبت بازیکنان را دارد. به گزارش ایسنا، محمدامین حاجی هاشمی ـ مدیرعامل این بنیاد ـ آمارهایی از شاخص اطلاعات مصرف بازیهای…
-
ضربه فیلترینگ و تحریم به صنعت گیم ایران
از زمانی که اختلالهای اینترنتی آغاز شده و فیلترینگ گوگلپلی رخ داده است، بازیهای موبایلی که طی دو سال اخیر جایگاه ویژهای در بین مردم پیدا کردهاند، ضربه بزرگی را در ایران دیدهاند. وزیر ارتباطات میگوید که زمان پینگ بازی تا یکچهارم کاهش مییابد و ساز و کار این مساله به زودی اعلام خواهد شد این در حالی است که از زمانی که اختلالهای اینترنتی آغاز شده و فیلترینگ گوگلپلی…
-
بازیهای رایانهای و آسیبهای اجتماعی
«بازیهای رایانهای به بخشی حذفناپذیر در زندگی بسیاری از کودکان و فرآیند یادگیری آنها تبدیل شده است. در همین حال، کژکارکردهایی چون کاهش دلبستگی کودک به فرهنگ بومی، ترویج خشونت و بزهکاری، اعتیاد سایبری، توجیه رفتار امپراطوران قدرت و منافع کمپانیهای ساخت گیم را نمیتوان انکار کرد.«بازیهای رایانهای، آسیبهای اجتماعی و راهحلهای اسلامی» [۱] عنوان مقالهای به قلم غلام حیدر کوشا جامعهشناس است که در خبرگزاری ایرنا بازنشر شده است.نویسنده…
-
۲ هفته از وعده خوش به گیمرها گذشت
رئیس شرکت زیر ساخت در خصوص رونمایی از سرویس کاهش پینگ بازی های آنلاین گفت: این سرویس آماده است و امیدواریم در هفته جاری معرفی عمومی شود. به گزارش خبرنگار مهر، عیسی زارع پور، وزیر ارتباطات ۳۰ آذر ۱۴۰۱ در حاشیه هیأت دولت در جمع خبرنگاران از انتقال ۱۵۰ بازی رایانهای پرمخاطب به داخل کشور منتقل شدند و در نتیجه کاهش زمان پینگ بازی به یک چهارم و اعلام ساز…
-
فیلتر گوگل پلی و مرگ صنعت بازیسازی موبایل ایران
سازمان نظام صنفی رایانهای کشور در نامهای به وزارت ارتباطات نسبت به ادامه فیلتر گوگلپلی و تاثیر منفی آن روی رشد صنعت بازیسازی موبایل هشدار داده است. این نامه که همراه با ارائه گزارشی از وضعیت بازیسازی موبایل بعد از فیلتر گوگل پلی در کشور است نشان میدهد که در این مدت بیش از سه ماه خسارتهای مالی و معنوی قابل توجهای به این صنعت وارد شده است. در این…