ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۱ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «کافه بازار» ثبت شده است

تحلیل


علی شهلا - پس از آنکه وزیر ارتباطات و فناوری اطلاعات حاضر به تایید صحت سرمایه‌گذاری خارجی در مجموعه دیجی‌کالا و سرآوا نشد، وزارت امور اقتصادی و دارایی درپاسخ به پیگیری روزنامه  فناوران اعلام کرد که اسناد این سرمایه‌گذاری طبقه‌بندی شده است!

کافه‌بازار پول کاربران را باز نگرداند!

يكشنبه, ۲۴ دی ۱۳۹۶، ۱۱:۲۳ ق.ظ | ۰ نظر

پیگیری ماجرای فروش یک اپلیکیشن سرقت‌شده پیگیری ماجرای فروش یک اپلیکیشن سرقت‌شده

هفته گذشته اتفاقی عجیب را روایت کردیم که در کافه‌بازار رخ داده بود. خلاصه ماجرا انتشار اپلیکیشن سرقت‌شده در کافه‌بازار بود که حتی برخی قوانین اصلی کافه‌بازار را نیز نقض کرده بود ولی با تمام این‌ها در حال فروش در کافه‌بازار بود.

بر این اساس فردی اقدام به کپی ناشیانه اپلیکیشن رایگان متن‌نگار کرده و آن را در سایت کافه‌بازار در حساب خود با قیمت 1000 تومان و با نام "متن‌نگار، مسابقه، چالش" به فروش گذاشته بود! اپلیکیشن کپی‌شده نیز اگرچه با قوانین و مقررات کافه‌بازار در تقابل بود اما مشکلی از بابت حضور و فروش پیدا نکرد و پول حاصل از فروش اپلیکیشن به حساب کافه‌بازار و فرد کپی‌کار رفت.

سرانجام با پیگیری‌های انجام گرفته از سوی مالک و نویسنده اصلی متن‌نگار، اپلیکیشن مذکور از حالت انتشار خارج شد. اما پس از آن شاهد موضوع عجیب‌تری بودیم.

برای باز شدن موضوع ابتدا باید به موردی تقریبا مشابه که در گوگل‌پلی رخ داده بود پرداخت. حدودا 3 سال پیش آنتی‌ویروسی جعلی در فروشگاه گوگل‌پلی با قیمت 3.99 دلار عرضه و در زمان کوتاهی توسط بیش از 10 هزار کاربر خریداری شده بود. با افشای جعلی‌بودن این آنتی‌ویروس، گوگل به سرعت حساب توسعه‌دهنده را مسدود کرد و به کاربرانی که این اپلیکیشن را خریده بودند پیامی جهت اطلاع‌رسانی، عذرخواهی و بازگرداندن پول به حساب‌شان ارسال کرد. حتی برای جلب رضایت مشتریان 5 دلار به حساب گوگل‌پلی این افراد افزوده شد.

موضوعی که با توجه به سرقت اپلیکیشن شناخته شده و فروش غیرقانونی آن، انتظار داشتیم کافه‌بازار نیز نسبت به بازگرداندن پول و اطلاع‌رسانی به کاربرانی که اپلیکیشن "متن‌نگار، مسابقه، چالش" را خریده‌اند، اقدام کند.

نکته جالب آنکه پس از انتشار گزارش نخست از این ماجرای عجیب، هفته گذشته برای پیگیری جبران خسارت و بازگرداندن پول مشتریان، مالک متن‌نگار این موارد را با کافه‌بازار در میان گذاشت که پاسخی قابل تامل از سوی این مارکت اندرویدی را به دنبال داشت، متن پاسخ به این شرح است:

"کافه‌بازار بر اساس قوانین با توسعه‌دهنده متخلف برخورد کرده و در حیطه اختیارات خود اقدامات لازم را انجام داده است. رسیدگی به عواقب بروز چنین جرمی و برخورد بیشتر با فرد متخلف بر عهده کافه‌بازار نمی‌باشد. برای این منظور می‌توانید از طریق مراجع قضایی موضوع را پیگیری کنید."

متن فوق پاسخ کافه‌بازار به درخواست ما برای اطلاع‌رسانی و بازگرداندن پول خریداران و برخورد با فرد متخلف است.

همانطور که مشاهده می‌شود تمام اقدامات کافه‌بازار در برخورد با یک دزدی آشکار به حذف اپلیکیشن مذکور محدود شده و پس از گذشت دو هفته هنوز هیچ ایمیلی به کاربرانی که خریداران این اپلیکیشن بودند، جهت بازگرداندن پول ارسال نشده است.

این در حالیست که قطعا اطلاع‌رسانی به کاربران و بازگرداندن پول خریداران فقط و فقط در حیطه اختیارات و وظایف کافه‌بازار است، چراکه آنها نیز از فروش این اپلیکیشن سهم برده‌اند.

به عبارت دیگر حالا حدود تعهدات کافه‌بازار به مشتریان خود برخلاف عرف و نمونه‌های رایج، اینگونه تعریف می‌شود که شما ممکن است یک اپلیکیشن از کافه‌بازار خریده باشید و روز بعد دیگر آن اپلیکیشن در کافه‌بازار وجود نداشته باشد. اگر چنین اتفاقی برای شما نیز افتاد باید بدانید رسیدگی به عواقب بروز چنین جرمی و برخورد بیشتر با فرد متخلف بر عهده کافه‌بازار نمی‌باشد.

گویا قوانین کافه‌بازار در چنین مواردی فرق چندانی با اپلیکیشن‌هایی نظیر دیوار و شیپور ندارد.

بهتر است بدانید پرداخت‌های شما جهت خرید محصول یا پرداخت درون برنامه‌ای محصولات به حساب کافه‌بازار واریز می‌شوند و در صورت رسیدن به حد مشخصی در طول ماه پس از کسب درصدی به حساب توسعه‌دهنده واریز خواهد شد و در غیر اینصورت در پایان سال تسویه حساب خواهد شد.

اپلیکیشن "متن‌نگار، مسابقه، چالش" پیش از حذف از کافه‌بازار بیش از 500 بار توسط کاربران خریده شده بود و این عدد حتی می‌تواند نزدیک به 1000 مورد باشد. از بین این 500 تا 1000 نفر چند درصد از چنین تخلفی مطلع خواهند شد؟ آیا اطلاع‌رسانی به این کاربران در حیطه وظایف کافه‌بازار نیست؟

این در حالیست که یکی از مزایای مارکت‌های داخلی قطعا خرید آسان و امکان پیگیری تخلفات است و بسیاری از کاربران ایرانی که در حال استفاده از این مارکت‌ها هستند، قاعدتا چنین تصوری از این فروشگاه‌ها دارند.

پس از آشکار شدن چنین تخلفاتی اطلاع‌رسانی و بازگرداندن پول اولین حق کاربران است که کافه‌بازار هنوز اقدامی در این مورد به عمل نیاورده است.

چطور می‌شود با مشاهده چنین مواردی کاربران و حتی توسعه‌دهندگان ایرانی را به استفاده و حمایت از فروشگاه‌های داخلی تشویق کرد.

لذا بهتر است کافه‌بازار در اپلیکیشن و سایت خود کاربران را از اختیارات و وظایفش مطلع کند تا مشتری‌مداری مارکت‌های معتبر خارجی و حتی دیگر رقبای داخلی توقع رفتار مشابه از سوی کافه‌بازار را برای کاربران به وجود نیاورد.

در پایان وظیفه کافه‌بازار را به دوش می‌گیریم و به اطلاعتان می‌رسانیم حتما قبل از خرید محصولی از این فروشگاه از کیفیت و اصالت محصول اطمینان حاصل کنید.

لازم به ذکر است همچنان از سایر مراجع ذی‌صلاح پیگیر این موضوع خواهیم بود تا مجموعه‌هایی از این دست با وضع قوانین یکطرفه و به سود خود، مانع تضییع حقوق مشتریان خود شوند.

در همین رابطه: اتفاقی عجیب که در کافه‌بازار رخ داد

مدیرعامل کافه‌بازار گرفتن عوارض از بازی‌های خارجی را راهکار نامناسبی برای حمایت از تولید بازی ایرانی دانست و گفت: این کار، علاقه‌مندان را از مارکت‌های رسمی داخل کشور به مارکت‌های خارجی و کانال‌های غیررسمی سوق می‌دهد و نتیجه آن خروج ۱۰۰ درصدی ارز از کشور است.

ایسنا - امین امیرشریفی با بیان استانداردهای دوگانه‌ای که درباره ارایه مجوز به بازی‌های رایانه‌ای وجود دارد گفت: برای مثال بنیاد ملی بازی‌ها به ما می‌گوید یک بازی را حذف کنیم، اما آن بازی در نسخه کامپیوتری با هولوگرام بنیاد منتشر شده و فروخته می‌شود. چنین مواردی در بحث ارایه مجوز ذهنیت را به این سمت می‌برد که سلیقه‌ای برخورد می‌شود و می‌خواهند به مارکت‌هایی مانند کافه‌بازار برای دریافت عوارض و غیره فشار وارد کنند.

وی گرفتن عوارض از بازی‌های خارجی را راهکار نامناسبی دانست و گفت: عوارض از بازی‌های خارجی، قیمت برای مصرف‌کننده را در کانال‌های رسمی افزایش می‌دهد، در حالی که کانال‌های غیررسمی متعددی برای فروش بازی‌های خارجی وجود دارد. می‌توان به مارکت‌های داخلی گفت برای بازی‌ها عوارض دهند اما سایت‌هایی که جم فروشی می‌کنند یا مارکت‌هایی مانند گوگل‌پلی و اپ‌استور که بدون مجوز داخلی و بدون اینکه در ایران رسمیتی داشته باشند، کار کرده و مردم هم از آنها استفاده می‌کنند، عوارضی نمی‌دهند.

امیر شریفی ادامه داد: این موضوع تنها در مارکت رسمی خود را نشان می‌دهد و به رقابت ما با آن مارکت‌ها و سایت‌های غیررسمی لطمه زیادی می‌زند. در حال حاضر مالیات‌هایی که پرداخت می‌شود با سهم مارکت و ناشر که مجموعا گاهی بیش از ۵۰ درصد فروش می‌شود، در کشور می‌ماند و سهمی هم به بازی‌ساز خارجی داده می‌شود. اما با گرفتن عوارض، تمامی پول از کشور خارج می‌شود و نتیجه آن خروج ۱۰۰ درصدی ارز است.

او ادامه داد: عملا کاربران را از محل‌های رسمی فروش مثل مارکت‌های کافه‌بازار و غیره به سمت مارکت‌های خارجی و کانال‌های غیررسمی سوق دادیم که عوارضی پرداخت نمی‌کنند و چون ارزان‌تر هستند، برای مصرف‌کننده هم جذاب‌ترند. از طرفی اینجا دیگر هیچ نظارتی بر محتوا وجود ندارد و اهداف دیگر دولت برای توسعه کسب‌وکارهای رسمی و معتبر هم زیر سوال می‌رود.

وی ایجاد کانال‌های غیررسمی را ضربه زدن به کانال‌های رسمی دانست و گفت: بنیاد در لایحه بودجه امسال حدود ۲۵ میلیارد تومان برای خود بودجه از طریق عوارض قرار داده است که سال گذشته حدود ۹ میلیارد تومان بود. اینکه این بودجه چطور قرار است توزیع شود و چه برنامه‌ای برای رسیدن به هدف اصلی که توسعه بازی ایرانی است وجود دارد، توسط بنیاد برنامه‌ای ارایه نشده و برای فعالیت‌های گذشته‌اش هم گزارشی داده نشده است. در‌حالی‌که‌ مدتی است راه‌حل‌های جایگزینی ارایه دادیم که هنوز به عرصه اجرا نرسیده است؛ اینکه بنیاد به جای تلاش برای گرفتن عوارض که پولی جمع و سپس توزیع شود، بهتر است بازی‌های ایرانی را از مالیات و ارزش افزوده معاف کند.

مدیر عامل کافه‌بازار ادامه داد: در حال حاضر هم بازی‌های داخلی و هم خارجی مالیات می‌پردازند. می‌توان برای حمایت از بازی‌های داخلی، ۹ درصد مالیات را از بازی‌های ایرانی برداشت و این معافیت را برای مدت دو تا پنج سال برای بازی‌های داخلی قائل شد، در‌حالی‌که بازی‌های خارجی همچنان این مبلغ را بپردازند. این حمایتی است که در همه جای دنیا صورت می‌گیرد و با معافیت‌ها از صنایع جدیدشان حمایت می‌کنند تا رشد کنند. توزیع این پول هم عادلانه می‌شود و به هر بازی کمک می‌کند که این ۹ درصد را سرمایه‌گذاری کند و برای بهبود کیفیت بازی‌ها و توسعه آنها به کار گیرد و در دریافت و توزیع آن هم شائبه‌ای نخواهد بود.

وی ادامه داد: قرار شد پس از انتشار بازی‌ها به آنها رده‌بندی سنی داده شود که از دو سال پیش تاکنون تنها نیمی از بازی‌ها از طرف بنیاد بررسی شدند و رده‌بندی سنی گرفتند و به نظر می‌رسد سرعت کمی کند است. از طرفی اگر سیستمی که داده می‌شود برای حذف بازی موجه بوده و قوانین مشخصی داشته باشد و سلیقه‌ای نباشد، ناشر آن موارد را اصلاح می‌کند یا اگر قابل اصلاح نباشد، ما بازی را حذف می‌کنیم، اما موارد زیادی بوده که مشکلات جدی داشته و به نظر با آنها برخورد سلیقه‌ای شده است. از اول مهرماه امسال لیست‌هایی از بنیاد برای ما ارسال می‌شد که شامل بیش از ۵۰۰ بازی بوده و اعلام کردند که این بازی‌ها باید از کافه‌بازار حذف شوند. در صورتی که حذف این بازی‌ها به مارکت ما صدمه بسیاری می‌زند.

اتفاقی عجیب که در کافه‌بازار رخ داد

دوشنبه, ۱۸ دی ۱۳۹۶، ۰۲:۵۸ ب.ظ | ۰ نظر

محمود آفریده - اگر کاربر اندرویدی هستید حتما کافه‌بازار را می‌شناسید. به‌عنوان شناخته‌شده‌ترین فروشگاه اپلیکیشن و بازی ایرانی احتمالا نام کافه‌بازار قبل از هر نامی به ذهن‌تان خواهد رسید

حمزه آزاد *-
بازی های رایانه ای کمتر از یک دهه است که در ایران به صورت جدی با تولیدات بازی های ایرانی بزرگ جایگاه مناسبی پیدا کرده و حدود ۲۳ میلیون نفر در ایران با گیم سر و کار دارند و وقت خود را صرف آن می کنند.
با تاسیس بنیاد ملی بازی های رایانه ای کلیه حوزه نظارت و مجوز و مباحث مرتبط حاکمیتی مرجعی مشخص پیدا کرد. اما نکته ای که سال هاست نتوانست ثبات این حوزه را بر همگان نشان دهد، تخصیص بودجه مشخص و حواشی دولتی یا خصوصی بودن این بنیاد بوده است که با توجه به مصوبات سال های اخیر این نهاد نقش حاکمیتی پیدا کرده است.
به دلیل علم پایین سرمایه گذاران در کشور شاهد آن هستیم که کمتر سرمایه گذاری در این حوزه صورت گرفته و در عوض سرمایه گذاری های زیادی در حوزه استارت آپ های اپ و وب انجام شده است.
دلایل زیادی دارد که مقاله مفصل خواهد شد. به صورت کوتاه جدی نگرفتن این حوزه در کشور، لمس نشدن اقتصاد جهانی این صنعت و تحریم ها باعث شده تنها منبع درآمدی بازی ها اکثرا در استورهای داخلی باشد.
نبود صندوق و جایی که بتواند بحث پشتیبانی مالی و حمایت این حوزه را از شرکت ها و تیم های بازی ساز انجام دهد، باعث شده تنها ۲۵ درصد شرکت ها پایدار بمانند و باقی شرکت ها که حدود ۲۰۰ شرکت بودند، از هم بپاشند و دیگر فعالیت رسمی انجام ندهند.
در روزهای اخیر شاهد نشر مطلبی درباره عوارض از بازی های خارجی و لزوم بررسی محتوا و صدور مجوز برای حضور تجاری آنها در ایران هستیم.
مسلما هر استارت آپ و محصول گیم برای حضور تجاری در یک کشور با واحد پولی آن کشور باید طی بررسی ها، صدور مجوز و کسورات مالیاتی و عوارض و ... قرار گیرد. کشورهای چین، ژاپن، کره و غیره مثال های مناسبی هستند. حتی بعضی ها چندین سال واردات را بستند تا تولید داخلی قوت گیرد.
با هوشمندی بنیاد و طرح پیشنهادی امسال در مجلس مقرر شده است که عوارض ۱۰ درصدی بازی های خارجی که حضور تجاری در ایران دارند، بعد از واریز به خزانه در اختیار وزارت ارشاد و بعد طرحی قرار گیرد که بنیاد به صندوق حمایت از گیم ایران می دهد که با راهکارهای نظارتی بخش خصوصی شکل خواهد گرفت.
در این بین استورهای داخلی و ناشرین بازی های خارجی که به صورت فارسی شده این بازی ها را در استورها قرار می دهند که شاخص ترین آن کافه بازار است، کمپین هایی را برای مخالفت با این طرح پیگیری می کنند و در جهت شلوغ کردن فضا و پرت کردن ذهن مخاطبان و نماینده های مجلس و توسعه دهندگان گام برداشته اند.
خب این حرکت طبیعی است؛ چرا که اولا بازاری که تا به حال نظارت زیادی بر آن نشده از لحاظ تجاری سازی بازی های خارجی مورد نظارت قرار می گیرد و مهم تر از آن سهم سود مالی این بازار نیز ده درصد کاهش و دولت بر آن نظارت می کند. اما همه اینها را اگر کلان تر و با دید پیشرفت کشور در حوره بازی های رایانه ای نگاه کنیم، خواهیم دید که این عوارض اگر برای گیم کشور هزینه شود، کمک بزرگی برای بحث های زیرساختی و کمک هزینه های شرکت ها و گروه های بازی ساز می کند که تا امروز بدون این پشتوانه تولیدات مناسبی حتی در سطح بین المللی داشتند. برخلاف خیلی از دوستان که این حوزه را با صنعت خودرو سازی مثل می زنند، کاملا در اشتباه هستند؛ چرا که بازی های ایرانی در چندین عنوان و رویداد بین المللی مقام آور و افتخار آفرین بوده اند و کیفیت بازی های موبایلی ایرانی را کسی نمی تواند انکار کند.
امیدواریم همه فعالان این حوزه کمک کنند تا این طرح در مجلس به تصویب برسد و برکات آن باعث پیشرفت حوزه گیم در کشور شود.

* دبیر جشنواره بازی سازان مستقل ایران (منبع:فناوران)

خروج از کافه بازار در اعتراض به انحصار

سه شنبه, ۱۲ دی ۱۳۹۶، ۱۰:۱۲ ق.ظ | ۰ نظر

کافه‌بازار به دلیل انتشار لینک دعوت یکی از پیام‌رسان‌های داخلی در به‌روزرسانی جدید پیام‌رسان «آی‌گپ»، از انتشار آپدیت جدید آن خودداری  کرده است.

فناوران- محمد رسول کاظمی، مدیر پیام‌رسان «آی‌گپ» در وبلاگ این پیام‌رسان نوشت:
با توجه به خواسته بی‌منطق و انحصاری کافه‌بازار ما عدم به‌روزرسانی را از این مارکت ایرانی اعلام و از تمامی کاربران درخواست می‌کنیم ما را از گوگل‌پلی یا مارکت‌های دیگر فارسی دنبال کنند.
چند روز پیش برای ارسال آخرین نسخه پیام‌رسان به مارکت کافه بازار با این متن رو‌به‌رو شدیم: در این پیام آمده است که بسته به‌روزرسانی برنامه شما بازبینی شد؛ مواردی مشاهده کردیم که نیازمند توجه و کمک شماست، شرح این موارد در ادامه می‌آید؛ می‌توانید با توجه به موارد مذکور با ما مکاتبه یا نسخه جدیدی از برنامه را برای رفع مشکلات از طریق پنلتان بارگذاری کنید. برنامه‌ها نباید در محتوای خود به سایر فروشگاه‌ها و سایت‌های توزیع برنامه یا بازی اشاره کنند یا امکان دسترسی به برنامه‌ها را از منبعی به غیر از بازار فراهم کنند.
ما با تعجب به دنبال این بودیم کجا اسمی از مارکت و هر موضوع دیگری برده‌ایم که مخالف قوانین باشد، در پاسخ سوال ما که کجا این موضوع پیداست این پاسخ را دریافت کردیم: لازم است در قسمت «Invite Friends» تنها از طریق لینک بازار برنامه را به اشتراک بگذارید.  برنامه‌ها نباید در محتوای خود به سایر فروشگاه‌ها و سایت‌های توزیع برنامه یا بازی اشاره کنند یا امکان دسترسی به برنامه‌ها را از منبعی به غیر از بازار فراهم کنند لذا برنامه در بخش Invite Friends» » لینک زیر را به اشتراک می‌گذارد و پس از ورود به لینک مربوطه امکان بارگذاری برنامه از سایر مارکت‌های توزیع‌کننده برنامه را فراهم می‌کند.
در ادامه هم آورده شده که لازم است در قسمت ارسال و معرفی نرم‌افزار، تنها از طریق لینک بازار برنامه را به اشتراک بگذارید.

ما در قسمت دعوت از دوستان آدرس سایت اصلی پیام‌رسان را قرار دادیم چون کاربران ما جامعه آماری فراتر از آندرویید هستند، حال ما لینک کافه بازار را برای فردی که گوشی اپل دارد بفرستیم؟ یا برای کسی که نسخه ویندوز دارد؟
از همه اینها بگذریم آیا جالب این نیست که تلگرام هم دقیقا به همین صورت دعوت می‌کند؟ چرا آن را خود کافه بازار و کارکنانش به‌روزرسانی می‌کنند؟ چرا در بین اپلیکیشن‌هایش تبعیض قائل می‌شود؟

حذف اپلیکیشن اسنپ از روی کافه بازار

چهارشنبه, ۲۹ آذر ۱۳۹۶، ۰۴:۱۲ ب.ظ | ۰ نظر

یکی از اپ‌استورهای اندروید ایرانی دقیقا دو روز پس از شکایت یکی از تاکسیهای موبایلی از اقدام ضدرقابتی رقیبش در شورای رقابت، اپلیکیشن رانندگان آن را حذف کرد.

دو روز پس از اعلام شکایت یکی از سامانه‌های تاکسی موبایلی از رقیبش در شورای رقابت و بررسی این موضوع، اکنون دسترسی به اپلیکیشن رانندگان این سامانه از طریق بزرگترین اپ‌استور ایرانی مسدود شده است.
تصویر زیر که گویای مسدود شدن دسترسی به اپلیکیشن رانندگان یکی از سامانه‌های تاکسی موبایلی است، ظاهرا به همین شکایت باز می‌گردد زیرا یکی از قوانین کافه بازار برای توسعه دهندگانش، حفظ حریم خصوصی کاربران است.


این اپ‌استور در قوانین مرتبط با امنیت و حریم خصوصی خود گفته است: ما و شما متعهد به حفظ حریم شخصی کاربر و ارائه محیطی امن برای او هستیم؛ برنامه‌های مخرب که از اطلاعات شخصی یا دستگاه کاربر سوء استفاده می‌کنند، به هیچ عنوان در بازار منتشر نخواهند شد.
پیش از این تسنیم دلیل شکایت این تاکسی موبایلی را در لینک زیر منتشر کرده بود.

بیشتر بخوانید: دلیل شکایت تپسی از اسنپ اعلام شد


اکنون به نظر می‌رسد شکایت مذکور منجر به حذف این اپلیکیشن از سمت این اپ‌استور شده است.
پیش از این نیز کارشناسان فضای استارتاپی در تذکرات و هشدارهای بسیاری عنوان کرده بودند که باید جلوی انحصارطلبی استارتاپهای بزرگ گرفته شود زیرا در غیر این صورت فضای مخرب و غیررقابتی کسب‌وکارهای سنتی که پیش از این مورد انتقادات بسیاری بود بر این حوزه نیز سایه خواهد افکند.
به گزارش تسنیم، با توجه به اینکه اسنپ پیش از این نیز با ورود به بخش برنامه‌های نصب شده روی گوشی مشترکانش، اجازه استفاده از اپلیکیشنش را به رانندگانی که از برنامه ویز استفاده می‌کردند، نمی‌داد به نوعی حریم خصوصی کاربرانش را نادیده گرفته بود و این موضوع حتی واکنش وزیر ارتباطات را نیز به همراه داشت؛ بنابراین شاید این اپ‌استور ایرانی در آن زمان هم می‌توانست چنین اقدامی را انجام دهد اما اینکه چرا الآن اقدام به مسدودسازی کرده هنوز مشخص نیست

عرضه بازی غیرمجاز در کافه‌بازار

يكشنبه, ۲۶ آذر ۱۳۹۶، ۰۲:۳۵ ب.ظ | ۰ نظر

ترجمه و فارسی نمودن بازیهای خارجی که با نام لوکالایز (بومی سازی) نیز شناخته می شود، چندی است که توسط برخی از شرکت ها و استودیوهای بازی سازی تبدیل به یک مدل کسب و کار و درآمدزایی شده است تا جایی که در بررسی محصولات برخی از استودیوهای بازی سازی، سهم بازی های خارجی فارسی شده از سهم بازیهای ایرانی بیشتر است.

این مطلب در نگاه برخی از بازیکنان البته خوشایند است، چرا که بازیهای خارجی برایشان به زبان فارسی در دسترس خواهد بود و برای برخی دیگر از بازیکنان نیز که در زمینه بازیسازی تخصص کافی ندارند، به مانند بازیهای ساخت ایران جلوه می کند و اینجاست که کار برای ساخت بازیهای ایرانی توسط استودیوهای داخلی که واقعا به دنبال ساخت بازی ایرانی هستند دشوار میشود، چرا که بازیکنان کیفیت بالاتری از بازی را در ژانرهای متنوع و به صورت آنلاین و به زبان فارسی تجربه نموده اند و لذت این تجربه ، بازیکنان را به هزینه کردن برای بازیهای ایرانی که توسط شرکت های نوپای داخلی آن هم با هزاران مشکل ساخت، عرضه، درآمدزایی و تبلیغات در حال کار هستند، تشویق نمی کند.

اما به غیر از این ضرر که به نوعی صنعت جوان بازی سازی را متوجه خود می کند، مسأله فرهنگ کودکان، نوجوانان و جوانان دختر و پسر ایرانی نیز تحت تاثیر قرار می گیرد.

استفاده از کاراکترهای مونث در بازی و پرداختن با نگاه ابزاری در به تصویر کشیدن این کاراکترها، تعریف نقش های متناسب با زن از نگاه غرب برای کاراکترهای زن و دختر در بازی، ترویج فرهنگ های غربی مانند پرورش و نگهداری حیوانات خانگی و اصالت لذت و از سویی دیگر محتوای مسائل ناهنجار و قانون گریزی مانند حمله، اذیت و آزار دیگران، تهاجم، غارت، قمار و شرط بندی و ارتباط گیری بازیکنان واقعی در فضای مجازی و امکان شکل گیری ارتباطات عاطفی اعم از دوستی و ازدواجهای مجازی، زمینه لغزش بنیان های تربیتی و فرهنگی را حاصل خواهد داشت.

به گزارش افکار، یکی از بارزترین این نمونه ها، بازی خارجی کلش آو مافیا است.

این بازی خارجی که نام لاتین آن Wild_City می باشد در دو مارکت کافه بازار و مایکت با نام فارسی شده کلش آو مافیا انتشار یافته است.

جالب این است که شدت وضوح تخلفات این بازی به حدی است که نظام رده بندی سنی بازیهای دیجیتال (اسرا)، این بازی را رده بندی نکرده است ولی ظاهرا رده بندی سنی بازیهای موبایلی برای مارکت هایی مانند کافه بازار و مایکت و ... خیلی قابل توجه نیست، چرا که بازیهای بدون رده بندی سنی و گاها با تخلفات فرهنگی نیز در این مارکت ها عرضه می شوند.

به عنوان نمونه یکی از واضح ترین تخلفات این بازی، اشاره مستقیم به همجنسگرایی است.

 

در یکی از پیام های سیستم که در منوی بالای بازی قابل مشاهده است این پیام نشان داده شده است:

« ... ازدواج همجنسها مجاز است. از این سیستم روشنفکری لذت ببر » !!

البته دامنه افتضاحات مستقیم این بازی فقط به این مساله محدود نمیشود و حجم زیادی از حمله، دزدی و غارت در مکانیزم و گیم پلی این بازی یافت می شود.

متأسفانه این بازی هنوز در کافه بازار قابل دسترسی است و آخرین تاریخ به روز رسانی آن نیز ۹۶/۹/۷ می باشد.

این حجم تخلف، از سوی یک استودیوی بازیسازی به منزله نبودن یک نظارت متمرکز، میدانی و منظم بر بسترهای دیجیتال عرضه بازیهای موبایلی است.

گفتنی است این بازی تا کنون بیش از ۱۰ هزار بار در کافه بازار دانلود شده است و پیگیری نهادهای مسئول نسبت به جمع آوری این بازی و بازیهای مشابه و اقدام به جدی گرفتن نشان اسرا، از ضروری ترین اقدامات در این زمینه به نظر می رسد.

تسهیل خروج میلیاردی پول بازی خارجی با واسطه ایرانی

چهارشنبه, ۸ ارديبهشت ۱۳۹۵، ۱۲:۱۵ ب.ظ | ۰ نظر

برای سهولت کاربران ایرانی، خرید ریالی در بازی کلش ممکن شد. کلاهبرداری از گیمرها، جریان خرید و فروش های این بازی و خروج ارز از کشور از جمله مشکلات خریدهای درون برنامه‌ای چنین بازی هایی است.

برای سهولت کاربران ایرانی، خرید ریالی در بازی کلش آو کلنز با کارت های شتاب ممکن شده است.

پس از آمریکا و هند، ایران بیشترین بازدید از سایت  این بازی و بیشترین گیمرها در این بازی را دارد.

پیش از این خرید جم در بازی «نبرد قبایل» (Clash of Clans) با واسطه و به صورت ارزی انجام می‌شد.

کلاهبرداری از طرفداران این بازی و خروج ارز از کشور از جمله مشکلات خریدهای درون برنامه ای این بازی بوده است.

این امکان هم اکنون تنها از طریق بازار فروشگاه برنامه های اندرویدی کافه بازار فراهم است.

اکنون که مشکلات سوء استفاده های احتمالی برطرف شده، مشکل خروج ارز همچنان به قوت خود باقی است.

به گزارش فارس تجربه مشابه بازی کلش 3 سال پیش در جریان بازی تراوین در ایران رخ داد که به مسدود شدن این بازی انجامید.

در جریان مسدود شدن بازی‌ آنلاین تراوین اعلام شد که به دلیل نبود نظارت  مقادیر هنگفتی ارز از مملکت خارج می‌شود، پولی که در ایران به آن مالیات و عوارضی تعلق نمی‌گیرد.

در آن زمان سازندگان بازی‌های رایانه‌ای معترض شدند که میلیاردها تومان پولی که تنها تعداد اندک و انگشت شماری از بازی‌های آنلاین خارجی طی پنج سال گذشته از ایران خارج کرده‌اند چندین برابر بودجه‌ای‌ است که به بازی سازی‌های ایران طی 10 سال گذشته تخصیص یافته است.

اکنون این سوال مطرح است که از طریق همکاری سازندگان این بازی با یک مارکت ایرانی، آیا ابهامات خروج بی ضابطه ارز از کشور برطرف شده است؟

در همین رابطه: ایرانی‌ها سالی 200 میلیارد تومان خرج کلش‌ آو کلنز می‌کنند

دردسر «کلش آو کلنز» برای ۲۰۰ بازیکن

چرا آیت‌الله سیستانی بازی کِلَش را تحریم کرد؟


 

پیدایش دستاورد برجام در «کلش آو کلنز»!

سه شنبه, ۷ ارديبهشت ۱۳۹۵، ۰۲:۳۵ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت سوپرسل که تولید‌کننده بازی محبوب کلش آو کلنز است، در تازه‌ترین اقدام خود پول رایج ایران را نیز معتبر شمرده و از این به بعد ایرانی‌ها نیازی به خرید جم و یا سکه از طریق ارزهای خارجی نیستند.
سایت «ون ترو بیت» در گزارشی با عنوان (شرکت سوپرسل هلندی بازی کلش آف کلنز را با ریال ایران همخوان کرد) نوشت: از این به بعد جوانان ایرانی هم می‌توانند برای پیشبرد بازی خود از ریال استفاده کنند!
این وب سایت که مخصوص بازی‌های پرطرفدار تلفن همراه است، در تازه‌ترین خبر خود نوشت: شرکت سوپرسل که تولید‌کننده بازی محبوب کلش آف کلنز است در تازه‌ترین اقدام خود پول رایج ایران را نیز معتبر شمرده و از این به بعد ایرانی‌ها نیازی به خرید اکسیر و یا سکه از طریق ارزهای خارجی نیستند.
این بازی موبایلی که به شدت در میان ایرانی‌ها مخصوصا جوانان طرفدار دارد، اکنون در کافه بازار نیز موجود است و از این به بعد مردم ایران می‌توانند برای پرداخت و پیشبرد بازی خود با ارز ایرانی خیلی راحت تر، این اقدام را انجام دهند.
این وب سایت افزود: پیش از این بسیاری از ایرانی‌ها به خاطر نداشتن و یا سخت بودن کارت‌های اعتباری مرتبط با بانک‌های خارجی، دسترسی راحتی برای خرید سکه و بالا بردن رتبه خود در بازی نداشتند، اما اکنون با رفع تحریم‌ها این مهم نیز امکان‌پذیر شده است.
به گزارش جام نیوز، گزارش‌ها حاکی از این است که شرکت سوپرسل با رفع این مشکل جوانان ایرانی، درآمد خود را از بازار ایران تا ۳۰ درصد افزایش دهد.
۶۳ درصد از موبایل باز‌های ایرانی، بازی کلش آف کلنز را روی گوشی‌های خود دارند و روزانه چندین ساعت را صرف این بازی می‌کنند.
این اقدام را می‌توان یکی از همان گشایش‌هایی دانست که برخی از مقامات دولت یازدهم وعده آن را در دوران پسابرجام به مردم داده بودند. زین پس جوانان ایرانی به راحتی می‌توانند با واحد پول رایج کشور، جیب بازی سازهای غربی را پر کرده و شرکت‌های اروپایی را از مواهب برجام که حتما شکرگزار آن هستند و کفران نعمت نمی‌کنند، بهره‌مند کنند.
جالب اینجاست که گره‌های خرج کردن پول‌های ایرانی برای پر کردن جیب موسسات و شرکت‌های غربی بعد از برجام به سرعت باز شده ولی افکار عمومی همچنان چشم به راه ورود فناوری‌های نوین و تسهیل تعاملات مالی و بانکی با بانک‌ها و موسسات اروپایی در دوران پسابرجام هستند.

فروش سهام هلدینگ مالک دیجی‌کالا و کافه بازار

دوشنبه, ۱۶ فروردين ۱۳۹۵، ۱۱:۲۴ ب.ظ | ۰ نظر

 مدیرعامل شرکت سرمایه‌گذاری توسعه صنعتی ایران در نامه‌ای به سازمان بورس و اوراق بهادار اعلام کرد: این شرکت نسبت به واگذاری ۷.۸۳ درصد سهام شرکت نوین‌اندیشان سرآوا پارس به سرمایه‌گذاران خارجی به ارزش ۶ میلیون و ۳۷۷ هزار و ۹۱۷ یورو اقدام کرده است.

شرکت توسعه صنعتی ایران 2سال پیش بخشی از سهام شرکت نوین‌اندیشان سرآوا پارس، فعال در حوزه تجارت الکترونیک و اپلیکیشن‌های موبایلی را خرید. میزان اولیه سهام شرکت توسعه صنعتی ایران در شرکت نوین‌اندیشان سرآواپارس، 15درصد بود که پس از انجام معامله اخیر این میزان به 6.44درصد تقلیل یافته است. شرکت نوین‌اندیشان سرآوا پارس، مالک عمده سهام سایت‌هایی چون دیجی‌کالا، کافه‌بازار و آواتک است. سرمایه‌گذاری توسعه صنعتی ایران با وجود 240هزار نفر در ترکیب سهامداری‌اش بزرگ‌ترین شرکت بورس به لحاظ تعداد سهامداران است.

طبق توضیح مدیرعامل سرمایه‌گذاری توسعه صنعتی ایران به سازمان بورس، کاهش میزان مالکیت سهام این شرکت در نوین‌اندیشان سرآوا پارس به 2دلیل رخ داده است: 1- فروش بخشی از سهام شرکت فوق به سرمایه‌گذاران سوئدی 2- افزایش سرمایه شرکت نوین‌اندیشان سرآواپارس و ورود سرمایه‌گذاران خارجی به مجموعه سهامداران این شرکت.

براساس نامه مدیرعامل شرکت سرمایه‌گذاری توسعه صنعتی ایران وجه معامله مزبور در 4قسط تاپایان سال 2016میلادی دریافت خواهد شد. قسط اول معادل یک‌چهارم کل مبلغ، در تاریخ 14فروردین95 مقارن با پایان فصل اول میلادی به‌صورت ارزی در حساب بانکی شرکت وصول و قطعیت معامله محرز شد.

به گزارش همشهری آنلاین بهای تمام‌شده سهام واگذار شده معادل 47میلیارد ریال و درآمد واگذاری سرمایه‌گذاری براساس نرخ ارز روز 16فروردین در بازار آزاد معادل 205میلیارد ریال و براساس نرخ ارز رسمی معادل 173میلیارد ریال است که رقم آن با توجه به نرخ تسعیر ارز در زمان وصول اقساط تعدیل خواهد شد. مبلغ دقیق سود واگذاری درصورت‌های مالی ادواری براساس نرخ واقعی تسعیر و گزارش خواهد شد.