تحلیل

  • گیمرهای ایران در راس آلودگی سایبری

    علی شمیرانی – هفته قبل مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود اعلام کردند، که نزدیک به ۳۳ میلیون گیمر موبایل در ایران وجود دارد و ۹۶ درصد گیمرهای کشور اعلام کرده‌اند که از موبایل به عنوان پلتفرم بازی خود استفاده می‌کنند. در بخش دیگری از این گزارش آمده: بازیکنان علاقه‌مند به دنیای ویدیوگیم بیشترین سهم را در بین جامعه آماری موبایل گیمینگ…

  • ظهور پدیده «رگولاتوریِ مردمی»

    علی شمیرانی – اقتصاد توجه، کالادیدن کاربران، نادیده گرفتن تخلفات و سواستفاده‌ها در پلتفورم‌ها و شبکه‌های اجتماعی بزرگ با انگیزه «کسب سود به هر قیمت»، موجب شد تا بخشی از مردم به این مسیر سوق پیدا کنند که اگر می‌خواهید پول در بیاورید، به مخاطبان زیادی نیاز دارید و راه دستیابی به مخاطبان انبوه، اغلب پرداختن به رفتارهای بد و ناهنجار است. از سوی دیگر کندی و تاخیرهای تعمدی رگولاتورها و…

  • آوار سامانه‌ها بر اقتصاد و بازار

    داوود صفی‌خانی – در حاشیه رویداد یکپارچه سازی واحدهای بازرسی و نظارت اتاق اصناف ایران، رییس اتاق اصناف ایران ایجاد سامانه‌های فروشگاهی را برای ثبات و آرامش در بازار ضروری دانست. وزیر صمت از افزایشِ تولیدِ لاستیک به منظورِ ایجادِ ثبات در بازار خبر داد. به گفته علی آبادی، قرار است عرضه لاستیک‌های تولیدی در سامانه‌ها و سکوهای فروش، افزایش یابد. پیشتر طی ماده 48 قانون تسهیل و رفع موانع…

  • تنها ۱۷درصدِ دنیا، اینترنتِ واقعا آزاد دارند

    سعید طاهری – از آنجا که بسیاری از کشورها به تلاش برای استفاده از ابزارهای نامحدود و مقرون‌به‌صرفه برای ارتباطات ادامه می‌دهند، به نظر می‌رسد موفقیت چشمگیری در این زمینه ایجاد شده است. به گزارش ایندیپندنت، طبق داده‌های اخیر ارائه‌شده توسط تیم Atlas VPN، تنها ۱۷ درصدِ کاربران به اینترنت واقعا آزاد دسترسی دارند. به طور کلی، شرایط آنلاین برای حقوق بشر در سیزدهمین سال، بدتر شده و بیشترین کاهش،…

  • درگاه ملی اینترنت: استثنایی مغلوب یا قاعده‌ای غالب؟

    عباس پورخصالیان – آیا درگاه‌های ملی اینترنت که در شمار محدودی از کشورهای در حال توسعه و کمترتوسعه یافته ایجاد شده‌اند، قاعده‌ای غالب در بیشتر کشورها یا استثنایی مغلوب و شکست خورده در جهان سایبری هستند؟ این پرسش، هنگامی ‌برایم مطرح شد که گزارش منتشر شده مورخ روز 19/07/1402 مرکز پژوهش‌های مجلس تحت عنوانِ «تحلیل وضعیت خدمات اینترنت ماهوارهای مدار پایین در ایران (مطالعه موردی استارلینک)» را مطالعه کردم و…

  • هوش مصنوعی دشمن آزادی اینترنت

    سمیه مهدوی‌پیام – گزارش سالانه موسسه Freedom on the Net نشان می‌دهد آزادی اینترنت جهانی برای سیزدهمین سال متوالی کاهش یافته است. در این رابطه، هرچند هوش مصنوعی هم به کاهش آزادی اینترنت کمک می‌کند اما ابزارهای سنتی سرکوب نیز مقصرند. آلی فانک، از نویسندگان این گزارش گفت: «تعجبی ندارد آزادی اینترنت جهانی، امسال برای سیزدهمین سال متوالی، کاهش یافته است. پیشرفت‌های هوش مصنوعی در سال گذشته، واقعا این بحران را…

  • زنده باد خدمات الکترونیکی!

    علی شمیرانی – چندین سال قبل که تب راه‌اندازی و مجوز انواع دفاتر خدمات الکترونیکی در کشور راه افتاده بود، در حاشیه پنلی در نقد این رویه فردی گفت: اتفاقی که افتاده این است که به جای مراجعه مردم به ادارات در آن سوی خیابان و ارایه مدارک و کاغذ و …، دفاتر خدمات الکترونیکی در این سوی خیابان درست شد تا با اخذ وجهی همان مدارک را از مردم بگیرند…

  • چگونه اینترنت را نجات دهیم؟

    آسیه فروردین/ سعید میرشاهی – اینترنت خوب است یا بد؟ این، سوالی است که متخصصان و محققانی که در حوزه تاثیرات فناوری‌های ارتباطات و اطلاعات فعالیت می‌کنند، پاسخ‌های متفاوتی به آن می‌دهند. کیتی نوتوپولوس نویسنده و روزنامه‌نگار فعال این حوزه، با ارائه گزارشی در Technology review با نگاهی نقادانه بر این باور است که اینترنت، هم خوب است و هم بد اما نیازمند بازسازی و نگاه متمایز است. او معتقد…

  • ICT، بحران جهانی آب و برنامه هفتم توسعه

    سادینا آبایی * – سازمان ملل از سال ۱۹۹۲ تا کنون، روز ۲۲ مارس (مصادف با دوم فروردین‌ماه) را «روز جهانی آب» نام‌گذاری کرده است و به این منظور از کشورها خواسته سه روز را در راستای اجرای بیانیه ۲۱ سازمان ملل، به آگاه‌سازی مردم در مورد آب از طریق انتشار نشریات و برگزاری همایش‌ها، نشست‌ها و نمایشگاه‌ها اقدام کرده و در گرامیداشت آن بکوشند. شعار امسال این سازمان برای روز…

  • یوتیوب پلتفرم اول گیمرهای ایرانی است

    مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود اعلام کرد که یوتیوب محبوب‌ترین پلتفرم در بین گیمرهای ایرانی برای تماشای استریم بازی‌هاست. بازار بازی‌های موبایلی یک صنعت به سرعت درحال‌رشد است که انتظار می‌رود در سال‌های آینده به رشد خود ادامه دهد. در این میان مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرک) و بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در تازه‌ترین گزارش خود اعلام کرد که یوتیوب محبوب‌ترین…

دکمه بازگشت به بالا