ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۷ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «کلش آو کلنز» ثبت شده است

تحلیل


در حالی که مشکل دسترسی کاربران داخل ایران به بازی کلش آو کلنز و کلش رویال به سومین روز رسیده تاکنون شرکت سوپرسل (تولیدکننده بازی) توضیحی درباره اختلال احتمالی در سرورهای این شرکت اعلام نکرده است.

به گزارش فارس، از حدود 3 روز پیش دسترسی کاربران داخل ایران به بازی کلش آو کلنز و کلش رویال قطع شده است.

تاکنون شرکت سوپر سل (تولیدکننده بازی) توضیحی درباره اختلال احتمالی در سرورهای این شرکت اعلام نکرده است.

به گفته کاربران این بازی‌ها، از امروز مشکل دسترسی به بازی برای بخشی از کاربران مرتفع شده، اما مشکل اصلی همچنان باقی است.

کاربران هنگام ورود به بازی با پیغام Downloding Content مواجه می‌شوند که پس از لود طولانی امکان ورود به بازی فراهم نمی‌شود.

به تازگی کریمی قدوسی رئیس بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در واکنش به قطع دسترسی کاربران ایرانی به این دو بازی، مشکل را در سرویس اینترنت اعلام کرده است.

۶ میلیون ایرانی درگیر «کلش آو کلنز»

شنبه, ۲۲ آبان ۱۳۹۵، ۰۱:۵۸ ب.ظ | ۰ نظر

۶ میلیون نفر کاربران ایرانی بازی «کلش آو کلنز» در سال گذشته، ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی خرج کرده‌اند که به طور متوسط هر فرد رقمی معادل ۷۵ هزار تومان برای این بازی جذاب هزینه کرده است.

به گزارش فارس، «کلش آف کلنز» بازی رایج و محبوب این روزهای جهان و جامعۀ ایران، موضوع بررسی علمیِ مرکز تحقیقات بازی‌های دیجیتال (دایرِک) بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای قرار گرفته است. یک بازی با «هیجان و نوآوری» بالا در سبک «استراتژی» و با زمینۀ کنش متقابل در بستری از جنگ و دفاع، ساخته شرکت فنلالندیِ «سوپرسل» که بخشی از جوانان و به‌خصوص دانش‌آموزان ایرانی را سخت به خود مشغول کرده است. بر اساس گزارش جامعِ منتشر شده توسط «دایرک» می‌توان دربارۀ زوایای مختلف اجتماعی-فرهنگیِ یک «پدیدۀ» تازۀ دنیای فناوری نوین لذت‌آورِ بازی دیجیتالی در زمینۀ جامعۀ ایران، بیشتر اندیشید. مطالعۀ دایرک نوعی تحلیل توصیفی با رویکرد مصرف و نگاه مخاطب‌شناسانه و با تکیه بر روش شناخته‌شده، معمول و قابل اتکای «پیمایش» است.

گزارش فوق، شمای کاملی از مختصات «مصرف ایرانی» این بازی را در گوشه و کنار جامعه نمایان می‌کند. بزرگ‌ترین اعداد این گزارش که در نگاه اول به چشم می‌آیند تعداد 6 میلیون نفریِ بازیکنان آن (معادل 7 درصد کل جمعیت ایران) و البته هزینۀ 132 میلیارد تومانیِ پرداخت‌شده برای آن توسط همین بازیکنان است که به طور متوسط هر فرد رقمی معادل 75000 تومان برای این بازی جذاب هزینه کرده است. تراکم جغرافیای بازیکنان در پهنای کشور هم به ترتیب در استان‌های تهران، خراسان رضوی، اصفهان، فارس و البرز بوده است که اگر مرکزیت استانی را در نظر گیریم با شهرهای تهران، مشهد، اصفهان، شیراز و کرج روبه رو هستیم. جدای از هزینۀ صورت‌گرفته، هر فرد به طور متوسط یک ماه بیشتر از یک سال از زندگی‌اش را صرف انجام این بازی کرده است که نیمی از بازیکنان، این وقت را در زمانی از غروب آفتاب تا نیمه‌شب در شبانه‌روز به این بازی اختصاص داده‌اند.

گزارش در گام اول، آمار مؤلفه‌های اولیۀ بازیکنان را ارائه می‌دهد. آماری که نشان می‌دهد مردان مجرد ایرانی، 73 درصد حجم بازیکنان این بازی را شامل می‌شوند و 40 درصد کل بازیکنان، از دانش‌آموزان کشور هستند و سن 60 درصد این بازیکنان، بین 15 تا 25 سال است و میزان تحصیلات 44 درصدشان، زیر دیپلم است که به نحوی مؤید آمار دانش‌آموزان مصرف‌کنندۀ این بازی است.

نکتۀ جالب در این میان این است که 81 درصد بازیکنان از طریق معرفی دوستان و آشنایان خود جذب این بازی شده‌اند که این مسأله، نمایانگر اهمیت وجوه غیر رسمی در ارتباطات روزمره است که در مقایسه با بخش رسمی جامعه، بر اجتماع پیوستۀ نوجونان و جوانان تأکید می‌کند.

سهم اینترنت در دو مقولۀ «دانلود» و «پرداخت الکترونیک» در این بازی به ترتیب 67 و 56 درصد از جامعۀ بازیکنان بوده است و با توجه به پلتفرم موبایلیِ این بازی، 87 درصد بازیکنان از طریق سیستم عامل اندروید به دنیای پرهیجان این بازی فراگیر وارد شده‌اند. اعتیاد به بازی‌های رایانه‌ای، مقوله‌ای مهم در مطالعات این حوزه است که در بازی مذکور، 63 درصد از مخاطبان به طور کامل انجام بازی از روی عادت مداوم را ابراز کرده‌اند.

این گزارش تحقیقی در گام دوم خود وارد مبحث سنجش شاخص‌های ارزیابی این بازی از منظر بازیکنان آن می‌شود. نتایج این بخش در دسته‌بندی‌های ذیل قابل مشاهده است؛ با این توضیح که در میان شاخص‌های هر بخش، شاخص برتر از منظر نرخ فراوانی، از بقیه متمایز شده است:

*شاخص‌های کیفیت بازی از نگاه بازیکنان:

ارزش کیفیتی بالا: 91 درصد بازیکنان

طراحی گرافیکی بالا: 92 درصد بازیکنان

اجرا بدون تأخیر و مشکل: 70 درصد بازیکنان

راهنمایی‌های مناسب برای آموزش نحوۀ بازی: 61 درصد بازیکنان

*شاخص‌های هیجان بازی از نگاه بازیکنان:

هیجان‌انگیز بودن بازی: 70 درصد بازیکنان

ایجاد لذت و خوشی: 72 درصد بازیکنان

انرژی‌دهی: 56 درصد بازیکنان

دشواری ترک بازی در حین بازی: 76 درصد بازیکنان

*شاخص‌های اقتصادی بازی از نگاه بازیکنان:

مقرون به صرفه: 54 درصد بازیکنان

قیمت معمولی: 56 درصد بازیکنان

ارزش پرداخت (حتی به قیمت بالا): 57 درصد بازیکنان

*شاخص‌های اجتماعی بازی از نگاه بازیکنان:

ارزش‌های اجتماعی: 48 درصد بازیکنان

جلب نظر مثبت دوستان و اطرافیان: 64 درصد بازیکنان

جلب نظر مثبت جامعه: 37 درصد بازیکنان

*شاخص‌های نوآوری بازی از نگاه بازیکنان:

بازی نوآور و خلاق: 87 درصد بازیکنان

بازی جدید: 70 درصد بازیکنان

متفاوت نسبت به دیگر بازی‌ها: 91 درصد بازیکنان

نتیجۀ این ارزیابیِ شاخصی، امتیاز بالای شاخص‌های «هیجان» و «نوآوری» این بازی نزد بازیکنان‌اش است که با بالاترین میزان به‌ترتیب 92 درصد و 91 درصد از حجم نظرات بازیکنان را شامل شده است. این گزارش البته در پایان تأکید می‌کند که پدیدۀ «کلش آف کلنز» در ایران رو به افول است.

منفورِ محبوب» عنوان گزارشی از مجموعه «پدیده سال» دایرِک است که برای اولین بار از واقعیت‌های آماری درباره یکی از پرطرفدارترین بازی‌های این سال‌ها رونمایی می‌کند.

به گزارش مهر «پدیده سال» عنوان سلسله گزارش‌هایی است که هر سال از سوی واحد پژوهش بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر می‌شود و در قالب آن یک بازی به عنوان پدیده مورد ارزیابی و آنالیز قرار می‌گیرد.

تازه‌ترین نمونه این گزارش‌ها با محوریت بازی‌ رایانه‌ای «کلش آو کلنز» توسط مرکز دایرک تهیه و قرار است طی هفته آینده مشروح آن منتشر شود.

«منفورِ محبوب» نام انتخابی برای این گزارش آماری است که علت انتخاب آن، تناقض­‌های فرهنگی و رفتاری موجود میان بازیکنان و جامعه در مواجهه با این بازی اعلام شده است. نزدیک به ۶ میلیون نفر در سال ۹۴ به این بازی مشغول بوده­‌ و شدیدا با آن درگیر شده­‌اند و این آمار در حالی است که نگاه غالب در جامعه به این بازی و تبعات آن منفی بوده است.

بازه سنی ۱۵ تا ۲۰ سال مخاطب اصلی این بازی بوده­‌اند که نسبت به متوسط سن بازیکنان ایرانی (۲۱ سال) که درپیش از این گزارش «نمای باز» اعلام شده بود کمتر است و مشخص می‌­کند که مخاطب نوجوان را هدف گرفته است.

 

هزینه ۱۳۲ میلیارد تومانی برای بازی!

یکی از بخش‌های جالب و تأمل برانگیز در این گزارش جامع اشاره به گردش مالی درونی بازی «کلش آو کلنزن است که بر اساس آن تخمین زده می‌­شود بازیکنان ایرانی، تا پایان سال ۹۴ یعنی حدود سه‌سال پس از عرضه اولیه بازی مجموعا ۱۳۲ میلیارد تومان برای این بازی هزینه کرده‌­اند که بخش اعظم آن از طریق مجاری غیرقانونی و واسطه‌گری از کشور خارج شده و این مسئله اهمیت نظارت بر ورود قانونی بازی­‌های خارجی را پررنگ می­‌کند.

بر اساس این تحلیل آماری هر بازیکن ایرانی به طور متوسط ۷۵۰۰۰ تومان برای این بازی خرج کرده است و پرداخت‌ها هم غالبا از طریق درگاه اینترنتی بوده است. استفاده از سیستم­‌های USSD و کسر از قبض سیمکارت در رتبه­‌های بعدی روش‌های هزینه‌کرد از سوی بازیکنان ایرانی «کلش» قرار دارند.

 

از خلاقیت تا تحریک هیجانات

اما چرا «کلش آو کلنز» اینگونه توانسته علاقمندانش را به همراهی و هزینه مالی مجاب کند؟ براساس اطلاعات کسب شده در این پویش ملی، «نوآوری و خلاقیت» موجود در بازی عامل اصلی جذب نوجوانان به این بازی بوده است.

در کنار این عامل «تحریک هیجانات و احساسات و عواطف بازیکنان»، دلیل اصلی برای پرداخت هزینه بیشتر در بازی بوده است.

بیشتر پرداخت‌­ها، به منظور کاهش زمان انتظار برای بازی کردن (مانند تسریع عملیات ساخت و ساز) صورت گرفته است و این مسئله از دو موضوع ناشی می‌­شود. اولا اینکه ۸۵ درصد از بازیکنان اعلام کرده‌­اند که تقریبا و در مواردی کاملا به بازی عادت و وابستگی پیدا کرده‌­اند. بنابراین منتظر ماندن برای آن­‌ها تا بتوانند مجددا به ادامه بازی بپردازند بسیار دشوار است.

دوما اینکه بازیکنان اعتقاد دارند پرداخت برای پیشرفت مستقیم در بازی (مثل خرج کردن پول برای تقویت نیروها) لذت رقابت را از بین می‌­برد و به همین دلیل از پرداخت برای چنین مواردی پرهیز می­‌کنند.

متن کامل این گزارش آماری هفته‌ آینده از سوی مرکز پژوهش‌های بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای منتشر خواهد شد.

چینی‌ها خریدار کلش آو کلنز شدند

چهارشنبه, ۲۶ خرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۴۴ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت سرمایه‌گذاری چینی Tencent Holdings پیشنهاد خرید 9 میلیارد دلاری کلش آو کلنز را داده است.
به گزارش میزان، این شرکت مستقر در «شین زن» که درآمد سالانه‌اش بیش از 102 میلیارد دلار گزارش‌شده، در حال مذاکره با کمپانی فنلاندی «سوپرسل» است تا بتواند بازی محبوب را از آن خود کند.
بلومبرگ گزارش داد که چشم تنسنت به سهام سافت بنک است که سال گذشته از 51 به 73 درصد افزایش پیداکرده است.
این در حالی است که کلش در سال 2013 فقط 770 میلیون دلار فروخته شد.
این اولین بار نیست که مذاکره برای خرید کلش بین تنسنت و کمپانی فنلاندی انجام می‌شود چراکه به نوشته وال استریت آنها چندین بار باهم مذاکره کرده و قیمت را تغییر داده‌اند که امروز صحبت از 9 میلیارد دلار می‌شود.
سوپرسل یکی از کمپانی‌های موفق بازی‌سازی در اروپا است که در کنار کمپانی کینگ قرارگرفته است. گفتنی است کینگ مالک بازی معروف Candy Crash این بازی را در سال 2015 به مبلغ 5.9 میلیارد دلار به Activision Blizzared فروخت. البته در اصل این بازی برای فیس‌بوک در سال 2012 ساخته‌شده بود.
هدف چینی‌ها برای خرید کلش او کلنز گرفتن بازار پول‌سازی از روی گیم محبوب آسیایی‌ها است که درآمدزایی فوق‌العاده‌ای برای مالکین آن داشته است.
ارزش سهام تنسنت در بازار به بیش از 360 میلیارد دلار می‌رسد و عمده سرمایه‌گذاری این کمپانی روی اینترنت و محصولات مرتبط است. 3 بازی از 5 بازی محبوب چینی‌ها با داشتن هر کدام بیش از 500 میلیون کاربر از آنِ تنسنت است و بازی King of Glory شماره یک بازی‌ها در چین نیز متعلق به این کمپانی است.
تنسنت همچنین اخیرا با IBM علیه «علی بابا» توافق کرده اند تا بزرگترین عمده فروش آنلاین دنیا را شکست دهند.

طلاق به خاطر کلش‌ آو کلنز!

شنبه, ۸ خرداد ۱۳۹۵، ۱۰:۰۱ ق.ظ | ۰ نظر

 مرد جوان وقتی بازی کلش آو کلنز را در تلفن همراهش نصب می‌کرد، نمی‌دانست این بازی باعث جدایی او از همسرش می‌شود. زوج جوان هفته گذشته با مراجعه به دادگاه خانواده دادخواست طلاق دادند.
نسیم تصمیم خود را برای جدایی گرفته بود و میلاد برای منصرف کردن او از طلاق تلاش می‌کرد. منشی شعبه ۲۴۴ دادگاه خانواده مجتمع قضایی صدر با خواندن شماره پرونده زردرنگی که در دستش بود، نام آن دو را صدا زد و زوج جوان وارد اتاق قاضی بهروز مهاجری، رئیس دادگاه شدند. قاضی بعد از نگاه کردن به پرونده‌شان، از زن جوان که دادخواست جدایی داده بود، خواست علت جدایی‌اش را بگوید.
زن جوان درحالی که آرام و قرار نداشت، گفت: دو سال قبل با شوهرم که در مغازه فروش کارت عروسی کار می‌کرد، آشنا شدم. او پس از مدتی به خواستگاری‌ام آمد و با موافقت خانواده‌ها و تعیین مهریه ۲۰۰ سکه‌ای به عقد یکدیگر درآمدیم. شوهرم حتی کارت ازدواجمان را به سبک و سلیقه من طراحی و چاپ کرد. هیچ وقت به مهریه اعتقادی نداشتم و با خواست همسرم این مهریه را تعیین کردم.
به گزارش جام جم انلاین، وی اضافه کرد: عاشق شوهرم بودم. او مرد ایده‌آلی بود. همه چیز خوب پیش می‌رفت تا این‌که سه ماه قبل شوهرم با بازی «کلش آف کلنز» آشنا شد. اوایل گمان می‌کردم شوهرم برای تفریح این بازی را در گوشی تلفن همراهش نصب کرده است. توجهی نمی‌کردم و می‌گفتم بعد از چند روز از این بازی خسته شده و آن را ترک می‌کند، اما انگار اشتباه می‌کردم. شوهرم حتی زمانی که به مهمانی می‌رفتیم یا در مسافرت بودیم، دست‌بردار نبود و همیشه مشغول بازی بود. دیگر عشق و علاقه‌ای به من نشان نمی‌داد. پرخاشگر شده بود و حوصله هیچ‌کس را نداشت. نسیم ادامه داد: حتی برای شام خوردن مدت‌ها باید سرسفره می‌نشستم تا او حمله‌اش را در بازی انجام دهد و بیاید. وقتی به او اعتراض می‌کردم، بحث می‌کرد و ساعت‌‌ها در اتاقش می‌ماند. سعی کردم با این رفتارهایش کنار بیایم، اما بی‌فایده بود. او اعتیاد شدیدی به بازی کلش‌آف کلنز دارد. آرامش از خانه‌مان رفته است. دیگر این بازی رقیب سرسختی برای زندگی‌‌‌مان شده و حتی گفت‌وگوی خانواده‌هایمان نیز او ر ا سر به راه نکرده است. تصمیم گرفتم مهریه‌ام را ببخشم و از شوهرم جدا شوم. تحمل ادامه این زندگی را ندارم. اگر بازگردم، او دوباره کارش را از سر می‌گیرد.
مرد جوان رشته کلام را در دست گرفت و گفت حرف‌‌های همسرم را قبول دارم. اشتباه کرده‌ام. او حق دارد. من اعتیاد شدیدی به این بازی پیدا کرده‌ام و ترک کردن آن برایم سخت است. می‌دانم همسرم تصمیم خود را گرفته و پشیمانی‌ام دیگر سودی ندارد و او دیگر نزدم بازنمی‌گردد. برای این که او بیش از این عذاب نکشد، به خواسته‌اش احترام می‌گذارم و با دادخواست جدایی او موافقت می‌کنم.
قاضی دادگاه با شنیدن گفته‌های این زوج، آنها را به مشاوره قضایی معرفی کرد تا شاید این دو نفر بتوانند فرصت دوباره‌ای به یکدیگر بدهند و زندگی‌شان را از نو شروع کنند.

تسهیل خروج میلیاردی پول بازی خارجی با واسطه ایرانی

چهارشنبه, ۸ ارديبهشت ۱۳۹۵، ۱۲:۱۵ ب.ظ | ۰ نظر

برای سهولت کاربران ایرانی، خرید ریالی در بازی کلش ممکن شد. کلاهبرداری از گیمرها، جریان خرید و فروش های این بازی و خروج ارز از کشور از جمله مشکلات خریدهای درون برنامه‌ای چنین بازی هایی است.

برای سهولت کاربران ایرانی، خرید ریالی در بازی کلش آو کلنز با کارت های شتاب ممکن شده است.

پس از آمریکا و هند، ایران بیشترین بازدید از سایت  این بازی و بیشترین گیمرها در این بازی را دارد.

پیش از این خرید جم در بازی «نبرد قبایل» (Clash of Clans) با واسطه و به صورت ارزی انجام می‌شد.

کلاهبرداری از طرفداران این بازی و خروج ارز از کشور از جمله مشکلات خریدهای درون برنامه ای این بازی بوده است.

این امکان هم اکنون تنها از طریق بازار فروشگاه برنامه های اندرویدی کافه بازار فراهم است.

اکنون که مشکلات سوء استفاده های احتمالی برطرف شده، مشکل خروج ارز همچنان به قوت خود باقی است.

به گزارش فارس تجربه مشابه بازی کلش 3 سال پیش در جریان بازی تراوین در ایران رخ داد که به مسدود شدن این بازی انجامید.

در جریان مسدود شدن بازی‌ آنلاین تراوین اعلام شد که به دلیل نبود نظارت  مقادیر هنگفتی ارز از مملکت خارج می‌شود، پولی که در ایران به آن مالیات و عوارضی تعلق نمی‌گیرد.

در آن زمان سازندگان بازی‌های رایانه‌ای معترض شدند که میلیاردها تومان پولی که تنها تعداد اندک و انگشت شماری از بازی‌های آنلاین خارجی طی پنج سال گذشته از ایران خارج کرده‌اند چندین برابر بودجه‌ای‌ است که به بازی سازی‌های ایران طی 10 سال گذشته تخصیص یافته است.

اکنون این سوال مطرح است که از طریق همکاری سازندگان این بازی با یک مارکت ایرانی، آیا ابهامات خروج بی ضابطه ارز از کشور برطرف شده است؟

در همین رابطه: ایرانی‌ها سالی 200 میلیارد تومان خرج کلش‌ آو کلنز می‌کنند

دردسر «کلش آو کلنز» برای ۲۰۰ بازیکن

چرا آیت‌الله سیستانی بازی کِلَش را تحریم کرد؟


 

پیدایش دستاورد برجام در «کلش آو کلنز»!

سه شنبه, ۷ ارديبهشت ۱۳۹۵، ۰۲:۳۵ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت سوپرسل که تولید‌کننده بازی محبوب کلش آو کلنز است، در تازه‌ترین اقدام خود پول رایج ایران را نیز معتبر شمرده و از این به بعد ایرانی‌ها نیازی به خرید جم و یا سکه از طریق ارزهای خارجی نیستند.
سایت «ون ترو بیت» در گزارشی با عنوان (شرکت سوپرسل هلندی بازی کلش آف کلنز را با ریال ایران همخوان کرد) نوشت: از این به بعد جوانان ایرانی هم می‌توانند برای پیشبرد بازی خود از ریال استفاده کنند!
این وب سایت که مخصوص بازی‌های پرطرفدار تلفن همراه است، در تازه‌ترین خبر خود نوشت: شرکت سوپرسل که تولید‌کننده بازی محبوب کلش آف کلنز است در تازه‌ترین اقدام خود پول رایج ایران را نیز معتبر شمرده و از این به بعد ایرانی‌ها نیازی به خرید اکسیر و یا سکه از طریق ارزهای خارجی نیستند.
این بازی موبایلی که به شدت در میان ایرانی‌ها مخصوصا جوانان طرفدار دارد، اکنون در کافه بازار نیز موجود است و از این به بعد مردم ایران می‌توانند برای پرداخت و پیشبرد بازی خود با ارز ایرانی خیلی راحت تر، این اقدام را انجام دهند.
این وب سایت افزود: پیش از این بسیاری از ایرانی‌ها به خاطر نداشتن و یا سخت بودن کارت‌های اعتباری مرتبط با بانک‌های خارجی، دسترسی راحتی برای خرید سکه و بالا بردن رتبه خود در بازی نداشتند، اما اکنون با رفع تحریم‌ها این مهم نیز امکان‌پذیر شده است.
به گزارش جام نیوز، گزارش‌ها حاکی از این است که شرکت سوپرسل با رفع این مشکل جوانان ایرانی، درآمد خود را از بازار ایران تا ۳۰ درصد افزایش دهد.
۶۳ درصد از موبایل باز‌های ایرانی، بازی کلش آف کلنز را روی گوشی‌های خود دارند و روزانه چندین ساعت را صرف این بازی می‌کنند.
این اقدام را می‌توان یکی از همان گشایش‌هایی دانست که برخی از مقامات دولت یازدهم وعده آن را در دوران پسابرجام به مردم داده بودند. زین پس جوانان ایرانی به راحتی می‌توانند با واحد پول رایج کشور، جیب بازی سازهای غربی را پر کرده و شرکت‌های اروپایی را از مواهب برجام که حتما شکرگزار آن هستند و کفران نعمت نمی‌کنند، بهره‌مند کنند.
جالب اینجاست که گره‌های خرج کردن پول‌های ایرانی برای پر کردن جیب موسسات و شرکت‌های غربی بعد از برجام به سرعت باز شده ولی افکار عمومی همچنان چشم به راه ورود فناوری‌های نوین و تسهیل تعاملات مالی و بانکی با بانک‌ها و موسسات اروپایی در دوران پسابرجام هستند.

دردسر «کلش آو کلنز» برای ۲۰۰ بازیکن

دوشنبه, ۳ اسفند ۱۳۹۴، ۰۲:۳۱ ب.ظ | ۰ نظر

متهم سایبری که با پهن کردن طعمه به نام بازی «کلش آو کلنز» اقدام به ۲۰۰ مورد هک حساب کاربری ایمیل کرده بود توسط پلیس فتا استان خراسان جنوبی شناسایی و در محل سکونت خود دستگیر شد.

به گزارش پایگاه اطلاع رسانی پلیس فتا سرهنگ سیدغلامرضا حسینی رئیس پلیس فضای تولید و تبادل اطلاعات خراسان جنوبی در تشریح این خبر گفت: فردی به پلیس فتا مراجعه و عنوان کرد پسورد و رمز ایمیل او هک شده و بعد از مدتی متوجه شده بود که ورود به ایمیل برای او مقدور نیست تا این که معلوم شد فرد دیگری با دسترسی به ایمیل وی و برداشتن رمز کاربری، بازی کلش آف کلنز مالباخته را در اختیار گرفته است.

سرهنگ حسینی افزود: این مالباخته در یکی از شبکه های اجتماعی موبایل متوجه می شود که برای بازی موبایلی کلش آف کلنز هزار جم رایگان از طریق سایتی گذاشته شده که فرد شاکی به سایت مربوطه مراجعه و در یک چشم برهم زدن حساب کاربری ایمیل وی هک شده بود و فرد هکر نیز با به دست آوردن پسورد و رمز ایمیل شاکی محتوای ایمیل را بررسی می کند تا این که به حساب کاربری بازی کلش که متعلق به شاکی بود دست یافته است.

وی ادامه داد: تحقیقات از شاکی تکمیل شد و پلیس فتا با انجام شگردهای سایبری صاحب سایت را شناسایی کردند و معلوم شد که این فرد در یکی از استان های همجوار سکونت دارد.

سرهنگ حسینی تصریح کرد: با هماهنگی قضائی که صورت گرفت پرونده توسط پلیس فتای استان بررسی و محل سکونت صاحب سایت مخرب شناسایی و متهم دستگیر شد تا این که متهم در اظهارات خود به 200 مورد هک اطلاعات حساب کاربری که با بازی کلش آف کلنز مرتبط بودند اعتراف کرد.

طراحی این بازی منطبق با منطق گروه‌های غارت‌گر و تروریستی است؛ برای مثال فرد بازی کننده اگر موفق شود خانه‌های طلا را فتح کند و منابع مالی را به هر قیمتی حتی کشتن دیگران به دست گیرد، باید حفاظت از آنها را هدف خود قرار دهد.

حجت‌الاسلام محمود رضا قاسمی مدیر مسئول مؤسسه فرهنگی - هنری سبک زندگی آلاء در گفت‌وگو با شبستان در تشریح اهداف و پیامدهای بازی کِلَش آو کِلَنز (clash of clans) اظهار کرد: استراتژی‌ها و تاکتیک‌های این بازی دقیقا مورد استفاده گروه‌های تروریستی تکفیری است.

وی ادامه داد: عرضه این بازی در سال 2012 از سوی شرکت سوپرسلِ فنلاند به بازار، همزمان با آغاز فعالیت‌های جنایت آمیز گروهک تروریستی داعش بود و اتفاقا آن‌ها از این بازی استفاده ابزاری بسیاری می کنند. در حقیقت غرب هر گاه برنامه ای برای کشوری یا منطقه ای دارد، پیش از آن با تولید فیلم‌های‌هالیوودی، بازی‌های رایانه ای، انیمشین زمینه سازی و مقدمه چینی می کند و بازی کلش آو کلنز را نیز می توان الگوی از پیش طراحی شده فعالیت‌های گروه تروریستی داعش دانست.

حجت‌الاسلام قاسمی با تاکید بر این که بازی‌های موبایلی و اندروید بُرد بسیاری داشته و از سوی دیگر بازی کلش با نوآوری‌ها و جذابیت‌های متعددی همراه است و این امر مخاطب را به خود جذب می کند، افزود: اهداف مختلفی را می توان برای طراحی این بازی برشمرد اما دو هدف عمده در آن، افزایش منابع مالی و پولی و افزایش کاپ بوده که هر دو این اتفاق، در گروه تروریستی داعش نیز در حال رخ دادن است.

این استاد دانشگاه با بیان این که داعش برای رسیدن به اهداف خود، به غارت بانک‌ها و منابع نفتی می پردازد، تصریح کرد: در بازی کلش نیز به همین صورت است یعنی فرد بازی کننده هرگز به این مساله فکر نمی کند پولی که دریافت کرده حق است یا خیر؟! بلکه او رویکردی را در پیش می گیرد و روستایی را غارت می کند و منابع مالی آن را در دست می گیرد. یعنی در ذهن جوان و نوجوان این مساله تداعی می شود که هدف پول است و برای رسیدن به آن حتی اگر انسانی کشته شود، خالی از اشکال است.

به گفته وی از سوی دیگر در این بازی اگر نیاز به جمع آوری پول باشد، فرد بازی کننده (گیمر) باید خانه‌هایی که از طلا یا اکسیر ساخته شده را محافظت کند و اگر افزایش کاپ نیز داشته باشد، باید تعداد خانه‌های اطراف شهر را هم بالا ببرد به عبارت دیگر او هم منابع مالی و هم اکانت سخت افزاری دریافت می کند.

این کارشناس فرهنگی اذعان کرد: وقتی این رویکردِ بازی کلش را با حمله داعش به پالایشگاه بیجی در عراق مقایسه می کنیم، در می یابیم این بازی کاملا با این حمله مطابقت دارد به دلیل آن که وقتی داعش پالایشگاه بیجی را تسخیر می کند، هم منابع مالی دارد و هم منابع سخت افزاری که به دست آورده است را باید حفاظت کند و محافظت از آن، همچون محافظت از خود است.

وی اضافه کرد: این رویکرد دقیقا در بازی کلش نیز دیده می شود و گویی طراحان این بازی منطبق با منطق گروه‌های غارت گر و تروریستی هستند. به طور مثال فرد بازی کننده اگر موفق شود خانه‌های طلا را فتح کند و منابع مالی را به هر قیمتی حتی کشتن دیگران به دست گیرد، باید حفاظت از آن‌ها را سرلوحه کار خود قرار دهد و در واقع پول از جان برای او اهمیت بیشتری دارد، که عملکرد داعش نیز دقیقا مطابق با این امر است.

حجت‌الاسلام قاسمی با بیان این که از سوی دیگر در بازی کلش آو کلنز، تصاویر افراد همچون تکفیری‌ها با ریش‌ها بلند است به گونه ای که در ذهن جوان و نوجوان، چهره داعش تداعی می شود و اتفاقا به این افراد در بازی افتخار می شود، گفت: نکته مهم دیگر بازی کلش آن است که فرد باید ساختمان‌های بیشتری را تصاحب کند که راه‌های مختلفی (غیر متعارف) پیشِ روی او گذاشته می شود. همچنین به او آموزش داده می شود در صورت شکست‌های پی در پی، ضربه نهایی وارد کند و حصارهای مختلفی دور خود بچیند و اهداف چند منظوره ای را پشت سر هم دنبال کند.

وی با اشاره به این که در واقع این بازی قابلیت‌های فوق العاده ای دارد که یکی از آن‌ها دفاع عمومی (در مرحله هفتم) است، ابراز کرد: یعنی در صورتی که فرد شکست هم خورد، باید از داشته‌های خود که با غارت به دست آورده است، دفاع کند. این موضوع را می توان با حرکات داعش مقایسه کرد. استراژی این گروه تروریستی نیز بر آن است که اگر هم شکست خورد، از داشته‌های خود با دفاع عمومی محافظت کند حتی به قیمت از دست دادن جان خود.

حجت الاسلام قاسمی تاکید کرد: به نظر می رسد از آن جا که این بازی قابلیت تغییر داشته و هر چه ارتقاء پیدا می کند، نوع جنگ‌ها و سلاح‌ها نیز دچار تحول می شود و حتی فرد بازی کننده می تواند برخی از شخصیت‌ها و جنایت کاران را وارد بازی کرده یا شعار نویسی و انتخاب پرچم داشه باشد، برای این بازی شرایطی خاص ایحاد کرده است.

وی با اشاره به تحریم اصل این بازی و فروش آن از سوی آیت الله سیستانی از مراجع عالیقدر جهان اسلام، یادآور شد: شاید این تحریم به دلیل قابلیت‌های ویژه آن از جمله استفاده از پرچم داعش، القای حس ویرانگری و ... به فرد باشد.

مدیر مسئول موسسه فرهنگی هنری سبک زندگی آلاء در پایان خاطرنشان کرد: در حقیقت ما در دنیای عجیبی زندگی می کنیم و ذهن جوانان و نوجوانان بازیچه دست جنایتکاران شده و شاید بتوان گفت این بازی کاملا با اقدامات جنایت کاران انطباق دارد و هنگام بازی، گویی خودِ نوجوان در این صحنه‌ها حضور داشته و با کشتار انسان‌های بی گناه و افتخار به این عمل، خود را قهرمان بداند!

بر پایه این گزارش، پایگاه رسمی دفتر آیت‌الله سیستانی، نظر معظم‌له را درباره بازی "کلش آو کلنز" (clash of clans) و خرید و فروش مراحل بازی اعلام کرد.

در این استفتا آمده: آیت‌الله سیستانی در مورد جواز این بازی اظهار نظر نکرده اند و از این رو مکلف می تواند به حکم فقیه دیگری مراجعه کند، اما خرید و فروش مراحل بازی جایز نیست.

سید خضیر المدنی در گفتگو با پایگاه اطلاع رسانی آستان مقدس حسینی در این رابطه گفت: حکم شرعی بازی کلش آو کلنز که این روزها در جامعه به ویژه میان جوانان شایع شده از نظر آیت الله سیستانی به دو بخش تقسیم می شود که اول در مورد اصل بازی و دوم در مورد خرید و فروش مراحل آن می باشد.

وی افزود: آیت الله سیستانی در مورد اصل بازی حکم جواز نداده اند و از این رو مؤمن مکلف باید از این بازی اجتناب کند یا اینکه به حکم فقیه دیگری به صورت الاعلم فالاعلم رجوع کند و از سوی دیگر ایشان خرید و فروش مراحل بازی را نیز غیر صحیح می داند و از این رو چنین معامله ای باطل است و فروشنده باید پول را به خریدار بازگرداند..

بازی‌های آنلاین را بی‌گمان می‌توان یکی از معضلات جدی نسل جوان امروز دانست. بازی هایی که آثار اجتماعی یا توسعه‌ اعتیاد جوانان به این بازی‌ها در دراز مدت مضرات بیشتری را متوجه جامعه می‌کند.
بازی‌های آنلاین را بی‌گمان می‌توان یکی از معضلات جدی نسل جوان امروز دانست. بازی هایی که آثار اجتماعی یا توسعه‌ اعتیاد جوانان به این بازی‌ها در دراز مدت مضرات بیشتری را متوجه جامعه می‌کند.
آسیب‌های روانی، اجتماعی و شخصیتی ناشی از بازی های آنلاین برای کاربران بویژه در سنین کودک و نوجوان و جوانی تنها یک سوی ماجرایی هستند و در آن سوی دیگرش هزینه‌های کلان اقتصادی نهفته است. گفته می‌شود در ایران ماهانه از طریق فروش این بازیها، رقمی معادل ۲۰۰ میلیارد تومان به جیب زده می شود و در این روند بازی های خارجی به دلایل متعدد محبوبیت ویژه ای بین کاربران ایرانی دارند و ۹۵درصد سود کلان از این طریق به جیب خارجی ها سرریز می شود.

ایرانی‌ها سالانه ۲۰۰ میلیارد به جیب سوپرسل می‌ریزند
کلش آف کلنز (Clash of Clans)، یا‌‌ همان «جنگ قبایل» در سال ۲۰۱۳ توسط فنلاندی‌ها به طور گسترده‌ای بر روی گوشی‌های تلفن همراه منتشر شد. بازی که امروزه در گوشی‌ها و تبلت‌های جوانان ایرانی به جزئی لاینفک بدل گشته است. در مدرسه، دانشگاه، ادارات دولتی و خصوصی، مترو، اتوبوس و... به راحتی می‌توانید افرادی را پیدا کنید که در کنجی سر در گریبان گوشی خود فرو برده‌اند و با تکان‌های مداوم انگشتانشان در حال «اتک» زدن هستند.
اگر نگاهی به رتبه سایت شرکت سوپرسل (supercell) تولیدکننده و توسعه‌دهنده فنلاندی این بازی در الکسا که یکی از معتبر‌ترین منابع رتبه‌سنجی سایت‌ها می‌باشد بیاندازیم نام ایران را بعد از آمریکا و هند به عنوان سومین کشور پربازدید کننده این سایت خواهیم یافت.
در لیست بازی‌های آنلاین محبوب ایرانی می‌توان کلش آو کلنز را صدرنشین دانست. بر اساس آمارهای منتشرشده روزانه بیش از ۳۰ میلیون نفر در دنیا در حال انجام این بازی هستند. درآمد روزانه این بازی دو میلیون و ۴۰۰ هزار دلار است و جالب است بدانید که کلش آو کلنز روزانه رقمی حدود ۵۰ میلیون تومان در ایران درآمد دارد، یعنی ایرانی‌ها سالانه حدود ۲۰۰ میلیارد تومان به جیب سوپرسل (شرکت سازنده این بازی) می‌فرستند.
شگرد این شرکت در جذب پول بی زبان کاربران اغواگر است. شروع این بازی در ابتدا رایگان است اما ادامه دادن بازی رایگان تمام نمی‌شود، از یک مرحله‌ای به بعد بدون پرداخت هزینه نمی‌توان انتظار ارتقا در بازی را داشت و این زمانی اتفاق می‌افتد که فرد ماه‌هاست به این بازی ورود پیدا کرده و معتاد شده است و طعم لذت کذائی آن را لمس کرده است از این رو ادامه ندادن بازی کار غیرممکنی برای کاربر به نظر می رسد.
احسان ۲۵ ساله یکی از طرفداران پر و پا قرص بازی محبوب ایرانی‌ها یعنی کلش آو کلنز است. او می گوید؛ «روزی حدود ۵ ساعت از وقتم را صرف این بازی می کنم»، اما این انتهای ماجرای هزینه کردن برای بازی نیست. به عبارتی هزینه زمان و هزینه های مالی در این بازی توامان خرج می شود. او در این باره می‌گوید ؛«کلش آو کلنز بازی مورد علاقه من و همه کسانی است که در این اتاق گیم حضور دارند.» در ادامه به دوست کناریش(سالار) اشاره می کند و می گوید ایشان بچه مایه دار است و من به گرد پاش هم نمی رسم! وی علاوه بر اتاق گیم در منزلشان هم حدود ۴ الی ۵ ساعت برای این بازی وقت صرف می کند و وقتی مادرش دعوا می کند به قصد استراحت به اینجا سر می زند و هوایی می خورد! سالار ماهی حداقل ۶۰۰ هزار تومان صرف این بازیها می کند. افراد شاخ هم که هزینه‌های یک میلیونی دارند.
فارغ از خوراک ذهنی خاص و انتقال سبکی که این بازیها برای کاربران دارند،‌ این دقیقا همان اعتیاد به مواد مخدر است منتها با این تفاوت که جسم انسان ویران نمی‌شود. اعتیاد به اینترنت در دنیا به حدی فراگیر شده است که متخصصان حوزه بهداشت و سلامت از راه‌اندازی مراکز ترک اعتیاد در حوزه فناروی سخن رانده‌اند.
معتادان به اینترنت به کسانی گفته می‌شود که ساعات بسیار طولانی را در طول روز به گذران وقت در اینترنت و فضای مجازی اختصاص می‌دهند به نحوی که عملکرد شغلی و تحصیلی آنها تحت تأثیر قرار می‌گیرد. طبق آمار انجمن روانپزشکان ایران، مبتلایان به اعتیاد اینترنتی در کشورمان به مرز ۳۳ درصد رسیده‌اند در حالی که آمار جهانی ۲۵ درصد اعلام شده است. بخش عمده‌ای از این اعتیاد اینترنتی هم به بازی‌های آنلاین بازمی‌گردد.
به گزارش انتخاب، آیا این روند زیبنده نوجوان و جوان ایرانی است؟ آیا دیگر بین ایرانیان وقت دیگر طلا نیست؟ چه باید کرد و آیا کدام ارگان، نهاد آموزشی باید این امر را سروسامان دهد؟ نقش خانواده چقدر در این پروسه ملموس است؟ و چند مورد سوال ریز و درشت که همگی علت قربانی شدن نوجوان و جوان ایرانی را جویا می شوند.
از مهم‌ترین راهکارهای مقابله با آسیب‌های ناشی از عضویت در شبکه‌های اجتماعی مجازی، آموزش و فرهنگ‌سازی است. این چرخه آموزشی را خانواده و دستگاههای آموزشی و اطلاع رسانی تشکیل می دهد و هر کدام سهمی در این روند پیدا می کنند. از این رو با توجه به عضویت و حضور قشر جوان و نوجوان در این شبکه‌ها، نهادهای خانواده و آموزش و پرورش و رسانه ملی نقش بسزایی در آموزش آسیب‌های ناشی از این شبکه‌ها دارند.
ایران کشوری درحال‌توسعه است که برای جبران عقب‌ماندگی‌های تاریخی، اقتصادی و علمی که جزو تأکیدات مقام معظم رهبری است باید باپشتکار و تلاش مضاعف جوانانش روبه‌جلو حرکت کند.
با توجه به جوان بودن هرم جمعیتی کشور، نهایتاً درمی‌یابیم که اکنون در چه دوران طلایی از توسعه همه‌جانبه قرار داریم و البته این فرصت طلایی قطعاً با عبور هرم جمعیتی کشور از جوان به میان‌سال تا بیست سال آینده از دست می‌رود. این مسائل باید در سیاستگذاری ها مورد توجه قرار گیرد، همانطور که ۲۰سال پیش باید برای وضعیت امروز جوانان کار می کردیم. اگر به این مسائل توجه نکنیم فردای نوجوان و جوان امروز نیز بسیار بدتر از پیامدهای امروز خواهد بود.

آیت الله سید علی سیستانی مرجع عالیقدر عراق در فتوایی بازی معروف «کلاش آو کلنز» را تحریم کرد.

ایرنا- سید خضیر المدنی از وکلای آیت الله سیستانی در سخنرانی قبل از خطبه‌های نماز جمعه در کربلا اخیرا اعلام کرد که آیت‌الله سیستانی خرید و فروش و تجارت و بازی کردن با این بازی الکترونیکی را به طور کامل تحریم کرده است.

همچنین دفتر آیت الله سیستانی اصل فتوا را روی صفحه شخصی ایشان گذاشت و در پاسخ سوالی که آیا اجازه خرید و فروش بازی و هزینه کردن پول برای این بازی امکان پذیر است که عین جواب دفتر آیت الله سیستانی به شرح زیر است:

«طبق نظر آیت الله سیستانی فروش این بازی صحیح نیست و اصل بازی کلاش نیز مجاز نمی‌باشد و در عین حال می‌توان به آرای فقهای دیگر در این خصوص مراجعه کرد.»

سایت رسمی عتبه حسینی روز سه شنبه درخصوص علت صدور چنین فتوایی از سوی آیت الله سیستانی نوشته است: با توجه به اینکه امکان ارتقا بازی طبق خواسته‌های بازی کننده وجود دارد، تروریست‌های داعش اخیرا توانسته‌اند این بازی را متناسب با سیاست‌های خود دستکاری کنند و از طریق آن در بین نوجوانان و جوانان سربازگیری کنند.

این سایت با بیان اینکه بازی کلاش انعکاسی از جنگ‌ها و سلاح‌های واقعی در فضای مجازی است، ادامه داد: گروه تروریستی داعش در عراق و سوریه توانسته است که این بازی را متناسب با سیاست‌های خود ارتقا دهد.

به نوشته سایت عتبه حسینی، معمولا 70 درصد بازی به گونه‌ای است که همواره گروه‌های جنایتکار به نیروهای منظم نظامی حمله‌ور شده و اقدام به قتل و کشتار و تخریب می‌کنند.

در بازی کلاش آو کلنز بازی کننده می‌تواند حسب خواست خود یک شهر یا پادگان نظامی را ایجاد و نیروهای خود را آموزش داده و سپس برای گرفتن غنیمت، دست به غارت و کشتار بزند.

اگر چرخی در فروشگاه های دانلود اپلیکیشن های موبایلی بزنید با انبوهی از بازی های جورواجور روبرو می شوید؛ بازی هایی که تعداد معدودی از آنها محبوبیت جهانی دارند و تعدادی نیز شناخته شده و پرطرفدار هستند اما بقیه بازی ها در اجرا و عمل، موفق از آب درنیامده اند و در دریایی از اپلیکیشن ها و بازی های موبایلی به چشم نمی آیند.
تا حالا از خود پرسیده اید که چرا عنوانی مثل Angry Birds می گیرد و به یک برند میلیونی تبدیل می شود؟ یا چه فکری پشت Cut the Rope یا Temple Run خوابیده که حساب این بازی ها را از ده ها بازی مشابه جدا می کند؟
Clash of Clans بازی موبایلی است که حسابی پدیده شده و خیلی ها را شب و روز پای تبلت ها و گوشی های هوشمند سرگرم خود کرده است. با هم فرمول موفقیت این بازی موبایلی اعتیادآور را مرور می کنیم.
اعتیاد به بازیهای آنلاین بیش از پول، وقت جوانان را هدر می‌دهد و اگر در نظر بگیریم که ایران کشوریست در حال توسعه و در آستانه جهش اقتصادی به سوی صنعتی شدن و شاخص‌های تولید علم در کشور ما در بهترین حالت خود در چند قرن گذشته قرار گرفته است و این را اضافه کنیم به جوان بودن هرم جمعیتی کشور، نهایتا در می‌یابیم که اکنون ایران در چه دوران طلایی از توسعه همه جانبه علمی و اقتصادی قرار دارد و البته این فرصت طلایی قطعا با عبور هرم جمعیتی کشور از جوان به میان سال تا بیست سال آینده از دست می‌رود و پتانسیل‌های بالایی که امروز برای جهش در برابر کشور ماست در دو دهه آینده به پتانسیل‌های پیشرفت با سرعت معمولی تغییر ماهیت می‌دهند.
حال در نظر بگیریم که پنجاه درصد از این جمعیت جوانِ حدودا سی میلیونی به بازیهای آنلاین اعتیاد داشته باشند و روزانه بیش از ۴ ساعت وقت خود را پای این تفریح عبث هدر بدهند. چنانکه براساس آمار‌ها بازی کلش آف کلنز به تنهایی در ایران پنج و نیم میلیون نفر بازیکن فعال دارد! و با تجمیع عدد فعالان در سایر بازیهای اینچنینی می‌توان به راحتی به رقمی نزدیک ۱۵ میلیون یعنی نیمی از جمعیت جوان کشور دست یافت.
 
پشت پرده معاملات میلیونی یک بازی موبایلی بنام کلش آو کلنز
کلش آف کلنز به معنای جنگ قبایل است که مخصوص تلفن‌های هوشمند است و سبک این بازی راهبردی – استراتژیک است و توسط شرکت فنلاندی سوپرسل طراحی شد و پشتیبانی می‌شود. این بازی در سال 2012 بر روی سیستم عامل ios منتشر شد و بعد نسخه اندروید آن روانه بازار شد و ساید سازنده‌ی آن هرگز فکر نمی‌کرد که درآمد این بازی به روزی 5 میلیون دلار برسد و جالبتر این است که ایران بعد از کشورهای آمریکا و فیلیپین بیشترین مخاطب را در این بازی دارا است اما چطور سوپرسل به این درآمد هنگفت رسیده؟ و آسیب‌های این بازی آنلاین چیست؟
به گزارش باشگاه خبرنگاران منبع درآمد بازی کلش آف کلنز الماس سبز است. این شی که در بازی به صورت تدریجی و با انجام مراحلی که بازی از بازیکن می‌خواهد به او داده می‌شود که البته بسیار سخت است و افراد کم حوصله اقدام به خرید الماس سبز می‌کنند که خرید همین الماس‌های سبز برای سوپرسل درآمد 5 میلیون دلاری در روز داشته است.
 
بیگانه نبودم، شدم!
امید یکی از بهترین بازیکنان کلش در ایران یا به قول خودشان تاپ پلیر گفت: روزانه 3 تا 4 ساعت مستقیماً در حال بازی است و بقیه روز را مشغول راه‌ انداختن و راهنمایی اعضای کلن خود است وی که سرگروه یا لیدر یکی از بهترین کلن‌های ایران است، گفت: تمام زندگی من این بازی است و زیاد به کارهای دیگر نمی‌رسم و میلی هم به انجام کارهای دیگه ندارم.
 
مضرات کلان اجتماعی که دیده نمی‌شود!
البته مضرات اقتصادی بازیهای آنلاین از آنجا که با عدد و رقم قابل تخمین است؛ همواره بیشتر به چشم می‌آید و بهتر نمود می‌کند. از همین روست که صاحبنظران نیز بیشتر بدان می‌پردازند، اما حقیقت اینجاست که آثار کلان اجتماعی یا توسعه‌ای اعتیاد جوانان به این بازی‌ها در دراز مدت مضرات بیشتری را متوجه جامعه می‌کند؛ که حتی هزینه ریالی آن ممکن است از مضرات مستقیم اقتصادی بیشتر باشد!
امید می گوید؛ خود من تا به حال برای بازی پولی خرج نکردم ولی افرادی را می‌شناسم که بین 2 تا 3 میلیون تومان برای این بازی خرج کرده‌اند که این ارقام بسیار عادی است و برخی تا 10 میلیون هم برای بازی خود خرج کرده‌اند . البته وقتی که صرف این بازی می‌شود، بسیار ارزشمندتر از این مبالغ است.
 
استخدام نیروی ماهر برای مدیریت اکانت کلش آو کلنز! 
 به تازگی مدیر یکی از شرکت های یخچال سازی که علاقه زیادی به ارتقای اکانت کلش آو کلنز خود دارد، اقدام به انتشار آگهی برای استخدام نیروی ماهر برای مدیریت اکانت کلش خود کرده است. این مرد 36 ساله که علاقه شدیدی به اکانت خود دارد با دقت به پای مصاحبه با متقاضیان نشسته و در نهایت یکی از آنها را برای مدیریت اکانت خود انتخاب کرده است! 
حقوق این بازیکن کلش آو کلنز یک میلیون و 500 تومان تعیین شده است! و بیشتر از هر کدام از کارکنان شرکت مورد توجه مدیر قرار دارد! 
 
کلش آف کلنز و سرنوشتی نامعلوم!
وی در ادامه بیان داشت پیشتر خرید فروش اکانت‌های کلش آف کلنز رواج داشت و بعضی به خاطر فروش آن بازی می‌کردند وقتی به مراحل بالا این بازی می‌رسیدند اکانت خود را می‌فروختند اما امروزه خرید و فروش تقریباً به صفر رسیده و باید گفت که دیگه فقط یک بازی است که پایان معلوم و مشخصی ندارد.
جعفر بای محقق و آسیب‌شناس اجتماعی با اشاره به بازیهای آنلاین گفت: شرکت‌های بازی ساز که بازیهای آنلاین می‌سازند، بیشتر به دنبال اهداف اقتصادی هستند و تنها قصدشان سودجویی و کسب درآمد می باشد.
 
وقتی اعتیاد موج میزند 
بای گفت: این شرکت‌ها به بهانه‌ی رفع نیاز سرگرمی در انسان‌ها زمینه اعتیاد آنها به فضای مجازی را فراهم می‌سازند در واقع این اعتیاد که باید در جامعه‌ی ما جدی گرفته شود، باعث فرصت سوزی برای اقشار جامعه که می‌تواند از هر گروه سنی باشند است که خطر اصلی آن کاهش بهره‌وری و کارایی جامعه است.
 
سردی روابط خانواده ها در سایه بازی
این بازی‌ها باعث کاهش ارتباط افراد در جامعه می‌شود و روابط مناسب اجتماعی را کمرنگ می‌کند. در این نوع بازی که جنبه رقابتی دارد، ممکن است منجر به ستیزه جویی با یکدیگر و کشمکش‌های بی‌معنی شود که در بعضی موارد باعث به هم خوردن رابطه‌ی افراد خانواده شده و حتی برای روی زندگی زوجین آثار نامطلوبی داشته و باعث طلاق‌های عاطفی شده.
وی در ادامه افزود: برخی نیز به خاطر سودهای کم دست به انجام کارهای اقتصادی در زمینه این بازی‌ها می‌زنند که باید توجه داشته باشند همه‌ی منافع این گونه اقدامات به نفع شرکت بازی‌ساز است.

بازی های کامپیوتری و بازی هایی که قابلیت نصب روی گوشی های تلفن همراه را دارند امروز متاسفانه می روند که جامعه مخاطب خود را به ورطه اعتیاد آنهم از نوع شدیدش بکشانند چراکه بعضا می بینیم افراد بیمارگونه به بازی های موبایل در هر مکانی می پردازند.

از این رو، با حجت الاسلام محمودرضا قاسمی، مدیر مسئول موسسه فرهنگی هنری سبک زندگی آلاء است در خصوص بازی clash of clans (جنگ قبایل) به گفت و گو پرداخته ایم  که مشروح این بحث و بررسی را با این استاد دانشگاه و کارشناس مسائل فرهنگی می خوانید:

 

جناب آقای قاسمی! استقبال از بازی clash of clans (جنگ قبایل)‌ امروز به حدی رسیده است که می توان به نوعی شاهد اعتیاد درصد بالایی از کودکان و نوجوانان و حتی جوانان و بزرگسالان از این بازی بود؛ تا اندازه ای که هر گیمر همچون وجوب خوردن و خوابیدن به عنوان نیازهای روزانه، تقریبا ساعاتی از روز را نیز به این بازی اختصاص داده و جزو برنامه های لاینفک خود قرار داده است. با توجه به این که امروز شاهد تبادل فرهنگ و اهداف مغرضانه مثبت یا منفی دیگر کشورها به ویژه ابرقدرت ها و استکبار (البته از نوع انتقال منفی فرهنگ و مستولی شدن بر فرهنگ جامعه هدف) از طریق فضای مجازی و ابزارهای به روز هستیم -نه این که در جنگ سخت رو در روی هم قرار بگیرند-، این بازی چه پازلی از اهداف سازنده را تکمیل و تامین می کند و چرا تا این اندازه از جذابیت برخوردار است؟

کلش آو کلنز clash of clans به معنای برخورد و جنگ قبیله ها است و ابزاری که در این بازی برای توسعه شهر و پیشرفت به کار گرفته می شود، اجنه هستند.

در این بازی و در مرحله نخست، فرد باید با منابع قبیله آشنا شود و کسی که این بازی را انجام می دهد – اگر قائل به تداعی اندیشه باشیم، که هستیم – در روند تکاملی آن ذهن او به گونه ای پرروش می یابد که باید برای بقای خود دیگران را نابود کرده و کسی حق زنده بودن را دارد که قوی تر بوده هر چند این قوی تر شدن از هر طریقی که ممکن است، انجام شود.

در این بازی گیمر برای به دست آوردن ابزار قدرت خود یعنی کارگر و اجنه، پولی پرداخت می کند و نقش تجارت و سرمایه در آن بسیار پُررنگ است.

همچنین، نوارهای رنگی مختلفی در این بازی ترسیم می شود که هر یک نماد و مفهومی خاص را دارد؛ نوار زردرنگ به معنای طلاست که برای ساختن ساختمان استفاده می شود، نوار بنفش مفهوم اکسیر می دهد که برای فونداسیون ساختمان به کار می رود، نوار سبز سنگ های قیمتی است و در حقیقت این سازه ها استحکامات فردی می شود برای ساخت شهر.

در طول روند بازی این اکسیر می تواند به الماس تبدیل شود که دُرّی برای افزایش سرعت بازی و در سایت های اینترنتی این الماس بازی clash of clans خریداری می شود یعنی جنبه درآمدزایی نیز برای تولید کننده دارد نه تنها جنبه آپدیت کردن.

در این بازی یک سری مولفه هایی وجود دارد که قابل توجه است؛ این که گیمر تا چه میزان در بازی پیشرفت کرده، به میزان ساخت و ساز او بستگی دارد و هر اندازه توان ساخت و ساز او بالاتر رود، پیشرفت و قدرت او بیشتر می شود. در این بازی کاربر برای بقا و پیشرفت خود باید دیگران را نابود کند و ببلعد و حذف کند.

سپس بعد از مرحله ساخت و ساز، فرد وارد بحث مدیریت می شود. در این مرحله گیمر با مدیریت و امکانات خود باید کلبه و خانه را به روستا و روستا را به شهر تبدیل کند. این بخش از بازی مهم ترین آن است که ضمن مدیریت، فرد باید قدرت حفاظت از چیزهایی که ساخته است را نیز داشته باشد. طی این روند ابزارهای مختلف همچون طلا، اکسیرها، پادگان نظامی، ارتش و ... باید قوی تر شود و کسی که معتقد به این بازی شد، در ذهن او این گونه تداعی می شود که دیگر دنیا روی آرامش را نخواهد دید و دنیای ترسیم شده در ذهن او همیشه مشغول جنگ بوده و ضعیف در آن له می شود و وسیله برای رسیدن هر چه باشد، توجیه می شود.

البته ظرافت های خاصی در این بازی نهفته و به طور کلی حس قدرت طلبی و انحصارطلبی که در وجود انسان است، در این بازی به عنوان دو عنصر کلیدی و مهم به کار گرفته می شود و این بر جذابیت آن می افزاید.

بنابراین، به طور کلی بازی clash of clans، بنا و ادامه آن بر مدار خلاف اخلاق ساخته شده و فرد برای پیشرفت خود باید دیگران را نابود کرده و نیروهای نظامی خود را قوی کرده و شهر را توسعه دهد که این امر با ابزارهای مختلفی انجام می شود.

 

ابزارهایی که اشاره کردید چگونه در این بازی به کار گرفته می شوند؟

یکی از این ابزارها که برای توسعه مدیریت شهرها استفاده می شود، spell به معنای جادوست. این جادوها نقش اساسی در بازی داشته و برای ارتقا و پیشرفت گیمر بسیار موثر است. بستر بازی به شکل جزیره اسکاندیناوی یعنی سرزمین شیاطین است و نوع ابزارهایی که در آن استفاده شده، به تبع این سرزمین، از جن و سحر و جادوست و نشان از تفکر آن قوم دارد.

 

چرا جغرافیای شمال اروپا در این بازی اهمیت دارد؟

یکی از دلایل این مساله دور بودن اروپای شمالی از کانون های وحیانی است. ما متاسفانه مشاهده می کنیم همان تاثیراتی که در این سرزمین است، گیمر نیز می پذیرد. در واقع جادوهای مختلفی در این بازی وجود دارد که حداقل شش جادو به صورت بی صدا و آرام و غیرمحسوس به گیمر القا می شود. لذا یکی از دلایل پیشرفت در این بازی استفاده از ابزار سحر و جادو و نیروهای شیاطین است.

البته در مجموعه فیلم های مختلف به ویژه رمان هری پاتر که فیلم آن نیز تولید شد، یا ارباب حلقه ها، استفاده از نیروهای شیطانی برای پیشرفت مشاهده می شود. به معنای دیگر در این تولیدات به مخاطب القا می شود که راز بزرگ پیشرفت در تاریخ استفاده از نیروی سحر و جادو و شیاطین بوده که این موضوع خلاف آموزه های ادیان و قرآن بوده و بلکه این نیروها از ابزار شیطان است. بنابراین در این بازی استفاده از نیروی جادو بسیار کاربرد دارد.

 

این جادو ها به چه شکلی در بازی ظهور و بروز پیدا می کنند و آیا به گونه ای هستند که گیمر متوجه حضور آنها شود؟

یکی از این نیروهای جادویی که به رنگ آبی است، آذرخش نام دارد. وظیفه این نیرو تخریب کردن است به این صورت که این نیروی جادویی هنگام استفاده تا شعاع چند کاشی را تخریب می کند و دیگران نابود شده و گیمر پیش می رود. در هنگام استفاده از این نیرو، رعد و برقی نیز در آسمان زده می شود که این پدیده در مجموع انیمیشن هایی که برای کودکان و نوجوانان ساخته می شود، دیده می شود که به طور مثال می تواند به کارتون سفیدبرفی اشاره کرد آن جا که زن خبیث می خواهد از ابزار شیطانی خود استفاده کند و آذرخشی اتفاق می افتد. لذا این حرکت در ادبیات آثار شیطانی مرسوم است.

البته باید بگویم این که رویکرد کمپانی های ساخت کارتون ها و انیمیشن ها به سمت مبانی شیطانی پیش رفته، کار عجیبی نیست و بستر این رویکرد سردمداران غربی بر مبانی مباحث شیطانی اند. به طور مثال آلیستر کرولی، پدربزرگ جرج بوش (جد مادری) که شخصیت شیطانی دارد و بنیانگذار شیطان پرستی مدرن بوده و کتاب شیطانی «قانون» (قانون شیطان پرستی) را تالیف کرده است.

بنابراین، نباید تعجب کرد که رییس جمهور اسبق آمریکا جزو گروه جمجمه و استخوان (Skull and Bones) بود. لذا این مبحث گسترده ای است که چرایی نگاه غرب در خصوص مساله جادو در تولیدات خود را نشان می دهد و این موضوع بستری تاریخی دارد که مورد حمایت سردمداران غربی است.

اما در بازی clash of clans یک نیرو و اسپل جادویی دیگری نیز وجود دارد که عنصر حیات بخش بوده و زردرنگ است. این جادو زمانی که پرتاب می شود، سربازهای مُرده را زنده کرده و به آنها عمر بیشتری داده می شود. جادوی دیگر نیز که در این بازی سرعت و شدت تخریب گیمر را بالا می برد، به رنگ بنفش است که فرد به وسیله آن می تواند به اژدهایان موجود قدرت دهد و به سربازان قدرت اژدها را بدهد.

جادوی دیگر نیروی پَرش است. در حقیقت استفاده کردن از این جادو این امکان را می دهد فرد این حق را داشته باشد بدون تخریب دیواری – که از قدرت او می کاهد – از دیوار فرد دیگر بالا رفته و وارد دهکده حریف شود و آن را غارت کند. ضمن آن که در این بازی هر کس به خود حق می دهد به هر چیز یا به هر فرد حمله کرده و آن ها را نابود یا غصب کند. لذا این جادو که به رنگ سبز است، قدرت حرکت گیمر را بالا برده و عملکرد او را بهتر کرده و وارد سطح و لِوِل بعدی می کند.

جادوی دیگری نیز در این بازی وجود دارد که ابزار دفاعی از قلعه محسوب می شود و افراد را فریز و دچار یخ زدگی می کند. این یخ زدگی در آنها موجب می شود از حرکت باز ایستند.

جادوی دیگری که به رنگ ارغوانی است، هدیه ای از کریسمس است که از جانب مسیح (ع) تلقی می شود. این هدیه به قدرت شخص اضافه می کند و نحوه استفاده از آن به شکل پرتابی است تا منفجر شده و دیگران را نابود کند.

در حقیقت این جادو به دلیل آن که هدیه از جانب مسیح (ع) تلقی می شود، جنبه تقدسی برای کشتن انسان ها دارد و ما مشاهده می کنیم در این پارت، انسان ها را با نام های مقدس می کُشند و این انحراف بزرگی است. همان طور که امروز تکفیری ها با شعار لا اله الا الله، انسان ها را سر می برند. لذا به طور کلی در بازی clash of clans حتی نیم نگاهی به خدا و اخلاق نیست و اگر چه این بازی جذاب است اما نتیجه آن چیزی جز تخریب روحیه افراد و سقوط نیست. منبع:شبستان

کلاهبرداری با خرید اکانت بازی کلش

دوشنبه, ۲ آذر ۱۳۹۴، ۱۰:۴۰ ق.ظ | ۰ نظر

فردی که با ترفند خرید اکانت بازی کلش اقدام به کلاهبرداری از کاربران این بازی می کرد توسط ماموران پلیس فتای استان اصفهان شناسایی و دستگیر شد.

سرهنگ "سید مصطفی مرتضوی " رئیس پلیس فضای تولید و تبادل اطلاعات فرماندهی انتظامی استان اصفهان در گفت و گو با خبرنگار پایگاه خبری پلیس گفت :در پی شکایت تعدادی از کاربران بازی کلش مبنی بر اینکه فردی آنها را فریب داده و علاوه بر بدست آوردن اطلاعات ایمیل آنها از جمله آی دی پسورد از آنها کلاهبرداری کرده است رسیدگی به موضوع در دستور کار کارآگاهان این پلیس قرار گرفت.

وی افزود:افراد شاکی مدعی بودند با فردی آشنا می شوند که برای خرید اکانت بازی آنها پیشنهاد بالایی را ارائه کرده ،لذا فریب خورده و اطلاعات ایمیل خود را در اختیار وی قرار دادند.

این مقام مسئول عنوان داشت:با جمع آوری اطلاعات و تحقیقات صورت گرفته در فضای مجازی نهایتاً متهم شناسایی و دستگیر شد.

رئیس پلیس فتای اصفهان خاطر نشان کرد:کاربران نباید اطلاعات کاربری خود را که ارزش مادی و معنوی برای آنها دارد در اختیار دیگران قرار دهند .

همچنین سرهنگ مرتضوی بازی کلش را یکی از ترفندهای کلاهبرداران برای بدست آوردن اطلاعات شخصی کاربران برشمرد و افزود: این بازی که در آن اهداف ضد دینی و ضد اسلامی نهفته است به شدت اعتیادآور بوده و آسیب های روحی و روانی زیادی به کاربران وارد می کند.

رونق کلاهبرداری به سبک کلش آو کلنز

يكشنبه, ۲۹ شهریور ۱۳۹۴، ۰۱:۵۷ ب.ظ | ۰ نظر

رئیس پلیس فتا فارس در مورد آسیب‌های اجتماعی و خطرات امنیتی بازی «کلش آو کلنز» به شهروندان هشدار داد.

سید موسی حسینی اظهار داشت: چند شهروند شیرازی در بازه‌های زمانی مختلف با ارائه مرجوعه قضائی، شکایات خود را مبنی بر اینکه تصاویر شخصی و خانوادگی‌شان در فضای مجازی انتشار یافته است اعلام کردند و خواستار رسیدگی به این موضوع شدند.

وی ادامه داد: در نخستین بررسی‌ها مشخص شد شگرد به‌کار رفته متهم در به دست آوردن تصاویر و هک سیستم امنیتی تلفن همراه هوشمند شاکیان به یک روش صورت گرفته است و تمام شاکیان علاقه شدیدی به بازی «کلش آو کلنز» این بازی آنلاین اینترنتی داشته و برای بالا بردن سطح و رتبه بازی خود به تارنماها و یا سایت‌های تبلیغاتی خرید الماس به‌صورت رایگان مراجعه کرده‌اند.

این مقام انتظامی با اشاره به شناسایی و دستگیری متهم افزود: تمام تارنماهایی که اقدام به فروش الماس بازی کلش آو کلنز به‌صورت رایگان می‌‌کنند جعلی است و شهروندان فریب این تارنماها را نخورند.

به گزارش اداره اطلاع‌رسانی حوزه معاونت اجتماعی فرماندهی انتظامی استان فارس، حسینی بیان کرد: این بازی که به‌صورت جنگ قبیله‌ای و دهکده‌ای بر روی سیستم‌های تلفن همراه هوشمند نصب می‌شود در عین‌ حال تمام معایب و مضراتی که برای جوانان و نوجوانان دارد در بین بعضی از آنان محبوبیت پیدا کرده است و این امر باعث شده افراد سودجو از این موقعیت به وجود آمده سوءاستفاده کنند و با ترفندهای مجرمانه خود با وارد شدن به سیستم امنیتی تلفن همراه هوشمند قربانیان خود، از طریق این بازی دست به عمل مجرمانه غیراخلاقی بزنند.

وی افزود: بی‌اهمیتی جان سربازان، ترویج خشونت و خراب کردن همه‌چیز برای به دست آوردن غنائم، خراب کردن سرزمین‌های کوچک و ... پیامدهای منفی و مضراتی است که این بازی بر روی ذهن و ضمیر ناخودآگاه کاربران به‌ جا می‌گذارد.

۵/۵ میلیون ایرانی درگیر «Clash of Clans» هستند

دوشنبه, ۲۳ شهریور ۱۳۹۴، ۱۲:۵۹ ب.ظ | ۰ نظر

شب گذشته ۲۱ شهریور، محمدحسن انتظاری دبیر شورای عالی فضای مجازی به تشریح عملکرد خود و شورا پرداخت و آمار قابل تأملی را بیان کرد.

محمدحسن انتظاری در نشستی که شب گذشته 21 شهریورماه در حوزه بازی‌های رایانه‌ای برگزار شده بود، گفت: تحولات در عرصه فضای مجازی بسیار پرشتاب و عمیق است و باید با برنامه‌ریزی‌های لازم از این تحولات عقب نیفتیم و آن را مدیریت کنیم و همگام با آن پیش برویم.

وی در بخش دیگری از سخنان خود با اشاره به فراوانی بازی‌های رایانه‌ای گفت: حدود ۵.۵ میلیون نفر فقط مشغول یک بازی رایانه‌ای به نام «نبرد قبایل» (Clash of Clans) هستند و بیش از ۹۰ درصد بازی‌هایی که در کشور انجام می‌شود خارجی است.

این آمار در حالی از سوی دبیر این شورا مطرح می‌شود که بازی‌های آنلاین این چنینی در تمام کشورها طی قوانین مشخص نظارتی و مالیاتی به فعالیت می‌پردازند. این در حالی است که در کشور ما بازی‌های این‌چنینی آزادانه فعالیت اقتصادی می‌کنند و سالانه رقم‌های هنگفتی ارز را از کشور ما خارج می‌کنند.

به گزارش (ایکنا)، با توجه به جایگاه ویژه شورای عالی فضای مجازی و تأکید مقام معظم رهبری بر محوریت این شورا در زمینه فضای مجازی، انتظار می‌رود تا این شورا در سیاست‌گذاری و قانون‌گذاری بازی‌های رایانه‌ای نقش پررنگ‌تری را ایفا کند تا شاهد خروج ارز کشور به این راحتی نباشیم.

هشدار پلیس فتا درباره کلش‌ آو کلنز

دوشنبه, ۹ شهریور ۱۳۹۴، ۰۲:۰۰ ب.ظ | ۰ نظر

رئیس پلیس فتای غرب استان تهران درباره خطرها و پیامد‌های بازی اندرویدی «کلش آو کلنز» هشدار داد.

به گزارش (ایسنا)، سرهنگ اصغر باقریان در این‌باره گفت: این روزها نام یک بازی مخصوص تلفن های همراه هوشمند به نام clash of clans «کلش آو کلنز» به شدت در میان نسل جوان و نوجوانان کشور بر سر زبان ها افتاده است.

وی افزود: «کلش آو کلنز» در حالی به یکی از پرطرفدار‌ترین بازی‌های رایانه‌ای در میان جوانان و خانواده‌های ایرانی تبدیل شده که علاوه بر داشتن آسیب های مخرب در حوزه روانشناسی یک بازی اعتیاد آور و مخرب شناخته شده است. این بازی یکی از پر فروش‌ترین بازی‌ها و جذاب‌ترین بازی‌های دنیا است.

رئیس پلیس فتا غرب استان تهران ادامه داد: متاسفانه در این بازی نیز مثل دیگر بازی های اندرویدی امکان به سرقت رفتن اطلاعات شخصی کاربران وجود دارد. چراکه افراد سود جو می‌توانند با هک این بازی موجب به سرقت رفتن اطلاعات شخصی افراد شوند.

وی گفت: با توجه به اینکه در حال حاضر اکثر نوجوانان و کودکان از طرفداران پر و پاقرص این بازی محسوب می‌شوند از این رو والدین از کنار این بازی مخرب نباید به سادگی عبور کنند و به نحو مقتضی بر استفاده کودکان خود نظارت داشته باشند.