ایران می تواند قطب تولید بازی رایانه ای شود
"سعید شاپوری" فیلمنامه نویس، معتقد است که ایران با توجه به توانمندیهای تکنیکی و نوشتاری می تواند به عنوان قطب تولید بازیهای رایانه ای مطرح شود.
این فیلمنامه نویس امروز شنبه در گفت وگو با ایرنا، افزود: اینکه عنوان می شود، متون مناسب برای تبدیل به بازی رایانه ای وجود ندارد، پذیرفته نیست.
وی توضیح داد: نگارش فیلمنامه برای بازیهای رایانه ای به لحاظ تکنیکی و شیوه نگارش تفاوت چندانی با سینما ندارد.
شاپوری افزود: در فیلمنامه های سینمایی، داستان بر اساس رابطه علت و معلولی طراحی می شود.
او یادآورشد: در فیلمنامه آثار سینمایی ، محتوا مدنظر فیلمنامه نویس است که بر اساس کنش شخصیت ها شکل می گیرد و باید به آن برسد، اما در بازی رایانه ای فیلمنامه نویس باید این امکان را فراهم کند که نتیجه فیلمنامه ای که برای بازی نوشته می شود با توجه به توانمندی های افراد بازی کننده، باشد.
این فیلمنامه نویس با اشاره به اینکه در بازیهای رایانه ای، فیلمنامه نویس نباید تنها به یک پایان بپردازد،افزود: در نگارش فیلمنامه بازی رایانه ای، پایان های متعددی باید طراحی شود به دلیل اینکه مخاطب بتواند کاملا سرگرم بازی مورد نظر شود.
شاپوری تاکید کرد: در عرصه بازیهای رایانه ای، فیلمنامه نویسان متعددی می توانند فعالیت داشته باشند.
- ۸۷/۰۴/۳۰