ICT ایرانی در سالی که گذشت
علی شمیرانی - مرور اهم رویدادها و فراز و فرودهای فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور در سالی که گذشت همواره جالب توجه است. اگرچه امکان ورود به جزییات تمام وقایع ICT سال در این مقال فراهم نیست، اما شاید بتوان یکی از مهمترین این موارد را به سرانجام رسیدن سرنوشت اپراتور سوم ارتباطات سیار کشور دانست.
بهره برداری از فاز اول طرح پرحاشیه شبکه ملی اطلاعات که قرار است نقش اینترنت داخلی کشور را ایفا کند و نیز بهره برداری از سرویس اینترنت بی سیم وایمکس از جمله خبرهای مهمی بود که در سال گذشته به انتظار کاربران و متقاضیان این حوزه تا حدودی پاسخ داد، هرچند که هنوز خبری از امکان استفاده سیار این سرویس نیست.
عرضه سهام همراه اول در بورس، موجب شد تا این اپراتور همچون عقاب رها شده ای از قفس، به دنبال ارتقا و افزایش گستره فعالیت های خود باشد. نمایشگاه الکامپ کشور نیز بعد از کش و قوس های چند ساله مجدداً به بخش خصوصی واگذار شد. درهای اتاق بازرگانی نیز به روی مدیران فناوری اطلاعات کشور بسته نماند و سرانجام مدیران این بخش دو کرسی را نصیب خود کردند.
طرح دورکاری اگرچه همچنان شفاف و موفق ارزیابی نمی شود، اما همین که این عبارت در سال 89 وارد واژگان فناوری کشور شد، در نوع خود رویداد مهمی است که در سال های آتی یحتمل بیشتر از آن خواهیم شنید. سال گذشته صنایع کشور با تهاجم ویروس جاسوسی به نام استاکس نت دست و پنجه نرم کرد و سرانجام نیز با همکاری دستگاه های متعدد، کشور از این بدافزار پاکسازی شد.
در سالی که گذشت و در شرایطی که هنوز عملکرد، فلسفه وجودی و جایگاه نهادهای متعدد در حوزه فناوری اطلاعات و ارتباطات کشور محل بحث است، اما این حوزه کشور شاهد ورود یک بازیگر جدید بود. شرکت فناوری اطلاعات سرانجام توانست به خواسته قدیمی خود برای تبدیل شدن به سازمان دست پیدا کند. سازمانی که با یک دست هندوانه های زیادی را بلند کرده و باید منتظر ثمرات کار ایشان در سال آتی بود.
به موارد فوق می بایست افزایش قابل ملاحظه ضریب نفوذ، کاربری و کاربران اینترنت و تلفن همراه کشور را نیز افزود. هرچند که در حوزه اینترنت به ویژه از نوع پرسرعتش فاصله زیادی با نقطه مطلوب داریم اما به نظر می رسد در حوزه ارتباطات سیار کشور به نقطه اشباع خود نزدیک می شود.
و در نهایت این که شاید به جرات بتوان سال 89 را سال تولد بازی های رایانه ای نامید. سال گذشته ایرانی ها با عرضه بازی های رایانه ای متعدد توانستند توجه دنیا را به خود جلب کرده و رسماً حضور جدی خود در این عرصه را اعلام کنند.
منبع : فناوران اطلاعات
- ۸۹/۱۲/۲۱