ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۸ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «متاورس» ثبت شده است

تحلیل


هشدار پلیس فتا درباره کلاهبرداران «متاورسی»

چهارشنبه, ۵ مرداد ۱۴۰۱، ۰۲:۴۳ ب.ظ | ۰ نظر

رئیس مرکز تشخیص و پیشگیری از جرائم سایبری پلیس فتا نسبت به کلاهبرداری از شهروندان با کلید واژه «متاورس» هشدار داد.

سرهنگ علی‌محمد رجبی در گفت‌وگو با ایسنا با بیان اینکه دنیای متاورس فناوری جدیدی است که در مدت زمان کم پیشرفت زیادی داشته است، گفت: متاسفانه مجرمان سایبری و افراد سودجو نیز از این فضا سوءاستفاده کرده و روش‌های متعددی برای کلاهبرداری در این حوزه به وجود آمده که لازم است کاربران نسبت به آن هوشیار باشند.  

وی ادامه داد: متاورس مفهوم عجیبی با کاربردهای فراوان است که در سایه نبود قانون و کمبود آگاهی کاربران در این زمینه، به بستری برای کلاهبرداری از برخی کاربران و به خصوص کاربران ناآگاه تبدیل شده است. در این میان متاسفانه افراد سودجو و فرصت طلب یا طرح وعده‌هایی مانند پولدار شدن سریع و ... از طریق سرمایه‌گذاری در متاورس اقدام به دریافت مبالغی از کاربران و به خصوص کاربران دارای آگاهی کمتر از این فضا کرده و از آنان کلاهبرداری می‌کنند.

رئیس مرکز تشخیص و پیشگیری از جرائم سایبری پلیس فتا با بیان اینکه یکی از روش‌های رایج کلاهبرداران متاورسی، تبلیغات خرید و فروش املاک و مستغلات مجازی در متاورس است، تصریح کرد: کلاهبرداران با استفاده از کلمه متاورس و طرح‌های سرمایه‌گذاری با وعده‌های بازدهی بالا کاربران را به دام انداخته و سرمایه‌های آن‌ها را به سرقت می‌برند.

رجبی ادامه داد: همچنین برخی از افراد در پلتفرم‌های متاورس درگیر جمع‌آوری غیرقانونی سرمایه و کلاهبرداری در حوزه املاک مجازی هستند که این موضوع نیز اقدامی مجرمانه محسوب می‌شود و ممکن است افراد ناخواسته در دام چنین افرادی بیفتند.

رئیس مرکز تشخیص و پیشگیری از جرائم سایبری پلیس فتا با اشاره روش دیگر سوءاستفاده از کاربران فضای مجازی با کلیدواژه متاورس، گفت: برنامه‌های مربوط به متاورس داده‌های زیاده را از کاربران خود جمع آوری می‌کند که ممکن است لو رفتن این داده‌ها خطرات امنیتی و حریم خصوصی را برای این کاربران ایجاد کند.

به گفته وی در متاورس نیز از حملات فیشینگ برای خالی کردن ارزها و ان‌اف‌تی ها از داخل حساب استفاده می‌شود. گاهی نیز ممکن است مجرمان سایبری از طریق ارسال ایمیل‌های ساختگی تحت عنوان تیم پشتیبان پروژه و ...  کاربران را هدف قرار داده و از آنان سوءاستفاده کنند.

رجبی  به کاربران فضای مجازی هشدار داد که به هیچ عنوان بدون داشتن دانش کافی از موضوعی به سراغ سرمایه‌گذاری یا استفاده از آن در فضای مجازی نروند. همچنین هیچگاه لینک‌های مشکوکی که تحت عناوین مرتبط با متاورس برایشان ارسال شده را باز نکنند و از دادن اطلاعات شخصی و هویتی و همچنین پرداخت سرمایه خود به افراد و گروه‌هایی که شناخت کاملی از آنان نداشته و صرفا بر اساس وعده‌ یا در فضای مجازی با آنان آشنا شده‌اند پرهیز کنند.

استراتژی متاورس دبی آغاز شد

سه شنبه, ۲۸ تیر ۱۴۰۱، ۰۲:۳۱ ب.ظ | ۰ نظر

امیر نشین دبی در کشور امارات عربی متحده از راه اندازی استراتژی متاورس دبی (شبکه‌ دنیاهای مجازی دسترس‌پذیر از طریق موبایل یا کامپیوتر) در راستای توسعه آینده اقتصادی این کشور خبر داد.

به گزارش فارس به نقل از روسیا الیوم، «حمدان بن محمد بن راشد آل مکتوم»، ولی‌عهد دبی و رئیس شورای اجرایی امارات عربی متحده، امروز دوشنبه، استراتژی متاورس دبی را راه اندازی کرد.

حمدان بن محمد بن راشد آل مکتوم در حساب توییتر خود نوشت: امروز ما استراتژی متاورس دبی را راه‌اندازی کردیم. انقلاب بعدی در زمینه فناوری و اقتصادی بر تمام جنبه‌های زندگی در دو دهه آینده تأثیر خواهد گذاشت.

وی افزود: ما در حال حاضر هزار شرکت در دبی داریم که در این بخش کار می‌کنند و ۵۰۰ میلیون دلار به اقتصاد ملی ما کمک می‌کند و ما انتظار داریم در دوره آینده به شدت افزایش یابد.

بن محمد تصریح کرد: هدف ما با راه‌اندازی یک طرح یکپارچه برای فناوری متاورس، قرار گرفتن در میان ده شهر برتری است که این بخش را در سطح جهانی شکل می‌دهند.

وی ادامه داد: دبی در مقایسه با دیگران در سطح جهانی پیشتاز بوده و خواهد ماند زیرا محمد بن راشد بارها و بارها درستی دیدگاه خود نسبت به آینده و توسعه‌ای که دبی را ساخته به جهانیان ثابت کرده است.

مِتاوِرس (Metaverse) فرضیه‌ای از نسل بعدی اینترنت است که از محیط‌های مجازی سه‌بعدی آنلاین غیرمتمرکز و پایدار تشکیل می‌شود. این دنیای مجازی از طریق هدست‌های واقعیت مجازی، عینک‌های واقعیت افزوده، گوشی‌های هوشمند، رایانه‌های شخصی و کنسول‌های بازی قابل دسترسی خواهد بود.

پروژه Metaverse   و واقعیت مجازی آن به توصیف بسیاری از صاحب نظران حوزه فناوری‌های دیجیتال، جانشین اینترنت امروزی خواهد شد، البته نه صرفا به ‌عنوان یک مقصد واحد که تمام افراد قرار است روزی به آن وارد شوند، بلکه شبکه‌ای پیچیده، تشکیل شده از میلیون ‌ها مقصد، صد‌ها نمایه و ده ‌ها مرورگر بزرگ و قدرتمند خواهد بود. اینترنت مجموعه گسترده‌ای از پروتکل‌ها، فناوری‌ها، شبکه‌های ارتباطی و زبان‌ها، به ‌علاوه دستگاه‌هایی برای دسترسی به آن و محتواست ومتاورس هم به همین شکل خواهد بود.

دنگ و فنگ ورود به متاورس

سه شنبه, ۲۱ تیر ۱۴۰۱، ۱۰:۲۲ ق.ظ | ۰ نظر

عباس پور خصالیان – متاورس یک فضای مجازی مرکب است؛ ترکیب‌یافته از همگرایی واقعیت فیزیکی و سیستم‌های دیجیتالی‌ که نسبت به سیستم‌های دیجیتالی پیشین، به لحاظ بهره‌مندی از سامانه‌های پیشرفته،

دبی دفاتر دولتی را به متاورس می‌برد

چهارشنبه, ۱۵ تیر ۱۴۰۱، ۰۳:۴۶ ب.ظ | ۰ نظر

دولت دبی در حال انتقال بخشی از دفاتر خود در متاورس است. این شهر در حال حاضر به دنبال شرکت‌هایی است تا به آن کمک کنند بتوانند این دفاتر را به دنیای مجازی منتقل کنند.

به گزارش فارس به نقل از نیوز بیتکوین، دولت دبی در تلاش است با همکاری استارتاپ ها و شرکت ها بخشی از دفاتر خودش را به متاورس منتقل کند. دبی قصد دارد با در اختیار قرار دادن امکانات مختلف به کاربران،‌ این شهر را به قطب اصلی متاورس و رمز ارزها در جهان تبدیل کند.

شراد آگاروال، مدیر ارشد متاورس Cybergear در دبی در مورد این فرآیند گفت: ما درخواست‌های زیادی را از ادارات و وزارتخانه‌های دولتی دریافت کرده‌ایم تا آنها را به متاورس منتقل کنیم. البته ایجاد زیرساخت ها و اجرایی کردن این پروژه زمان زیادی خواهد برد.

پیش تر نیز دبی اعلام کرده بود در تلاش است تا در صنعت متاورس سرآمد باشد و برای تبدیل شدن به قطب صنعت ارزهای دیجیتال تلاش می کند. تلاش این شهر در این باره می تواند اشتغال زایی را تغییر دهد و تا سال ۲۰۳۰ حدود ۴۲ هزار شغل مجازی در ارتباط با همین موضوع ایجاد شود.

 

دزدی متاورس از «چشمان» کاربر

يكشنبه, ۱۲ تیر ۱۴۰۱، ۰۴:۲۸ ب.ظ | ۰ نظر

متاورس پدیده جدید عصر ارتباطات است که با هیاهوی زیادی روبرو شده، اما این فضا ریسک های مختلفی از خستگی جسمی گرفته تا سواستفاده از اطلاعات و قلدری سایبری برای کودکان به همراه دارد.

به گزارش خبرنگار مهر، از سال گذشته متاورس با توجهات زیادی روبرو شده است و رسانه های مختلف ده ها مقاله درباره آن منتشر کرده اند. سرمایه گذاران چند صد میلیون دلار صرف توسعه آن شده و این فعالیت های ناگهانی در حالی شکل گرفته که حتی معنی متاورس نیز برای بسیاری از افراد مبهم است. تلاش برای تعریف متاورس مانند تلاش برای تعریف اینترنت است. ماتیو بال یک سرمایه گذار در این باره می نویسد: متاورس و اینترنت شامل دنیاهای دیجیتالی، دستگاه ها، سرویس ها و وب سایت ها هستند.

اینترنت مجموعه ای وسیع از پروتکل ها، فناوری ها، لایه ها و زبان ها و همچنین دسترسی به دستگاه ها و محتوای وارتباطات است. متاورس نیز همین موارد را شامل می شود. اگر متاورس به همان اندازه ای که سروصدا کرده جذاب باشد، در آینده جایگزین اینترنت خواهد شد.

از آنجا که متاورس به طور کامل عملیاتی نشده و وابسته به پیشرفت فناوری های نانو، زیرساختهای اینترنت، باتری، هدست ها و قطعات فنی است که توسعه آنها طی سالهای آتی انجام می شود، تحقیق درباره تاثیرات آن روی کودکان به فناوری های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده فعلی محدود می شود.

اجزای متاورس به طور معمول توسط شرکت ها فعال می شود و شامل ارتباطات بین فردی از طریق گفتار، متن یا اعمال آواتارها است و می توان از طریق دستگاه های واقعیت مجازی- واقعیت افزوده یا نمایشگر رایانه ها به آنها دست یافت.

بیماری سایبری در کمین کاربران اینترنت آینده

یکی از ساده ترین تاثیرات منفی این فناوری «بیماری سایبری» یا در حقیقت احساس بیماری است که هنگام استفاده از واقعیت مجازی رخ می دهد. این بیماری به شکل حالت تهوع، سرگیجه، سردرگمی یا احساس است. محققان برای توضیح این تاثیر به طور معمول به تداخل احساس یا عدم تطابق حسی اشاره می کنند که در تئوری تفاوت میان اطلاعات ارسال شده به چشمان و گوش داخلی است.

دسترسی به متاورس از طریق هدست واقعیت مجازی می تواند به چشمان فرد آسیب برساند. نگاه کردن به سناریوهای مجازی یا هرگونه دستگاه دیجیتال برای مدت طولانی به چشمان فشار می آورد و خستگی ایجاد می کند.

البته هنوز مشخص نیست فشار به چشمان با استفاده از این فناوری به خسارتی دائم منجر می شود یا خیر. محققان هنوز رابطه واضح و روشنی بین استفاده از واقعیت مجازی و کاهش بینایی نیافته اند.

یکی از ریسک های فیزیولوژیکی مرتبط با واقعیت مجاز و متاورس شامل جراحت های به وجود آمده در نتیجه برخورد بین دنیای واقعی و مجازی است. این رویداد زمانی رخ می دهد که با استفاده از واقعیت های مجازی کاربران به ویژه کودکان به طور کامل در سناریوهای دیجیتال غرق می شوند و هیچ ارتباطی با محیط اطرافشان ندارند.

متاورس و افزایش سوء استفاده اطلاعاتی با ردیابی چشمان

یکی دیگر از حوزه های احتمالی آسیب به فرد مربوط به حریم خصوصی است. فناوری های واقعیت مجازی، واقعیت افزوده و متاورس تداخل بین دنیاهای آنلاین و آفلاین را بیشتر می کنند و همین امر نگرانی هایی درباره حریم خصوصی دیجیتال ایجاد می کند.

هدست ها توانایی فرد برای انتشار اطلاعات خصوصی در دنیای دیجیتال را بیشتر می کنند و از سوی دیگر متاورس نیز توانایی شرکت های فناوری برای به اشتراک گذاشتن اطلاعات در فضاهای مجازی را ارتقا می دهد (درآمدزایی و غیره).

در دنیای متاورس پلتفرم های بزرگ احتمالاً به جمع آوری داده های کاربران ادامه می دهند. آنها از همان روش هایی استفاده خواهند کرد که با کمک آنها از فضای دو بعدی اینترنت به سودآوری دست یافتند. به عنوان مثال متا (شرکت مادر فیس بوک) به طور واضح در مصاحبه ها و اطلاعات مشخص کرد تبلیغات در مدل کسب و کار متاورس آن نقش اصلی را دارد. حق امتیازهای اخیری که این شرکت ثبت کرده مربوط به فناوری های ردیابی چشمان با استفاده از حسگرهای هدست، انطباق محتوا براساس حالات صورت و اجازه دادن به طرف های ثالث در پشتیبانی از محصولات در فروشگاه های مجازی است.

متا با استفاده از آنچه گفته شد و همچنین سیستم های دیگر می تواند حرکات کاربر، رفتار و علایق او را با دقت خاصی در پلتفرم هایی مانند هورایزن وردز، بررسی کند که بیش از ۳۰۰ هزار کاربر دارند.

زنگ خطر اینترنت آینده برای کودکان/ دزدی «متاورس» از چشمان کاربر

مدیریت اطلاعات شخصی در شرکت های بزرگ فناوری همیشه عاملی نگران کننده بوده است، این امر به خصوص درباره اطلاعات کاربران جوان شدیدتر می شود. متاسفانه متاورس فضای گسترده ای برای ردیابی اطلاعات باز می کند. دستگاه های واقعیت مجاز حاوی دوربین ها و حسگرهایی هستند که به طور مداوم حرکات کاربران را ثبت می کنند. فناوری واقعیت مجازی تجاری می تواند حرکات بدن را ۹۰ بار در هر ثانیه ثبت کند. ردیاب های چشمی می توانند طیف وسیعی از جزئیات از جمله مدت زمان پلک زدن، خیره شدن، خشکی، گشاد شدن مردمک چشم و بافت عنبیه را رصد می کنند. به گفته جرمی بیلنسون ۲۰ دقیقه وقت گذرانی در یک محیط شبیه سازی شده واقعیت مجازی ۲ میلیون سوابق خاص از زبان بدن فرد به جای می گذارد.

محققان تاکنون نشان داده اند در کل میلیون ها نقطه داده جمع آوری شده از طریق فناوری واقعیت مجازی یک نوع امضای حرکتی به وجود می آورد که می توان از آن برای شناسایی فرد با سرعت و دقت بالا (بیش از ۹۵ درصد دقت در کمتر از چند دقیقه) استفاده کرد.

شرکت ها الگوریتم هایی خواهند ساخت تا از این داده های غیرکلامی برای نظارت بر افراد در سراسر محیط متاورس استفاده کنند. ممکن است دختر جوانی احتیاط کند تا از نام خود و اطلاعات شخصی اش را فاش نکند اما لبخند او اطلاعاتی را در پلتفرم فاش می کند که برای ردیابی او در متاورس و همچنین رصد واکنش احساسی او به محرک کافی است.

پلتفرم های متاورس همچنین می توانند از مزیتی بهره ببرند که بریتان هلر آن را «سایکوگرافی بیومتریک» می نامند. این امر در حقیقت ترکیب اطلاعاتی از بدن فرد، هویت و علایق او است. اکنون مشخص شده می توان از ردیابی حرکات چشمان و صورت نه تنها برای تشخیص هویت بلکه برای شناسایی تمایلات و خواسته های فرد استفاده کرد.

ردیابی چشمان احتمالاً نشان دهنده ویژگی های شخصیتی، وابستگی های فرهنگی، مهارت ها، ترجیحات و میزان آگاهی است. در برخی موارد فقط ۳ ثانیه ردیابی چشم کافی است تا بتوان پیش بینی دقیقی از تصمیمات انسان ها کرد.

شرکت ها علاوه بر ردیابی چشمان، می توانند ضربان قلب، تنش ماهیچه ای، حالات صورت، فعالیت مغز و… یا شیوه راه رفتن را رصد کنند که در کنار چرخش سر مانند اثر انگشت، مردمک یا شیوه حرف زدن یک ویژگی فردی قابل شناسایی است.

هلر معتقد است آگهی دهندگان به سیستم های پیش بینی رفتار روی می آورند تا مشتریان خود را هدف بگیرند. پلتفرم ها پروفایل های دقیقی از مصرف کنندگان را به آگهی دهندگان می فروشند.

او در این باره می گوید: کابوس من آن است که بازاریابی هدفمند براساس واکنش های بیولوژیکی غیر ارادی ما در فضای متاورس نمایان شود.

بیشتر مردم نمی دانند این اطلاعات چقدر ارزشمند هستند. اکنون هیچ مانع قانونی برای این امر وجود ندارد.در حقیقت متاورس بدون محدودیت های واضح درباره آنکه شرکت ها چگونه می توانند کاربران را ردیابی کنند و از داده های شخصی چه استفاده ای می کنند، مملو از موارد نقض حریم خصوصی خواهد بود.

علاوه برآن شرکت ها حتی با وجود رضایت کاربران ممکن است داده های حساس را به درستی کنترل نکنند، به خصوص آنکه آنها به دنبال یکپارچه سازی شرکا، سرویس ها و توسعه دهندگان در پلتفرم های خود هستند. این نگرانی ها به خصوص درباره کاربران جوان چند برابر می شود. درک این گروه از کاربران از متاورس و حقوق شان درباره حریم خصوص کمتر از کاربران بزرگسال است.

نوجوانان در متاورس نیز مانند تمام سرویس های دیجیتال دیگر در معرض ریسک اشتراک گذاری بیش از حد اطلاعات قرار دارند. آسیب های متاورس در حقیقت به گسترش اطلاعاتی مرتبط است که به وسیله فناوری های واقعیت مجازی یا افزوده به دست می آید.

شرکت ها با ردیابی حرکات چشم، حالات صورت و وضعیت بدن می توانند تمایلات شخصی کاربران جوان، سلامت ذهنی و چشم انداز بلند مدت سلامتی آنها را ردیابی کنند. آنها می توانند از لحظات خصوصی فرد به سود خود استفاده کنند و کودکان و نوجوانان که هنوز مغز آنها در حال رشد است در معرض چنین سواستفاده هایی قرار دارند.

کودکان نمی دانند که با حرکت دادن هدست به طور ناخودآگاه تبلیغات شرکت های بزرگ فناوری را قبول کرده اند و تحول روانشناختی آنها دچار آسیب می شود.

 

نظریه پردازان توطئه و افراطیون در کمین کاربران

شبکه های اجتماعی مملو از اخبار جعلی هستند. اخبار جعلی و نظریه های توطئه در پیام رسان ها و پلتفرم های بزرگ مانند فیس بوک، یوتیوب، تیک تاک به وفور یافت می شوند. برخی معتقدند واقعیت مجازی به گسترش اخبار جعلی کمک نمی کند زیرا از لحاظ طراحی گستره آن محدود است. به عنوان مثال واقعیت مجازی یک پلتفرم یک به یک یا یک به چند کاربر است. حال آنکه بخش اعظم شبکه های اجتماعی یک به چند ارتباطات را فعال می کنند. متاسفانه این چشم انداز هرگونه قابلیت ناشناس ماندن یا مزایای دیگر استفاده از آواتار در متاورس را نادیده می گیرد. همچنین نظریه پردازان توطئه و افراط گرایان می توانند در بسیاری از فضاهای خصوصی متاورس گردهم جمع شوند و اعضای جدیدی را بپذیرند.

استفاده از آواتار برای ناشناس ماندن افراد در فضاهای متاورس به رشد ترول ها منجر می شود. از سوی دیگر آواتارهای مجازی می توانند با کمپین هایی هماهنگ محبوبیت ایده ها و کالاها یا افراد خاص را جعل کنند.

 

ترول های مجازی در اتاق های واقعیت مجازی کمین می کنند

هرچند در حال حاضر این چالش چندان گسترده نیست اما ارتش های ترول مجازی را می توان به آرامی و راحتی در اتاق های واقعیت مجازی خصوصی هماهنگ کرد و جالب آنکه تهدید های آنان در حالت سه بعدی به ویژه برای کودکان و نوجوانان ترسناک تر نیز خواهد بود.

از سوی دیگر باید توجه داشت تجربیات واقعیت مجازی سریع تر با حافظه ۲ بعدی ویدئویی اتوبیوگرافیکال فردی یکپارچه می شوند و در نتیجه خاطراتی جعلی برای کودکان ایجاد می کنند. فراتر از خاطره سازی، تاثیر آواتار بر درک کاربران از خود و رفتار آفلاین نیز ثبت شده است.

علاوه بر آن به دلیل عدم وجود قوانین کافی در خصوص مالکیت تصویر (دیپ فیک ها) ممکن است در فضای سه بعدی واقعیت مجازی واقعی به نظر برسند و از آنها برای ترغیب افراد استفاده شود.

افراط گرایان از جمله تروریست ها و احزاب راستگرای افراطی به طور گسترده از شبکه های اجتماعی برای جذب نیرو و هماهنگی استفاده می کنند. گروه های تروریستی و افراط گرا با کمپین های هماهنگ شده، افراد را هدف می گیرند.

اما چه کسی تعیین می کند کدام عناصر واقعی نمایش داده و کدامیک حذف شوند؟ دستکاری از طریق واقعیت افزوده به راحتی می تواند در حوزه های مختلف ایجاد شود و در عقاید کاربران تأثیر بگذارد.

هر چند آزارهای مربوط به حریم خصوصی فیزیولوژی و اخبار جعلی کاملاً مشهود است، اما حوزه های دیگری از آسیب های احتمالی وجود دارد که قبل از ورود کودکان به فضا نیازمند بررسی و درک است.

 

متاورس از آزارهای آنلاین و محتوای خشن در امان نیست

آزار جنسی، قلدری و دیگر اشکال آزار در فضای آنلاین فراوان هستند. هدستهای واقعیت مجازی چشمان و گوش های فرد را در بر می گیرند و احساس های دیداری و شنیداری ما را تغییر می دهند. دستکش ها و جلیقه های لمسی که به وسیله ارتعاشات حس را منتقل می کنند، سبب می شوند لمس های واقعیت مجازی واقعی تر باشد. در نتیجه تجربه واقعیت مجازی بیشتر اوقات نه به عنوان یک تجربه رسانه ای بلکه به عنوان یک تجربه واقعی تلقی می شود و نتایج واضحی بر رفتار دارد.

از سوی دیگر قرار گرفتن در معرض محتوای خشونت بار یک عامل ریسک برای رفتاری های خشونت آمیز میان کودکان است. به طور مشابه بازی های رایانشی خشن که به کودکان اجازه می دهد خشونت را اجرا کنند ریسک رفتارهای خشن را در سنین بالاتر افزایش می دهد.

 

رسالت شرکت ها برای ایمن سازی محیط فناوری جدید

با توجه به آنچه گفته شد شرکت ها باید هنگام طراحی عامدانه گام هایی برای کاهش خطرات متوجه نسل جوان در مواجهه با متاورس بردارند. با توجه به سخت افزار، هدست هایی که برای استفاده کودکان به کار می رود باید با توجه به ویژگی های این گروه از مصرف کنندگان طراحی شود. عدم توازن جنسیتی درطراحی دستگاه های واقعیت مجاز از هم اکنون آشکار است.

همچنین به نظر می رسد توسعه دهندگان نرم افزار ویژگی های فیزیکی و نیازهای کودکان را در نظر نگرفته اند. به عنوان مثال در هدست ها بیشتر اوقات فاصله بین دو عدسی (IPD) برای سر افراد بزرگسال ثابت در نظر گرفته می شود. این طراحی به چشم ها فشار می آورد و برای کاربران نوجوان خستگی بیشتری ایجاد می کند. بنابراین توانایی انطباقIPD باید برای تمام افراد استاندارد ارائه شود.

از سوی دیگر فضاهای متاورس باید طوری طراحی شوند تا آسیب به کودکان را به حداقل برسانند.

یکی از موارد بسیار مهم، احراز هویت دقیق سن به شیوه ای است که حریم خصوصی فرد نقض نشود. علاوه برآن توسعه دهندگان باید نوع قابلیت های محافظتی پیش فرض از جمله توانایی مسدود یا خارج کردن عامل های خطرناک را ایجاد کنند و به طور آنی نسخه هایی از اتاق بدون عاملان بد سازند، حباب های صوتی و فضاهایی بسازند که به راحتی قابل استفاده باشند و مکانیسم های گزارش دهی نیز کارآمد باشند.

به طور ایده آل شرکتها باید از اجرای یک سیستم شناسایی غیرمتمرکز پشتیبانی کنند که از پروتکل هایی شفاف، کاربر محور و رضایت محور برای داده های کاربران پشتیبانی کند.

با فراهم کردن مالکیت و کنترل بر داده ها این سیستم ها به کاربران اجازه می دهند تصمیماتی با اطلاعات درست بگیرند و در عوض تاثیر منفی دستکاری و سواستفاده از داده های کاربران را کاهش دهند. پلتفرم ها باید قابلیت همکاری با یکدیگر را فعال کنند تا کاربران بتوانند داده ها را برحسب تمایل خود انتقال دهند. هنگامیکه مدیریت پلتفرم یا سیاست های داده تغییر می کند، باید از تمام کاربران خواسته شود تا دوباره درباره انتقال داده هایشان نظر بدهند.

 

وظایف سیاستمداران برای محافظت از کودکان

متاورس اکنون در حال توسعه است و سیاستگذاران اقصی نقاط جهان باید اقداماتی قطعی برای محافظت و سلامت کاربران جوانی در نظر بگیرند که وارد دنیاهای تودرتو و پیچیده می شوند.

هرگونه قانون دیجیتال فعلی یا آتی باید تحلیل و در صورت نیاز طوری اصلاح شود که متاورس را در بر گیرد.

اگرچه در برخی کشورهایی اروپایی قوانینی در این حوزه در حال شکل گیری است اما در آمریکا هنوز هیچ قانونی به طور مستقیم برای حوزه متاورس ارائه نشده و برخی از قوانین پیشین بر بسیاری یا تمام پلتفرم های فناوری حاکم هستند و می توانند برای کمک به حفاظت از کودکان یا افزایش شفافیت در متاورس کمک کنند.

احتمالاً تاثیرگذارترین گام قانونگذاران کمک به کاهش آسیب های متاورس و شناسایی آسیب های آتی است تا سرمایه گذاری برای تحقیق در تاثیرات آن بر جوانان انجام شود.

شرکت‌های بزرگ حوزه فناوری انجمنی را تشکیل داده‌اند که با همکاری یکدیگر بتوانند متاورس باز را توسعه بدهند.

به گزارش فارس به نقل از انگجت، گروهی از شرکت‌ها، از جمله برخی از بزرگ‌ترین نام‌های فناوری و اینترنت، با هم متحد شده‌اند تا استانداردهای دستیابی به یک متاورس باز را توسعه دهند. این سازمان، انجمن استانداردهای متاورس (Metaverse Standards Forum) نام دارد و اعضای موسس آن متا، مایکروسافت، هوآوی، اپیک گیمز،‌یونیتی،‌سونی،‌کوالکام، انویدیا و ادوب هستند.

یکی از شرکت هایی که نام آن در این لیست خالی است،‌ اپل است. گزارش‌های متعددی در چند سال گذشته مبنی بر اینکه اپل هدست واقعیت مجازی یا واقعیت افزوده خود را عرضه می‌کند، منتشر شده است. انتظار می‌رود اپل با عرضه این دستگاه به یک بازیگر اصلی در دنیای متاورس تبدیل شود.

نام بزرگ دیگری که در لیست حضور ندارد، گوگل است. این شرکت روی یک هدست واقعیت افزوده با اسم رمز Project Iris کار می کند.

گفته شده، عضویت در این انجمن برای هر سازمان و شرکتی رایگان است. بنابراین شرکت‌های بیشتری می‌توانند بعداً به این لیست بپیوندند. این انجمن در بیانیه مطبوعاتی خود نوشت: شرکت های متعددی اعلام کرده‌اند که متاورس در صورتی به بهترین وجه محقق خواهد شد که براساس استانداردهای باز ساخته شود.

این گروه همچنین گفت که روی پروژه های عملی تمرکز خواهد کرد. این پروژه ها شامل اجرای هکاتون و کار روی ابزارهای منبع باز است که برای تسریع تست و پذیرش استانداردهای متاورس طراحی شده اند.

گفتنی است که انتظار می‌رود اعضا جلسات انجمن در ماه جولای برگزار شود.

چین از متاورس فراتر می‌رود

سه شنبه, ۳۱ خرداد ۱۴۰۱، ۰۲:۴۸ ب.ظ | ۰ نظر

به گفته منابع آگاه هلدینگ تنسنت در چین از تشکیل یک واحد «واقعیت گسترش یافته» به کارمندانش خبر داد. این در حالی است که این شرکت قبلا روی مفهوم متاورس از دنیاهای مجازی سرمایه گذاری کرده بود.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از رویترز، واقعیت گسترش یافته (Extended reality) اصطلاحی است که به تمام محیط های واقعی و مجازی و واکنش های میان انسان و ماشین اشاره دارد که به وسیله فناوری رایانشی و گجت های پوشیدنی انجام می شود. این فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را نیز در بر می گیرد.

مسئولیت واحد جدید در تنست ایجاد کسب و کار واقعیت گسترش یافته از جمله نرم افزار و سخت افزار است. لی شن مدیر ارشد فناوری بخش گلوبال گیمز تنست بر این واحد نظارت می کند.

به گفته ۲ منبع آگاه این واحد به تدریج بیش از ۳۰۰ کارمند خواهد داشت. با توجه به آنکه تنسنت مشغول کاهش هزینه ها و استخدام نیروهای جدید است، این روند کمی غیرمنتظره به نظر می رسد. البته برنامه های استخدام هنوز کامل مشخص نیست و شرکت تعداد کارمندان واحد براساس عملکرد آن تعیین می شود.

به گفته منابع آگاه واحد مذکور در ابتدای سال جاری ایجاد شده اما این موضوع تا به حال مسکوت مانده بود. سرمایه گذاران، کارآفرینان و شرکت های بزرگ فناوری جهان از سال گذشته میلادی تمرکز خود را به متاورس تغییر داده اند.

شرکت هایی مانند مایکروسافت و دیزنی نیز اعلام کرده اند مشغول توسعه فناوری متاورس خود هستند. از سوی دیگر اپل و بایت دنس( مالک چینی اپ تیک تاک) در حال توسعه هدست های مخصوصی هستند که فناوری ها واقعیت گسترده را نیز در بر می گیرد.

کاربران نگران حریم خصوصی خود در متاورس هستند

سه شنبه, ۳۱ خرداد ۱۴۰۱، ۰۲:۴۰ ب.ظ | ۰ نظر

یک گزارش نشان می‌دهد که کسب و کارهای انگلیسی به دنبال حضور در متاورس هستند اما کاربران نگرانی‌هایی درباره حفظ اطلاعاتشان در این پلتفرم دارند.

به گزارش فارس به نقل از وبگاه انگلیسی موبایل یوروپ،‌ متاورس به عنوان محیطی در نظر گرفته می شود که در آن کاربران توسط تاجران داده ای مورد سرقت قرار می گیرند که هشدار می دهند برای حریم خصوصی آنها ارزش قائل هستند.

این موضوع یکی از افشاگری‌های گزارش چشم‌انداز فناوری ۲۰۲۲ Accenture از ۱۰۰۰ کاربر انگلیسی و بیش از ۱۵۰ رهبر ارشد تجاری این کشور درباره دیدگاه‌هایشان درخصوص «عصر بعدی اینترنت» است.

این گزارش نشان داد که یک سوم از این کاربران هرگز حتی چیزی در مورد متاورس نشنیده اند، اما در مقابل، دو نفر از هر سه مدیر تجاری فکر می کنند که متاورس تأثیر مثبت زیادی بر سازمان آنها در آینده خواهد داشت.

بر اساس این گزارش، یک پنجم از رهبران کسب و کار انتظار دارند که متاورس تأثیر شگرفی بر سازمان آنها داشته باشد.

اگرچه تنها ۲۰ درصد از کسب و کارها به متاورس اعتقاد دارند، کارشناسان ادعا کردند که ۳۸ درصد از مشاغل انگلیس تجربیات آزمایشی را در آن داشته اند. به گفته یکی از محققان، برخی از برنامه های کاربردی متاورس روزانه ۵۰ میلیون کاربر دارند و کسب و کارها باید کارهای بهتری برای آموزش کاربران و جلب اعتماد آنها در متاورس انجام دهند تا سرمایه گذاری هایشان به ثمر برسد.

یک سوم از کاربران انگلیسی به واقعیت مجازی برای معاشرت و خرید آنلاین در پنج سال آینده علاقه مند هستند. یک سوم دیگر نیز به حضور در رویدادهای سرگرمی، مانند کنسرت در واقعیت مجازی تمایل دارند.

سه چهارم کاربران خواهان کنترل بیشتر بر داده‌های خود و یک اتصال دیجیتالی واحد به تمام حساب‌هایشان در تمامی پلتفرم ها هستند. سه چهارم سازمان‌های انگلیس نیز در حال بررسی فناوری‌های Web۳ مانند بلاک چین و توکن‌سازی اند.

بر اساس این گزارش سه ویژگی اطمینان بخش متاورس صداقت، قابل مشاهده بودن و سهولت استفاده است. کاربران نگران از دست دادن کنترل اطلاعات خصوصی خودشان هستند، چیزی که نسل های قبلی اینترنت برای آنها به ارمغان آورد. کسب و کارها می توانند موارد زیادی را از نسل های قبلی فرا گیرند و فاز بعدی اینترنت را به گونه ای بسازند که این نگرانی های کاربران را برطرف کند.

غول های فناوری در حال رقابت برای ایجاد چیزی هستند که چند سال قبل غیرممکن به نظر می رسید. متاورس پایه این انقلاب را تشکیل خواهد داد تا واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را به سطح بعدی برساند.

کدام شرکت‌ها رویای توسعه متاورس را دارند؟

 فارس- مائده زمان فشمی؛‌ فناوری جهان را به جایی می‌برد که حتی ده سال پیش قابل پیش‌بینی نبود. دنیای دیجیتال با سرعتی غیرقابل تصور در حال رشد است و برخی از بهترین تجربیات تاریخ بشر را به ارمغان می آورد. واقعیت مجازی یکی از این تجربه‌های خارق‌العاده است که تجربه تماشای ما را به سطح بالاتری هدایت می‌کند. صدها شرکت در سراسر جهان در تلاش هستند تا متاورس را به واقعیت تبدیل کنند. بدون شک این پلتفرم یکی از مواردی است که برای استقرار کامل و دستیابی به آن به زمان و تلاش زیادی نیاز است، اما با پیشرفت های اخیر در فناوری، دیگر رویایی دور از دسترس نیست.

اصطلاح متاورس به یک محیط مجازی اشاره دارد که با کمک فناوری مجازی خاص ایجاد شده و مردم می توانند در آن زندگی کنند. این فناوری آینده اینترنت در نظر گرفته می شود. با این حال، این جهان اینترنتی با فضاهای مجازی مرتبط خواهد شد و یک تجربه مجازی سه بعدی را در حین گشت و گذار ارائه می کند. تاکنون غول های بزرگ فناوری سرمایه گذاری هنگفتی را در متاورس انجام داده اند و تنها هدفشان این است که دنیای مجازی را زنده کنند.

 

شرکت‌هایی که به دنبال رویای متاورس هستند

شرکت بزرگ بازی‌های ویدئویی، شرکت روبلوکس در حال تطبیق و توسعه مفهوم متاورس است. این مفهوم بازی های ویدئویی آن ها را به سطح بالاتری می برد. یکی دیگر از غول های فناوری شناخته شده در این رقابت، شرکت انویدیا است که فناوری omniverse را توسعه داده است. این شرکت با اضافه کردن میلیون‌ها کاربر با استفاده از یک نرم افزار خاص برای ایجاد تصاویر سه‌بعدی، آن را «متاورس برای مهندسان» نامید.

شرکت‌های بلندر(Blender)، انویدیا (NVIDIA) و ادوب (Adobe) برنامه‌های مشترکی برای گسترش NVIDIA omniverse دارند. ممکن است همکاری این غول‌های فناوری به زودی در آینده نزدیک نتیجه درخشانی را برای بازار به ارمغان بیاورد. فیسبوک اخیرا اعلام کرده که 10 هزار نفر را در اروپا برای توسعه متاورس استخدام خواهد کرد. همچنین، فیسبوک Oculus VR را خریداری کرد. این بخش از فیس بوک گجت های واقعیت مجازی می سازد.

فیس بوک نام خودش را به متا تغییر داد تا برای توسعه متاورس آماده شود. همچنین فیسبوک اتحادیه اروپا را برای توسعه متاورس به جای تمرکز بر ایالات متحده انتخاب کرده است. این تصمیم برای ایجاد اشتغال بیشتر در منطقه اروپا و حفظ حضور طولانی مدت در آن منطقه گرفته شد.

در ادامه این گزارش به برخی از مهمترین شرکت‌هایی که رویای توسعه متاورس را دارند،‌ اشاره شده است:

 

روبلوکس


شرکت آمریکایی Roblox CorporationT h سازنده بازی‌های ویدئویی، مفهوم متاورس را به عنوان مکانی توصیف می‌کند که افراد می‌توانند در میلیون‌ها تجربه سه‌بعدی برای یادگیری، کار، بازی، ایجاد و اجتماعی شدن گرد هم آیند.

این شرکت بازی سازی مستقر در کالیفرنیا قصد دارد به کاربران و توسعه دهندگان در راه های ایجاد دنیای دیجیتال کمک کند. بنیانگذار/مدیر عامل روبلوکس، دیوید بازوکی، همچنین اشاره کرده که این شرکت مشتاقانه منتظر ایجاد تجارب خرید و کسب و کار آینده در این پلتفرم است که توسط ارز مجازی خود، Robux قدرت می‌گیرد.روبلوکس یکی از با ارزش ترین استارتاپ ها در جهان است.

 

مایکروسافت


شرکت مایکروسافت نیز چندان از دنیای متاورس عقب نیست. ساتیا نادلا، مدیر عامل این شرکت، قبلاً در به همین موضوع اشاره و گفته بود که مایکروسافت قصد دارد با ساختن یک "متافور سازمانی" دنیای فیزیکی و دیجیتال را به هم نزدیک کند.

مایکروسافت با داشتن ایکس‌باکس و ماینکرافت معروف حتی در دنیای بازی نیز یک مهره برجسته است که پیشرفت هایی برای ارائه مفهوم متاورس خواهد داشت. فیل اسپنسر، رئیس ایکس‌باکس، حتی در مورد برنامه ریزی این شرکت برای ایجاد «یک ساختار متاورس یا واقعیت ترکیبی» صحبت کرده است.

 

متا

متا یک بازیکن برجسته در فضای متاورس است. این غول رسانه های اجتماعی یکی از مهمترین سرمایه گذاران در فضاهای واقعیت افزوده و مجازی است. متا در تلاش است که متاورس را از طریق محیط واقعیت مجازی خودش به نام Horizon توسعه ببخشد. این محیط مجازی از طریق هدست های کوئست که توسط این برند راه اندازی شده قابل دسترسی است.

 

انویدیا

این تولید کننده محبوب تراشه های کامپیوتری، قبلا در ساخت پلتفرم Omniverse خود موفق بوده است. این پلتفرم می تواند برای اتصال جهان های سه بعدی به یک جهان مجازی مشترک استفاده شود. Omniverse برای پروژه‌هایی استفاده خواهد شد که می‌توانند شبیه‌سازی‌هایی از ساختمان‌ها و کارخانه‌های فیزیکی که اینجا در دنیای واقعی هستند، ایجاد کنند.

 

یونیتی

یونیتی، شرکت آمریکایی توسعه نرم‌افزار بازی‌های ویدیویی، برای پروژه‌های سه بعدی بی‌درنگ که توسط سه بعدی، دو بعدی، واقعیت مجازی، و واقعیت افزوده انجام می‌شود، بسیار محبوب است. صحبت‌ها حاکی از آن است که یونیتی همچنین به توانمندسازی کسب‌وکارها و استارت‌آپ‌ها با ابزارها و فن‌آوری‌های پیشرفته برای ایجاد متاورس کمک می‌کند.

 

اسنپ

شرکت اسنپ، مالک اسنپ چت مدت‌هاست که به عنوان شرکت سازنده آواتارهای سفارشی و فیلترهای واقعیت افزوده برای پوشش ویژگی‌های دیجیتال در دنیای واقعی شناخته می‌شود. این شرکت در سال 2021 با عرضه عینک های واقعیت افزوده خود که در دسترس توسعه دهندگان قرار گرفته تا تجربه ایجاد تجربه برای عینک ها را تجربه کنند، تلاش بیشتری کرده است.

 

اتودسک


این شرکت نرم‌افزار ابری، برنامه‌هایی ایجاد کرده که می‌توانند توسط مهندسان و معماران برای طراحی و تولید ساختمان‌ها و محصولات استفاده شوند. علاوه بر این، نرم افزار ایجاد شده توسط Autodesk Inc. بیشتر برای ایجاد تجربیات دنیای مجازی برای بازی ها و سایر اهداف سرگرمی استفاده می شود.

 

تنسنت

به گزارش South، غول فناوری چینی تنسنت، بزرگترین شرکت بازی های ویدئویی جهان و سهامدار استودیوهای بزرگ بازی مانند اپیک گیمز و Activision Blizzard است. این شرکت پیش تر بسیاری از علائم تجاری مرتبط با متاورس را برای سایت اجتماعی خود QQ ثبت کرده است.

 

اپیک گیمز


این شرکت سازنده بازی محبوب فوتنایت، از بازی‌های تیراندازی معمولی جلوتر رفته تا تجربیات اجتماعی مانند مهمانی‌ها و کنسرت‌های موسیقی مجازی را برای کاربران به ارمغان بیاورد. کاربران در چنین پروژه هایی برای پوشاندن آواتارهای خود در لباس های مختلف هزینه می کنند و جزایر و بازی های خود را می سازند. این شرکت همچنین صاحب موتور بازی عظیمی است که به نام Unreal شناخته می شود. این سیستم برای توسعه بازی ها و جلوه های بصری دیگر مانند پس زمینه برنامه های تلویزیونی استفاده می شود.

تیم سوئینی، مدیرعامل این شرکت که منتقد سرسخت سایر پلتفرم‌های بزرگ مانند اپل و گوگل نیز هست، گفته که متاورس باید به عنوان یک فضای اشتراکی مورد استفاده قرار گیرد.

 

آمازون


بزرگترین فروشنده خدمات ابری در جهان و مالک وب سایت تجارت الکترونیک Amazon.com به عنوان یک بازیکن بالقوه در متاورس سرمایه گذاری کرده است.

به غیر از غول های فناوری غربی، بسیاری از استارتاپ های هندی نیز به هدف توسعه متاورس پا به میدان گذاشته اند. هند پایگاه بالایی از کاربران بازی دارد که درصد زیادی از پایگاه جهانی کاربران بازی را به خود اختصاص داده است. به همین دلیل، مهندسان هندی نیز مسئولیت دارند تا فعالانه در ایجاد و توسعه این پلتفرم مشارکت کنند. برخی از شرکت های کلیدی هند که در حال سرمایه گذاری در متاورس هستند، عبارتند از:

 

بالی هیروز


این پلتفرم را می توان به عنوان یک دنیای موازی بالیوود توصیف کرد که با همکاری خانه های تولید، برندها، افراد مشهور، استودیوهای بازی و شرکت های انیمیشن ساخته شده است. شرکای بالی هیروز در حال حاضر برای راه اندازی Bollyverse، پلتفرم مجموعه NFT نسخه محدود، که پیش ثبت نام آن از 21 سپتامبر 2021 آغاز شده، یک قدم پیش رفته اند. با کمک این پلتفرم، کاربران اکنون می توانند داستان‌ها و شخصیت‌های خودشان را بنویسند، بازی و تولید کنند.

 

لوکا


لوکا در دهلی نو مستقر است و به عنوان اولین متاورس مجازی چند نفره بازی براساس نقشه های سه بعدی شهرهای واقعی و سایر مکان های فیزیکی شناخته می شود. بازیکنان در آن می توانند در تجربیات زنده و مورد علاقه خود شرکت کنند.

 

کوپ استودیو

این شرکت که در نوامبر 2020 تأسیس شد، یک استودیوی محصول متمرکز بر فناوری عمیق است که روی پلتفرمی برای ایجاد و رشد تکرارپذیر محصولات موفق، که حول سرمایه‌گذاری‌های اولیه می‌چرخد، توسعه یافته است. این شرکت در بنگالورو مستقر است و تلاش می‌کند تا طراحی، پشتیبانی محصول و سرمایه را با هم ترکیب کند تا ایده‌های نوآورانه‌ای در مورد متاورس در شرکت‌های تعریف‌کننده دسته‌بندی ایجاد کند.

برخی دیگر از شرکت های هندی که روی پروژه های متاورس خود کار می کنند عبارتند از Interality، Tamasha.Live، Zippy و NextMeet.

 

متاورس چه زمانی به طور کامل توسعه می یابد؟

اگر متاورس را از چشم مهندسانی که در حال توسعه آن هستند ببینیم، مفهومی بسیار گسترده است. برای مردم عادی، احساس حضور در دنیای مجازی یک تجربه روان و آسان خواهد بود. اما برای تیم در حال توسعه که پشت سر آن کار می کنند، چالشی است که خواب آنها را ربوده است. مفهوم متاورس سال‌هاست که برنامه‌ریزی شده و در نهایت، ما شاهد پیشرفت بسیار خوبی در این فرآیند هستیم. غول های فناوری اکنون مبالغ هنگفتی را در این پروژه سرمایه گذاری کرده اند تا ارزش شرکت های خودشان را به سطوح بالاتری برسانند. مردم برای آزمایش این تجربه جدید هیجان زده هستند و بازار با تقاضا برای چنین فناوری های دیجیتالی روبه‌رو است.

اولین ایده‌های متاورس قبل از سال 2000 آشکار شد، اما اشتیاق در مورد این مفهوم در سال 2020 مورد توجه قرار گرفت. بسیاری از غول‌های فناوری ردپای خود را در توسعه متاورس بر جای گذاشته‌اند. ایده های مختلف روند توسعه را متنوع می کند. اما برای اینکه متاورس به طور کامل کار کند و برای بخش بزرگی از جامعه مقرون به صرفه باشد، هنوز چالش هایی وجود دارد. همه گیری کرونا اهمیت دنیای مجازی را در زندگی روزمره ما نشان داده است. ممکن است متاورس به دلیل وجود کرونا فشار تقویت شده باشد و روز به روز به تکامل نزدیک شده باشد.

قتل در متاورس جرم یا خلاقیت؟

چهارشنبه, ۱۱ خرداد ۱۴۰۱، ۱۱:۴۹ ق.ظ | ۰ نظر

اگر نتوانیم از وقوع قتل در دنیای واقعی جلوگیری کنیم، چطور می‌خواهیم جلوی چنین فجایعی را در دنیای مجازی بگیریم؟ آن هم جایی که کلیک یک دکمه یا حرکت مچ دست باعث کشته شدن آواتار می‌شود.

گرانترین زمین در متاورس فروخته شد

يكشنبه, ۸ خرداد ۱۴۰۱، ۰۵:۴۸ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت «کروزیو ریسرچ» که در حوزه انتشارات مالی فعالیت می کند، اخیرا  زمین وسیعی در TCG World، یک فضای متاورس نه چندان شناخته شده، خریده و رکورد جدیدی ثبت کرده است.

به گزارش خبرگزاری مهر به نقل از بیت کوینیست، این شرکت مبلغ ۵ میلیون دلار برای خرید در فضای متاورس مذکور خریده است. رکورد پیشین خرید زمین در متاورس شرکت سندباکس بود که ۴.۳ میلیون دلار برای خرید زمین در این فضا پرداخت کرد.

TCG World یک فضای متاورس ناشناخته است اما کروزیو ریسرچ در ۱۹ طرح مجازی تجاری از زمین در این متاورس یا ۱۲ طرح شهری ۱۲۸ در ۱۲۸ متر و ۷ طرح شهری ۲۵۶ در ۲۵۶ متر سرمایه گذاری کرده است.

این شرکت ادعا می کند خرید مذکور بزرگترین فرایند معامله ملک مجازی است. TCG در این معامله علاوه بر وجه نقد، توکن های امنیتی شرکت کروزیو را دریافت می کند که در حقیقت نشان دهنده سهمی در مالکیت شرکت هستند.

فرانک کروزیو بنیانگذار این شرکت می گوید: متاورس دقیقا همان فضای درنظرگرفته شده برای اینترنت است؛ یک مکان غیرمتمرکز و بدون نیاز به کسب مجوز که افراد در آن می توانند آزادانه محتوای دیجیتال خود را بسازند و از آن خود کنند.

کروزیو شاهد پتانسیل عظیمی در TCG World است زیرا تمام عناصر مورد نیاز برای ایجاد متاورس را در خود دارد.

آینده متاورس: تخیلی، تبلیغاتی و شاید ناموفق!

سه شنبه, ۳ خرداد ۱۴۰۱، ۱۰:۳۶ ق.ظ | ۰ نظر

سعید میرشاهی- حتی اگر هرگز نمی‌خواستید در مورد آینده بدانید، اینک صحبت درباره آینده است. متاورس، آینده اینترنت است. اندک زمانی است که فیس‌بوک در حال اعلام تغییر نام تجاری‌اش به متا است و آینده خود را بر «متاورس» متمرکز کرده است. در زمان کوتاهی پس از آن، متا در حال ساخت پلتفرم اجتماعی وی‌آر شرکت روبولکس است که کار کاربر را تسهیل می‌کند. طرفداران استارتاپ‌های خاص و غول‌های فناوری استدلال کرده‌اند این عدم انسجام به این دلیل است که متاورس هنوز در حال ساخت است و تعریف معنای آن، بسیار جدید است. به عنوان مثال، اینترنت در دهه 1970 وجود داشت اما ایده‌ها درباره اینکه در نهایت، چگونه به نظر می‌رسد، چندان درست و دقیق نبود.


•    متاورس، یک فناوری نیست!
تبلیغات، بازاریابی و پول فراوانی در ایده متاورس جمع شده است. فیس‌بوک، به‌ویژه، پس از حرکت اپل برای محدودسازی ردیابی آگهی‌ها، در موقعیت آسیب‌پذیری قرار گرفته است. نمی‌توان چشم‌انداز فیس‌بوک از آینده‌ای را که در آن همه کمد لباس دیجیتالی دارند، از این واقعیت جدا کرد که فیس‌بوک واقعا می‌خواهد از فروش لباس‌های مجازی، کسب درآمد کند. فیس‌بوک تنها شرکتی نیست که از تبلیغات متاورس سود مالی می‌برد. بنابراین با درنظر گرفتن تمام و کل متاورس، واقعا متاورس به چه معناست؟ 
برای کمک به درک اینکه اصطلاح  «metaphor»چقدر می‌تواند مبهم و پیچیده باشد، به طور ذهنی عبارت «metaverse» را با  «cyberspace»جایگزین کنید. در واقع، 90 درصد مواقع، معنا، اساسا تغییر نمی‌کند. به این دلیل که متاورس، واقعا به هیچ نوع خاصی از فناوری اشاره نمی‌کند، بلکه یک تغییر گسترده (و اغلب گمانه‌زنی) در نحوه تعامل ما با فناوری است. کاملا ممکن است خود این اصطلاح، حتی با رایج شدن فناوری خاص دیگر، در نهایت به همان اندازه قدیمی شود. 


•    از واقعیت مجازی تا واقعیت افزوده
به طور کلی، فناوری‌هایی که شرکت‌ها، هنگام صحبت درباره متاورس به آنها اشاره می‌کنند، می‌تواند شامل مفهوم واقعیت مجازی باشند که با جهان‌های مجازی پایدار مشخص می‌شود و به وجود خود ادامه می‌دهند، حتی زمانی که شما بازی نمی‌کنید و یا مفهوم واقعیت افزوده که جنبه‌های دیجیتال را با هم ترکیب می‌کند. با این حال، نیازی نیست که آن فضاها منحصرا از طریق VR یا AR قابل دسترسی باشند. دنیای مجازی، مانند جنبه‌هایی از Fortnite که می‌توان از طریق رایانه‌های شخصی، کنسول‌های بازی و حتی تلفن‌ها به آن‌ دسترسی پیدا کرد، خود را به عنوان متاورس معرفی کرده‌اند. بسیاری از شرکت‌هایی که در عرشه باند واگن متاورس جهش کرده‌اند، نوعی اقتصاد دیجیتال جدید را متصورند که در آن کاربران می‌توانند کالا را ایجاد، خرید و فروش کنند. در دیدگاه‌های آرمان‌گرایانه‌تر، متاورس، قابلیت تعامل دارد و به شما امکان می‌دهد آیتم‌های مجازی مانند لباس یا اتومبیل را از یک پلتفرم به پلتفرم دیگر منتقل کنید. اگرچه این کار، سخت‌تر از آن چیزی است که به نظر می‌رسد. 
در حالی که برخی از مدافعان ادعا می‌کنند فناوری‌های جدیدی مانند NFT می‌توانند دارایی‌های دیجیتال قابل حمل را فعال کنند، این امر، به سادگی نیست و آوردن آیتم‌ها از یک بازی ویدئویی یا دنیای مجازی به دیگری، کار بسیار پیچیده است که هیچ شرکتی نمی‌تواند آن را حل کند. تحلیل معنای همه اینها دشوار است زیرا وقتی توصیفاتی مانند توضیحات بالا را می‌شنوید، پاسخ قابل درک این است: «صبر کنید، آیا این قبلا وجود نداشت؟» به عنوان مثال، World of Warcraft یک دنیای مجازی پایدار است که در آن بازیکنان می‌توانند کالاها را بخرند و بفروشند. همچنینFortnite  تجربه‌های مجازی مانند کنسرت‌ها و نمایشگاهی دارد که در آن ریک سانچز می‌تواند درباره MLK Jr بیاموزد. همچنین شما می‌توانید هدست Oculus را ببندید و در خانه مجازی شخصی خود باشید. آیا واقعا «متاورس» به این معناست؟ فقط چند نوع جدید از بازی‌های ویدئویی؟!


•    متاورس، جهان صرفا تخیلی!
اگر بگوییم مثلا فورتنایت همان متاورس است مثل این است که بگوییم گوگل، اینترنت است.حتی اگر زمان زیادی را در گوگل صرف کنید، معاشرت کنید، چیزهایی بخرید، یاد بگیرید و بازی کنید، این امر، لزوما به این معنا نیست که تمام محدوده معنایی افراد و شرکت‌ها را دربرمی‌گیرد. همان‌طور که گوگل، بخش‌هایی از اینترنت را می‌سازد - از مراکز داده فیزیکی گرفته تا لایه‌های امنیتی- اما کل اینترنت نیست. غول‌های فناوری مانند مایکروسافت و متا، بر روی ساخت فناوری مرتبط با تعامل با جهان‌های مجازی کار می‌کنند اما آنها تنها نیستند. 
بسیاری از شرکت‌های بزرگ دیگر، از جمله Nvidia، Unity، Roblox و حتی Snap و انواع شرکت‌های کوچکتر و استارتاپ‌ها، در حال ایجاد زیرساخت‌هایی برای ایجاد دنیای مجازی بهتر هستند که بیشتر شبیه زندگی فیزیکی ماست. با وجود این، ایده یک مکان یکپارچه مانند به نام متاورس، هنوز تا حد زیادی غیرممکن است. ما فکر می‌کنیم. این واقعیت، باعث ایجاد اصطلاحات کمی متفاوت شده است. اکنون بسیاری از شرکت‌ها یا طرفداران، به هر بازی یا پلتفرم منفرد به عنوان «یک متاورس» اشاره می‌کنند. با این تعریف، هر چیزی از یک برنامه کنسرت واقعیت مجازی گرفته تا یک بازی ویدئویی به عنوان متاورس محسوب می‌شود. برخی از این مفهوم فراتر می‌روند و مجموعه‌ای از فراجهان‌های مختلف را «چندجهانی از فراجهان‌ها» می‌نامند یا اینکه شاید ما در یک «نشان ترکیبی» زندگی می-کنیم. این کلمات، هر یک می‌توانند معنایی داشته باشند. 
کوکاکولا در کنار یک مینی بازی Fortnite، «طعم متولدشده در متاورس» را عرضه می‌کند. مقرراتی در کار نیست. ما درک مبهمی از چیزهایی داریم که اکنون وجود دارند و می‌توانیم آنها را به نوعی متاورس بنامیم، البته اگر تعریف کلمات را صحیح انجام دهیم. می‌دانیم کدام شرکت‌ها روی این ایده سرمایه‌گذاری می‌کنند اما پس از ماه‌ها، هیچ توافقی در مورد آن وجود ندارد. متا فکر می‌کند شامل خانه‌های جعلی است که شما می‌توانید همه دوستان‌تان را برای حضور در آن دعوت کنید یا مایکروسافت فکر می‌کند می‌تواند شامل اتاق‌های جلسات مجازی برای آموزش استخدام‌های جدید یا گپ زدن با همکاران از راه دور باشد. 
زمینه‌های این چشم‌اندازها در آینده، از نگاه خوش‌بینانه تا داستان‌های کاملا تخیلی، متغیر است. در یک نقطه در متاورس، این شرکت، سناریویی نشان داد که در آن زن جوانی روی مبل نشسته، در اینستاگرام می‌چرخد و ویدئویی را می‌بیند که توسط یکی از دوستانش از کنسرتی که در سراسر جهان برگزار می‌شود، پست شده است. سپس ویدئو به کنسرت می‌رسد؛ جایی که زن در هولوگرام به سبک Avengers ظاهر می‌شود. او می‌تواند با دوستش که از نظر فیزیکی آنجاست، تماس چشمی برقرار کند، هر دو می‌توانند کنسرت را بشنوند و متن شناور بالای صحنه را مشاهده کنند. به نظر جالب می رسد اما واقعا یک محصول واقعی یا حتی یک محصول احتمالی آینده را تبلیغ نمی‌کند. در واقع، این امر ما را به بزرگ‌ترین مشکل با متاورس می‌رساند. چرا متاورس شامل هولوگرام می‌شود؟ 
هنگامی که اینترنت برای اولین بار ظاهر شد، با یک سری از نوآوری‌های تکنولوژیکی شروع شد مانند توانایی اجازه دادن به رایانه‌ها که در فواصل طولانی با یکدیگر صحبت کنند یا توانایی پیوند از یک صفحه وب به صفحه دیگر. این ویژگی‌های فنی، بلوک‌های سازنده‌ای بودند که برای ایجاد ساختارهای انتزاعی که ما اینترنت را با آنها می‌شناسیم، استفاده شد: وب‌سایت‌ها، برنامه‌ها، شبکه‌های اجتماعی و هر چیز دیگری که بر آن عناصر اصلی متکی است. این، به معنای همگرایی نوآوری‌های رابط نیست و به طور دقیق، بخشی از اینترنت نیست اما برای کارکرد آن ضروری‌اند مانند نمایشگرها، صفحه‌کلیدها، ماوس‌ها و صفحه‌نمایش‌های لمسی.


•    متاورس؛ واقعیت یا نمایش واقعیت؟!
با متاورس، برخی از بلوک‌های ساختمان جدید در محل وجود دارد مانند توانایی میزبانی صدها نفر در یک نمونه از یک سرور (پیش‌بینی‌های متاورس، به طور ایده‌آل فرض می‌کنند که این امر به هزاران یا حتی میلیون‌ها نفر در یک زمان افزایش می‌یابد اما ممکن است بیش از حد خوش‌بینانه باشد) یا ابزارهای ردیابی حرکتی که می‌توانند تشخیص دهند شخص به کجا نگاه می‌کند یا دستانش کجاست. این فناوری‌های جدید می‌توانند بسیار هیجان‌انگیز و آینده-نگرانه باشند. با این حال، محدودیت‌هایی وجود دارد که ممکن است غلبه بر آنها غیرممکن باشد. 
وقتی شرکت‌های فناوری مانند مایکروسافت یا متا، ویدئوهای تخیلی از چشم‌اندازهای آینده را نشان می‌دهند، اغلب تمایل دارند نحوه تعامل افراد با متاورس را پنهان کنند. هدست‌های واقعیت مجازی هنوز هم بسیار زمخت هستند و اکثر افراد، اگر برای مدت طولانی از آن استفاده کنند، بیماری حرکتی یا درد فیزیکی را تجربه می‌کنند. عینک‌های واقعیت افزوده با مشکل مشابهی روبه‌رو هستند. علاوه بر این، مساله بی‌اهمیت در مورد اینکه مردم چگونه می‌توانند آنها را در مکان‌های عمومی بپوشند، بدون اینکه شبیه به دامداران بزرگ به نظر برسند و نیز چالش‌های دسترسی واقعیت مجازی وجود دارد که بسیاری از شرکت‌ها در حال حاضر از کنار آنها می‌گذرند.
بنابراین چگونه شرکت‌های فناور، ایده‌ فناوری خود را بدون نشان دادن واقعیت هدست‌های حجیم و عینک‌های تیره نشان می‌دهند؟ هرچند از درهم شکستن این توهم متنفریم اما حتی با نسخه‌های بسیار پیشرفته فناوری موجود، این امکان وجود ندارد. برخلاف آن، هیچ نسخه‌ای از ایجاد یک تصویر سه‌بعدی در هوا، بدون شرایط کاملا کنترل‌شده، وجود ندارد. مهم نیست مرد آهنی به شما چه می‌گوید. 
شاید قرار باشد اینها به عنوان تصاویری که از طریق عینک نمایش داده می‌شوند، تفسیر شوند - هر دو زن در ویدئوی نمایشی، عینک مشابهی دارند - اما حتی این مورد نیز درباره قابلیت‌های فیزیکی عینک‌های جمع‌وجور فرض می‌شود که اسنپ می‌تواند به شما بگوید این عینک نیست. مشکل ساده برای حل این نوع پنهان کردن واقعیت، اغلب در دموی ویدئویی از نحوه عملکرد متاورس رخ می‌دهد. 
یکی دیگر از دموهای متا، شخصیت‌هایی را نشان می‌دهد که در فضا شناور هستند. آیا این شخص به یک دکل هوایی غوطه‌ور بسته است یا فقط پشت میز نشسته است؟ شخصی که با هولوگرام نشان داده می‌شود، آیا هدست روی آن دارد و اگر دارد، چگونه صورتش اسکن می‌شود؟ و در نقاطی، شخص، آیتم‌های مجازی را می‌گیرد اما سپس آن اشیا را در دستان فیزیکی خود نگه می‌دارد.
این نسخه نمایشی، سوالات بسیار بیشتری را نسبت به پاسخ‌های آن مطرح می‌کند. این، تا حدی خوب است. مایکروسافت، متا و هر شرکت دیگری که نمایش‌های عجیب نشان می‌دهند، در تلاش‌اند تا تصوری هنری از آینده ارائه دهند، نه لزوما پاسخگویی به هر سوال فنی. این، یک سنت قدیمی است که به دموی AT&T از یک تلفن‌تاشو با کنترل صوتی برمی‌گردد که می‌توانست به طرز جادویی، افراد را از تصاویر پاک و مدل‌های سه‌بعدی تولید کند. 
همه اینها در آن زمان به طور مشابه، غیرممکن به نظر می‌رسیدند. با این حال، در ماه‌های گذشته، محصولات عرضه-شده توسط متاورس - از سوی غول‌های فناوری و استارتاپ‌ها - به شدت بر روی چشم‌اندازهای بلند که از واقعیت جدا می‌شوند، تکیه کرده‌اند. 


•    متاورس فقط تبلیغات است؟!
متاورس چیپوتل (Chipotle) تبلیغی است که در قالب یک بازی ویدئویی Roblox پنهان شده بود. داستان‌های مربوط به «املاک و مستغلات» کمیاب در متاورس، به چیزی بیشتر از یک بازی ویدئویی باگ با توکن‌های زمین مجازی اشاره می‌کنند (که مشکلات بسیار واقعی امنیت و حریم خصوصی در بیشتر NFTهای محبوب در حال حاضر را پنهان می‌کند). سردرگمی و ناامیدی درباره اکثر پروژه‌های متاورس به قدری فراگیر است که وقتی ویدئویی از سال ۲۰۱۷ از دمو خرید Walmart VR دوباره در ژانویه ۲۰۲۲ شروع به کار کرد، مردم بلافاصله فکر کردند این، یک نسخه نمایشی متاورس دیگر است. 
این کار، همچنین به نشان دادن اینکه چقدر از مباحث متاورس فعلی، تنها بر اساس تبلیغات ساخته شده، کمک کرد. بدیهی است دموی خرید VR Walmart هرگز به جایی نرسید. پس چرا وقتی Chipotle این کار را می‌کند، کسی باید باور کند که این، همان آینده است؟ این نوع دموی مبتنی بر فناوری، ما را در جایی قرار می‌دهد که تشخیص اینکه کدام جنبه از دیدگاه‌های مختلف متاورس (در صورت وجود)، واقعا روزی واقعی خواهد بود، دشوار است. 
حتی اگر هدست‌های واقعیت مجازی و واقعیت افزوده به اندازه کافی، راحت و ارزان شوند تا افراد، آنها را به صورت روزانه استفاده کنند، تصور آن چندان جالب نیست. اکنون متاورس چگونه است؟ 
پارادوکس تعریف فراجهان، این است که برای اینکه آن آینده باشد، باید زمان حال را تعریف کرد. ما در حال حاضر، MMOهایی داریم که اساسا تمام دنیای مجازی، کنسرت‌های دیجیتال، تماس‌های ویدئویی با مردم از سراسر جهان، آواتارهای آنلاین و پلتفرم‌های تجاری هستند. بنابراین برای فروش این چیزها به عنوان یک بینش جدید از جهان، باید یک عنصر جدید در آن وجود داشته باشد. زمان کافی، درباره متاورس بحث و بررسی کنید.
این نوع تبلیغات، بدون شک برای ایده متاورس، حیاتی‌تر از هر فناوری خاص است. پس جای تعجب نیست افرادی که مواردی مانند NFTها را تبلیغ می‌کنند – توکن‌های رمزنگاری که می‌توانند به عنوان گواهی مالکیت یک آیتم دیجیتالی عمل کنند - به ایده متاورس چسبیده‌اند. مطمئنا NFTها برای محیط‌زیست مضر هستند و بلاک‌چین‌های عمومی، بیشتر با مشکلات امنیتی و حریم خصوصی ساخته می‌شوند اما اگر یک شرکت فناوری، استدلال کند که آنها کلید دیجیتالی عمارت مجازی شما درRoblox  خواهند بود، رشد می‌کند. 
شما به تازگی سرگرمی خود را به یک زیرساخت حیاتی برای آینده اینترنت تبدیل کرده‌اید و احتمالا ارزش تمام آن ارز دیجیتالی را که در اختیار دارید، افزایش داده‌اید. مهم است که تمام این زمینه را در نظر داشته باشید زیرا اگرچه وسوسه‌انگیز است امروز ایده‌های متاورس اولیه را با اینترنت اولیه، مقایسه کنیم، فرض کنیم همه‌چیز بهتر می‌شود و به شکل خطی پیشرفت می‌کند اما واقعا این امر، مسلم و قطعی نیست. 


•    متاورس، اسکلت اولیه یک سرمایه‌گذاری ناموفق!
هیچ تضمینی وجود ندارد مردم حتی بخواهند بدون پا در یک دفتر مجازی بنشینند یا با Dreamworks مارک زاکربرگ، پوکر بازی کنند، چه رسد به اینکه فناوری واقعیت مجازی و واقعیت افزوده، آن‌قدر یکپارچه و مانند گوشی‌های هوشمند و رایانه‌های امروزی رایج شود. طی ماه‌هایی که از تغییر نام فیس‌بوک می‌گذرد، مفهوم متاورس به عنوان وسیله‌ قدرتمند برای بسته‌بندی مجدد فناوری قدیمی، فروش بیش از حد مزایای فناوری جدید و جلب تخیل سرمایه‌گذاران سوداگر، عمل کرده است.
البته سرازیر شدن پول در یک فضا، لزوما به این معنا نیست که یک تغییر الگوی عظیم درست در اطراف ما وجود دارد. همه‌چیز از تلویزیون‌های سه‌بعدی تا پهپادهای تحویل آمازون و عینک گوگل، می‌توانند آن را تایید کنند. تاریخ فناوری، سرشار از اسکلت‌های اولیه سرمایه‌گذاری ناموفق است. 
این، بدان معنا نیست که هیچ‌چیز جالبی در افق وجود ندارد. هدست‌های واقعیت مجازی مانند Quest 2  ارزان‌تر از همیشه هستند و در نهایت از دسک‌تاپ یا کنسول‌های گران‌قیمت حذف می‌شوند. ساخت و طراحی بازی‌های ویدئویی و سایر ابزارهای دنیای مجازی آسان‌تر می‌شود. پیشرفت‌های فتوگرامتری - فرایند ایجاد اشیای دیجیتال سه‌بعدی از عکس یا ویدئو - ابزار فوق‌العاده جالبی برای هنرمندان دیجیتال است، با این حال، صنعت فناوری تا حد زیادی به آینده‌نگری بستگی دارد.(منبع:عصرارتباط)

چالش‌های پیش روی فناوری متاورس

دوشنبه, ۲ خرداد ۱۴۰۱، ۰۴:۴۰ ب.ظ | ۰ نظر

در حالی که ایده حضور در یک دنیای آنلاین و مجازی سال‌هاست که وجود داشته، اما هنوز مسیری طولانی برای رسیدن به این دنیا وجود دارد.

فارس؛ نزدیک به شش ماه از زمانی که فیس‌بوک اعلام کرد نام تجاری خود را به متا تغییر داده می‌گذرد؛ تغییر برندی که با یک تغییر بزرگ در حوزه مأموریت این شرکت همراه بود: تمرکز بر روی یک پلتفرم اجتماعی واقعیت مجازی به نام «متاورس». مارک زاکربرگ  این پلتفرم را محیطی مجازی توصیف کرده است  که در آن افراد می‌توانند با استفاده از هدست‌های واقعیت مجازی،‌عینک‌های واقعیت افزوده، برنامه‌های مخصوص تلفن‌های هوشمند و دستگاه‌های دیگر با یکدیگر ارتباط و تعامل داشته باشند. اما متاورس چیست و چه ویژگی‌هایی دارد؟ در این گزارش به بررسی بیشتر این فناوری نوظهور پرداخته‌ایم.

 

متاورس چیست؟

متاورس  را می‌توان پلی بین دنیای واقعی و مجازی نامید. این واژه از ترکیب دو کلمه meta به معنی «فراتر» و universe به معنی «جهان» به وجود آمده است. این فناوری نوعی واقعیت دیجیتال است که در آن کاربران می‌توانند تمامی فعالیت هایی که در دنیای واقعی به آن مشغول هستند را انجام بدهند. 

زاکربرگ این مفهوم را معرفی و هدفش از آن را دگرگون کردن زندگی بشر عنوان کرد. اما متاورس مفهوم جدیدی نیست. این واژه برای اولین بار در رمان «تصادف برفی» نوشته نیل استیونسن در سال ۱۹۹۲ معرفی شد. چندین شرکت بعداً جوامع آنلاین را براساس این مفهوم ایجاد کردند که مهمترین آنها Second Life بود که در سال ۲۰۰۳ معرفی شد.

در متاورس، افراد از آواتارها برای معرفی خودشان، برقراری ارتباط با یکدیگر و ساختن جامعه مجازی استفاده می‌کنند. ارز دیجیتال سرمایه اصلی در این فراجهان است. کاربران همچنین می‌توانند صرفا برای سرگرمی در این دنیا حضور داشته باشند.

 

تفاوت بین اینترنت و متاورس چیست؟

برخی اینترنت و متاورس را یکی می‌دانند،‌ اما این دومفهوم تفاوت هایی با یکدیگر دارند. اینترنت شبکه ای از میلیاردها کامپیوتر، میلیون‌ها سرور و سایر دستگاه‌های الکترونیکی است. پس از آنلاین شدن، کاربران اینترنت می‌توانند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند، وب‌سایت‌ها را مشاهده کرده و با آن‌ها تعامل داشته باشند و کالاها و خدمات را خریداری کرده یا بفروشند.

متاورس با اینترنت رقابت نمی کند بلکه روی آن ساخته می‌شود. در این فضا، کاربران با استفاده از فناوری‌هایی مانند واقعیت مجازی (VR)، واقعیت افزوده (AR)، هوش مصنوعی، رسانه‌های اجتماعی و ارز دیجیتال، دنیای مجازی را تجربه می‌کنند که جنبه‌هایی از دنیای فیزیکی را دارد. اینترنت چیزی است که مردم آن را «مرور می‌کنند»، اما تا حدی می‌توانند در فراجهان «زندگی» کنند.

حتی دولت‌ها نیز ممکن است دسترسی خود را به فراجهان گسترش دهند. به عنوان مثال، در حالی که اکثر کشورها حضور نسبتاً ثابتی در اینترنت دارند، باربادوس قصد دارد یک سفارت دیپلماتیک در متاورس باز کند.

 

کاربرد رمزارزها و فناوری بلاکچین در متاورس

بلاکچشن روشی غیرمتمرکز برای آسان کردن اثبات مالکیت دیجیتالی،ایجاد آیتم‌های دیجیتالی و موارد دیگر مانند خرید و فروش و معاملات محسوب می‌شود. رمزارزها به کاربران امکان خرید و فروش در متاورس را می‌دهند. مثلا کاربران می توانند با استفاده از ارزهای دیجیتال،‌ زمین‌های متاورس را به شکل توکن غیرقابل معاوضه (NFT) خریداری کنند.

 

چگونه NFT‌ها در متاورس مورد استفاده قرار می‌گیرند؟

توکن‌های غیرقابل تعویض (NFT) نقش مهمی در سودمندی و محبوبیت متاورس دارند. NFT‌ها نوعی دارایی دیجیتال امن هستند که براساس فناوری بلاکچین مورد استفاده ارزهای دیجیتال کار می‌کنند. یک NFT می‌تواند یک اثر هنری، یک آهنگ یا املاک دیجیتال باشد. NFT نوعی سند دیجیتال یا مدرک مالکیت را به مالک می‌دهد که می‌تواند در متاورس خریداری یا فروخته شود.

 

چالش‌های پیش روی متاورس

در حالی که ایده اصلی حضور در یک دنیای آنلاین و مجازی سال‌هاست که وجود داشته، اما هنوز مسیری طولانی برای رسیدن به این دنیا وجود دارد. یکی از موانعی که باعث حرکت کند افراد به سمت متاورس شده،‌ گرانی و در دسترس نبودن هدست‌های واقعیت مجازی است. بیل گیتس، یکی از بنیانگذاران مایکروسافت در این باره گفته که اکثر مردم عینک واقعیت مجازی و دستکش ضبط حرکتی برای ثبت دقیق بیان، زبان بدن و کیفیت صدای خودشان را ندارند.

از دیگر چالش هایی که در حوزه متاورس وجود دارد، محدودیت‌های نرم افزاری است. در حال حاضر اینترنت قادر به پشتیبانی از دنیای دیجیتال نیست و نمی تواند میلیون‌ها کاربر را به صورت همزمان و در یک لحظه میزبانی کند. از طرف دیگر مصرف انرژی نیز برای این کار، ممکن است برای شبکه‌های برق و حتی محیط زیست خطرآفرین باشد.

اما در حوزه تجارت، گیتس پیش‌ بینی کرده که در دو تا سه سال آینده بیشتر جلسات مجازی از جعبه‌های مربعی دوبعدی به متاورس منتقل می‌شوند.

 

تا سال ۲۰۳۰، ۵ میلیارد نفر در متاورس خواهند بود

در حال حاضر، حدود ۴۰۰ میلیون کاربر در متاورس حضور دارند. این کاربران در این فضا قادر هستند خرید کنند،‌ به کنسرت بروند و شبیه به زندگی واقعی خودشان در دنیایی مجازی زندگی کنند.

تحقیقاتی که به تازگی منتشر شده نشان می‌دهند که تا سال ۲۰۲۶ حدود ۳۰ درصد از سازمان‌ها و موسسات مختلف در جهان به متاورس وارد شوند و خدمات یا محصولاتی را در این فضا خواهند داشت. در حدود ۲۵ درصد از مردم نیز حداقل یک ساعت در روز را صرف خرید،‌ تحصیل،‌ سرگرمی و مراودات اجتماعی در متاورس خواهند کرد.

در همین راستا شرکت CitiGroup با انتشار گزارشی اعلام کرد که ارزش اقتصادی متاورس تا سال ۲۰۳۰ ممکن است به ۱۳ تریلیون دلار برسد و پایگاه داده کاربران نیز به ۵ میلیارد نفر افزایش پیدا کند.

کایل چایکا - نیویورکر - مارک زاکربرگ هفتۀ گذشته، در کنفرانس تلفنیِ گزارشِ درآمدهای فیسبوک، آیندۀ شرکتش را ترسیم کرد. بخش عمده‌ای از سود جاری فیسبوک را تبلیغات تأمین می‌کند و این شبکۀ اجتماعی درحال‌حاضر ماهیانه حدود سه میلیارد کاربر فعال دارد.

وعده بازار  ۸۰۰ میلیارد دلاری متاورس

يكشنبه, ۱ خرداد ۱۴۰۱، ۰۴:۵۱ ب.ظ | ۰ نظر

پیشرفت‌های تکنولوژیک با فروش زمین و املاک مجازی در «متاورس» که ارزش سود اقتصادی آن ۸۰۰ میلیاردبرآورد شده، موجب تحولات شگرفی در بخش املاک خواهد شد، این درحالی است که ارزش کل معاملات جهانی در سراسر جهان در سه ماهه سوم سال ۲۰۲۱میلادی ۴۱.۸ تریلیون دلار ثبت شده است.

به گزارش ایرنا به نقل از فایننشال اکسپرس، هر قطعه زمین در متاورس منحصر به فرد و غیر قابل تجدید (non-replicable) است. این در حالی است که علاقه‌مندی جهانی به املاک در متاورس افزایش یافته و امروزه پلتفرم‌های مختلف متاورس فرصت‌هایی برای خرید املاک با کمک پول‌های مجازی ارائه می‌دهند. 

به گفته کارشناسان ، متاورس ممکن است در آینده به عنوان یک اقتصاد کاملا عملیاتی و فعال ظهور پیدا کند و تجاربی مجازی را وارد زندگی روزمره نماید همانطور که امروزه شبکه‌سازی اجتماعی وارد زندگی شده است. 

 

فرصت درآمدی یک تریلیون دلاری در متاورس

فرا-جهان (متاورس) پلتفرم بزرگ فناوری بعدی است که سازندگان بازی‌های آنلاین، شبکه‌های اجتماعی و سایر پیشروهای فناوری را به خود جذب می‌کند تا بتوانند بخشی از سود اقتصادی نهفته در آن را که به اعتقاد کارشناسان تا حد یک تریلیون دلار خواهد بود ، از آن خود کنند.

شرکت "گِرِی‌اسکیل" (Grayscale Investments) که در زمینه سرمایه‌گذاری در  پول‌های دیجیتال و مدیریت دارایی‌های رمزارزی فعالیت می‌کند برآورد کرده که فرصت درآمدی یک تریلیون دلاری در متاورس وجود دارد و از این رو عجیب نیست که بسیاری از شرکت‌ها و سرمایه‌گذارها در تلاش برای به دست آوردن جای پایی در این اکوسیستم دیجیتال جدید هستند.

تحلیلگران اطلاعات بازار در  تارنمای بلومبرگ نیز سود اقتصادی بازار متاورس را تا حد ۸۰۰ میلیارد دلار برآورد کرده‌اند. متاورس با خصوصیاتی که دارد فرصتی برای شرکت‌های فعال در زمینه سرگرمی‌های آنلاین و رسانه‌های اجتماعی برای بهره‌مند شدن از فرصت‌های جدید کسب درآمدی است.

به گزارش بلومبرگ، فرصت جهانی درآمدی در متاورس می‌تواند تا سال ۲۰۲۴ میلادی به ۸۰۰ میلیارد نزدیک شود در حالی که در سال ۲۰۲۰ در حدود ۵۰۰ میلیارد دلار بود. نرخ رشد سالانه این رقم در حدود ۱۳ درصد ارزیابی شده است. ارزیابی تحلیلی موسسه تحقیقاتی "امرجن ریسرچ" نیز حاکی است که مقیاس بازار جهانی متاورس تا سال ۲۰۳۰ میلادی به حدود یک تریلیون و ۶۰۷ میلیارد دلار خواهد رسید.

 

فروش ۵۰۰ میلیون دلاری املاک در متاورس

فرصت‌های بزرگی در بخش املاک متاورس وجود دارد بطوری که سال گذشته میلادی ارزش املاک فروشی در پلتفرم‌های اصلی متاورس به ۵۰۱ میلیون دلار رسید. بنا به گزارش سی‌ان‌بی‌سی ، فروش املاک و مستغلات مجازی در متاورس سال گذشته میلادی از ۵۰۰ میلیون دلار فراتر رفت و انتظار می‌رود که در سال جاری میلادی به دوبرابر این رقم افزایش یابد.

بنا بر اعلام شرکت "متامتریک سلوشنز" فروش املاک و مستغلات در چهار پلتفرم اصلی متاورس در سال ۲۰۲۱ به ۵۰۱ میلیون دلار رسیده است.  این شرکت ارائه دهنده داده‌های آماری متاورس پیش‌بینی کرده که فروش املاک در متاورس می‌تواند در سال ۲۰۲۲ به نزدیک یک میلیارد دلار برسد.

افزایش اخیر در فروش املاک مجازی در متاورس در پی اعلام شرکت فیسبوک در ماه اکتبر درخصوص تغییر نام به "متا" و تمرکز بر متاورس روی داده است. بنابر اعلام شرکت متامتریک ، فروش املاک در ماه نوامبر تقریبا ۹ برابر افزایش یافت و به ۱۳۳ میلیون دلار رسید. فروش در ماه ژانویه سال جاری میلادی نیز بیش از ۱۰ برابر ژانویه سال گذشته است.

 

درآمد ۳۰۰ میلیون دلاری «بورد ایپ» از فروش زمین در متاورس

صاحبان شرکت استارت‌آپ «بورد ایپ» (Bored Ape) فضایی تعاملی با عنوان «یات کلاب» ایجاد کرده و قرار است در این هفته در اقدامی که انتظار می‌رود بزرگترین معامله با «ان اف تی» باشد، از طریق فروش زمین در متاورس پول‌های مجازی با ارزشی تا حد ۳۰۰ میلیون دلار کسب کنند. این ان‌اف‌تی‌ها برای  فروش ۵۵ هزار واحد زمین مجازی در «آدرساید» (Otherside) بازی جدید این شرکت در متاورس استفاده می‌شوند.

هر ان اف تی که به دارنده آن حق مالکیت زمین در فضای بازی جدید را می‌دهد ، ۳۰۵ واحد پول «ایپ‌کوین» (ApeCoin) هزینه دارد که معادل بیش از ۶ هزار دلار است. شرکت‌های مختلف فناوری از «متا» تا «اپیک گیمز» در حال سرمایه گذاری برای ورود به متاورس هستند و این جهان مجازی سه‌بعدی را مهم‌ترین سکوی رقابتی بعدی می‌دانند.

روند فزاینده علاقه‌مندی به فرا-جهان همزمان شده است با افزایش شدید در توسعه و کاربرد شیوه‌های جدید پرداخت‌های دیجیتال و مبادله دارایی‌های مجازی . این حیطه شامل فناوری بلاک‌چِین و فناوری‌ و اپلیکیشن‌های مرتبط با آن می‌شود که به افراد اجازه می‌دهند تا نسبت به مالکیت و مبادله اشیای دیجیتال اقدام نمایند؛ اشیایی که هیچ حضوری در جهان واقعی و همچنین هیچ مابه‌ازا یا نظیر فیزیکی ندارند.

ایده خرید کالاهای مجازی برای برخی کاربران مثلا کاربران بازی آنلاین "فورتنایت" (Fortnite) با استفاده از پول‌های مجازی (V-bucks) به یک کار معمول تبدیل شده است. اما بسیاری از حامیان فرا-جهان یک اقتصاد مجازی فراگیرتر و گسترده‌تر از این را در ذهن دارند. در این ارتباط می‌توان تصور کرد که افراد و شرکت‌ها در میان محیط‌های آنلاین متفاوت با استفاده از یک ابزار مشترک مبادله اقدام به ایجاد ، خرید ، فروش و انتقال انواع مختلفی از کالاها نمایند.

این ایده موجب افزایش علاقه‌مندی‌ها به امکان بالقوه برای ابزارهای دیجیتال جدیدی شده است که با دارایی‌های جهان واقعی پشتیبانی بشوند و بتوانند ستون فقرات مالی فرا-جهان را تشکیل دهند. دیدگاه معطوف به یک اقتصاد فرا-جهانی کاملا فعال با مفهوم بلاک‌چِین‌های قابل اعتماد در هم تنیده شده است.

"نشان‌های غیر قابل تعویض" (non-fungible tokens) یا "ان اف‌ تی‌"ها (NFTs) از دیگر فناوری‌های مبتنی بر بلاک‌چِین هستند که از آنها به عنوان ابزاری برای اداره اقتصاد فرا-جهان یاد می‌شود. ان‌اف‌تی‌ها دارایی‌های دیجیتالی هستند که به عنوان نوعی سند مالکیت مجازی عمل می‌کنند. اپلیکیشن‌هایی مانند DeFi که بر بستر بلاک‌چِین‌هایی مانند "اتریوم" (Ethereum) کار می‌کنند نیز می‌توانند پایه و اساسی برای مبادلات مطمئن بین حاضران در فرا-جهان باشند.

 

انقلاب سرمایه‌گذاری؛ نسل جدید سرمایه‌گذارهای آنلاین (برخط) از نیجریه تا هندوستان

اقتصاد جهانی با پدیده‌هایی مانند رمزارزها و سرمایه‌گذاری‌های آنلاین در بورس‌های جهانی یکی از حوزه‌های فعالیت نسل جدیدی است که از کودکی با ابزارهای دیجیتال آشنا شده و این مساله می‌تواند پیامدهای مهمی برای اقتصاد جهانی داشته باشد.

یک نسل جدید از سرمایه‌گذارها وارد گود شده؛ نسل جوانی که سرنخ فعالیت‌ خود را از یوتیوب می‌گیرد و مجهز به اپلیکیشن‌هایی است که بازار بورس و سرمایه را برای آنان در دسترس‌تر از هر زمان دیگری قرار داده است.

اپلیکیشن سرمایه‌گذاری "رابین‌هود" (Robinhood) در آمریکا در کشورهای غربی اسم و رسمی به هم زده و وعده گشودن بازارها به روی عامه مردم را داده است اما از نیجریه تا هندوستان ، نسل جدید موسوم به نسل Z به استفاده از ابزارهای مشابه داخلی آن رو آورده‌اند.

"ایشان سریواستاوا" دانشجوی ساکن دهلی‌نو که از دو سال پیش تجارت را شروع کرده است می‌گوید: صادقانه بگویم که کالج اصلا برایم مهم نیست؛ همه چیز برای من بازار و کار تجاری است. این دانشجو از چند اپلیکشن تجاری هندی از جمله "زیرودا" (Zerodha) و "آپستاکس" (Upstox) استفاده می‌کند و اغلب توصیه‌های مالی خود را از یوتیوب دریافت می‌کند. این دانشجوی ۲۰ ساله هندی بلندپرواز امیدوار است که کسب و کار تجاری متنوعی ایجاد کند و تا سن ۴۵ سالگی بازنشسته شود.

در کشور هندوستان ، رونق و شکوفایی حساب‌های کاربری "دیمات" (demat) که حساب‌های الکترونیک با کاربرد آسان برای فعالیت مالی در ارتباط با سهام و اوراق بهادار بوده، موجب تسهیل انقلاب سرمایه‌گذاری در این کشور جنوب آسیا شده است. ۸ هزار کیلومتر آن‌سوتر در قاره‌ای دیگر و در کشور نیجریه ، تب سرمایه‌گذاری با یک اپلیکیشن مشابه بالا گرفته است. شهر لاگوس قطب اقتصادی این کشور آفریقایی از گذشته شاهد موفقیت‌های اقتصادی بوده است اما ضعف "نایرا" پول این کشور در کنار افزایش هزینه زندگی موجب فشار بر جوانان برای پول درآوردن شده است.

جوانان نیجریه نیز به استفاده از اپلیکیشن‌های محلی مانند "تراو" (Trove) و "رایزوست" (Risevest) رو آورده‌اند که امکان سرمایه‌گذاری در بورس‌های آمریکا را برای آنان فراهم می‌سازد.

 "داهونسی آیادیله" جوان ۲۳ ساله نیجریایی از جمله جوانان بسیاری است که در تلاش برای محافظت از درآمد خود دربرابر کاهش ارزش پول ملی این کشور، به استفاده از اپلیکیشن‌های تجاری رو آورده است. وی می‌گوید: من راهکار گذاشتن پول در بانک را داشتم اما جذابیت این کار هر ماه کمتر می‌شود. برخی اوقات من پولم را در رایزوست قرار می‌دهم و ظرف یک هفته مبلغی به من برمی‌گردد. تصور کنید که یک یا دو درصد برای ۱۰۰ هزار نایرا (۲۴۰ دلار) هر هفته به دست آورید. پول زیادی نیست اما خیلی مهم است. این جوان نیجریایی بعد از اینکه شغل خود را به علت پاندمی کرونا از دست داد ، برای مدت چند ماه اجاره خانه خود را از طریق تجارت رمزارز (کریپتوکارنسی) پوشش داد.

این درحالی است که به علت محدودیت‌های کرونایی و بیکاری گسترده ، شمار بیشتری از افراد وارد کار سفته‌بازی و تجارت آنلاین شده‌اند به طوری که فقط در کشور آمریکا در نیمه اول سال ۲۰۲۱ میلادی بیش از ۱۰ میلیون سرمایه‌گذار جدید وارد بازارها شدند اما این تازه‌واردها در سطح جهان عمدتا جوانان نسل جدید هستند و اپلیکیشن‌های تجارت نیز موانع ورود به بازار را برای جوانان کاهش داده‌اند.

به عنوان مثال یک سهم "آمازون" بیش از ۳هزار دلار ارزش دارد که تامین این مبلغ برای بسیاری از جوانان نسل جدید ناممکن است اما این اپلیکیشن‌ها امکان خرید جزئی از سهم را فراهم می‌کنند که تامین آن برای بسیاری قابل دسترس است بخصوص وقتی که حق کمیسیون نیز در این اپلیکیشن صفر است.

با این وجود اگرچه چنین ابزارهایی (اپلیکیشن‌هایی) موجب تسهیل یا به عبارتی دموکراتیزه شدن دسترسی به بازارها شده‌اند اما منتقدانی هم هستند که نسبت به خطرات این ورود بی‌محابای جوانان به بازارهای مالی و زیان‌های ناشی از آن هشدار می‌دهند.

یک نهاد ناظر در بریتانیا موسوم به "اداره امور مالی" (FCA) در این زمینه تحقیقی انجام داده و از نسل جوان سرمایه‌گذار نظرخواهی کرده است و جالب اینکه نزدیک به دو سوم آنان گفته‌اند که زیان مالی قابل ملاحظه آنان در بازار تاثیری اساسی در سبک زندگی حال و آینده آنان خواهد داشت. این نهاد انگلیسی خاطرنشان کرده که نسل جدید تازه‌واردهای سرمایه‌گذاری مالی تا حد زیادی بر رسانه‌های جدید مانند یوتیوب و رسانه‌های اجتماعی برای اخبار و سرنخ‌های سرمایه‌گذاری وابسته هستند.

جدال آمازون و فیس‌بوک بر سر متاورس

شنبه, ۳۱ ارديبهشت ۱۴۰۱، ۰۷:۲۸ ب.ظ | ۰ نظر

رئیس آمازون به تازگی اعلام کرد که من فکر می‌کنم مردم علاقه ندارند تمام روز خود را در دنیای مجازی بگذارنند. در هفته جاری دیوید لیمپ، رئیس شرکت آمازون، گفت که نمی‌خواهد حتی برای چند ساعت در یک دنیای مجازی زندگی کند.

به گزارش باشگاه خبرنگاران به نقل از سایت ورج؛ او گفت که در آینده نوعی تغییر مکان وجود خواهد داشت که پیش بینی می‌شود بر روی دستگاه‌هایی همچون تلفن و هدفون‌های بی‌سیم  تمرکز کرده و با کمک آن‌‎ها  افرادی که در یک خانه هستند با یکدیگر ارتباط برقرار کنند.

به گفته لیمپ اگر از  چند نفر بپرسم که  متاورس چیست، پاسخ ‌های مختلف دریافت می‌کنم که بدین معناست کاربران تعریف مشترکی از اصطلاح متاورس ندارند،  و این بسیار بد است. وقتی صحبت از متا به میان می‌آید، مارک زاکربرگ سعی کرده منظور خود را از متاورس توصیف کند، اما این اصطلاح جزئیات مشخصی ندارد. اگرچه او می‌گوید که عینک‌های AR برای درک بهتر متاورس نقش مهمی  ایفا خواهند کرد. به گفته رئیس آمازون، عینک‌های واقعیت افزوده بهتر از واقعیت مجازی هستند، زیرا کاربران حداقل می‌توانند دنیای واقعی را مشاهده کنند.

مدیر عامل Snap Inc نیز  درباره متاورس  گفت:"شرط بزرگ این شرکت روی دنیای واقعی است که در آن افراد می‌توانند زمان خود را با هم بگذرانند." رئیس سابق نینتندو آمریکا هم گفت که فکر می‌کند مردم نمی‌خواهند تمام اوقات سرگرمی خود را در واقعیت مجازی بگذرانند.

او همچنین گفت:"صرف اینکه بسیاری از افراد در حوزه فناوری چیزی را مسخره می‌کنند به این معنی نیست که قطعاً شکست خواهد خورد. پس از آن‌که اپل اولین آیفون را معرفی کرد، استیو بالمر، مدیرعامل وقت مایکروسافت، کمبود کیبورد و برچسب قیمت آن را به سخره گرفت. با این حال، حداقل به نظر من، بین گفتن اینکه یک محصول به دلایلی عالی نیست و گفتن اینکه اساساً با روشی که مردم می‌خواهند زندگی کنند ناسازگار است، تفاوت وجود دارد. به نظر من پیش‌بینی اینکه چه کسی در نهایت حق دارد دشوار است."

ارتش آمریکا متاورس اختصاصی می‌سازند

جمعه, ۳۰ ارديبهشت ۱۴۰۱، ۰۵:۴۹ ب.ظ | ۰ نظر

به نظر می‌رسد ارتش ایالات متحده سال‌ها است که در حال ساخت متاورس خود است.

به گزارش ایسنا و به نقل از وایرد، در حالی که غول‌های فناوری، مؤسسات مالی و شرکت‌های فناور مشتاق هستند که بخشی از انقلاب اینترنتی به نام "متاورس"(metaverse) باشند، به نظر می‌رسد ارتش ایالات متحده از مدت‌ها پیش در حال ساختن نسخه‌ای از این دنیای دیجیتال برای خود است.

وقتی کسی در مورد متاورس صحبت می‌کند، معمولاً تصویری در ذهن ترسیم می‌شود که در آن مردم در دنیای دیجیتال همانطور که "مارک زاکربرگ" مؤسس شرکت "فیسبوک" که اکنون به "متا" تغییر نام داده است، می‌گوید، با هم ملاقات می‌کنند.

"مارک زاکربرگ" با اعلام قصد خود برای ایجاد این قلمروی دیجیتالی توانست توجه جهانی را به خود جلب کند و تعداد زیادی از شرکت‌های دیگر را به این دنیای کاملاً جدید علاقه‌مند کند.

 

آیا این یک دنیای کاملاً جدید است؟

کسب‌ و کارهای بزرگ و کوچک عجله دارند تا بخشی از متاورس باشند و زمین‌های مجازی را با قیمت چند میلیون دلاری تصاحب کنند. اما با نگاهی فراتر از زرق و برق این دنیای جدید متوجه می‌شویم که اجزای سازنده آن چندان جدید نیستند. محیط‌های واقعیت افزوده و مجازی، نمایشگرهای روی هدست‌ها و شبیه‌سازی‌های سه‌بعدی مدت‌هاست که در مجموعه‌های نظامی وجود داشته‌اند.

فناوری واقعیت مجازی(VR) در دهه گذشته بخشی جدایی‌ناپذیر از آموزش خلبانان و ملوانان در ارتش ایالات متحده بوده است. با توجه به هزینه‌های میلیون‌ها دلاری روی هر قطعه از تجهیزات نظامی، نیروهای دفاعی همواره برای آموزش پرسنل خود به محیط‌های شبیه‌سازی شده متکی بوده‌اند. این فناوری همچنین به کاربران این امکان را می‌دهد که تجهیزات را تا حد ممکن آزمایش کنند و برای بهبود مهارت‌های انسانی به شکل بی‌وقفه تلاش کنند.

ارتش آمریکا در حالی که از واقعیت مجازی برای آماده کردن پرسنل خود برای میدان نبرد استفاده می‌کند، بیمارستان‌های نظامی نیز از این فناوری برای کمک به سربازان برای دور شدن از شرایط وحشتناکی که در جنگ تجربه کرده‌اند و مبارزه با استرس پس از سانحه استفاده کرده‌اند.

بخش دفاعی شرکت "بوئینگ" از واقعیت افزوده(AR) برای آموزش مکانیک‌های خود ساعت‌ها قبل از تماس با هواپیمای جنگی روی ناوها و برای اهداف تعمیر و نگهداری آنها استفاده می‌کند، در حالی که ارتش ایالات متحده قراردادی نزدیک به ۲۲ میلیون دلاری با شرکت "مایکروسافت" برای تحویل بیش از ۱۲۰ هزار هدست "هولولنز" امضا کرده است. این در حالی است که این قرارداد خیلی قبل از اینکه "فیسبوک" به "متا" تبدیل شود، منعقد شده است.

 

اسباب بازی‌های جدید ارتش ایالات متحده برای تحقق متاورس

این که ارتش ایالات متحده در صدر توسعه دنیای متاورس باقی مانده است، در پروژه‌های جدید آن که از دستیاران هوش مصنوعی استفاده می‌کنند، مشهود است؛ پروژه‌هایی که به سربازان از طریق صداها، گفتار و گرافیک بر اساس مکان و عملکردشان مشاوره ارائه می‌دهند.

خلبانان جنگنده با استفاده از آنها مهارت کسب می‌کنند و سلاح‌های مختلف در این فضا از فرآیند آزمون و خطا و برای کسب مهارت و مانور انسانی می‌گذرند.

برای کسانی که در پی کسب اطلاع از چشم‌انداز "زاکربرگ" نسبت به متاورس هستند، می‌توان گفت که در ماه دسامبر سال گذشته، نیروی هوایی ارتش ایالات متحده جلسه‌ای در سطح بالا در یک محیط مجازی برگزار کرد که بیش از ۲۵۰ نفر از مناطق مختلف در جهان به آن ملحق شدند.

قابل ذکر است که ارتش ایالات متحده مجبور نیست متاورس خود را به "متا" یا "مایکروسافت" واگذار کند، چرا که دنیای متاورس ارتش آمریکا با مجموع قطعات اختصاصی آن ساخته شده است و در حال حاضر بسیار بیشتر از آنچه ما می‌دانیم، عملیاتی است.

متاورس چه اثری بر کسب‌وکارها دارد؟

يكشنبه, ۱۴ فروردين ۱۴۰۱، ۱۲:۴۱ ب.ظ | ۰ نظر

با توجه به گستردگی نامحدود متاورس در تمام ابعاد، شرکت ها و سازمان های پیشرو به دنبال این خواهند بود که برند خود را در این بستر جدید معرفی کرده و جایگاه مناسبی برای عرضه محصولاتشان به بازارهای هدف که در متاورس به صورت آواتارهای اختصاصی در دسترس هستند، بیابند. این اتفاق بدون تردید رخ خواهد داد؛ همچنان که با ظهور اینترنت و توسعه استفاده از آن به ویژه در دوران همه گیری اخیر رخ داد.
 متاورس و مدیریت چگونه با هم مرتبط خواهند شد؟ در مفهوم متاورس و جریان رسانه ای پر سر و صدایی که اخیرا توسط مارک زاگربرگ، مدیر کمپانی فیس بوک راه افتاد، موضوعات مختلفی مورد توجه اقشار گوناگون جامعه قرار گرفته است. یکی از مهم ترین این موضوعات، بحث «برند سازی» و مدیریت کسب و کار های توسعه یافته در جهان دیجیتالی واقعیت مجازی است.

با توجه به گستردگی نامحدود متاورس در تمام ابعاد، شرکت ها و سازمان های پیشرو به دنبال این خواهند بود که برند خود را در این بستر جدید معرفی کرده و جایگاه مناسبی برای عرضه محصولاتشان به بازارهای هدف که در متاورس به صورت آواتارهای اختصاصی در دسترس هستند، بیابند. این اتفاق بدون تردید رخ خواهد داد؛ همچنان که با ظهور اینترنت و توسعه استفاده از آن به ویژه در دوران همه گیری اخیر رخ داد.

 

متاورس و مدیریت در جهان واقعیت مجازی برای کسب و کارها جذاب است

توسعه، معرفی و مدیریت کسب و کار ها در فضای مجازی درس های زیادی برای صاحبان آنها به همراه داشت. اینترنت این موضوع را ثابت کرد که تبلیغات سنتی به تدریج در حال منسوخ و ناکارآمد شدن است، اما می توان از فضای مجازی به عنوان جایگزین مناسبی برای آن استفاده نمود که کنترل آن به سادگی انجام می پذیرد. به طور کلی بازاریابی از بازاریابی برند یک کسب و کار، به بازاریابی نیازها و مشتریان تغییر می کند و این روند در فضای مجازی و به شیوه آنلاین ساده تر و بهتر صورت می گیرد.

برداشت و جمع آوری داده ها در متاورس یک تجارت بزرگ خواهد بود و راه های زیادی را برای درآمدزایی برای صاحبان کسب و کارها فراهم می کند. به عنوان مثال بازی های آنلاین محیط مناسبی برای درآمد زایی در متاورس و مدیریت در این فضا هستند. بازیکنان آنلاین حاضر به پرداخت هزینه قابل توجهی برای کاراکترهای داستانی بازی که آنها را اداره می کنند، خواهند بود، حتی با اینکه جز در همان محیط هیچ کاربردی برایشان ندارد.

مطالعات نشان می دهد که فعالان مدیریت کسب و کار و سازمان ها از مزایای بی شماری در متاورس بهره می برند، بنابراین متاورس و مدیریت چندان از هم فاصله ندارند. واقعیت مجازی یک تجربه دست اول است؛ درست مانند واقعیت که شما از در وارد شده، از پله ها بالا می روید و در یک شرکت حضور پیدا می کنید. اینکه کسب و کارها چقدر وارد فضای دیجیتال شوند، به نوع وظایف و محصولات آن شرکت و نیز اهداف مدیریت کسب و کار بستگی دارد.

پاسخگویی به چالش های متاورس و مدیریت کسب و کار در این فضا به شیوه های نوین صورت می گیرد. رویکردهای بدیع خود را می نمایانند و همکاری های مجازی شکل گسترده تر و عمیق تری به خود می گیرند. طیف بیشتری از افراد می توانند در فرآیندها مشارکت داشته باشند و حتی مقیاس شرکت ها می تواند در ابعاد بسیار عظیم و چه بسا نامحدود وسعت یابد. در این فضا، هر کارمند و هر مدیر آواتار و هویت مجازی خود را خواهد داشت.

 

آیا همه مدیران دوست دارند کسب و کار آنها به متاورس بپیوندد؟

فعالیت در یک جهان واقعیت مجازی برای همه مدیران مطلوب نیست و تمایلی به حضور در متاورس و مدیریت در این فضا ندارند. برخی از افراد می گویند: «چرا باید زمان خود را در قالب یک هویت دیجیتالی در یک دفتر کار مجازی سپری کنیم؟» چه مایکروسافت و فیس بوک که اکنون متا نامیده می شود و چه کمپانی های دیگری که پروژه توسعه متاورس را در دستور کار دارند، باید از موانع تکنولوژیکی دلهره آوری عبور کنند تا بتوانند دستاورد خود را در ابعاد کامل آن به جهان عرضه نمایند. برخی معتقدند متاورس به خاطر چالش ها و دشواری هایی که بر سر راه خود دارد، فعلا دست کم در حوزه مدیریت کسب وکار و برند سازی در حد یک اسم باقی خواهد ماند.

با این وجود حتی حالا که متاورس هنوز در دست ساخت است، کسب و کارها در حال آماده شدن برای یک تحول اساسی در متاورس و مدیریت در آن هستند. درآمدهای بازارهای مجازی روز به روز در حال گسترش است و استفاده از فناوری های جدید و نیز رمزارزها در بازارهای مالی، نوید از آینده ای روشن برای کسب و کارهای آنلاین و فعال در دنیای دیجیتال می دهد. برای مثال، پیش بینی می شود درآمد دنیای بازی های آنلاین از ۱۸۰ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۰ به ۴۰۰ میلیارد دلار در سال ۲۰۲۵ افزایش یابد، و این تازه پیش از آن است که این کسب و کارها در بستر تکمیل شده متاورس شروع به فعالیت نمایند.


متاورس و مدیریت بازاریابی، تبلیغات و برند سازی

با وجود مشابهت های متاورس و اینترنت، هنوز استراتژی های مشخصی برای فعالیت، تبلیغات و مدیریت کسب و کار ها در متاورس شکل نگرفته است. هرچند انتظار می رود متاورس و مدیریت واقعیت مجازی فرصت تجاری عظیمی را به لحاظ منابع گوناگون، ارتباطات و رسانه ها، تبلیغات و تجارت الکترونیک، رویدادهای مجازی و امکانات نوین مدیریتی برای سازمان ها فراهم کند. چند سال آینده برای کسب و کارهای کوچک و بزرگ و همچنین سرمایه گذاران سال های حیاتی خواهد بود، زیرا پیامدهای توسعه متاورس بیشتر خود را نشان می دهند.

متاورس، تکرار اینترنت و دنیای رسانه های اجتماعی خواهد بود، اما با چند تفاوت:

کاربران متاورس می توانند از طریق واقعیت مجازی (VR) وارد آن شوند. این ابزار امکان تعامل با نام تجاری جدید را فراهم می کند.
کاربران متاورس می توانند در هر نقطه از جهان مستقر شوند و هرگونه موانع جغرافیایی در تجارت الکترونیک را از بین ببرند.
کاربران به یک کیف پول دیجیتال مجهز خواهند شد که مشکلات معاملات و خریدها را رفع می کند.
کاربران می توانند آزادانه در متاورس تله پورت (انتقال آنی در فضا و مکان) انجام دهند، در گروه ها و تیم های مختلف حضور یابند و به رویدادها بپیوندند.
کاربران متاورس با کمک ویدیوهای ۳۶۰ درجه و مدل سازی سه بعدی، درگیر نوع جدیدی از تبلیغات خواهند شد.
استراتژی های بازاریابی و آمیخته بازاریابی کسب و کار ها به گونه ای تکامل خواهند یافت که واقعیت مجازی و واقعیت افزوده را نیز شامل شوند.

فعالیت در متاورس و مدیریت کسب و کارها در این فضا دو نوع خواهد بود: دسته اول، کسب و کارهای سنتی که از پیش وجود داشته و اکنون به این فضا منتقل شده اند یا شرکت هایی که هم زمان در دنیای واقعی و دنیای دیجیتال به فعالیت خود ادامه می دهند؛ و دسته دوم کسب و کارهایی که از ابتدا در متاورس شکل خواهند گرفت و هیچ گونه تجربه فعالیت حضوری در دنیای واقعی را نخواهند داشت.

 

خطرات تجارت و مدیریت کسب و کار در متاورس چیست؟

انجام معامله در متاورس و مدیریت کسب و کار خالی از ایراد نخواهد بود. سرمایه گذاری در بخش های جدید همیشه درصدی از ریسک و بی اعتمادی را به همراه دارد، و این امر به ویژه در سال های اول تاسیس متاورس (تا سال ۲۰۳۵) نیز صادق خواهد بود.

تولید هدست های واقعیت مجازی در مقایسه با کل جمعیت جهان بسیار محدود است و تولید انبوه آن ممکن است با مشکلاتی مواجه شود؛ در حالی که امکان پشتیبانی متاورس از برنامه های دو بعدی و سیستم عامل های موجود در رایانه ها و تلفن های همراه قطعی نیست.

کاربران مختلف بسته به ترجیحات شخصی و شرایط سلامتی خود، ممکن است واکنش های متفاوتی نسبت به واقعیت مجازی نشان دهند. دسترسی کسب و کارها به متاورس و مدیریت آنها ممکن است با مشکلاتی مواجه شود. تغییرات ارزش رمزارزها می تواند منجر به بی ثباتی اقتصادی در متاورس شود که خود در مدیریت کسب و کار ها ایجاد مشکل و بحران می کند.

بسیاری از توسعه دهندگان معتقدند که متاورس باید غیر متمرکز و فرای مالکیت افراد باشد و از شفافیت و دموکراسی کامل بهره ببرد؛ اما اعمال قوانین و نظارت در این فضا هر اندازه که قوی باشد، با توجه به معماری دیجیتالی و غیر متمرکز آن احتمالا با چالش های جدی مواجه خواهد شد.

 

آیا متاورس تهدیدی برای مشاغل سنتی به شمار می رود؟

هر شرایط جدید اقتصادی ناگزیر شرایط رقابتی جدیدی را ایجاد می کند و متاورس نیز از این قاعده مستثنی نیست. متاورس و مدیریت یک موضوع بسیار قابل توجه است زیرا کسب و کارهایی که موفق شوند در همان مراحل اولیه به بازارهای دیجیتال این جهان ورود پیدا کنند، مزایای قابل توجهی به دست خواهند آورد. این امر می تواند وضعیت را به طور نامتناسبی به نفع کسب و کارهای بزرگ پیش ببرد، زیرا آنها هستند که ریسک پذیری بالاتر و تجهیزات و سرمایه لازم برای این کار را خواهند داشت.

در حال حاضر شرکت هایی مانند رالف لورن و نایک بر روی پروژه های برندسازی واقعیت مجازی خود کار می کنند که با چشم انداز متاورس و مدیریت در آن مطابقت دارد. اکثر کسب و کارهای سنتی با مشکلاتی مواجه خواهند شد، اما در نهایت با محیط جدید فعالیتشان سازگاری پیدا خواهند کرد.


توصیه هایی برای کسب و کارهای علاقمند به حضور در متاورس و مدیریت در این فضا

فیس بوک (متا) به عنوان یکی از شرکت های برتر توسعه دهنده متاورس، همواره بر روحیه کارآفرینی تاکید داشته و اکنون با ورود به این مرحله جدید، سه دیدگاه را برای رهبران و مدیران کسب و کارها بیان می کند:

متاورس از طریق یک اتحاد جهانی متشکل از سازندگان، سیاست گذاران، مشاغل و غیره به صورت مشترک ایجاد خواهد شد. فعالان مدیریت کسب و کار می توانند از یک محیط عملیاتی ایمن اطمینان داشته باشند.
اولین مورد استفاده از متاورس و مدیریت متاورسی، ترویج تجارت در دنیای فیزیکی خواهد بود. به عنوان مثال، خرید در بستر واقعیت مجازی می تواند فروش خرده فروشی ها را افزایش دهد.
اپلیکیشن های دو بعدی به عنوان پلی بین متاورس و واقعیت دیجیتال امروزی، یعنی اینترنت عمل خواهند کرد. کسب و کارها تشویق می شوند تا با حضور پررنگ تر در دنیای اینترنت این انتقال را ساده تر نمایند.

 

سخن آخر

متاورس به سرعت رشد خواهد کرد و در آینده می تواند محیط خوبی برای فعالیت شرکت ها باشد. این در صورتی اتفاق می افتد که کسب و کارها به متاورس نه به عنوان کانالی برای بازاریابی تهاجمی، بلکه به عنوان محلی برای آزمایش ایده های جدید، همکاری و توسعه مهارت های رهبری و مدیریت نگاه کنند. این هم انتظار می رود که متاورس در زمینه تجارت و تیم سازی شکست بخورد یا بسیار عمل کند؛ در این صورت، کارمندان و مدیران کسب و کارها باید دوباره هدست های واقعیت مجازی خود را کنار بگذارند و از آموخته های خود در دنیای واقعی استفاده کنند.

منبع: tbs

منبع:شارا