آمار
-
میزان پیشرفت فیبرنوری در کشورهای آسیا
آسیه فروردین – توسعه شبکههای فیبر در منطقه آسیا و اقیانوسیه (APAC)، در سالهای اخیر با سرعت زیادی پیش رفته است. این روند، عمدتا به واسطه ابتکارات دولتی در زمینه اینترنت پهنباند هدایت میشود. به گزارش عصر ارتباط، سایت Telecomreviewasia در گزارشی به بررسی آخرین وضعیت و سیاستهای توسعه و نفوذ فیبرنوری در منطقه آسیا (بدون اشاره به وضعیت ایران) پرداخت و نوشت: از آنجا که اکنون شبکههای فیبر نوری به…
-
رتبه ۹۳ ایران در شاخص «آمادگی هوش مصنوعی دولت»
با وجود اینکه ایران در چاپ مقالات علمی شاخههای مختلف هوش مصنوعی تقریباً جزء ۲۰ کشور برتر دنیا است، در شاخص آمادگی هوش مصنوعی دولت رتبه ۹۳ را دارد. به گزارش خبرنگار مهر، هدفگذاری سیاستگذاران کشور این است که ایران در عرصه هوش مصنوعی در زمره ۱۰ کشور برتر دنیا قرار گیرد. بر همین اساس برنامهریزیها برای توسعه، تنظیمگری و کاریست این فناوری سرعت بیشتری به خود گرفته است. یکی از…
-
روز جهانی اینترنت؛ اختراعی که ضرورت شد
مهسا زحمتکش – در روز جهانی اینترنت، بیایید به سفر شگفتانگیز این فناوری بپیوندیم؛ سفری که از اولین پیام الکترونیکی آغاز شد و اکنون به شبکهای جهانی با میلیاردها کاربر و وبسایت منجر شده است. روز جهانی اینترنت، یک رویداد سالانه است که از سال ۲۰۰۵ در ۲۹ اکتبر برگزار میشود؛ روزی که یادآور اولین ارتباط الکترونیکی بین دو رایانه در سال ۱۹۶۹ است. در آن زمان، محققی جوان به نام…
-
آخرین وضعیت ضریب نفوذ اینترنت تا بهار ۱۴۰۳
سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی در گزارش اخیر خود به بررسی آخرین وضعیت ضریب نفوذ اینترنت در کشور پرداخته است. به گزارش ایسنا، سازمان تنظیم مقررات و ارتباطات رادیویی هرچند وقت یکبار گزارشی از ضریب نفوذ اینترنت ثابت، سیار و تلفن همراه در کشور منتشر میکند و در گزارشی که اخیرا توسط این سازمان منتشر شده، وضعیت اینترنت ثابت و سیار و وضعیت شبکه ارتباطی کشور مورد بررسی واقع…
-
تغییر رفتار کودکان در استفاده از اپلیکیشنها
آسیه فروردین – بر اساس گزارش تحقیقی جدید شرکت Qustodio، پیشرو در حوزه ایمنی آنلاین، تقریبا نیمی از کودکان آمریکایی در سنین 10 تا 15 سال، به طور متوسط، بیش از دو ساعت در روز را در تیکتاک میگذرانند. این پژوهش نشان میدهد چگونه کودکان در طول زمان با اپلیکیشنها تعامل دارند و چگونه عادات آنها با گذشت سن، تغییر و توسعه پیدا میکند. عنوان این گزارش پژوهشی «اپلیکیشنها در طول…
-
تهران بیشترین و کیش کمترین جرائم سایبری را دارند
رئیس پلیس فتای فراجا گفت:بیش از ۹۳ درصد جرائم سایبری که در کشور رخ میدهد، توسط پلیس فتا کشف میشود. سردار وحید مجید در گفت وگو با ایسنا با اشاره به اقدامات پلیس فتا گفت: پلیس فتا در کشور ما از سال ۱۳۹۰ کار خود را آغاز کرد. در آن زمان تعداد کل پروندههای ما در کشور حدودا بین سه تا چهار هزار پرونده بود اما هرچه زمان گذشت، با توجه به…
-
رشد استفاده از اینستاگرام در ایران
آمارهای ایسپا نشان میدهد که ۸۲.۲ درصد ایرانیان دستکم از یکی از پیامرسانها و شبکههای اجتماعی استفاده میکنند و اینستاگرام بیشترین کاربران را به خود اختصاص داده است. به گزارش افتانا، نتایج جدیدترین نظرسنجی ملی مرکز افکارسنجی دانشجویان ایران (ایسپا) درباره میزان استفاده ایرانیان بالای ۱۸ سال ساکن در مناطق روستایی و شهری از پیامرسانها و شبکههای اجتماعی منتشر شد و بر اساس آن ۸۲.۲ درصد ایرانیان از پیامرسانها و شبکههای…
-
رشد ۷۴ درصدی تجارت الکترونیکی کشور
رئیس مرکز تتا گفت: در حال حاضر بیش از ۲۵۰ هزار شرکت فعال در حوزه تجارت الکترونیکی دارای نشان اینماد هستند.به گزارش خبرگزاری مهر، امین کلاهدوزان رئیس مرکز توسعه تجارت الکترونیکی (تتا) در یک برنامه تلویزیونی با اشاره به رشد شتابان تجارت الکترونیکی در دو سال گذشته، گفت: در دو سال گذشته رشد بسیار بسیار مطلوبی در کشور مشاهده شد، به شکلی که در سال گذشته رشد ۷۴ درصدی را…
-
تولید سالانه ۴۰۰ هزار تن زباله الکترونیکی در کشور
طبق گزارش اتاق بازرگانی تهران سالانه حدود ۴۰۰ هزار تن زباله الکترونیکی در کشور تولید میشود که اگر به درستی جمعآوری و بازیافت شود، میتواند میلیاردها تومان ارزش اقتصادی ایجاد کند، اما مدیریت این کار به خوبی انجام نمیشود و این فرصت اقتصادی تا حد زیادی نادیده گرفته شده است. به گزارش ایسنا معاونت بررسیهای اقتصادی اتاق بازرگانی تهران در گزارشی تحت عنوان «مروری بر وضعیت زباله های صنایع الکتریکی و…
-
دو روی سکه «گیم»
لیلامهداد – ظهور بازیهای رایانهای به دهه ٧٠ میلادی برمیگردد، صنعت سرگرمی که با بازیهای ساده شروع شد و به مرور زمان بازیهای پیچیده و متنوعی را روانه بازار کرد و امروزه به بخشی از زندگی برخی از شهروندان تبدیل شده است. البته از همان زمان پیدایش این بازیها تاکنون سوال اساسی این بوده که آیا این بازیها مضر هستند یا میتوان فوایدی برای آنها در نظر گرفت. به همین…