آمار

  • فعالیت ۳۵۰ هزار کسب‌ و کار اینترنتی در ایران

    مدیر واحد پایش مرکز توسعه تجارت الکترونیکی از فعالیت ۳۵۰ هزار کسب و کار در بستر اینترنت خبر داد؛ البته این آمار کسب‌وکارهای فعال در بستر شبکه‌های اجتماعی را در بر نمی‌گیرد. به گزارش ایرنا، با شیوع کرونا و محدودیت‌هایی که به واسطه آن به وجود آمد، سبک زندگی مردم در کل جهان تغییر پیدا کرد. ایران نیز از این موضوع، مستثنی نبود. استفاده از بسترهای الکترونیکی برای رفع نیازهای خوراک،…

  • رشد ۹ پله‌ای ایران در اینترنت موبایل

    طبق اطلاعات اسپید تست، سرعت اینترنت ثابت و موبایل جهان در سپتامبر ۲۰۲۱ میلادی نسبت به ماه های قبل رشد کرده است. همچنین جایگاه ایران در رده بندی اینترنت موبایل شاهد ۹ پله رشد بوده است. به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از اسپیدتست، این وب سایت گزارشی از متوسط سرعت اینترنت ثابت و موبایل جهان در سپتامبر ۲۰۲۱ میلادی را منتشر کرده است. طبق این گزارش متوسط سرعت اینترنت…

  • اخبار؛ بیشترین علت استفاده ایرانی‌ها از شبکه‌های اجتماعی

    نتایج یک افکارسنجی آنلاین در ایرنا نشان می دهد: بسیاری از پاسخگویان اعلام کردند میزان استفاده آنها از شبکه های اجتماعی نسبت به سال گذشته بیشتر شده و اکثر آنها از شبکه های اجتماعی برای دریافت “خبر و اطلاع رسانی” استفاده می کنند. بیشترین میزان استفاده از شبکه های اجتماعی در چه مواردی است؟شبکه‌های اجتماعی در عین حال که فضایی برای یافتن اطلاعات جدید و همچنین دوستان تازه یا قدیمی…

  • نارضایتی ۶۵درصدی مخاطبان از شبکه شاد

    همزمان با بازگشایی مدارس نتایج یک افکارسنجی آنلاین در ایرنا نشان می دهد: بسیاری از پاسخگویان شرکت کننده در این افکارسنجی خواستار رفع مشکلات سیستم آموزشی آنلاین و تقویت آن برای برقراری ارتباط آسان تر دانش آموزان با آن در دوران کرونا شده اند. پس از شیوع کووید ۱۹ و غیر حضوری شدن مدارس، نرم افزار شاد به عنوان بستر آموزشی کلاس های آنلاین  از سوی وزارت آموزش و پرورش…

  • گزارش مرکز آمار از زندگی ایرانیان در فضای مجازی

     گزارش مرکز آمار ایران از سهم فضای مجازی در زندگی ایرانی‌ها حاوی سه نکته است. نخست اینکه میزان عضویت در شبکه‌های اجتماعی از میزان ۵۳درصد در سال ۱۳۹۶ به ۶۵درصد در سال ۱۳۹۹ رسیده است. مورد دوم اینکه متوسط حضور روزانه در شبکه‌های اجتماعی در حدود ۳۰دقیقه در بازه زمانی مذکور افزایش داشته و به رقم یک‌ساعت و ۳۲دقیقه در روز رسیده است. در نهایت اینکه واتس‌اپ و اینستاگرام به…

  • واردات گوشی موبایل ۸۵ درصد رشد کرد

    در سال جاری واردات گوشی روند افزایشی طی کرده و تا ۸۵ درصد رشد داشته است. به گزارش ایسنا، بررسی آمار تجارت خارجی ایران در پنج ماه ابتدایی امسال نشان می‌دهد که در مجموع یکمیلیارد و ۳۹۵ میلیون دلار واردات گوشی با برندهای مختلف صورت گرفته است. این در حالی است که در همین دوره در سال گذشته ۷۵۶ میلیون دلار گوشی وارد ایران شده بود که بیانگر افزایش حدود…

  • ضریب نفوذ اینترنت پهن‌باند به ۱۱۰ درصد رسید

    بنابر آخرین آمار منتشر شده از سوی سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی کشور، ضریب نفوذاینترنت پهن‌باند در کشور از ۱۱۰درصد عبور کرد. به گزارش ایرنا، بر اساس آخرین آمار مربوط به‌خرداد ۱۴۰۰، اکنون تعداد مشترکان اینترنت پهن‌باند در کشور ۹۲ میلیون و ۷۳۷ هزار و ۵۷۲ مشترک است که ضریب نفوذاینترنت پهن‌باند در کشور را از مرز ۱۱۰درصد گذرانده است. در مدت اخیر و با شروع پاندمی و لزوم دورکاری،…

  • ارزش ۴۵ میلیارد دلاری بازار اقتصاد دیجیتال ایران

    طبق بررسی ها، ارزش بازار اقتصاد دیجیتال کشور بین ۲۵ تا ۴۵ میلیارد دلار است و بیشتر استارتاپ ها ناظر به حوزه واسطه ای و خدمات اند.به گزارش خبرگزاری تسنیم، در جهان کنونی یکی از مولفه های که محور توسعه اقتصادی، اجتماعی و فرهنگی درکشورها قرارگرفته، فناوری اطلاعات وارتباطات است، که این روزها بعنوان موتور محرکه درامر کارآفرینی درفضای دیجیتالی مطرح است، البته با توجه توسعه و رشد انقلاب دیجیتالی…

  • سهم ۶.۸۷ درصدی اقتصاد دیجیتال از تولید ناخالص داخلی ایران

    سهم اقتصاد دیجیتال ایران از تولید ناخالص داخلی حدود ۶.۸۷ درصد است و چین با رقم ۳۸ درصدی در صدر کشورهای دنیا قرار دارد.به گزارش تسنیم؛ تولید ناخالص داخلی (GDP)، به مجموع ارزش پولی کالاهای نهایی و خدمات تولید شده در درون مرزهای یک کشور در یک بازه زمانی مشخص (معمولا یک سال) گفته می‌شود. نیویورک تایمز در سال 2012 طی گزارشی اشاره کرده بود دنیا در آستانه «انفجاری بزرگ»…

  • هزینه‌کرد 4300 میلیارد تومانی گیمرهای ایرانی در سال 98

    مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در ادامه انجام اقدامات پژوهشی درباره موضوعات مختلف اکوسیستم بازی‌های دیجیتال، بازی نگاشت هم‌سنجی الگوی بازی در پلتفرم‌های مختلف را منتشرکرده است. به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) در ادامه انجام اقدامات پژوهشی درباره موضوعات مختلف اکوسیستم بازی‌های دیجیتال، بازی نگاشت هم‌سنجی الگوی بازی در پلتفرم‌های مختلف را منتشرکرده است.ایـن بازی نگاشـت بـه مقایسـه الگـوی بـازی بازیکنـان بـه تفکیـک…

دکمه بازگشت به بالا