ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

مرکز پژوهش‌‏های مجلس شورای اسلامی نسبت به تاثیرات منفی بازی‌های رایانه‌ای بر روح و جسم کودکان هشدار داد.

به گزارش "ایلنا"، دفتر مطالعات اجتماعی و ارتباطات و فناوری‌های نوین این مرکز در پاسخ به درخواست سلیمان جعفرزاده عضو کمیسیون اجتماعی مجلس، پس از بررسی وضعیت بازی‌‏های رایانه‌ای در ایران اعلام کرد: بازی‌‏های رایانه‌ای به همان میزان که محبوب‌ترین بازی کودکان در این دوره لقب گرفته‌اند، می‌توانند تهدید کننده‌ای جدی برای سلامت روح و روان و جسم آنان باشند.

مرکز پژوهش‌‏ها با اشاره به این که روان‌شناسان در بحث شکل‌گیری شخصیت رفتاری و گفتاری افراد همواره به نقش ابزارهایی چون تلویزیون ، کتاب و مطبوعات تاکید می‌کنند، افزود: اکنون با شکل‌گیری دنیای پیچیده بازی‌های رایانه‌ای، هشدارها درباره آسیب‌پذیری شخصیت بچه‌ها و تاثیرگذاری آن بر جامعه شدت یافته است و به عقیده روان‌شناسان آن گونه که نسبت به نقش این بازی‌ها در پرورش خلاقیت و شکوفایی ذهن و اندیشه کودکان و نوجوانان تاکید می‌شود، باید در مورد عواقب ناشی از افراط در انجام بازی‌ها و نامناسب‌بودن بازی‌ها با سن آنها نیز هشدار داده شود.

مرکز پژوهش‌‏ها افزود: تحلیلگران بازی‌های رایانه ای معتقدند، برای طراحی بازی‌های رایانه‌ای که مخاطبان خاصی را در بر می‌گیرد، توجه و رعایت نکات خاص بسیار حائز اهمیت است و هر نرم‌افزار آموزشی باید دارای فلسفه تربیتی مطمئنی بوده و اهداف و محتوای آن به روشنی بیان شده باشد.

همچنین گروه طراح بازی، باید مرکب از معلمان و نیز دانش‌آموزان باشند تا در مراحل تولید، نظرات و عکس‌العمل‌های خود را به گروه سازنده منتقل کنند. در این نوع نرم‌افزارها همچنین باید استعدادها و توانایی‌های مختلف مخاطب مدنظر قرار گیرد. اعطای فرصت تفکر و ارزیابی به مخاطب از دیگر مشخصه‌هایی است که بازی‌های آموزشی باید داشته باشند و در مجموع این بازی‌ها همچون بسیاری از مصادیق فناوری باید در مسیر صحیح و جایگاه واقعی خود قرار گیرند تا بتوانند سودمند واقع شوند در غیر این صورت می‌توانند ضررهای زیادی داشته باشند.

مرکز پژوهش‌‏ها در ادامه افزود: متاسفانه به دلیل ناآشنایی والدین با عارضه‌های ناشی از این بازی‌ها و همچنین نبود نظارت قدرتمند و تاثیرگذار در کشور، دایره آسیب‌پذیری کودکان ایرانی از بازی‌‏های رایانه‌ای بیش از دیگر کودکان در دنیاست و لذا برای کمرنگ کردن جنبه‌های منفی و پر رنگ‌کردن جنبه‌های مثبت این بازی‌ها می‌توان به جنبه‌های زیر توجه کرد:

1 - اگر قرار است از بازی‌های کامپیوتری استفاده شود بهتر است بازی‌های تصویری خلاق که کودکان باید به وسیله آنها، معماهایی را حل کنند، بیش از بازی‌های دیگر مدنظر قرار گیرد.

2 - بازی‌دسته‌جمعی کودکان، با ابزارهای تصویری کمتر مسئله ساز است، این اسباب بازی‌ها ، زمانی مخرب خواهند بود که کودک به تنهایی برای ساعات طولانی، غرق بازی شود.

3 - والدین باید وقت بیشتری را به کودک و نوجوان خویش اختصاص دهند و هر قدر وقت‌گذاری و ارتباط صحیح بین والدین و فرزندان بیشتر باشد زمینه‌چنین بازی‌هایی کمتر فراهم می‌شود کما اینکه به اعتقاد پزشکان ایتالیایی و بعضی از دیگر کشورهای اروپایی، مقصران اصلی در این زمینه، والدین هستند که فرزندان خود را برای ساعت‌های طولانی در مقابل تلویزیون ، کامپیوتر ، ویدئو، گیم یا فیلم‌های ویدئویی رها می‌کنند.

  • ۸۷/۱۰/۳۰

نظرات  (۰)

هیچ نظری هنوز ثبت نشده است

ارسال نظر

ارسال نظر آزاد است، اما اگر قبلا در بیان ثبت نام کرده اید می توانید ابتدا وارد شوید.
شما میتوانید از این تگهای html استفاده کنید:
<b> یا <strong>، <em> یا <i>، <u>، <strike> یا <s>، <sup>، <sub>، <blockquote>، <code>، <pre>، <hr>، <br>، <p>، <a href="" title="">، <span style="">، <div align="">