مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت، ساماندهی گیم نت های سراسر کشور از تیر ماه به این بنیاد محول شده است.
به گزارش ایرنا، «بهروز مینایی» روز سه شنبه طی نشست خبری در بنیاد ملی بازی های رایانه ای افزود: بنیاد ملی بازی های رایانه ای از ابتدای سال ۸۵ فعالیت خود را آغاز کرد و سه وظیفه اصلی نظارت بر محتوای بازی های، حمایت تولید بازی های رایانه ای و تربیت نیروی انسانی کارآمد را در دستور کار قرار داد.
وی یادآور شد: در چهار سال اخیر مهمترین کار بنیاد ملی بازی های رایانه ای اعتماد سازی بود و تلاش بر این شد که با ارائه محورهای فرهنگی مورد نظر برای تولید، از بخش خصوصی در ساخت بازی های رایانه ای حمایت کنیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: این بنیاد یک نهاد سیاستگذار، برنامه ریز و هدایت کننده در عرصه گیم است و کسانی که در حوزه بازی های ارزشی توان تولید را ندارد می توانند با حمایت و نظارت بنیاد در این راستا قدم بگذارند.
به گفته مینایی، رویکرد بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال ۸۹ و ۹۰ جریان سازی بود و در این سال ها رویکرد تولید بازی های رایانه ای حول محورهای انقلاب اسلامی، دفاع مقدس، داستان های تاریخی، تاریخ مبارزات لبنان و فلسطین، حفظ امنیت ملی، داستان های قرآنی، مفاخر علمی و گروه کودک و نوجوان مورد حمایت قرار گرفت.
وی ادامه داد: رویکرد بنیاد ملی بازی های رایانه ای در ۹۱ و ۹۲ فرهنگسازی است و با راه اندازی نظام رده بندی سنی بازی های رایانه ای با عنوان «اسرا» سعی کردیم بازی های مناسب ایرانی و خارجی را بر اساس رده بندی به مخاطبان ارائه کنیم.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای از تدوین سند راهبردی بازی های رایانه ای بر اساس چشم انداز سال ۱۴۰۴ خبر داد و گفت: بر اساس این سند چشم انداز، باید به قدرت نخست بازی سازی منطقه ای در سال ۱۴۰۴ برسیم و نیمی از گیم های مصرفی کشور از تولیدات داخلی باشد.
مینایی تاکید کرد که این سند برای تایید نهایی به شورای عالی انقلاب فرهنگی و شورای عالی فضای مجازی ارائه شده است.
وی با یادآوری اینکه ۸۰ بازی رایانه ای طی چهار سال با حمایت بنیاد ملی بازی های رایانه ای تولید شده، توضیح داد: بنیاد ملی بازی های رایانه ای در سال ۸۹، ۱۳ بازی رایانه ای، سال ۹۰، ۲۲ بازی، سال ۹۱ با وجود کسر بودجه ۳۲ بازی را حمایت کرد و در سه ماه اول امسال هفت بازی رایانه ای از حمایت این بنیاد در تولید برخوردار شدند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ادامه داد: همچنین در سال ۹۰ و ۹۱ به ترتیب ۱۵۰۰ و ۲۷۰۰ مجوز نشر و توزیع بازی های ایرانی و خارجی صادر شد.
مینایی همچنین توضیح داد که در سال ۹۰ نیز ۲۰ مجوز تولید بازی رایانه ای و در سال ۹۱ نیز ۴۲ مجوز ساخت گیم از سوی بنیاد ملی بازی های رایانه ای صادر شد و در مجموع این دو سال نیز ۲۱ مجوز برای فعالیت موسسات تولید و توزیع و ترجمه بازی رایانه ای صادر شده است.
به گفته وی، در سال ۹۰، پنج مجوز برگزاری مسابقات رسمی بازی و در سال ۹۱ نیز هشت مجوز برگزاری مسابقه گیم صادر شد و در سال ۹۲ اولین لیگ مسابقالت در نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای با همکاری نهادهای فرهنگی برگزار خواهد شد.
مینایی گفت: در چهار سال اخیر، یکهزار و ۷۰۰ عنوان بازی داخلی و خارجی را بر اساس نظام «اسرا» رده بندی کردیم و گروه های سنی مختلفی از این رده بندی استفاده کردند و این موضوع از طریق پیامک ۲۰۰۰۰۷۰۰ به خانواده ها اطلاع رسانی شد.
وی درباره وضعیت بازار قاچاق بازی های رایانه ای توضیح داد: جمع آوری بازی های نامناسب در بازار وظیفه بنیاد نیست و ستاد حمایت و صیانت از محصولات فرهنگی هنری باید در این زمینه فعالیت کند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای تاکید کرد: همکاری جدی با این ستاد داریم و وظیفه خود می دانیم که با رصد بازار، اطلاعات مورد نظر درباره تخلفات را به این ستاد ارائه دهیم.
مینایی به واگذاری ساماندهی گیم نت ها به بنیاد ملی بازی های رایانه ای اشاره کرد و گفت: بیش از ۲۰۰ بازی سرا را در تهران و شهرستان های مختلف را بصورت نامحسوس بررسی و اطلاعات آنها را در اختیار نهادهای ذیربط قرار دادیم.
وی ادامه داد: تنها متولی رسمی سرکشی به گیم نت ها بنیاد ملی بازی های رایانه ای است و ملاک و معیار بازی سرای مناسب از طریق این بنیاد اعلام خواهد شد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای به حضور بازی سازان ایرانی در نمایشگاه های خارجی اشاره کرد و توضیح داد: بنیاد ملی بازی های رایانه ای در نمایشگاه «گیمز کانکشن» فرانسه دو بار حضور یافت و در بار اول این حضور هشت ازی و بار دوم ۱۸ محصول در این نمایشگاه ارائه شد.
مینایی با یادآوری اینکه به علت کمبود بودجه در نمایشگاه دبی شرکت نکردیم، افزود: در سه دوره نمایشگاه بازی های رایانه ای دبی حضور فعال داشتیم و بازی های ایرانی در این نمایشگاه عرضه شدند؛ همچنین در نمایشگاه «گیمز کام» آلمان سه دوره و «جی استار» کره جنوبی، سیاتل آمریکا و نمایشگاه سنگاپور حضور داشتیم و ایران به عنوان تولید کننده بازی رایانه ای، معرفی شد.
وی گفت: یکی از محصولات دومین جشنواره بازی های رایانه ای با محتوای امر به معروف و نهی از منکر در بین ۱۳۷ بازی در «گیمز کانکنشن» آسیا رتبه اول را کسب کرد که این جای افتخار دارد؛ پیش از این نیز در زمستان سال ۹۱، بهترین عنوان بازی آنلاین «آسمان دژ ۲» در نمایشگاه «ان ام او» آلمان را بدست آورد.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای درباره فروش بازی های ایرانی نیز گفت: بازی «گرشاسب» بالای ۲۶۰ هزار نسخه، «گاندو» و «سیاره میترا» بالای ۶۰ هزار، «شبان» و «کارگاه علوی» ۵۰ هزار، «شتاب در شهر» بالای ۱۴۰ هزار در بازار توزیع شده است.
مینایی ادامه داد: کیفیت بازی های رایانه ای ایرانی روز به روز ارتقاء می یابد اما شبکه توزیع بازی رایانه ای کارایی مناسبی ندارد از این رو بنیاد ملی بازی های رایانه ای در بخش توزیع با همکاری بخش خصوصی بدنبال راه اندازی شبکه توزیع مویرگی است.
وی ابراز امیدواری کرد که با افزایش کف بازی های خارجی، زمینه برای توزیع بیش از پیش گیم های ایرانی فراهم شود
مینایی گفت: بازی های ایرانی در خارج از کشور و در آسیا جایگاه خوبی دارد و بسیاری از بازی های ایرانی از سوی ناشران اروپایی و آمریکایی توزیع شدند.
وی ادامه داد: برخی بازی های ایرانی همچون «گرشاسب» در ۱۰ زبان ترجمه و توزیع شدند و در عین حال «سیاره میترا»، «شبان» و «طلای سیاه» نیز در بازارهای اروپایی توزیع شده اند.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای به برگزاری نمایشگاه بازی های رایانه ای در قم و مازندران اشاره و ابراز امیدواری کرد که مهر ماه شاهد برگزاری نمایشگاه گیم در استان خوزستان باشیم.
مینایی به فارغ التحصیلی ۳۰۰ دانشجو از انستیتو بازی سازی اشاره کرد و گفت که از ۲۰ استاد برجسته در این مرکز استفاده شده است.
وی ادامه داد: با راه اندازی مرکز رشد در سال ۹۱ نیز ۱۵ تیم دانشجویی بازی ساز فعالیت خود را آغاز کردند همچنین رشته بازی سازی نیز در دانشگاه علمی کاربردی در تهران و زنجان برپا شده است.
مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای گفت: این بنیاد، در سومین جشنواره خلیج فارس، لیگ آزاد بازی های رایانه ای را برگزار کرد و در این جشنواره ۱۷ بازی نامه خلیج فارس و ۱۴ بازی ایندی با موضوع خلیج فارس تولید شد که این بازی ها در قالب بازی های آی پد انتشار خواهد یافت.
مینایی همچنین از انتشار ۴۰ عنوان کتاب و نشریه و مقاله در زمینه تولید بازی رایانه ای خبر داد و افزود: مهمترین محصول ما دانشنامه تولید بازی های رایانه ای بود که در نمایشگاه کتاب امسال رونمایی کردیم و برای توزیع این دانشنامه نیازمند ناشری قوی هستیم.
وی توضیح داد: در سال ۸۹ اعلام کردیم ۲۰ میلیون «گیمر» داریم و ۵۰ میلیون نسخه بازی در کشور به فروش می رسد و ۶۰ درصد خانواده ها از محتوای این بازی ها خبر ندارند که تکان دهنده بود؛ امسال نیز تلاش داریم با همکاری دانشگاه تهران و در نمایشگاه بازی های رایانه ای این آمارگیری را دوباره انجام دهیم.
مینایی از برگزاری سومین نمایشگاه و جشنواره بازی های رایانه ای از ۲۲ تا ۲۶ مرداد ماه در مصلای امام خمینی(ه) خبر داد و گفت: استقبال مخاطبان از نمایشگاه بازی های رایانه ای نشان از ظرفیت های بسیار عرصه گیم دارد و بنیاد ملی بازی های رایانه ای با همکاری وزارت ارشاد، شورایعالی فضای مجازی، کانون پرورش فکری کودکان ونوجوانان، این نمایشگاه را برگزار می کند.
وی ادامه داد: تولیدکنندگان و مردم درخواست داشتند این نمایشگاه برگزار شود و امیدواریم در سومین دوره، توان بازی سازی خود را نشان دهیم.
به گفته مدیرعامل بنیاد ملی بازی های رایانه ای، علاوه بر حضور بازی های بزرگ، بخش مسابقات آفرینش های دانشجویی برای نخستین بار در یک رقابت سنگین در نمایشگاه سوم بازی های رایانه ای برگزار می شود.
مینایی ادامه داد: امسال بخش ایده قرآنی در جشنواره بازی های رایانه ای با رویکرد بازی نامه نویسی با داستان های قرآنی، پیشرفت های ایران در سال ۱۴۰۴، بیداری اسلامی، مقاومت و بیداری اسلامی و طراحی کاراکتر دفاع مقدس، خانواده ایرانی، پهلوانان ایرانی و دنیای آینده برگزار خواهد شد و بازی سازان ۳۱ تیر ماه مهلت دارند که آثار خود را به دبیرخانه جشنواره ارائه کنند.
به گفته وی، سومین جشنواره بازی های رایانه ای از ۲۲ تا ۲۶ مرداد ماه در مصلای امام خمینی(ره) برگزار می شود.