ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۸۹۱۲ مطلب با موضوع «others» ثبت شده است

تحلیل


چهار استان آسیب دیده از زلزله در ژاپن در برنامه دولت این کشور برای استفاده از بازی موبایلی 'پوکمون گو' برای بازگرداندن جاذبه های گردشگری و رونق بخشیدن به این صنعت هستند.

گزارش شبکه انگلیسی 'بی بی سی' گزارش داد: استان های «ایواته/ Iwate»، «میاگی/ Miyagi»، «فوکوشیما/ Fukushima» و «کوماموتو/ Kumamoto» در تلاشی مشترک به دنبال جلب موجودات بیشتری از بازی مشهور 'پوکمون گو' در مناطق مذکور هستند.
مسئولان این استان ها در همکاری با طراحان و سازندگان این بازی به دنبال میزبانی از «پوک استاپ» ها و «جیم ها/ gyms» هستند که گروه های پوکمون ها برای کسب برتری با یکدیگر رقابت می کنند.
مقامات ژاپنی امیدوارند بازدیدکنندگان بیشتر از مناطق زلزله زده به تلاش های بازسازی این مناطق کمک کند.
خسارات ناشی از زلزله و سونامی سال 2011 در ژاپن و دو زلزله قدرتمند در آوریل گذشته به کاهش شمار گردشگران در برخی از مناطق ژاپن منجر شده است. رانش زمین در استان کوماموتوی ژاپن فعالیت راه آهن این منطقه را برای بیش از سه ماه در سال جاری متوقف کرد و باعث افت 80 درصدی بازدید گردشگران شد.
به گزارش ایرنا 'پوکمون گو' از یک شبکه ماهواره ای مکان یابی جهانی برای نقشه های مناطق اطراف دستگاه های دستی همراه که اپلیکیشن آن را نصب کرده اند، استفاده می کند.
با توجه به این که این بازی بر اساس موقعیت های جغرافیایی حقیقی طراحی شده روش های مختلفی وجود دارد که علاقه مندان به پوکمون را به مشتری بالقوه مراکز کسب و کار بدل کند. به طور معمول دو نوع مکان ثابت تحت عنوان پوک استاپ ها و جیم ها وجود دارند که می توانند پوکمون بازها را به خود جلب کنند. در جیم ها نیز افرادجمع می شوند و با یکدیگر مبارزه می کنند تا در نهایت منطقه را تحت کنترل در آورند.
برخی از کشورها به دلایل آسیب ناشی از این بازی برای افراد و برخی دیگر همچون مالزی و عربستان به دلایل مذهبی استفاده از این بازی را منع کرده اند.
پنتاگون (وزارت دفاع آمریکا) بتازگی به دلیل نگرانی از استفاده از این بازی برای اهداف جاسوسی استفاده از این بازی را در محوطه این وزارتخانه منع کرد.

گوگل مخفیانه سیستم عامل جدید می‌سازد

يكشنبه, ۲۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۱:۵۸ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت گوگل در حال تولید نسخه جدیدی از سیستم عامل است تا با نمونه های فعلی، رقابت سختی را در حوزه فناوری ایجاد کند.

به گزارش خبرگزاری مهر، این سیستم عامل نه تنها نسخه جدیدی برای آندروید یا سیستم عامل «کروم» است بلکه نسبت به سیستم عامل «کرنل لونیکس» هم متفاوت است.

سیستم عامل جدید گوگل،  Fuschia نام دارد و در پرژه ای تحت عنوان GitHub در حال تولید است.

 سیستم عامل جدید گوگل از «کرنل مگنتا» جدید بهره می برد که برای رقابت با سیستم های عامل IoT محور مانند FreeRTOS و ThreadX طراحی شده است.  

 «مگنتا» در این سیستم عامل در مقیاس گوشی های هوشمند و کامپیوترهای دسکتاپ طراحی می شود که از این حیث می تواند متفاوت باشد.

قرار است سیستم عامل Fuschia از فناوری  Material Design (که بیش از حد به سیستم گرید و انیمشین‌ها اهمیت می‌دهد و در عمق و سایه‌ها برای المان‌های طراحی شده بسیار مهم است) برخورددار باشد.  

از ویژگی دیگر این سیستم عامل، سبک بودن آن است که می تواند بر روی هر سخت افزاری کار کند.

مخالفت گسترده با 'پوکمون گو' در مالزی

شنبه, ۲۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۴۶ ب.ظ | ۰ نظر

درحالی که ارتش و مقامات مذهبی مالزی بازی 'پوکمون گو' را تهدیدی برای امنیت شخصی و ملی و همچنین تخریب ایمان مسلمانان می دانند، چند تصادف ناشی از سرگرم بودن در این بازی، بازار مخالفت با 'پوکمون گو' را در این کشور داغ کرده است.

به گزارش ایرنا، 'راجا محمد افندی راجا محمد نور' فرمانده ارتش مالزی روز شنبه به همه کارمندان ارتش در مورد استفاده از بازی 'پوکمون گو' به ویژه در اردوگاه های ارتش هشدار داد.
وی گفت: استفاده از این بازی برای کارمندان ارتش و امنیت کشور تهدید کننده است. ممکن است شخصیت های این بازی در هر جا از جمله در اردوگاه ها ظاهر شوند و اگر این شخصیت ها بر روی سقف پدیدار شوند، امنیت کارمندان به خطر می افتد. اگر شخصیت ها در یک منطقه ممنوعه ظاهر شوند، امنیت ملی و حریم خصوصی مورد سئوال قرار می گیرد.
به نوشته تارنمای 'استار'، این مقام ارشد مالزی با تاکید بر امکان برخورد جدی با کسانی که به دنبال شخصیت های این بازی وارد اردوگاه های نظامی مالزی می شوند، گفت: ارتش پیش از این در مورد محدود کردن برخی نرم افزارهای تلفن همراه اقدام کرده و اکنون این بازی نیز شامل این محدودیت ها می شود.
به اشتراک گذاشتن مکان از طریق نرم افزارهایی از قبیل 'واتساپ' و 'ویز' از جمله اقدامات محدودکننده ارتش مالزی بوده است.
این بازی تلفن همراه که روز شنبه هفته گذشته در مالزی رونمایی شد، براساس یک بازی دهه 1990 است که با استفاده از فناوری های نوین موجودات فضایی در جهان واقعی قرار داده می شوند و به بازی کننده این اجازه را می دهد که از طریق تلفن هوشمند آنها را مشاهده و کسب کند.
محدودیت های اعمال شده مالزی در مورد این بازی در مالزی تنها شامل امنیت شخصی و ملی نیست و کمیته فتوای ایالت 'کداح' نیز به تازگی با این عنوان که 'پوکمون گو' ظرفیت 'تخریب ایمان' را دارد آن را از نظر اسلام حرام دانست.
کمیته فتوای ایالت کداح روز چهارشنبه هفته گذشته پس از جلسه ای که با حضور 10 نفر از اعضاء این کمیته برگزار شد، این فتوا را صادر کرد.
وزارت حمل و نقل مالزی نیز در مورد این بازی واکنش نشان داده و خواستار استفاده نکردن این بازی در حین رانندگی شد و جریمه متخلفان را 300 رینیگیت (حدود 75 دلار) اعلام کرد.
وزارت حمل و نقل مالزی درحالی نسبت به استفاده از این بازی در حین رانندگی هشدار داد که جمعه شب دو جوان 30 و 35 ساله هنگام بازی 'پوکمون گو' و درحالی که پیاده به دنبال شخصیت های این بازی بودند با خودرو تصادف کرده و آسیب دیدند.
واکنش کشورهای مختلف به این بازی درحالی روبه افزایش است که در تازه ترین اقدام عملی علیه سازندگان این بازی، یک زن کانادایی به دلیل اینکه خانه وی محل قرارگیری برخی شخصیت های مجازی این بازی شده است، علیه سازندگان آن شکایت کرد.

نصیحت‌های طلایی جابز به نایک و اپل

جمعه, ۲۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۶:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

مهسا قنبری -از کودکی به ما آموخته‌اند که منتظر فرصت‌ها باشیم و به هیچ عنوان آن‌ها را از دست ندهیم. فرصت‌ها ما را وسوسه می‌کنند و تمرکز ما را می‌گیرند. شاید بهتر است به جای آن که به دنبال فرصت‌های جدید باشیم، روی یک کار تمرکز کنیم و آن را با موفقیت به سرانجام برسانیم و به موقعیت‌های که ممکن است حواسمان را پرت کنند، نه بگوییم.

در سال 2006 زمانی که شرکت نایک آقای مارک پارکر را به سمت مدیر ارشد اجرایی خود درآورد، یکی از اولین‌ اقدامات وی این بود که با مدیر عامل آن روز اپل یعنی استیو جابز تماس گرفت و از او مشورت خواست. در آن زمان، نایک سعی می‌کرد استراتژی دیجیتال خود را وارد خط تولید محصولاتش نماید. استیو جابز جمله‌ای گفت که پارکر را عمیقاً به فکر فرو برد:

" نایک برخی از بهترین محصولات در دنیا را تولید می‌کند. محصولاتی که حرف ندارند و خریداران را به خود جذب می‌کنند. اما شما محصولات بد و بدرد نخور هم تولید می‌کنید. بیایید محصولات بدرد نخورتان را کنار بگذارید و فقط روی محصولات خوبتان تمرکز کنید."

  پارکر گفت "حق با  او بود. ما نیاز به تغییر داشتیم".نایک به جای آن که به سراغ خط تولید دیگری برود سعی کرد با کمک اپل بهترین‌های خود را عرضه نماید. نتیجه‌اش نایک پلاس (+Nike) بود، یکی از موفق‌ترین کمپین‌های شرکت نایک. نایک پلاس محصول همکاری نایک و اپل در واقع یک تراشه بی‌سیمی است که داخل کفش قرار می‌گیرد و میزان دویدن و راه رفتن را محاسبه می‌کند.

استیوجابز فقط اهل حرف زدن نبود بلکه به حرف‌هایش عمل هم می‌کرد. جابز از شرکت اپل اخراج شد، اما در سال 1997زمانی به این شرکت بازگشت که این شرکت در مشکلات دست وپا می‌زد. اولین دستوری که وی داد، قطع تولید بود. در پایان آن سال، جابز حدود 70 درصد محصولات اپل را حذف کرد. سال بعد، این شرکت از ضرر 1.04 میلیارد دلاری به سود 309  میلیون دلار رسیده بود. جابز متوجه شد که فرصت‌ها و موقعیت‌های جدید حواس اپل را پرت می‌کنند. شاید فرصت‌ها بی‌تقصیر و معصوم به نظر برسند، اما اغلب الزاماتی با خود می‌آورند، که آن‌ها را فراموش می‌کنیم: صرف انرژی، زمان و پول.

 

چرا تمرکز کردن روی یک چیز سخت است

ترس از دست دادن فرصت‌ها ترس قدرتمندی است. همه ما دوست داریم همزمان چند کار را با هم انجام دهیم و به اصطلاح با یک دست چند هندوانه را بلند کنیم. به ما یاد داده‌اند که به دنبال فرصت‌ها و موقعیت‌ها باشیم و نگذاریم کسی این فرصت‌ها را از ما بگیرد. شاید خلاف منطق به نظر برسد اما از دست دادن فرصت‌ها بهترین راه برای ساختن چیزهای فوق‌العاده است، چیزی که واقعاً به آن نیاز داریم این است که فرصت‌ها را رد کنیم تا بتوانیم تمرکز خود را بیشتر روی یک کار معطوف نماییم. بخصوص در عصر حاضر. امروزه به برکت وجود اینترنت، در اطلاعات و گزینه‌های پیش رویمان غرق شده‌ایم، در حالیکه ذهن ما به دنبال چیزهای ساده است. پس اگر بتوانید همان پیام ساده را درک کنید، سرآمد همگان خواهید بود.

اپل در زمان مدیریت جابز، سه سال اول را صرف فروش تنها یک محصول یعنی اپل1 کرد. و پس از موفقیت قابل توجه‌ای که این شرکت در عرضه اولین محصول خود داشت، توانست پیشرفت کند و گام‌های رو به جلو بردارد. به ندرت پیش می‌آید که چیزی خوب از آب دربیاید. اما دنیا به چیزهای نادر پاداش می‌دهد. ما به دنبال بهترین راه‌حل هستیم. اگر روی چیزهای کمتری تمرکز کنید به خودتان فرصت می‌دهید محصولی بسازید که مشکل را به روش باورنکردنی حل می‌کند. وقتی انرژی و منابع شرکت خود را همزمان صرف انجام چندین کار می‌کنید، دیگر نمی‌توانید مشکلاتی را که سطح بالاتری دارند، حل کنید. اگر به کارتان توجه نداشته باشید، به جای آن‌ که بهترین‌ها را بسازید به ساختن چیزهایی  که " به قدر کافی خوب" هستند، اکتفا می‌کنید. اما رقابت آنقدر زیاد است که دیگر نمی‌توان به ساختن‌ چیزهایی که فقط خوب هستند، قناعت کرد. پارک می‌گوید هنوز هم فرصت‌ها من را وسوسه می‌کنند، اما یاد گرفته‌ام روی موقعیت‌ها مهم و درست تمرکز کنم و به بقیه فرصت‌های وسوسه‌کننده نه بگوییم:

نه به محصول اصلی جدید

نه به شراکت تازه‌ای که مستلزم تولید محصول جدید باشد

نه به پروژه‌های خاص جدید

نه به سخنرانی‌هایی که منجر به معرفی برند یا محصول می‌شوند

نه به تبلیغات هزینه‌بر

این که همزمان چندین کار را با هم آغاز کنید هیچ کمکی به سرعت انجام کارها نمی‌کند. به جای آن سعی کنید ابتدا تمرکز خود را روی انجام یک کار بگذارید. قبل از آن که پایتان را روی گاز بگذارید و سرعت بگیرید اول ببینید مردم آنچه را که عرضه می‌کنید، واقعاً می‌خواهند بعد به فکر اقدامات بعدی باشید. (منبع:شبکه)

اپل در روسیه متهم به تبانی تجاری شد

چهارشنبه, ۲۰ مرداد ۱۳۹۵، ۰۵:۲۹ ب.ظ | ۰ نظر

سازمان فدرال مبارزه با انحصارگری روسیه علیه نمایندگان شرکت آمریکایی اپل به اتهام ارتکاب تبانی تجاری در قیمت گذاری محصولات و فروش آن بدون رعایت موازین بازار شکایت کزد.

به گزارش ایرنا، روزنامه راسیسکایا گازتا امروز با اعلام این خبر نوشت: چندین شکایت دریافتی از شهروندان روس درباره قیمت های پرداختی برای گوشی های خریداری شده تلفن همراه جدید آیفون شش اس و نوع پلاس آن سبب شد، پرونده ای علیه 16 نمایندگی عرضه محصولات اپل در روسیه تشکیل شود.
بر پایه تحقیقات سازمان فدرال مبارزه با انحصارگری از آغاز فروش مدل های جدید تلفن همراه اپل در روسیه، نمایندگی های عرضه محصولات این شرکت یک بهای ثابت را حفظ و تثبیت کردند.
از سوی دیگر، مراکز متهم به تبانی در قیمت گذاری محصولات اپل اعلام کرده اند که تعیین بهای انجام شده براساس شرایط حاکم بر بازار انجام گرفته است.
پرونده تشکیل شده از سوی سازمان فدرال مبارزه با انحصارگری روسیه برای رسیدگی به دادگاه مربوطه ارائه خواهد شد.
تاکنون بسیاری از شرکت های صنعتی بزرگ در کشورهای مختلف بویژه آمریکا متهم به انحصارگری در عرضه و قیمت گذاری محصولات به بازار شده اند.

هشدار ناتو به پوکمون‌بازها!

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۵:۱۷ ب.ظ | ۰ نظر

ناتو با انتشار هشداری از افرادی که "پوکمون گو" بازی می‌کنند خواست تا از محل انجام آزمایش‌های تسلیحاتی این ائتلاف فاصله بگیرند.
به گزارش ایسنا، پیمان آتلانتیک شمالی (ناتو) با انتشار توئیتی خطاب به افرادی که پوکمون گو بازی می‌کنند هشدار داد، در صورتی که به صورت غیر مجاز وارد مرکز آموزش نظامی سینکو در رومانی شوند "ممکن است وضعیتشان به انفجار ختم شود."
در بیانیه ناتو در این باره آمده است: به همه بازیکنان پوکمون گو به منظور جلوگیری از وقوع شرایط ناخوشایند که ممکن است در پی تلاش آنها برای یافتن پوکمون ایجاد شود، اعلام می‌کنیم که امروز از ساعت ۹:۳۰ صبح آزمایش تسلیحاتی در مرکز آموزشی سینکو برگزار خواهد شد.
این توئیت به همراه تصویری از پیکاچو(از شخصیت‌های بازی پوکمون) که در کنار سربازان ایستاده منتشر شده است.
هر ساله همزمان با آغاز مانور نظامی “saber gvardiau” تسلیحات قدرتمند متعدد نظامی در مرکز سینکو آزمایش می‌شوند. این مانور با حضور ۲۷۰۰ نیروی زمینی از ۱۱ کشور از جمله آمریکا و کانادا برگزار می‌شود.
پوکمون گو از زمان انتشار آن در ماه گذشته با بیش از ۱۰۰ میلیون دانلود به یکی از محبوب‌ترین بازی های تلفن همراه تبدیل شده است.

900میلیون گوشی اندروید در معرض حمله سایبری

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۱۲ ب.ظ | ۰ نظر

محققان، در نرم افزار مورد استفاده میلیون ها گوشی هوشمند اندرویدی، چندین نقطه ضعف امنیتی مهم شناسایی کردند که امکان دسترسی کامل به اطلاعات گوشی را برای مهاجمان فراهم می کند.

به گزارش گروه اخبار علمی ایرنا از بی بی سی، این نقاط ضعف امنیتی در واقع مربوط به نرم افزاری است که روی تراشه های ساخت شرکت Qualcomm اجرا می شود. در حال حاضر حدود 900 میلیون گوشی اندرویدی از این تراشه ها استفاده می کنند که برخی از آن ها عبارتند از:
- BlackBerry Priv
- Blackphone 1 و Blackphone 2
-Google Nexus 5X، Google Nexus 6X و Nexus 6P
- HTC One، HTC M9 و HTC 10
- LG G4، LG G5 و LG V10
- Moto X
نقاط ضعف امنیتی مورد بحث در کدهایی که جلوه های گرافیکی را پردازش می کنند و همچنین کدهایی که ارتباط بین فرآیندهای پردازشی مختلف گوشی را برقرار می کنند، شناسایی شده است.
این اطلاعات در اختیار شرکت Qualcomm قرار گرفته و ظاهرا این شرکت پس از ترمیم نقاط ضعف نرم افزار، در حال تولید سری جدید پردازنده های خود است؛ همچنین بسته های نرم افزاری ترمیمی در اختیار تولیدکنندگان گوشی های هوشمند و اپراتورها قرار گرفته است.
متخصصان امنیتی تاکید کردند که کاربران گوشی های اندرویدی نرم افزارهای موردنیاز خود را صرفا از وب سایت رسمی Google Play تهیه کنند تا قربانی بدافزارها نشوند. شرکت Qualcomm در این رابطه هیچ توضیحی نداده است.

روسیه اینترنت غیرقابل کنترل ایجاد کرد

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۱۲ ب.ظ | ۰ نظر

روسیه در چارچوب طرح راه اندازی اینترنت بدون امکان کنترل، نخستین شبکه رایانه ای چند گره ای را راه اندازی کرد که با استفاده از رمزنگاری کوانتومی امکان هر گونه ردیابی یا رمز گشایی اطلاعات را از بین می برد.

به گزارش ایرنا، مزیت اصلی شبکه های تازه راه اندازی شده این است که با استفاده از پیشرفته ترین شیوه های کنونی نمی توان به اصل اطلاعات منتقل شده بر بستر اینترنت کوانتومی دست یافت.
روزنامه ایزوستیا با اعلام خبر راه اندازی و آغاز فعالیت بخش اول اینترنت کوانتومی به نقل از متخصصان این پروژه نوشته است که مهم ترین کاربرد طرح آزمایشی اجرا شده، یکپارچه سازی کانال های کوانتومی در زیرساخت های ارتباطی و مخابراتی موجود است.
اسپوتنیک امروز (سه شنبه) در این باره نوشته است که برتری اساسی شبکه های کوانتومی در مقابل شبکه های معمولی، تامین امنیت مطالب، گفت و گوها و داده های کاربران می باشد که قابل شنود و رهگیری نخواهند بود.
روسیه از سال ها پیش برنامه خودکفایی ملی در بخش های اینترنتی و فضای مجازی از جمله موتورهای جست و جو، شبکه های مجازی، برنامه های ضد هکری و ویروسی و همچنین ایمن سازی اطلاعات و ارتباطات را اجرا می کند.

هر روبات‌ 5 شغل از بین می‌برد

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۱۱ ب.ظ | ۰ نظر

توسعه اتوماسیون یا کنترل و هدایت دستگاه ها به صورت خودکار در اقتصاد، امری است که به نظر متوقف نمی شود و براساس یک بررسی ربات ها در آینده پنج شغل را از دست انسان درمی آورند.

به گزارش ایرنا، استفاده از الگوریتم ها، رایانه ها و ربات ها در دنیای امروز سبب شده تا بسیاری از مشاغل دیروز رفته رفته از بین بروند و این امر با ارزان تر شدن محصولات و فناوری ها نه تنها شدت گرفته، بلکه مشاغل جدیدتری را نیز در معرض نابودی قرار داده است.
شاید بتوان به جرات گفت تعداد اندکی پیش از عصر صنعتی شدن جهان حتی می توانستند قدرت گیری اتوماسیون و خودکارسازی مراحل کاری را در کارخانه ها و ماشین های کشاورزی در بهینه سازی مراحل مختلف و حتی منسوخ شدن کار خود تصور کنند.
امروز تنها تفاوتی که با آن دوران دارد شاید این باشد که ما می توانیم این تغییر را مشاهده و بهتر پیش بینی کنیم.
' جان مینارد کینز' اقتصاددان انگلیسی در سال 1933 میلادی پیش بینی کرده بود بشر به دلیل کشف راه های اقتصادی استفاده از نیروی کار آنهم با همان سرعتی که استفاده های جدیدی را از نیروی کاری انجام می دهد، در نهایت به تدریج به نوعی 'بیکاری تکنولوژیک' خواهد رسید که اقتصاد جهان را در خواهد نوردید.
تارنمای رادیو 'اس.بی.اس' استرالیا روز سه شنبه به این موضوع پرداخت و نوشت: 5 شغل پیش از آنکه تصور کنید در معرض خودکار شدن قرار دارند.
این رادیو 'رانندگی'، 'ناشران و تهیه کنندگان فیلم'، 'داروسازان'، 'خرده فروشی، پست و کارمند بانک' و 'بازرگانی و خبرنگاران ورزشی' را از مشاغلی دانست که در آینده در اختیار ربات ها قرار می گیرد.
این تارنما با اشاره به اینکه بدیهی ترین شغل در این فهرست رانندگی است، نوشت: شرکت های خودروسازی منابع فراوانی را به توسعه برنامه خودروها و کامیون های خودراننده اختصاص داده اند.
این در حالی است که در حال حاضر حتی در منطقه 'پیلبارا' در استرالیا، شرکت معدن داری 'ریو تینتو' از کامیون های بدون نیاز به راننده استفاده می کند که از راه دور کنترل می شوند. کامیون هایی که تقریبا برای مدت یکسال است سنگ معدن را بدون آنکه راننده ای داشته باشند، جابجا می کنند.
فناوری خودروهای بدون نیاز به راننده با سرعتی تند در حال توسعه است و این امر به طور حتم تاثیری جدی و بزرگ نه تنها بر روی کرایه تاکسی خواهد داشت که در برخی موارد می تواند حتی کاهشی بیش از 80 درصدی را اعمال کند، بلکه حتی بر روی نحوه رویکرد و تفکر ما نسبت به خودروها نیز تاثیر می گذارد.
'اس.بی.اس' بخش دوم مشاغلی را که ربات ها در آینده در دست می گیرند 'ناشران و تهیه کنندگان فیلم' ذکر کرد و نوشت: تصمیم گیری در خصوص چاپ کتاب یا چراغ سبز برای تولید یک فیلم را اکنون می توان به جای قرار دادن مبنای این تصمیم گیری بر اساس 'قضاوت ناشران بزرگ یا تهیه کنندگان نامدار' بر اساس 'داده های موجود' انجام داد.
شرکت هایی مانند 'جلی بوک' امروز از داده های گردآوری شده از مصرف کنندگان کتاب های الکترونیکی (e-book) برای ارائه اطلاعات دقیق به ناشران در خصوص عادات مطالعاتی خوانندگان کتاب استفاده می کنند. اطلاعاتی مانند آنکه آیا کاربران خواندن یک کتاب را به پایان رسانده اند، خواندن یک کتاب برای آنها چقدر طول کشیده و آنها بر روی کدام یک از فصول این کتاب مکث کرده اند.
ناشران می توانند از این اطلاعات استفاده کرده و در خصوص تعداد نسخ چاپی آن یا بخش بخش کردن یک کتاب تصمیم بگیرند.
شرکت 'نتفلیکس' (خدمات نامدار استریمینگ ویدئویی) نیز از اینگونه داده ها برای تصمیم گیری در خصوص اینکه به چه نوع محتوایی مجوز پخش دهد، استفاده می کند.
مدیران این شرکت حتی قبل از فیلم برداری یک مجموعه تلویزیونی می دانستند که این مجموعه بسیار موفق خواهد بود.
'داروسازی' سومین شغلی است که در دست ربات ها قرار می گیرد و 'اس.بی.اس' نوشت: در دانشگاه کالیفرنیا اکنون یک ربات مشغول پیچیدن نسخه هاست. رایانه اطلاعات مربوط به نسخه ها را دریافت می کند و ربات ها آنها را آماده و توزیع می کنند.
توسعه دهندگان این پروژه می گویند احتمال خطای 'ربات های داروساز' بسیار پایین است و حتی بهتر قادرند شناسایی کنند که آیا چندین داروی تجویز شده برای بیمار ممکن است تاثیر سو بر روی یکدیگر داشته باشند یا آنکه عوارض جانبی برای بیماری به همراه دارند.
'خرده فروشی، پست و کارمند بانک' چهارمین دسته از مشاغلی است که توسط ربات ها با خطر مواجه شده است. با توسعه فناوری های مدرن که در بسیاری از سوپر مارکت های بزرگ استرالیایی به کار می رود و در آن مشتریان، خود محصولات خریداری شده را اسکن می کنند و پول آن را پرداخت می کنند.
حتی پیشرفت هایی که در سیستم های پرداخت پول بدون تماس فیزیکی کارت های پلاستیکی انجام می شود، به نظر می رسد بسیاری از مشاغل در بخش صندوق داری و خروجی های سوپر مارکت ها را در معرض خطر از ناحیه اتوماسیون قرار داده است.
'اس.بی.اس' نوشت: روند رو به ازدیاد استفاده از اینگونه سیستم ها آنقدر این روزها متداول شده که حتی برخی به یاد نمی آورند آخرین باری که در فروشگاه منطقه خود در برابر یک 'انسان' قرار گرفتند تا بهای کالای خریداری شده را بپردازند، چه زمانی بوده است.
'بازرگانی و خبرنگاران ورزشی' آخرین بخش از مشاغلی است که توسط ربات ها تصرف می شود و این شبکه استرالیایی به آن پرداخت.
گزارش هایی در باره بازار سهام و مقاله هایی در باره خلاصه نتایج رقابت های ورزشی در آینده نزدیک در معرض جابجا شدن با نرم افزارهای خودکار و البته نویسنده قرار دارند.
شرکت هایی مانند 'نریتیو ساینس' در حال توسعه و فروش نرم افزارهایی هستند که وظیفه اصلی آنها ایجاد مقالات با یک سری اعداد و گزارش ها است.
در تارنمای این شرکت آمده است: به جای آنکه به صورت دستی یک سری گزارش ها را تجزیه و تحلیل و تفسیر کنید و با مشتریان یا کارمندان درباره آن ارتباط برقرار کرد، سیستم هوشمند ما این کار را به صورتی خودکار انجام می دهد.
روزنامه 'لس آنجلس تایمز' نیز هم اینک از فناوری اتوماسیون برای انتشار 'اخبار فوری' خود برای مخاطبینش استفاده می کند. اینکه این امر در آینده برای خبرنگاران چه معنایی خواهد داشت در شمار موضوعاتی است که باید منتظر ماند و دید.

کنترل بیماری‌ها با هک اعصاب

چهارشنبه, ۱۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۵۷ ب.ظ | ۰ نظر

کنترل بیماری ها از طریق هک کردن عصب ها روشی است که گفته می شود با استفاده از آن می توان طیفی از بیماری ها از جمله آرتریت، آسم و دیابت را به واسطه کنترل سلول های عصبی انسان با برق درمان کرد.

به گزارش ایرنا از پایگاه اینترنتی بی.بی.سی نیوز، شرکت 'گالوانی بیوالکترونیکز' امیدوار است که درمان جدیدی را بر اساس این فناوری در عرض هفت سال ارائه دهد.
در این روش که روی حیوانات آزمایش شده است، دستبندهای سیلیکونی کوچک حاوی الکترود به دور یک عصب چسبانده می شود و سپس از جریان برق برای کنترل پیام های این عصب استفاده می شود.
مجموعه ای از آزمایش ها نشان دادند که این رویکرد می تواند به درمان بیماری دیابت نوع دو که در آن بدن هورمون انسولین را نادیده می گیرد، کمک کند.
محور این آزمایش ها روی خوشه ای از حسگرهای شیمیایی تمرکز داشت که در نزدیکی شریان اصلی در گردن قرار دارند و سطح قند و هورمون انسولین را بررسی می کنند.
این حسگرها یافته های خود را از طریق یک عصب به مغز ارسال می کنند، بنابراین این ارگان می تواند واکنش بدن را به قند خون هماهنگ سازد.
کریس فام معاون شرکت داروسازی گلاکسو اسمیت کلاین (GSK ) به بی.بی.سی گفت: این امضاهای عصبی در عصب خطر ابتلا به دیابت نوع دو را افزایش می دهد.
وی ادامه داد: با مسدود کردن این علائم عصبی در موش های مبتلا به دیابت مشاهده می شود که حساسیت بدن به انسولین احیا می شود.
از سوی دیگر آزمایشات اولیه نشان دادند که این روش در مورد سایر بیماری ها نیز عملی است.
به گفته کریس فام، در عین حال برای استفاده از این حوزه درمانی لازم است بدانیم که هر سیگنال عصبی چه تاثیری بر بدن دارد.
به واقع، حجم و ریتم سیگنال های عصبی به غیر از فعال کردن و از فعالیت انداختن عصب، هر کدام می توانند یک تاثیر داشته باشند.
با این حال حتی اگر این رویکرد از لحاظ تئوری عملی باشد، اما باز برای اجرایی کردن این فناوری به تلاش زیادی نیاز خواهد بود.
لازم است که کیت هایی برای هک عصب ها در اندازه های بسیار کوچک (مینیاتوری) ساخته و با اعصاب بیماران مختلف تنظیم شود. از سوی دیگر این کیت ها باید به اندازه کافی بادوام باشد که بتواند برای مدت زمان طولانی در بدن باقی بماند و انرژی باتری آن نیز کافی باشد.
محققان پیش بینی کردند که در عرض 10 تا 20 سال آینده زمانی که به دکتر مراجعه می کنیم، احتمالا یک سری از این درمان های دقیق مینیاتوری موجود باشد.

دردسر جدید برای طراح بازی پوکمون

چهارشنبه, ۱۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۱:۵۷ ب.ظ | ۰ نظر

یکی از علاقمندان به بازی پوکمون گو با ورود غیرمجاز به یک ملک خصوصی موجب شکایت این فرد از طراح اصلی بازی شد.

به گزارش فارس به نقل از پی سی ورلد، در دو هفته اخیر بسیاری از کاربران این بازی در تعقیب شخصیت های کارتونی این بازی وارد املاک شخصی شده اند، تصادف کرده اند یا به علت سقوط از ارتفاع مجروح شده اند.

در تازه ترین رویداد از این دست جفری ماردر، ساکن ایالت نیوجرسی آمریکا در روزهای اخیر شاهد پرسه زدن افراد غریبه در اطراف خانه اش به منظور یافتن پوکمون و شکار آنها بوده است.

وی می گوید حداقل پنج نفر از این افراد ضمن مراجعه به منزل وی خواستار ورود به حیاط خانه او برای شکار پوکمون شده اند. وی از طراح این بازی یعنی شرکت Niantic  که شخصیت های وقعیت مجازی یاد شده را بدون اجازه او در حیاط پشتی خانه اش مستقر کرده به دادگاه شکایت کرده است.

این اولین باری نیست که چنین مشکلی برای شهروندان عادی در نقاط مختلف جهان رخ می دهد. تا به حال شهروندان دیگری در آمریکا از مزاحمت علاقمندان به این بازی برای خود و حضور آزاردهنده آنها در پارک ها، موزه ها، شرکت های خصوصی و حتی حوالی منازل خود برای شکار پوکمون خبر داده اند. قرار است دادگاهی در شمال کالیفرنیا به این شکایت رسیدگی کند.

بازی «پوکمون‌گو» جاسوس‌افزار است

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۶ ب.ظ | ۰ نظر

یک پژوهشگر فضای مجازی با بیان اینکه «پوکمون‌گو» می‌تواند به بخشی از حساب کاربری گوگل شما دسترسی داشته باشد، گفت: این بازی می‌تواند اطلاعات مهمتان نظیر مخاطبین، پیامکها، اطلاعات شخصی و ... دسترسی داشته باشد.

سید علیرضا آل داوود در گفت‌وگو با خبرنگار اجتماعی باشگاه خبرنگاران تسنیم «پویا»؛ با اشاره به‌اینکه آژانس امنیت ملی آمریکا با تمام قوا و ابزارهای موجود در حال جاسوسی از مردم در دنیا است، اظهار کرد: چند سالیست که با افشاگریهای اسنودن، ویکی لیکس و سایت کریپت‌‌می دیگر به راحتی نمی‌شود به هر ابزار هوشمند و حتی غیرهوشمندی اعتماد کرد و این در حالی‌است که بسیاری از برنامکهایی که بر روی این ابزارها نصب می‌شوند، جاسوس‌افزار هستند.

وی ادامه داد: در این میان نقش جاسوس‌افزارهایی که گاه به‌‌صورت یک برنامک پیام‌رسان و گاه به صورت یک بازی وارد عرصه جهانی می‌شوند، نقش بسیار مهمی است که نباید از آن غافل شد چراکه در جهان امروز داشتن اطلاعات استراتژیک از هر کشوری توسط کشور دیگر می‌تواند تمام معادلات یک منطقه را به طور کامل تغییر دهد و حتی به شکست یا فروپاشی فرهنگی، اجتماعی، اقتصادی و یا امنیتی بیانجامد.

وی تصریح کرد: مسئول گسترش و ایده‌پرداز بازی «پوکمون‌گو» آقای برایان مک‌کلندن «Brian McClendon»  همان مسئول بخش «گوگل ارث» در سایت موتور جست‌وجوگر گوگل نیز هست که همین مسئله شائبه‌هایی را در مورد جاسوسی بازی «پوکمون‌گو» همانند شرکت گوگل خصوصاً بخش «گوکل ارث» آن به‌وجود می‌آورد.

آل‌داوود با تأکید بر اینکه پیشتر در خصوص دو بازی «پرندگان خشمگین» و «پو» اطلاعات بسیاری در خصوص جاسوس‌افزار بودنشان منتشر شده است، اظهار کرد: این بازیها با باز کردن سطح دسترسیهای بسیاری که بر روی تلفنهای‌همراه هوشمند و تبلتها باز می‌کردند، اطلاعات خاصی را از کاربرشان سرقت می‌کردند که این اطلاعات گاه اطلاعات حساس یک فرد مهم یا وابسته به افراد مهم بود.

این پژوهشگر جنگ نرم تصریح کرد: هر از گاهی با دلایل مختلف یک بازی آنلاین با شرایط خاص پا به عرصه ابزارها و برنامکهای هوشمند می‌گذارد و امروز شاهد هستیم با بالا گرفتن تب بازی جدید «پوکمون‌گو» که بر اساس اطلاعات مکانی و جغرافیایی شرایط بازی را برای مخاطب فراهم می‌کند، خطراتی هم آشکار و هم پنهان برای کاربران ایجاد کرده است.

این پژوهشگر فضای مجازی در معرفی بازی «پوکمون‌گو» گفت:بازی «Pokemon Go » (پوکمون‌گو) که از سوی شرکت آمریکایی به نام «نیانتیک» طراحی شده است، توانسته در هفته نخست توزیع خود توجه 21 میلیون کاربر در سطح جهان را به خود جلب کند.

وی ادامه داد: مجموعه بازیهای پوکمون،‌ 20 سال پیش روی کنسول دستی بازی کارشان را شروع کردند، در این بازیها، هیولاهایی به اسم پوکمون نقش اصلی را ایفا می‌کنند که وظیفه اصلی آنها جمع کردن حشرات است.

آل داوود خاطرنشان کرد: با انتشار این بازی که مبتنی بر دسترسی به دوربین دستگاه و مکان دقیق جغرافیایی (فعال بودن همیشگی GPS) کاربر، می‌توان از آن استفاده کرد؛ خطراتی شامل حال افراد می‌شود که این بعضی از این خطرات آشکار و برخی مخفی هستند.

وی با اشاره به خطرات آشکار این بازی تصریح کرد: با توجه به اینکه افراد باید تلفن همراهشان را در دست گرفته و به سمت منطقه حضور پوکمونهای دیگر بروند این خطر وجود دارد که یا به یک چاله سقوط کنند و یا با حادثه تصادف روبه‌رو شوند؛ گاهی حتی در برخی از موارد ممکن است افراد از شدت عصبانیت و خشونت با یکدیگر گلاویز شده و صحنه بازی با صحنه نزاع تبدیل شوند.

این پژوهشگر فضای مجازی درباره تهدیدات پنهان «پوکمون‌گو» گفت: به‌دلیل اینکه این بازی مبتنی بر دریافت مکان دقیق جغرافیایی فرد است و امنیت در فضای مجازی و ابزارهای آن نسبی است، هکرها، سارقان، مجرمان و... می‌توانند افراد را به منطقه مورد نظر خود بکشانند و وی را مورد سوء قصد قرار دهند.

وی تصریح کرد: به دلیل شرایط خاص جغرافیایی برخی محلها مانند مناطق امنیتی، نظامی، بیمارستانها، مراکز آتش‌نشانی یا مکانهای دارای دسترسی خاص، این بازی می‌تواند منجر به نشت اطلاعات جغرافیایی شود و حتی در جنگهای نیابتی این بازیها می‌توانند عامل هدایت موشکهای هدایت شونده برای هدف قرار دادن مناطق خاص شوند و حتی در مأموریتهای آمبولانسها و خودروهای آتش‌نشانی خلل ایجاد کنند.

این پژوهشگر جنگ نرم ادامه داد: باید قبل از فراگیر شدن این بازی داخل کشور تمهیداتی اندیشیده شود تا سرورهای مربوط به آن داخل کشور قرار بگیرد چرا که در غیر اینصورت امنیت اجتماعی در کشور ما افت چشمگیری خواهد داشت.

آل داوود با اشاره به اینکه بازی «پوکمون‌گو» در صورتی که مدیریت نشود می‌تواند منشأ جنبشهای اجتماعی خاص با اهداف خاص شود، خاطرنشان کرد: به‌دلیل اینکه افراد در این بازی در مکانهای خاصی با همبازیهای خود بازی می‌کنند و مکان جغرافیایی آنها، تبدیل به مکان بازی و رقابت پوکمون‌ها می‌شود، یک تجمع چند ده تا چند صد نفره ممکن است ایجاد شود و بدخواهان می‌توانند از این تجمع سوء‌استفاده کرده و آن‌ را تبدیل به یک جنبش هنجارشکن کنند.

این پژوهشگر فضای مجازی تصریح کرد: در این بازی اماکن ثابت جم «Gym» نامیده می‌شوند؛ در واقع جم یک مکان حقیقی است که افراد در آنجا جمع شده و مبارزه می‌کنند تا منطقه را تحت کنترل خود بگیرند و این یعنی افراد با هویتهای مختلف اما با شخصیت حقیقیشان در این منطقه جمع شده و با یکدیگر به مبارزه می‌پردازند.

وی با تأکید بر اینکه قسمت تجاری بازی پوکمون منجر به خروج گسترده ارز از کشور می‌شود، گفت: در این بازی «Pokécoins» وجود دارد که کاربر به جای بیرون رفتن از خانه و اینکه دنبال دیگر پوکمون‌ها در خیابانها و مناطق شهر برای بازی بگردد آنها را با خرید ارزی قسمتهای ویژه بازی، به منزل خود دعوت می‌کند و در آنجا بازی را ادامه می‌دهد.

آل داوود با اشاره به اینکه «پوکمون‌گو» می‌تواند به بخشی از حساب کاربری گوگل شما دسترسی داشته باشد، تصریح کرد: این بازی می‌تواند بر روی رایانامه گوگل شما که بر روی تلفن همراهتان اضافه کرده‌اید و حتی اطلاعات مهمتان نظیر مخاطبین، پیامکها، قرارهای ملاقات و ... را بر روی آن همزمانی اطلاعات کرده‌اید، دسترسی داشته باشد که این مسئله یک نگرانی مهم را در کاربر به وجود می‌آورد چرا که در این صورت حریم خصوصی و رایانامه‌های مهم و محرمانه شما توسط این بازی سرقت خواهد شد و ممکن است مورد سوء استفاده قرار گیرد.

وی ادامه داد: برای دیدن دسترسیهایی که بازی «پوکمون‌گو» بر روی تلفن همراه شما باز می‌کند به محل نصب این بازی رفته و در قسمت دسترسی (مجوزها) این اطلاعات را مشاهده کنید.

آل داوود با تأکید بر اینکهاین بازی از ابتدای ورودش در این چند هفته در مناطق نظامی رژیم صهیونیستی و چین ممنوع اعلام شده است، اظهار کرد: بدون شک سازمانهای اطلاعاتی غربی در پشت این بازی جذاب قرار دارند چراکه این بازی تا حد بسیاری به جاسوسی آنها از دنیا کمک خواهد کرد.

وی اظهارات مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای را در خصوص بازی «پوکمون‌گو» امیدوار‌کننده خواند و افزود: صحبتهای مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، صحبتهای بسیار دقیق و مهمی بود و امیدواریم پیش‌شرطهای گذاشته شده برای مدیران این بازی برای کشورمان در صورت حضور رعایت شود.

این پژوهشگر فضای مجازی با اشاره به اینکه حضور این بازی در شرایط فعلی فضای مجازی کشور ما می‌تواند بی‌ثبات‌سازی اجتماعی را به دنبال داشته باشد، تصریح کرد: با توجه به شرایط فعلی فضای مجازی در کشور ما که فضایی رها شده است و در آن ولنگاری فرهنگی مشاهده می‌شود این بازی می‌تواند این موضوعات منفی را به درون جامعه ما گسیل کند.

قانون جدیدجرایم رسانه‌های اینترنتی در کویت

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۲۸ ب.ظ | ۰ نظر

ایرنا – قانون جدید رسانه ای در کویت دست اندرکاران امر رسانه های گروهی در این کشور را به وحشت انداخته است زیرا با فهرست کردن جرم ها و موانع جدید دستیابی آنها را برای صدور مجوز راه اندازی نشریه های الکترونیکی با مشکل مواجه کرده است.

به گزارش پایگاه اینترنتی العهد، کویت تاکنون در میان مطبوعات کشورهای عرب حوزه خلیج فارس از بالاترین سطح آزادی برخوردار بود.
دولت کویت در سال گذشته میلادی لایحه قانون رسانه یکپارچه را ارائه داد که فصل خاصی را به مطبوعات نوشتاری اختصاص داده است اما نتوانست در برابر فشارهای مطبوعات این کشور مقاومت کرده و به دنبال آن طرح خود را به طور کامل پس گرفت اما فصل مربوط به رسانه های مجازی را نگه داشت و پس از انجام اصلاحاتی آن را به عنوان یک پیشنهاد جدید ارائه داد.
بر اساس ماده 74 این قانون جنجال برانگیز که در ماه گذشته میلادی به مرحله اجرا گذاشته شد، توئیت نویس حق ندارد در شبکه های توییتر و اینستاگرام بدون داشتن مجوز قانونی خبر و یا عکس منتشر کند . هر چند ماده اول قانون مزبور نسبت به حمایت از آزادی بیان تعهد سپرده اما سایر مواد این قانون ماده مزبور را از کارآیی انداخته است.
صاحبان رسانه ها در کویت بیم آن دارند که این قانون باعث منفی شدن پرونده کویت از نظر حقوق رسانه ای شود.
در همین رابطه داهم القحطانی نویسنده و روزنامه نگار تاکید کرد: قانون جدید رسانه های الکترونیکی می بایست یک قانون سازمان یافته باشد اما متاسفانه آخرین نسخه ارائه شده از این قانون باعث شدت گرفتن مجازات ها علیه نشریه های اینترنتی شده است که تا مرز بستن نشریه ها پیش می رود و در برخی از اتهامات مجازات تا مرز زندان پیش می رود.
القحطانی گفت: ما در کویت در واقع قانون سخت گیرانه در مورد رسانه های گروهی داشتیم اما این قانون بر محدودیت ها شدت بخشید و قانون انتشار خبر سخت شده است و نشریه های مجازی از نظر اقدامات سرکوبگرایانه با نشریه های کاغذی مساوی شده است.

بازار جهانی تبلت از رونق افتاد

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

براساس گزارش سی نت، گوشی های هوشمند با صفحه نمایشگر بزرگ، جای تبلت ها را گرفته اند.

به گزارش خبرگزاری مهر، اقبال عمومی برای خرید تبلت در سطح جهانی با کاهش روبرو شده است. آمارهای سه ماه دوم سال جاری میلادی در ارتباط با فروش جهانی تبلت ها حاکی از روند نزولی ۱۲ درصد فروش تبلت ها دارد.

این در حالی است که روند کاهشی فروش جهانی تبلت از ۱۹ ماه قبل کلید خورده است.  

بر همین اساس در سه ماه دوم سال جاری میلادی فقط ۳۸ میلیون و ۷۰۰ هزار تبلت به بازارهای جهانی عرضه شد که این رقم برای مدت زمان مشابه سال قبل از آن ۴۴ میلیون و ۱۰۰ هزار دستگاه تبلت گزارش شده است.

به گفته تحلیل گران بازار آی تی، علت اصلی کاهش در رشد فروش جهانی تبلت به افزایش تقاضا مصرف کنندگان به گوشی های هوشمند با صفحه نمایشگر بزرگ بر می گردد.

کارشناسان آی تی معتقدند با ورود تبلت هایی که قادر به پشتیبانی سیستم عامل آندروید گوگل هستند، رونق تازه ای به بازار جهانی تبلت باز گردد.

بر همین اساس در سه ماه دوم سال جاری میلادی شرکت اپل با فروش ۱۰ میلیون دستگاه تبلت و تصاحب سهم بازار ۲۵.۸ درصد، جایگاه پرفروش ترین شرکت سازنده تبلت را به خود اختصاص داد و سامسونگ با فروش ۶ میلیون دستگاه و سهم بازار ۱۵.۶ درصدی در جایگاه دوم و شرکت لنووا هم با فروش ۲.۵ میلیون دستگاه در رتبه سوم قرار گرفت.

همچنین هوآوی و آمازون هم به ترتیب با فروش ۲.۲ میلیون و ۱.۶ میلیون دستگاه در رتبه چهارم و پنجم قرار گرفتند.

وای‌فای اولویت نخست گردشگران در انتخاب هتل

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۱۵ ب.ظ | ۰ نظر

طبق پژوهش انجام شده توسط یک سایت جهانی رزرو هتل، مهمانان هتل‌های برتر جهان در سال ۲۰۱۵ داشتن Wi_Fi و صبحانه رایگان را یکی از مهمترین درخواست‌های خود اعلام کرده‌اند.

یک سایت جهانی به نام «هتلز» (HOTELS)  پژوهشی درباره خواسته‌های مهمانان از هتل انجام داده و نظر بیش از ۴ هزار و ۹۰۰ مسافر از ۲۸ کشور مختلف را که در هتل‌های برتر جهان مهمان بوده‌اند، برای تعیین خواسته‌های اساسی آنها در سال ۲۰۱۵ مورد بررسی قرار داده است.

در این پژوهش آمده است که مهمانان این هتل‌ها داشتن وای فای (wi_fi) رایگان را بیشتر از دیگر پارامترها می‌پسندند.

در این نظرسنجی مسافران تجاری، ۴۹ درصد وای فای رایگان، ۱۴ درصد صبحانه رایگان، ۱۱ درصد نزدیکی به حمل و نقل عمومی و ۶ درصد صندلی و میز کار راحت را به عنوان مهمترین فاکتور در انتخاب هتل مورد توجه قرار داده‌اند.

همچنین طبق این تحقیق ۲۵ درصد وای فای رایگان، ۲۲ درصد صبحانه رایگان، ۱۵ درصد پارکینگ رایگان و ۱۰ درصد استخر و سونا را به عنوان فاکتوری برای انتخاب هتل توسط مسافران تفریحی اعلام کرده اند.

 

پایان دوران دی‌وی‌دی و اتو

براساس این تحقیق مسافران دیگر تمایلی به استفاده از امکاناتی مانند مینی بار، اتوی شلوار، تلفن در دستشویی، DVD PLAYER ندارند.

مهمانان هتل‌ها اعلام کرده اند که ۲۴ درصد آنها از مینی‌بار، ۲۰ درصد از تلفن در دستشویی، ۱۵ درصد از اتوی شلوار، ۱۵ درصد از کلاه حمام، ۹ درصد از DVD PLAYER و ۱۷ درصد از سایر امکانات استفاده نمی کنند و می‌توان این امکانات را حذف کرد.

درخواست برای اتاق‌های ضد صدا نیز جزو یکی از سوالات بود با این عنوان که «در مدت اقامت خود چه چیزی بیشتر شما را اذیت می‌کند؟»

در این تحقیق مشخص شده است که جدا از بوی نامطبوع فرش و نبودن آب گرم، مسافران بیشتر از سر و صدای همسایه‌ها اذیت می‌شوند. طبق این تحقیق ۶۵ درصد سر و صدای بقیه مهمانان، ۵۳ درصد بوی نامطبوع فرش، ۲۸ درصد تمام شدن آب گرم، ۲۷ درصد تعداد بسیار کم پریزهای برق و ۲۳ درصد محدودیت زمان صبحانه را عاملی برای اذیت شدن در هتل دانسته‌اند.

 

«مرتب کردن تخت» را نمی‌خواهیم

در این پژوهش از مهمانان پرسیده شده که تمایل به حذف کدام سرویس و آیتم را دارند تا هزینه اقامت کاهش پیدا کند آنها هم پاسخ داده‌اند که حاضرند از امکانات و خدمات خاصی چشم پوشی کنند؛ ۶۹ درصد مرتب کردن تخت، ۶۸ درصد حوله‌های حمام، ۵۱ درصد میز آرایش، ۴۸ درصد خدمات روم سرویس و ۴۴ درصد باشگاه ورزشی را مثال زده‌اند.

به گزارش خبرنگار مهر اخیرا واحد بازاریابی یکی از هتل‌های ایرانی، کار ترجمه این تحقیق را انجام داده و آن را در اختیار مدیریت هتل قرار داده است تا از اطلاعات آن استفاده کاربردی شود. چرا که بیشتر مهمانان این هتل را گردشگران و تجار خارجی اختصاص می دهند.

«پوکمون» جان کودک 2 ساله را گرفت

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۰ ب.ظ | ۰ نظر

پدر و مادر بی‌رحم که کودکشان را برای بازی پوکی‌مون در خانه تنها گذاشتند، به جرم سهل انگاری در نگهداری کودکشان دستگیر شدند.

‌به گزارش فارس، پدر و مادری که در ایالت آریزونای آمریکا برای بازی پوکی‌مون خانه را ترک کردند، موقع برگشت با جنازه‌ فرزندشان مواجه شدند.

 برنت که 27 سال دارد به همراه بریانا همسر 25 ساله خود، خانه را برای بازی پوکی‌مون در حالی ترک می‌کنند که فرزندشان هری 2ساله در خانه بود. آنها به امید چند لحظه بازی رفتند، ولی پس از گذشت یک ساعت و نیم هنوز به خانه برنگشته بودند.

به گزارش پلیس، همسایه‌ی نگران این پدر و مادر سر به هوا وقتی می‌بیند هری از خانه خارج و با اتومبیل تصادف کرده او را سراسیمه به بیمارستان می‌رساند و با پلیس تماس می‌گیرد.

برنت  و دیانا وقتی به بیمارستان می‌رسند، با جنازه ی کودکشان مواجه می‌شوند. هری به دلیل شدت تصادف جانش را از دست داده بود.

پدر و مادر بی‌مسئولیت که به جرم سهل انگاری در نگهداری فرزندشان در بازداشت پلیس هستند در توضیحات خود گفتند، هری موقع رفتن خواب بوده و  تنها به این امید خانه را ترک کردند.

پوکی‌مون بازی‌ایست که در اکثر کشورها فراگیر شده و هر روز در گوشه ای از دنیا به خاطر این بازی خطرناک، اتفاقات ناگواری می‌افتد.

کیبورد بی سیم نخرید

دوشنبه, ۱۱ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۴۱ ب.ظ | ۰ نظر

کیبورد های بی سیم که مدت زیادی است در میان کاربران رایج شده است، به راحتی توسط هکر ها قابل هک شدن هستند و آن ها کلمات تایپ شده را می توانند ببینند.
به گزارش جام جم، برخی محققان امنیتی اعلام کرده اند که کیبورد های بی سیم به راحتی هک خواهند شد و هکر ها می توانند آنچه که شما تایپ می کنید را ببینند. پس با این روش به راحتی کلمات عبور و نام کاربری حساب های شما قابل دستیابی خواهد بود.
در کل هشت تولید کننده کیبورد های بی سیم وجود دارد و میلیون ها نفر از این کیبورد ها استفاده می کنند که از طریق امواج و بلوتوث متن ها را می نویسند که می شود آن ها را ردیابی کرد.
در وبسایت bastille لیست کیبورد های مشکل دار و ناامن منتشر شده است اما گفته می شود که به جز این لیست، کیبورد های دیگری هم وجود دارند که همین مشکلات را دارند. پس نمی شود به طور قطع لیست آن ها را به همین چند کیبورد اعلام شده محدود کرد.
اگرچه این مشکل شناخته شده است، اما شرکت های امنیتی و تولید کننده ی کیبورد هیچ کاری برای برطرف کردن آن نکرده اند و به کاربران در باره ی آن هشدار نداده اند. محققان توضیح می دهند که:
اما راه حل چیست؟ اینکه به کیبورد های قدیمی روی بیاوریم یا از کیبورد های بلوتوثی با امنیت بالا استفاده کنیم؟

کامپیوترها تمام انرژی جهان را می‌بلعند

يكشنبه, ۱۰ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۵۹ ب.ظ | ۰ نظر

اخبار حاکی از این است که تا ۲۴ سال دیگر کامپیوتر‌ها با رشد روزافزون فناوری، به بزرگ‌ترین مصرف کننده انرژی در دنیا تبدیل خواهند شد که این امر بسیار نگران کننده گزارش شده است.

دانشمندان پیش بینی کرده اند که اگر تغییرات و بهبود های بنیادی در مسیر ساختن رایانه های امروزی صورت نگیرد، در سال ۲۰۴۰ حتی انرژی تولیدی جهان نیز نخواهد توانست جوابگوی نیاز مصرف این تراشه ها باشد!

این طرح به این معنی است که توانایی ما برای همگام شدن با قانون مور( این ایده که تعداد ترانزیستورها در یک مدار مجتمع تقریبا هر دو سال دو برابر می‌شوند) در حال افول است.

پیش بینی در مورد تقاضای فزاینده و نگران کننده برق توسط تراشه‌های کامپیوتری در اصل در یک گزارش در اواخر سال گذشته توسط انجمن صنعت نیمه هادی (SIA) منتشر شد، اما با توجه به صدور ارزیابی نقشه نهایی توسط این انجمن، بار دیگر توجهات را به سمت خود جلب کرد و در کانون مسائل و مشکلات پیش‌روی صنعت کامپیوتر قرار گرفت.

ایده اصلی این است که همان‌طور که تراشه‌های کامپیوتری به لطف تعداد ترانزیستور بیشتر بیشتر از همیشه قدرتمند جلوه می‌کنند، اگر تدبیری برای بهینه سازی مصرف در نظر گرفته نشود،‌برای کار کردن به مقدار انرژی بیشتری نیاز خواهند داشت.

البته که تولید کنندگان نیمه هادی‌ها می توانند با در پیش گرفتن مسیر مهندسی هوشمندانه با این تقاضا مقابله کنند، اما SIA بر این باور است که در روش‌های کنونی برای این امر محدودیت‌هایی وجود دارد.

گزارشی که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد، بدین ترتیب بود: توانایی صنعت در دنبال کردن قانون مور منجر به تولید ترانزیستورهای کوچک‌تر شده، اما در طرف مقابل نیز باعث افزایش نیاز برای تامین انرژی و بروز مسائل مدیریت حرارتی مربوطه شده است.

تعداد ترانزیستور‌های بیشتر در هر تراشه به معنای برقراری اتصالات بیشتر است؛ به‌طوری که ریزپردازنده‌های پیشرو توانایی برقراری چندین کیلومتر از اتصال را دارند، اما این ریزپردازنده‌ها در همان حال که اتصالات کمتر و کوتاه‌تر می‌شوند، ناکارامدتر می‌گردند.

SIA در درازمدت براورد می‌کند که با توجه به میزان پیشرفت دستگاه‌ها و ابزارهای کامپیوتری با رویکرد امروزی نسبت به مهندسی تراشه و تقاضای بیش از حد کامپیوتر‌ها نسبت به میزان انرژی تولیدی تخمین زده شده دنیا، کامپیوتر‌ها تا سال ۲۰۱۴ غیرقابل مهار و نگهداری خواهند شد که این امر بسیار نگران کننده است.

SIA بیان می‌کند که روش‌های مرسومی که در حال حاضر در دست اجرا قرار دارند، به محدودیت‌های فیزیکی برمی‌خورند؛ کاهش هزینه‌های انرژی مدیریت داده‌های تراشه نیازمند تحقیق و مطالعه هماهنگ در مواد، دستگاه‌ها و معماری‌هاست. در ادامه، خاطر نشان کرد که اگر می‌خواهیم میزان مصرف انرژی را از این حالت به شدت فزاینده و صعودی خارج کنیم، این فناوری و معماری جدید در مقایسه با میزان انرژی تخمینی مورد نیاز برای فناوری نیمه‌هادی دیجیتالی امروزه، به چندین برابر انرژی کارآمد‌تر نیازمند است.

با توجه به گزارش نقشه راه جدید SIA که بیان می‌کند از سال ۲۰۲۰ به بعد، بهبود عملکرد تراشه‌ها با روش‌های مقیاس‌بندی سنتی همانند کاهش اندازه ترانزیستور‌ها از لحاظ اقتصادی غیرعملی و ناکارامد خواهد بود، مهندسین و دانشمندان حوزه کامپیوتر با چالش عظیمی روبرو هستند، زیرا باید روش‌های جدیدی را برای حل این مشکل به کار گیرند.

پیشرفت‌ها و مراحل بعدی در محاسبه بهره‌وری و تحقیقات ممکن است به موضوعات و مسائلی فرای تعداد و اندازه ترانزیستورها بپردازد و باید دید آیا دانشمندان و مهندسین پایشان را از روش‌های سنتی فراتز خواهند گذاشت یا خیر؛ ظاهرا این امر الزامی است.

به گزارش کلیک، توماس کونت، مهندش کامپیوتر از Georgia Tech به IEEE گفت: در اصل، جرقه‌های این مشکل بزرگ از سال ۲۰۰۵ زده شد و از آن زمان تا به حال، ترانزیستور‌های بیشتری تولید کرده‌ایم اما هم‌چنان بهره‌وری و کیفیت مناسبت‌تری از آن‌ها شاهد نیستیم.

البته با وجود تمامی موارد بالا، نمی‌توان به همین راحتی‌ها گفت که قانون مور دیگر عملاً کاربردی در محاسبات و مهندسی‌ها ندارد؛ در حقیقت، شالوده‌ موارد مطرح شده بر این اساس است که باید تمرکز را بر نحوه انجام محاسبات گذاشت تا مشکل مذکور حل شود و دیدیم که تغییر و تحول در اندازه ترانزیستورها نیز نتوانسته کاری از پیش ببرد.

نظر شما چیست؟ آیا با رشد فزاینده و خیره‌کننده فناوری و  صنعت نیمه‌هادی‌ها و ترانزیستورها می‌توان امیدوار بود که تا سال ۲۰۴۰، تدبیری برای مشکل بزرگ مصرف انرژی اندیشیده شود؟ باید امیدوار بود، چرا که زندگی‌ بشر امروزه به میزان هولناکی به فناوری وابسته است و نمی‌توان از این موضوع به راحتی عبور کرد.

«پوکمون گو» همچنان رکورد می‌زند

يكشنبه, ۱۰ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۵۳ ب.ظ | ۰ نظر

بازی پوکمون‌ گو رکوردهای بیشتری می‌شکند و توانسته به رقم ۵۰ میلیون دانلود در گوگل‌پلی و ۷۵ میلیون دانلود در اندروید و iOS به صورت ترکیبی برسد.
به نقل از تک‌تایمز، موفقیت عظیمی که نصیب بازی "پوکمون گو" شده و به شکستن رکوردها ادامه می‌دهد، به مرز دانلود ۷۵ میلیون در سیستم‌های اندرویدی و iOS در سراسر جهان رسیده است.
چند روز قبل اپل اعلام کرد که پوکمون گو از هنگام راه‌اندازی و بلافاصله با گذشت یک هفته، رکوردها را شکسته است. این بازی از زمانی که در تاریخ ۵ جولای ارائه شد نظرها را به خود جلب کرد و اگرچه در حال حاضر در آمریکا شیبی منفی را تجربه می‌کند، اما هنوز از نظر دانلود شدن رکوردها را می‌شکند.
شرکت تجزیه و تحلیل اپلیکیشن‌هایSensor Tower  تخمین زده که پوکمون گو می‌تواند این هفته به تنهایی ۵۰ دانلود را در گوگل‌پلی پشت سر بگذارد و در کنار رکورد تاثیرگذاری که در اپ استور داشته، به نظر می‌رسد این بازی به عدد عظیم ۷۵ میلیون دانلود در سیستم‌های اندروید iOS رسیده است.
پوکمون گو تقریبا محبوب‌ترین بازی موبایلی در مدت کوتاهی پس از راه‌اندازی بود، اما آمارهای جدید ثابت می‌کند که این موفقیت چه میزان عظیم است. شرکت Sensor Tower  این عدد ۵۰ میلیون دانلود در اندروید را بررسی کرده است؛ این بازی نه تنها سریع‌ترین بازی موبایلی است که با گذشت ۱۹ روز پس از راه‌اندازی در پنج جولای به تعداد نصب ۵۰ میلیون روی پلت‌فرم رسیده، بلکه سریع‌ترین فاصله را در ترکیب دانلودهای جهانی اندروید iOS طی کرده است.
با نگاهی به دانلودهای هر دو سیستم عامل اندروید و iOS این شرکت آشکار می‌کند که نصب ۷۵ میلیون جهانی تخمین‌زده شده پوکمون‌گو را اولین بازی موبایلی نصب شده در ماه می‌کند. علاوه بر این پوکمون گو توانسته ۳۲ بازار را در سراسر جهان باز کند که تنها بخشی از ۱۰۰ بازار گوگل‌پلی و اپ‌استور است. احتمالا این بازی برای جذب طرفداران بیشتر در جهان، به تاسیس بازارهای دیگر ادامه خواهد داد.
به گزارش میزان شرکت Sensor Towers  حتی اعلام می‌کند که این بازی ممکن است در ۶۰ روز اولیه خود به میزان ۱۰۰ میلیون دانلود در اندروید و iOS برسد و رکوردهای بیشتری را بشکند. دانلود ۵۰ میلیون در ۱۹ روز اولیه می‌تواند این نظریه را باورپذیر کند. بازی‌های دیگری که به مرز ۵۰ میلیون دانلود رسیده اند، Color Switch  و Slither.io هستند، اما آنها به ترتیب ۷۷ و ۸۱ روز را برای رسیدن به این مرحله طی کردند.
از طرف دیگر پوکمون گو بیشتر از یک بازی است، بلکه یک پدیده اجتماعی است. بیرون کشیدن میلیون‌ها نفر از خانه‌هایشان به خیابان و وادار کردن آنها به جست‌وجوی شهر برای یافتن پوکمون‌های کوچک، پوکمون گو را بیشتر یک تجربه اجتماعی می‌کند تا یک بازی ساده.

بهار فیس بوک؛ پاییز توییتر

يكشنبه, ۱۰ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۳۹ ب.ظ | ۰ نظر

فناوران - هفته گذشته دو شبکه اجتماعی پرطرفدار فیس بوک و توییتر گزارشات مالی سه ماهه دوم سال 2016 خود را منتشر کردند. بر اساس این گزارشات فیس بوک مانند همیشه موفق و پرسود بود و توییتر مانند یکی دو سال اخیر همچنان روند نزولی طی می کند. با توجه به وضعیت مالی این دو شبکه اجتماعی، عجیب به نظر می رسد که توییتر با وجود نزول در عرصه مالی و نیز کاهش سرعت جذب کاربران، تاثیرگذاری فراوانی در عرصه سیاست و اجتماع داشته و به عنوان اصلی ترین ابزار اطلاع رسانی مردم کاربران سراسر دنیا مورد استفاده قرار می گیرد. این در حالی است که فیس بوک در برخی از کشورها مانند ایران مثل گذشته مورد توجه کاربران نیست.


  فیس بوک ِرکوردشکن
گزارش سه ماهه دوم سال 2016 فیس بوک نشان می دهد این شبکه اجتماعی با شکستن رکوردها موفق شده ارزش سهام خود را به 123/34 دلار افزایش دهد. ارزش سهام فیس بوک در عرضه اولیه سهام این کمپانی ۳۸ دلار بود. این رکوردشکنی تنها در عرصه سهام نیست؛ فیس بوک در بهار ۲۰۱۶ تعداد کاربران خود را به ۱/۷۱ میلیارد نفر افزایش داده و درآمد ۶/۴۴ میلیارد دلاری کسب کرده است. این میزان درآمد بیش از درآمد پیش بینی‎شده فیس بوک است. فیس بوک پیش بینی کرده بود در این سه ماه 6./2 میلیارد دلار درآمد کسب کند. گفته می شود این، شانزدهمین‎بار است که فیس بوک بیش از پیش بینی هایش درآمد کسب می کند.
سود کسب شده توسط فیس بوک بیش از ۲.۰۵ میلیارد دلار برآورد شده که در مقایسه با ۷۱۹ میلیون دلار سال گذشته نشان از افزایش دارد. درآمد کسب شده به ازای هر کاربر ۳.۸۲ دلار است که در مقایسه با فصل پیش ۱۵ درصد افزایش پیدا کرده است.


 کاهش رشد کاربران
براساس گزارش منتشرشده، بزرگ ترین شبکه اجتماعی دنیا؛ فیس بوک موفق شده در سه ماهه دوم سال میلادی تعداد کاربران خود را ۳/۶۳ درصد افزایش دهد. طی فصل بهار بیش از 60 میلیون نفر به فیس بوک پیوسته اند. البته این رشد نسبت به سه ماهه اول سال 2016 کمی کاهش پیدا کرده است که در این بازه زمانی کاربران این شبکه اجتماعی ۳/۷۷ درصد افزایش داشتند. 


  یک میلیارد کاربر فعال موبایلی
فیس بوک درحال حاضر بیش از یک میلیارد کاربر فعال موبایلی دارد. براساس اطلاعات منتشرشده تعداد کاربران فعال روزانه فیس بوک به بیش از ۱/۱۳ میلیارد کاربر رسیده که ۱۷ درصد در مقایسه با فصل گذشته افزایش پیدا کرده است. همچنین تعداد کاربران فعال ماهانه نیز با افزایش ۲۰ درصدی به رقم ۱/۵۷ میلیارد نفر رسیده است.


 روزی 2 میلیارد جست وجو
فیس بوک در گزارش سه ماهه دوم سال 2016 اعلام کرد کاربران این شبکه اجتماعی روزانه بیش از 2 میلیارد جست وجو در این شبکه انجام می دهند. این آمار در مدت مشابه سال گذشته 1/5 میلیارد جست وجو بوده است. 


 توییتر و ادامه زیان دهی
توییتر و فیس بوک همزمان با هم گزارش مالی سه ماهه دوم سال 2016 کمپانی خود را منتشر کردند. درحالی که گزارش فیس بوک سراسر موفقیت و سود و افزایش بود، توییتر باز هم در سه ماهه دوم سال میلادی خبر از ضرر 107 میلیون دلاری داد. این در حالی است که درآمد این کمپانی از محل تبلیغات دو برابر شده است. 
درآمد توییتر در بهار ۲۰۱۶ میلادی با افزایش ۲۰ درصدی به ۶۰۲ میلیون دلار رسیده که از این میزان ۵۳۵ میلیون دلار از طریق تبلیغات در این شبکه اجتماعی به دست آمده است. اگر این رقم را با مدت مشابه سال گذشته مقایسه کنیم، با رشد ۲۲۶ درصدی توییتر مواجه خواهیم بود. این نشان از پیروزی است اما پیروزی که همچنان توییتر را شکست‎خورده نشان می دهد. پس از انتشار گزارش مالی جدید توییتر، سهام این شرکت با کاهش 10 درصدی ارزش روبه رو شد.


 کاهش رشد کاربران
با وجودی که تاثیرگذاری توییتر در صحنه سیاست، فرهنگ و جامعه کتمان‎شدنی نیست، توییتر همچنان با کاهش رشد کاربر مواجه است. نکته قابل توجه آنکه گفته می شود به‎ تازگی توییتر در فروشگاه ها اپلیکیشن های iOS از زیرمجموعه شبکه های اجتماعی به زیر مجموعه اپلیکیشن های خبری منتقل شده است. توییتر با کاهش رشد تعداد کاربرانش هم اکنون بیش از ۳۱۳ میلیون کاربر فعال دارد. براساس گزارش منتشره، رشد کاربران فعال توییتر در مقایسه با مدت مشابه سال قبل کمتر از ۳ درصد بوده است. یعنی طی فصل بهار 3 میلیون کاربر فعال ماهانه جدید به جامعه آماری کاربرانش اضافه شده است.


 پیش بینی بعدی توییتر
توییتر در گزارش خود پیش بینی کرده در سه‎ماهه بعدی بین590 تا 610 میلیون دلار درآمد کسب خواهد کرد. این در حالی است که تحلیل گران برای سه‎ماهه سوم سال 2016 رقم 678 میلیون دلار برای درآمد توییتر پیش بینی کرده اند.

 فیسبوک و توییتر، دو غول شبکه های اجتماعی، هفته گذشته در شناسایی یک نقشه تروریستی و دستگیری عاملان آن نقش اساسی ایفا کردند. این گروه تروریستی در حال برنامه ریزی برای اجرای عملیات تروریستی در جریان بازی های المپیک 2016 بود.

به گزارش ایرنا از فاکس نیوز، این تحقیقات همچنان با عنوان عملیات هشتگ ادامه دارد و مقامات برزیلی برای کشف و مقابله با هرنوع اقدام تروریستی که ممکن است در بازی های المپیک به وقوع بپیوندد، در تلاش هستند. گفته می شود تروریست های دستگیر شده با گروه تروریستی داعش ارتباط دارند.
در ماه های اخیر، شبکه های اجتماعی نقش موثری را در مبارزه با تروریسم ایفا کرده اند. از ابتدای سال جاری روسای شرکت های اینترنتی بزرگ از جمله فیسبوک، توییتر، مایکروسافت و گوگل در رابطه با جلوگیری از ورود تروریست ها به اینترنت و شبکه های اجتماعی، جلساتی را با مقامات کاخ سفید داشته اند. برخی از این شرکت ها نیز نسبت به اجرای قوانین جدید بیان نفرت که در اتحادیه اروپا به تصویب رسیده است، اقدام کرده اند تا از این طریق نیز بتوانند با انتشار ایده ها و عقاید تروریستی مقابله کنند.
با وجود این که دو شرکت فیسبوک و توییتر درباره جزییات این ماجرا چیزی نگفتند، سخنگوهای هردو شرکت اعلام کردند که به هیچ عنوان تروریسم را تحمل نمی کنند و هردو شرکت برای تشخیص و جلوگیری از اقدامات تروریستی به طور کامل با دولت ها همکاری می کنند.

گوگل تسلیم روسیه شد

شنبه, ۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۲۰ ب.ظ | ۰ نظر

گوگل با عقب نشینی از اقدام خود در تغییر نام های روسی چند منطقه جمهوری خودمختار شبه جزیره کریمه فدراسیون روسیه در کناره دریای سیاه در بخش نقشه آنلاین خود، اعلام کرد که اسامی تغییر یافته را اصلاح می کند.

به گزارش ایرنا، دیمیتری پولونسکی معاون نخست وزیر و وزیر سیاست گذاری داخلی جمهوری کریمه با انتقاد از این اقدام، اعلام کرده بود، گوگل از نادانی جغرافیایی رنج می برد که بیشتر نیز خواهد شد.
پس از بروز واکنش های منفی گسترده نسبت به این اقدام در رسانه ها و کاربران روسی فضای مجازی، یک مقام شرکت آمریکایی گوگل امروز (جمعه) به روزنامه ایزوستیا گفت: تصمیم گنجاندن اسامی جدید در مناطق مختلف کریمه باطل شده است و اسامی قبلی در بخش روسی گوگل مپ بازگردانده می شود.
سخنگوی این شرکت به تغییرات در دیگر زبان های نقشه آنلاین خود اشاره ای نکرده است.
سامانه گوگل مپ در تازه ترین اقدام، نام های معتبر قدیمی و روسی برخی شهرها و بخش های کریمه را حذف و اسامی اعلام شده از سوی دولت اوکراین را جایگزین کرده بود.
اقدام گوگل همسو با اجرای قانون مبارزه با کمونیسم اوکراین بود که تغییر اسامی مناطق دارای نام ها و نمادهای دوران شوروی سابق را در بر می گیرد و شبه جزیره کریمه را نیز که از سال 2014 به روسیه منضم شده شامل این مصوبه کرده است.
براین اساس نام منطقه کراسنوگواردیسک به کورمان، کروفسک به اسلام ترک و سوتسکی به ایچکی تغییر یافته است.
از سال 2014 پس از سقوط دولت وقت اوکراین و روی کار آمدن یک دولت جدید و درگیری شبه نظامیان در شرق این کشور با نیروهای دولتی که روسیه متهم به حمایت از آنان می شود، کی یف و مسکو روابط پرتنشی دارند.
جدایی شبه جزیره کریمه در ساحل دریای سیاه از اکراین و پیوستن آن به روسیه در سال 2014 توسط طرفداران این کشور براساس نتایج برگزاری یک همه پرسی که مورد تایید مسکو قرار گرفت، بزرگترین عامل افزایش تنش در روابط دو کشور بوده است.
این منطقه 25 هزار و 500 کیلومتری که اکنون دو میلیون و 413 هزار نفر جمعیت شامل یک میلیون و 450 هزار روس، 576 هزار اوکراینی و 245 هزار تاتار است، سال 1954 توسط نیکیتا خروشچف رییس جمهوری وقت شوروی سابق که زادگاهش اوکراین بود در قالب تغییرات نقشه ای به این کشور هدیه شده بود.

نگرانی چین و اسراییل از بازی پوکمون‌گو

چهارشنبه, ۶ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۴ ب.ظ | ۰ نظر

پس از آنکه در سالهای گذشته اخبار متعددی درباره اینکه تلفن های همراه هوشمند به دلیل فناوری موجود در آنها یک نوع ابزار جاسوسی هستند منتشر شد اکنون بار دیگر این موضوع داغ شده است.

منابع نظامی اسرائیل می‌گویند ارتش این رژیم به دلایل امنیتی، استفاده از نرم‌افزار بازی «پوکمون گو» را در تمامی پایگاه‌های نظامی خود ممنوع اعلام کرده است. پیش از این مسئولان دیوار ندبه در سرزمین‌های اشغالی یا مدیران موزه هولوکاست در واشنگتن این بازی را در محدوده این مناطق «ممنوع» اعلام کرده‌ بودند.

براساس گزارش روزنامه جروزالیم پست، منع استفاده از پوکمون گو به این دلیل صورت گرفته که ممکن است نظامیان در پایگاه‌های نظامی به اشتباه، نرم‌افزاری مشابه آن را دانلود کرده و سهواً اطلاعات حساسی را افشا کنند.

منابع نظامی پس از انتشار این خبر اعلام کردند از وجود یک نرم‌افزار دیگر باخبر شده‌اند که «مشابه نرم‌افزار اصلی (پوکمون گو) است، مانند آن کار می‌کند و باعث درز اطلاعات می‌شود».

هنگام استفاده از بازی پوکمون گو که تب آن بسیاری از کشورهای جهان را در برگرفته است، دوربین تلفن همراه و حسگر موقعیت‌یابِ گوشی می‌بایست در شرایطی که تلفن به اینترنت وصل است، فعال باشند و این موضوع می‌تواند موجب نشت اطلاعات مهم نظامی شود.

بخش امنیتِ ارتش اسرائیل پیش از اعلام این تصمیم، از همۀ سربازان و افسران نظامی اسرائیلی خواسته بود سریعا به بازی کردن پوکمون گو در پایگاه‌ها خاتمه بدهند. سخنگوی ارتش اسرائیل با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد این تصمیم به دلیل «نگرانی از لو رفتنِ اطلاعات نظامی حساس مانند عکس و موقعیت پایگاه‌ها» گرفته شده است.

 

ممنوعیت پوکمن گو در چین

کشور چین نیز مدتی قبل اعلام کرد نگران آن است پوکمون گو، در قالب یک بازی به جاسوسی از اطلاعات کاربران بپردازند. همچنین در رسانه‌های اجتماعی این کشور نیز تئوری‌های بسیاری در مورد هدف اصلی از انتشار این بازی در حال مطرح شدن است.

یکی از نظریه‌های مطرح شده در چین بیان می‌کند اگر پوکمون‌ها در مناطقی ظاهر شوند که رفت و آمد زیادی در آن صورت نمی‌گیرد؛ کاربران احتمال محرمانه بودن آن مکان را می‌دهند. از طرفی اگر پوکمون‌ها در منطقه‌ای ظاهر شوند که هیچ رفت‌وآمدی در آن وجود ندارد؛ آن منطقه احتمالاً، محلی با سطح امنیتی بالا است.

عده‌ای از نظریه‌پردازان در رسانه‌های اجتماعی چین گفته‌اند: پوکمون گو بازی نکنید؛ زیرا آمریکا و ژاپن می‌توانند با کمک آن مراکز محرمانه چین را شناسایی کنند.

 

احساس خطر افراد عادی

پوکمون گو، که بزرگ‌ترین بازی موبایل به شمار می‌رود به سادگی توانسته است آمار کاربران روزانۀ شبکه‌های اجتماعی نظیر تیندر و توئیتر را تحت الشعاع قرار دهد و اگر وضعیت به همین منوال ادامه یابد این بازی به زودی می‌تواند از غول‌های نرم‌افزاری نظیر «گوگل مپ» و «اسنپ چت» نیز پیشی بگیرد.

برخی از کاربران این بازی بعد از اینکه فهمیدند خانه یا کسب و کار آنها در کانون بحران پوکمون قرار گرفته است با قرار دادن نشانه‌هایی به سایر کاربران خواسته اند وارد حریم آنها نشوند.

یکی از ساکنان ایالت فلوریدا ادعا کرد که به اشتباه به کاربران بازی پوکمون گو که خودروی خود را مقابل خانه وی متوقف کرده بودند شلیک کرده است. به گزارش وب‌سایت «اورلاندو سنتیل» این مرد به خودروی یادشده نزدیک شد و با شنیدن صدای یکی از نوجوانانی که سوار خودرو بود و از دیگری ‌می پرسید «آیا چیزی به دست آوردی؟» گمان کرد که آنها دزد هستند.

این مرد چندین بار به سوی این خودرو تیراندازی کرد اما نوجوانان یادشده توانستند از مهلکه جان سالم به در ببرند.

 

پوکمون گو چیست؟

این بازی با محوریت کاراکترهای محبوب انیمیشنی دهه ۱۹۹۰ طراحی و عرضه شد. این بازی توانسته با تکیه بر همین سابقه نوستالژیک، خیلی زود مخاطبان بسیاری را با خود همراه کند. پوکمون گو یک بازی ویدئویی در سبک واقعیت افزوده است که توسط کمپانی پوکمون و در سال ۲۰۱۶ به مناسبت بیستمین سالگرد انتشار بازی های پوکمون منتشر و در پلت‌فرم‌های آی‌اواس و اندروید انتشار یافته است.

این بازی از سوی یک شرکت آمریکایی بازی‌های ویدئویی به نام نیانتیک (Niantic) طراحی شد و توانست تنها با گذشت مدت کوتاهی از توزیعش، توجه میلیون ها کاربر را به خود جلب کند.
برای آنکه بتوانید تصوری از بازی «پوکمون گو» داشته باشید پیش از هر چیز لازم است تصوری که تا به امروز از یک بازی موبایلی داشته‌اید را از ذهن پاک کنید! طراحی این بازی به گونه‌ای است که کاربران با در دست داشتن گوشی هوشمند خود با دو ابزار جی‌پی‌اس و دوربین فیلمبرداری، خودشان تبدیل به کاراکترهای بازی می‌شوند و در مختصاتی به وسعت شهر و حتی کشور به دنبال «پوکمون» می‌گردند.

 

سابقه استفاده از بازی ها به عنوان ابزار جاسوسی

«ادوارد اسنودن» مامور سابق سازمان جاسوسی آمریکا و افشاگر جاسوسی های گسترده ایالات متحده از کشورهای مختلف، اولین فردی بود که به این موضوع اشاره کرد. وی در یکی از افشاگری های خود اعلام کرده بود که بازی معروف «پرنده های خشمگین» به عنوان یک ابزار جاسوسی از سوی نهادهای اطلاعاتی امنیتی آمریکا و انگلیس به کار گرفته شده اند.  

بر اساس افشاگری های انجام شده، جاسوسان آمریکایی به صورت مرتب ابزارهای موبایلی محبوب را زیر نظر می‌گیرند تا اطلاعات مورد نیاز خود را از کاربران به دست آورند. این طور که گفته می‌شود سازمان امنیت ملی آمریکا (NSA) قادر است از طریق سرورهای خود اطلاعات شخصی کاربران از جمله موقعیت جغرافیایی و سایت‌های اینترنتی مشاهده شده را در جریان ورود به ابزارهای موبایلی به‌دست آورد.

ابزارها و نرم‌افزارهای موبایلی برخی اطلاعات شخصی کاربر را برای انتشار آگهی‌های تبلیغاتی مورد استفاده قرار می‌دهند، اما جاسوسان قادر هستند تقریبا به همه اطلاعات مورد نیاز خود در این ابزارها دسترسی پیدا کنند. سازمان NSA با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد که تاکنون اهداف اطلاعاتی خارجی باارزش را مورد توجه قرار نداده و تلاشی برای جمع‌آوری اطلاعات از آن‌ها نکرده است.

در این بیانیه آمده است: «این ادعا که مراکز خارجی اطلاعاتی NSA گوشی‌های هوشمند و شبکه‌های اجتماعی هر آمریکایی را مورد هدف قرار می‌دهد تا به اهداف و داده‌های خود دسترسی پیدا کند اصلا درست نیست».

با این وجود یکی از گزارش‌های مربوط به فعالیت‌های جاسوسی آمریکا در سال ۲۰۱۲ میلادی حاکی از آن است که در این اقدام مراکز اطلاعاتی این کشور روی بازی «پرندگان خشمگین» یا همان Angry Birds تمرکز داشته‌اند و سعی می‌کردند اطلاعات مورد نیاز خود را طریق این ابزار از دستگاه‌های اندرویدی به دست آورند.

 

هوشمندی در برابر تجهیزات هوشمند

به گزارش خبرگزاری مهر بر اساس اسنادی که از سال ۲۰۱۱ تا کنون منتشر شده اند مشخص شده که کشورهای مختلف از جمله آمریکا و انگلیس از اینترنت و کاربردهای مختلف آن و همچنین تجهیزات هوشمند همچون تلفن همراه برای انجام جاسوسی استفاده می کنند.

افشای جاسوسی گسترده آمریکا از مقامات ارشد کشورهای مختلف همچون «آنگلا مرکل» صدر اعظم آلمان، و یا روسای جمهور کشورهای دیگر و حتی مقر اصلی و مقامات اتحادیه اروپا که همگی از طریق اینترنت و رصد نامه های الکترونیکی و مکالمات تلفنی انجام شده بود و در سال های اخیر بطور مرتب افشا شده اند نمونه هایی بارز در این رابطه هستند. 

شکی در این نکته نمی توان داشت که فناوری های نو موجب سهولت زندگی شده اند اما به نظر می رسد که در برابر وسایل و تجهیزات هوشمندی همانند تلفن های همراه نیاز به هوشمندی ویژه ای هست چون در غیر اینصورت بعید بود رژیم صهیونیستی و کشوری همچون چین که «ید طولایی» در جاسوسی از افراد و کشورهای مختلف دارند در برابر یک بازی این چنین جبهه گیری کنند.

FBI مسئول واکنش به حملات سایبری آمریکا شد

چهارشنبه, ۶ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۱ ب.ظ | ۰ نظر

باراک اوباما رئیس جمهور آمریکا با صدور دستورالعملی پلیس فدرال را مسئول واکنش به حملات سایبری به این کشور کرد. بنابراین صاحبان مشاغل و نهادهای دولتی باید در صورت وقوع چنین حملاتی با اف بی آی تماس بگیرند.

به گزارش فارس به نقل از کامپیوترورلد، هدف از صدور این دستورالعمل ارتقای شیوه مدیریت واکنش‌های آمریکا به حملات سایبری مهم عنوان شده است.

تحلیل گران این اقدام را بجا و مناسب دانسته اند، زیرا تا به حال مشخص نبود که اگر حملات سایبری در ایالات متحده رخ دهد چه نهاد یا سازمانی باید رهبری مقابله با آن را بر عهده بگیرد. لذا سازمان سیا، وزارت امنیت داخلی آمریکا، اف بی آی و چند نهاد دولتی دیگر همیشه در این زمینه با یکدیگر اختلاف نظر داشتند.

تحلیلگران علت این مساله را تمرکز اف بی آی بر مقابله با حملات هکری در سال های اخیر و همین طور وجود تعدادی از کارکنان تعلیم دیده و با مهارت برای مقابله با مهاجمان سایبری دانسته اند. اف بی آی در سال های اخیر بیشترین همکاری را در این زمینه با بخش خصوصی داشته است. این سازمان علاوه بر رهبری اقدامات انجام شده برای مقابله با حملات سایبری وظیفه هماهنگ سازی نهادهای عمل کننده در این زمینه را هم بر عهده خواهد داشت.

دولت آمریکا در اقدامی دیگر یک طبقه بندی شش مرحله ای برای مقابله با حملات سایبری در نظر گرفته تا دیدی مشترک در میان تمامی نهادهای فدرال برای مقابله با چنین مشکلاتی به وجود بیاید. بر اساس این نظام درجه بندی حملات سطح سه و بالاتر مهم تلقی شده و مستلزم واکنش هماهنگ دولت آمریکاست.

صدور این دستورالعمل توسط کاخ سفید به معنای عدم مسئولیت دیگر نهادهای فدرال به منظور مقابله با حملات سایبری نیست. وزارت امنیت داخلی آمریکا کمک رسانی به سازمان های تحت تاثیر حملات سایبری را مدیریت می کند تا از گسترش آسیب های وارده به دیگر نهادها و سازمان ها جلوگیری شود.

کارشناسان امنیتی در آمریکا قبلا هشدار داده بودند که اگر حملات سایبری به وسعت حملات سال 2015 اوکراین در ایالات متحده رخ دهد، این کشور برای مدت طولانی دچار مشکل خواهد شد. حملات مذکور به نیروگاه های برق اوکراین باعث شد دسترسی 200 هزار خانوار به برق قطع شود.

اسنودن: آمریکا یگان هکری پیشرفته دارد

سه شنبه, ۵ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۸ ب.ظ | ۰ نظر

ادوارد اسنودن پیمانکار سابق سیا که برای افشای محرمانه ترین اطلاعات عملیات جاسوسی این سازمان در سراسر جهان مجبور به زندگی تبعیدی در روسیه شده است، اعلام کرد: آمریکا با استفاده از هکرها حمله های گسترده سایبری به سازمان ها و احزاب کشورهای دیگر را سازماندهی و اجرا کرده است.

به گزارش ایرنا، اسنودن که سومین سال زندگی خود تبعیدی را در روسیه سپری می کند، امروز (سه شنبه) در یک یادداشت توئیتری نوشت: سازمان های اطلاعاتی و امنیتی آمریکا اجازه ویژه ای دارند که اقدام های خاص هکری را علیه کشورهای دیگر انجام دهند.
بنا به اعلام خبرگزاری روسیا سگودنیا، وی افزود: این دستورها، هکرهای آمریکایی را موظف کرد با ورود به سامانه های رایانه ای و مراکز اطلاعاتی سازمان های امنیتی، احزاب و تشکیلات سیاسی خارجی کشورهای مختلف، عملیات مورد نظر و حمله را طراحی و اجرا کنند که اشتباه بزرگ واشنگتن است.
اسنودن در این زمینه به لینک یک مرکز رایانه ای محرمانه آمریکا اشاره کرده که گفته می شود محرمانه بوده و در آن اسامی احزابی همچون حزب های پاکستانی، لبنانی، اخوان المسلمین مصر، بهاراتیاجانتا در هند و نجات ملی رومانی قرار دارد.

رابطه سازنده بازی پوکمون با سازمان سیا

سه شنبه, ۵ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۱۹ ب.ظ | ۰ نظر

در حالی که بازی پوکمون گو روز به روز محبوبیت بیشتری کسب می‌کند بد نیست اطلاعاتی درباره سوابق طراحان این بازی و شرکت‌هایی که در پس طراحی آن قرار دارند نیز منتشر شود.

به گزارش فارس، در سال 2001 شرکتی به نام کی هول یا Keyhole توسط فردی به نام جان هانکه تاسیس شد. این فرد تا قبل از آن در بخشی مرتبط با امور خارجی در دولت آمریکا مشغول به کار بود. شرکت کی هول در زمینه رسیدگی به ماهواره های نظامی فعال بود. یکی از حامیان اولیه و کلیدی شرکت یاد شده شرکتی به نام In-Q-Tel بود.

In-Q-Tel یک شرکت سرمایه گذاری وابسته به سازمان جاسوسی سیا محسوب می‌شود. بخش عمده بودجه این شرکت از آژانس ملی اطلاعات مکانی آمریکا یا National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) تامین می شود. این آژانس از وزارت دفاع آمریکا و طرح های جنگی آن حمایت می کند و اطلاعاتی را در اختیار نهادهایی مانند آژانس امنیت ملی آمریکا، سیا و غیره قرار می دهد.

محصول کلیدی و عمومی شرکت کی هول زمین یا ارث نام داشت که بعدها و با خریداری کی هول توسط گوگل در سال 2004 گوگل ارث نام گرفت و امروزه میلیون ها نفر از خدمات آن استفاده می کنند. بنابراین می توان انتظار داشت که اطلاعات ارزشمند شخصی کاربران این سرویس در اختیار نهادهای جاسوسی و اطلاعاتی آمریکا قرار بگیرد.

 نتورک ورلد در این زمینه گزارش می‌دهد: در سال 2010 شرکت Niantic Labs طراح اصلی بازی پوکمون گو، در داخل گوگل توسط موسس شرکت کی هول یعنی جان هانکه تاسیس شد. در سال های بعد Niantic Labs دو بازی و برنامه مبتنی بر موقعیت مکانی کاربران را تاسیس کرد. یکی از این برنامه ها موسوم به Field Trip به کاربران امکان می داد که در حین قدم زدن اشیایی را در محیط اطراف بیابند.

برنامه دیگر موسوم به Ingress یک بازی علمی – تخیلی بود که باز هم مبتنی بر حرکت و جابجایی کاربران در نقاط مختلف بود. در سال 2015 شرکت Niantic از گوگل جدا و مستقل شد. بازی پوکمون گو هم توسط همین شرکت طراحی و عرضه شد. در این بازی شما باید برای شکار شخصیت های مجازی از سیستم مکان یابی گوشی خود استفاده کنید.

با توجه به سوابق شرکت سازنده و اطلاعاتی که بازی پوکمون گو به آن دسترسی می‌یابد بهتر می توان در مورد ماهیت بازی یاد شده قضاوت کرد. وقتی این بازی را بر روی یک گوشی اندرویدی نصب می کنید دسترسی های زیر به آن داده می شود: جستجوی حساب های کاربری فرد که به شناسایی هویت وی منجر می شود، یافتن فهرست تماس ها، شناسایی موقعیت دقیق مکانی، دسترسی به عکس ها و فایل های چندرسانه ای و دیگر داده های ذخیره شده در حافظه گوشی، امکان استفاده از دوربین گوشی برای تهیه عکس و ویدئو، قابلیت دریافت داده از اینترنت، کنترل ویبره گوشی، جفت شدن با گوشی های دارای بلوتوث روشن، دسترسی به تنظیمات بلوتوث، مشاهده کامل اطلاعات شبکه ای، استفاده از حساب های کاربری و جلوگیری از به خواب رفتن گوشی.

همچنین در حین اجرای بازی پوکمون گو اطلاعات زیر بر روی سرورهای شرکت سازنده این بازی ذخیره می شود: موقعیت های مکانی فعلی و قبلی، مسیر پیموده شده بین موقعیت های مختلف، زمان حضور در هر موقعیت و مدت زمان سپری شده در هر یک از آنها، آنچه که شما در هر لحظه و در گذشته به آن نگاه می کنید(با مشاهده دوربین گوشی)، بررسی وضعیت ظاهری شما و فایل هایی که بر روی گوشی دارید و محتوای داخل آنها.

می توان حدس زد دسترسی به این حجم از اطلاعات مربوط به میلیون ها نفر در دهها کشور جهان چه گنجینه ای برای افراد و سازمان های مرتبط با نهادهای جاسوسی امریکا محسوب می شود. سوابق اطلاعاتی و امنیتی جان هانکه تردیدی باقی نمی‌گذارد که داده های حساس شخصی کاربران این بازی در دسترس سازمان هایی مانند سیا و آژانس امنیت ملی آمریکا قرار می گیرد و آنها برای تجزیه و تحلیل شرایط کشورهای مختلف و شناسایی شهروندان انها و روحیات و شرایطشان استفاده می شود. لذا بهتر است در زمان استفاده از چنین بازی هایی به نکات فوق الذکر توجه کنیم و به فکر حفظ امنیت و حریم شخصی خود و کشورمان باشیم.

پوکمون و نگرانی‌های جامعه جهانی

دوشنبه, ۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۲۷ ب.ظ | ۱ نظر

پوکمون گو، بازی رایانه ای است که گوی سبقت را در عرصه این بازی ها از تمام رقبا ربوده اما تهدید سلامت و امنیت کاربران این بازی، به یکی از نگرانی های جامعه جهانی تبدیل شده است.

این بازی رایگان و محبوب بر مبنای فناوری واقعیت افزوده (augmented reality) ساخته شده و به وسیله GPS، اینترنت و دوربین تلفن های هوشمند، کاربر را وارد دنیای پوکمون ها می کند. این بازی توسط شرکت آمریکایی Niantic و با همکاری شرکت ژاپنی Nintendo در دو پلت فرم آی او اس و اندروید منتشر شده است.
پوکمون گو از اطلاعات منطقه جغرافیایی که کاربر در آن قرار دارد و قابلیت های دوربین تلفن همراه کاربر استفاده می کند تا موجوداتی را که «پوکمون» نامیده می شوند، روی صفحه نمایش گوشی تلفن همراه کاربر خلق کند.
به این ترتیب مکان جغرافیایی که کاربر در آن قرار دارد، تبدیل به مکان بازی و رقابت پوکمون ها می شود و در واقع کاربر باید پوکمن هایی را که در محیط اطراف پنهان شده اند، اصطلاحا شکار کند.
کاربر پس از یافتن یک پوکمون پنهان شده، گوی مخصوص بازی را سمت آن پرتاب می کند. اولین مرحله برای ورود به بازی، حساب کاربری سرویس پوکمون یا گوگل است که می تواند امنیت کاربر را به راحتی تحت الشعاع قرار دهد.
در واقع زمانی که اطلاعات کاربری حساب خود را در اختیار قرار می دهیم، سرویس بازی به راحتی می تواند ایمیل های شخصی ما را بخواند، با ایمیل ما پیام ارسال کند و به تمام مدارک و سوابق موجود در حساب کاربری دسترسی پیدا کند؛ استقبال بی سابقه از این بازی رایانه ای اطلاعات محرمانه تمام کاربران را در معرض خطر قرار داده است.
مهمترین حاشیه های این بازی اختلال در سخنرانی وزارت خارجه آمریکا، مصدوم شدن کاربران و سوانح راهنمایی و رانندگی گزارش شده است.
به گزارش روز دوشنبه گروه علمی ایرنا از فاکس نیوز، چندی قبل، یک جوان 18 ساله گواتمالایی هنگامی که در حال انجام این بازی بود، به ضرب گلوله کشته شد. علاوه بر این گزارشات متعددی از قربانی شدن کاربران این بازی در حملات خشونت آمیز و سرقت منتشر شده است.
بسیاری از بازیکنان پوکمن گو برای کسب امتیاز بیشتر به مکان های خطرناک می روند. در طول هفته گذشته 4 نوجوان انگلیسی که به دنبال شخصیت های مجازی بازی به درون غارهای خطرناکی رفته بودند، با کمک نیروهای امدادی از خطر مرگ نجات یافتند.
یک متخصص واقعیت افزوده در این مورد گفت: نقشه های جغرافیایی بازی پوکمن گو کاربران را به مناطقی هدایت می کند که در واقع باید از ورود به آنها اجتناب کنند و ماهیت بازی به گونه ای است که آنها را از توجه به محیط اطراف باز می دارد.
متخصصان امنیت نیز هشدار دادند، ورود غیرمجاز بازیکنان به اماکن خصوصی، دولتی و نظامی که اغلب درپی شکار شخصیت های بازی و با بی توجهی بازیکنان انجام می پذیرد، می تواند زندگی آنها را به خطر بیاندازد.
بسیاری از متخصصان واقعیت افزوده انتظار داشتند اولین کاربردهای این فناوری را در صنعت گردشگری یا نقشه های آنلاین ببینند، اما استفاده از این فناوری در بازی پوکمن گو و استقبال بی نظیر از آن، چالش های متعددی را در سیستم اجتماعی و حقوقی کشورهای مختلف ایجاد کرده است.

کپی اثرانگشت یک مرده برای گشودن موبایل

دوشنبه, ۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۰ ب.ظ | ۰ نظر

به‌تازگی در ایالات متحده نسخه‌ای از انگشت یک فرد مرده به کمک فناوری چاپ #سه‌بعدی طراحی شده است که این امر برای گشودن #تلفن_همراه او و دسترسی به اطلاعاتش صورت گرفته است.
به گزارش ایتنا پروفسور آنیل جاین به‌عنوان یکی از اساتید برجسته دانشگاه میشیگان چندی پیش اعلام کرد که دولت آمریکا برای دور زدن قفل‌های زیستی تلفن‌های همراه مانند اثرانگشت به او مراجعه کرده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط این دانشمند، مسئولان امنیتی این کشور از او درخواست کرده‌اند که به سراغ ساخت نسخه سه‌بعدی از انگشت یک فرد مرده برود.
این انگشت به‌واسطه فناوری چاپ سه‌بعدی تولید شده و در حقیقت برای دور زدن #اسکنر #اثرانگشت موجود بر روی تلفن همراه این فرد مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
نیروهای پلیس اعلام کرده‌اند که تلفن همراه فرد مقتول به‌احتمال فراوان شامل اطلاعاتی درباره قاتل او است ولی اذهان عمومی جامعه معتقدند که این حرکت دولت آمریکا آغازی برای موجی جدید از دور زده شدن حریم شخصی کاربران و نقض حقوق انفرادی آنها خواهد بود.
 

بخش موبایل ال‌جی درگیر بحران مالی

دوشنبه, ۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۹:۵۱ ق.ظ | ۰ نظر

«در نهایت این که حداقل ما توصیه‌ای به خرید این گوشی نداریم اما اگر شما نیز به دلایلی که آمد، اهل ریسک و پول پرداختن برای ناشناخته‌ها هستید، حداقل باید 2 میلیون تومانی از جیبتان ریسک کنید تا در آینده معلوم شود ال‌جی برای مسایل و ابهاماتی که گفته شد تدابیری دارد یا آنکه شما یکی از حامیان مالی بخش R&D یا همان تحقیق و توسعه این شرکت کره‌ای خواهید شد.»

این پاراگراف آخر گزارشی بود که اوایل خردادماه در هفته‌نامه عصر ارتباط و در همین صفحه به چاپ رسید. موضوع این گزارش 5 ابهام بزرگ درباره جدیدترین پرچمدار شرکت کره‌ای ال‌جی یعنی گوشی G5 بود. در آن گزارش نوشته بودیم که اصرار ال‌جی در بلندپروازی و تمایل برای خاص بودن با ارایه طرح‌های متفاوت سرانجام کار دست این شرکت خواهد داد.

البته هنوز مشخص نیست چرا ال‌جی در جایگاه واقعی خود در بازار موبایل قرار نگرفته و اصرار به قیاس خود و رقابت با دو غول گوشی‌ساز دنیا یعنی سامسونگ و اپل دارد، اما امروز نه تنها پیش‌بینی و توصیه عصر ارتباط در خصوص سرنوشت آخرین پرچمدار ال‌جی مشخص شده بلکه حالا اخبار حکایت از بهایی سنگین تولید گوشی G5 روی دست مدیران بخش موبایل ال‌جی دارد.

 

شکست پیش‌بینی میزان فروش G5

شرکت ال‌جی انتظار داشت امسال ۱۲ میلیون دستگاه G5 به فروش برساند. اما حالا ظاهرا ال‌جی امیدوارست کمتر از نصف این پیش‌بینی یعنی 5 و نیم میلیون گوشی را بفروشد. البته این هم تنها یک گمانه‌زنی است.

تا کنون آنطور که شرکت ال‌جی اعلام کرده تنها 2 و نیم میلیون نفر حاضر به خرید گوشی G5 شده‌اند و اگر می‌خواهید بدانید همین تعدادی که قمارکرده و ظاهرا نخستین گوشی ماژولار دنیا را خریداری کرده‌اند، چه نظری راجع به این گوشی دارند، کافیست سری به نظرات ایشان در سایت‌های معتبر و مستقل خارجی بزنید تا همه چیز را دریابید.

نکته قابل توجه آنکه سایت‌های زیادی در ایران به اشکال مختلف به تبلیغ گوشی G5 و تشویق کاربران به خرید آن پرداختند که حالا آمار نشان می‌دهد، منافع مالی خود را به منافع خوانندگان خود ترجیح داده‌اند.

بد نیست این را هم بدانید که با مشکلات ناشی از افت فروش گوشی‌های اخیر ال‌جی، ضرر کمپانی کره‌ای در سه‎ماهه دوم از ۱۱۰ میلیون دلار به ۱۱۲ میلیون دلار رسیده است. زیانی که پیش‌بینی می‌شود همچون شرکت اچ‌تی‌سی ادامه دار باشد و معلوم نیست ال‌جی قادر به خروج از این بحران مالی باشد یا نه؟ البته احتمال این که بحران مالی ادامه داشته باشد بیشتر است چراکه گوشی‌های سری G ال‌جی در واقع قرار بوده جزو پولسازهای این شرکت باشند و بهترین محصولات آن محسوب می‌شدند.

 

قربانیان شکست گوشی G5

البته ادامه بحران مالی بخش موبایل ال‌جی و تداوم آن با شکست فروش گوشی G5 به همینجا هم ختم نشد و بر اساس گزارش‌ها این موضوع قربانیان دیگری نیز داشت. به این ترتیب که ال‌جی پس از قطعیت فروش پایین آخرین پرچمدار خود خبر از تغییرات درون‌سازمانی زیادی داده است؛ طوری که برخی از کارمندان ال‌جی اخراج شده‌اند و قرار است بخش جدیدی، برای نظارت بر تولید محصولات در این شرکت تاسیس شود.

اما این تنها کارکنان ال‌جی نبوده‌اند که اخراج شده‌اند. این شرکت کره‌ای تعدادی از مدیران بخش موبایل خود را هم برکنار کرده است.

قصه زیان‌های مالی، تعدیل نیرو و برکناری مدیران اما سناریویی کاملا شناخته شده برای فعالان بازار موبایل است. نوکیا و بلک‌بری هم درست همین اتفاقات مشابه را تجربه کردند و امروز نامی از نوکیا نیست و بلک‌بری هم در تقلای حفظ برند خود است.

البته ال‌جی تنها موبایل تولید نمی‌کند و گفته می‌شود همچون سونی به علت تولید دیگر محصولات الکترونیکی به سرعت دچار صدمات ناشی از بحران‌های مالی در یک بخش نمی‌شود.

 

بررسی علل ناکامی G5

قبلا هم گفتیم که به درستی معلوم نیست چرا ال‌جی اصرار به ایفای نقش لیدری در صنعت موبایل دارد حال آنکه حتی در میان 5 شرکت برتر دنیا نیز قرار ندارد. به محض ساخت گوشی ظاهرا ماژولار G5 پرسش‌های زیادی در رسانه‌ها مطرح شد که ال‌جی پاسخی به آنها نداشت. مثلا ال‌جی چند لوازم جانبی برای این گوشی عرضه کرد که مورد استقبال کاربران واقع نشد. چراکه خریدار می‌بایست پول یک گوشی گران‌قیمت را پرداخته و برای استفاده از امکانات جدید آن، لوازم جانبی دیگری بخرد.

کارشناسان در این خصوص می‌گویند، یک گوشی ماژولار واقعی باید دارای قابلیت تعویض برخی قطعات باشد و نه اضافه کردن یک سری قطعات که البته به هیچ وجه وجود آنها نیز حیاتی نیست.

از سوی دیگر هیچ یک از بازیگران صنعت موبایل و سازندگان قطعات جانبی نیز روی خوشی به محصول جدید ال‌جی نشان نداده و کاملا هم طبیعی بود که وارد قمار این شرکت کره‌ای نشوند. حتی اگر دو شرکت اول دنیای موبایل یعنی سامسونگ و اپل هم دست به این کار می‌زدند باز هم مدتی طول می‌کشید تا سایر فعالان بازار واکنش خریداران را مشاهده کرده و سپس وارد این بازی جدید شوند.

اما ال‌جی به هر حال مسیر خوبی که با عرضه گوشی G2 آغاز کرد را نتوانست ادامه دهد. با این وجود همین پیش‌بینی فروش 5 و نیم میلیونی گوشی G5 هم بعید است محقق شود.

 

ال‌جی از بحران می‌گریزد؟

حالا ال‌جی وضعیتی شبیه به سونی، بلک‌بری و اچ‌تی‌سی دارد و زیان‌های مالی به سراغ بخش موبایل این شرکت هم آمده است. برای روشن‌تر شدن آینده این شرکت کره‌ای باید گفت، گوشی‌های سری  G همواره بار سنگینی از حجم فروش موبایل ال‌جی را به دوش می‌کشیدند و اگر جدیدترین عضو این خانواده سودآور به مشکل خورده باشد، ال‌جی با مشکل بزرگی مواجه خواهد بود.

 البته ال‌جی سال قبل هم 174 میلیون دلار زیان را تجربه کرد و زیان 112 میلیون دلاری امسال ظاهرا نشان از مهار سقوط ال‌جی دارد، اما این کاهش زیان می‌تواند ناشی از کاهش زیاد هزینه‌های ال‌جی باشد.

اما موضوع اینجاست که راه‌حل برون رفت ال‌جی از مشکلات، تنها به درون این شرکت کره‌ای باز نمی‌گردد. صنعت موبایل بسیار خشن و بی‌رحم است و کاهش سهم بازار به سرعت با افزایش سهم رقبا پر می‌شود. رقبایی که بخش عمده آنها از درون چین به پا خواسته‌اند و مرور اسامی ده شرکت برتر تولید‌کننده گوشی، گویای موقعیت مستحکم آنها در دنیاست. از این رو شاید پاسخ این پرسش که آیا ال‌جی از بحران خارج می‌شود، قابل پیش‌بینی باشد، اما روشن شدن واقعیت زیاد دور و طولانی نخواهد بود.(منبع:عصرارتباط)

عربستان بازی پوکمون را حرام کرد!

يكشنبه, ۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۵۴ ب.ظ | ۰ نظر

در حالی که تمام دنیا دیوانه‌وار بازی واقعیت افزوده پوکمون را دنبال می‌کنند، شخص اول مذهبی عربستان سعودی، قانون ممنوعیت بازی پوکمون را که در سال ۲۰۰۱ عنوان شده بود، دوباره به جریان انداخت.

این شخص اول مذهبی بازی پوکمون را به عنوان یک بازی ضد اسلامی معرفی کرده و انجام آن را حرام اعلام کرد و معتقد است که بازی پوکمون قماربازی و نظریه سیر تکاملی داروین را رواج می‌دهد.

عرب نیوز در روز چهارشنبه گزارش داد که دبیرخانه عمومی شورای دانش‌پژوهان برتر (General Secretariat of Senior Scholars)، بر روی وب‌سایت General Presidency for Scholarly Research و Ifta، اعلام کرده است که ممنوعیت ۱۵ ساله بازی پوکمون احیا شده است.

فتوای قدیمی اعلام شده، در مورد نسخه قدیمی بازی پوکمون بود که با کارت بازی انجام می‌شد. با این حال، شیخ صالح الفوزان یک عضو شورای دانش پژوهان برتر، گفته است که هیچ تفاوتی بین بازی قدیمی و نسخه جدید آن که بر روی گوشی‌های تلفن همراه انجام می شود وجود ندارد.

به گفته وی، هر دو نسخه قمار را که در اسلام حرام است تبلیغ کرده و از نظریه تکامل داروین حمایت می‌کنند.

طبق بیان این فتوا، یکی از مهم‌ترین نکاتی که موجب سرزنش کردن این بازی می‌شود، سازگاری این بازی با نظریه سیر تکاملی است که توسط داروین توسعه یافته است. به طرز حیرت انگیزی، کودکان به طور مکرر از واژه “تکامل” در این بازی استفاده می‌کنند.

این بازی همچنین به جهت داشتن نمادهای متعددی که در اسلام ممنوع می‌باشند نیز مورد سرزنش قرار گرفته است، نمادهایی مانند ستاره‌های شش گوشه که بر وابستگی به یهودیت و اسرائیل دلالت دارد، صلیب‌های برگرفته شده از باورهای مسیحیان، زوایا و مثلث‌هایی که توسط سازمان‌های منحرف بسیاری، از جمله فراماسونری و مذهب شینتو،  مورد استفاده قرار گرفته‌اند.

حکم اعلام شده این چنین نتیجه‌گیری می‌کند که علاوه بر همه موارد ذکر شده، بازی پوکمون نمادهای کفر آمیز و تصاویر ممنوعه را ترویج داده و منتشر می‌کند. همچنین این بازی نوعی  پولخرج کردن به صورت غیر قانونی است.

به گزارش الجزیره، آن دسته از کاربران بازی پوکمون گو در عربستان سعودی که به سرعت و در بازه زمانی کوتاه این بازی را دانلود کرده بودند، اخیراً هشداری را دریافت کرده‌اند مبنی بر تهدیدهای امنیتی و پنهانی احتمالی از سوی کمیسیون ارتباطات و فناوری اطلاعات (CITC) کشور عربستان سعودی.

به گفته این کمیسیون، پوکمون گو و بازی‌های مشابه آن که نیازمند دسترسی به دوربین‌ و موقعیت برگرفته از GPS گوشی‌های همراه کاربران است، یک تهدید بزرگ محسوب می‌شوند.

به گزارش گالف نیوز، عباس شومان، نایب رئیس سازمان اسلامی و دارای نفوذ الاظهر مصر، این بازی را “هیجان زیان‌بار” خوانده و آن را مشابه اعتیاد به الکل دانسته است.

به گزارش کلیک، شومان اذعان داشته است که این بازی، موجب می‌شود که مردم در خیابان‌ها و موقع رانندگی در جاده‌ها مانند می‌خواره‌ها به نظر برسند. چرا که چشمشان به طور مداوم به نمایشگرهای گوشی‌های همراهشان است تا آن‌ها را به سمت موقعیت پوکمون‌های خیالی راهنمایی کنند تا بلکه بتوانند پوکمون ها را بگیرند.

نهایتاً این که عربستان سعودی فتوایی را مبنی بر حرام بودن این بازی در روز شنبه اعلام کرد.

ورایزن یک گام به خرید یاهو نزدیکتر شد

يكشنبه, ۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۴ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت ورایزن یک گام به خرید شرکت یاهو با قیمت 5 میلیارد دلار نزدیک تر شد.

به گزارش ایرنا از بلومبرگ، این غول صنعت آی تی از چندی قبل تمایل خود را به خرید یاهو اعلام کرده است و قصد دارد دارایی های اینترنتی این شرکت را با شرکت AOL ادغام کند.
ورایزن سال گذشته AOL را به قیمت 4.4 میلیارد دلار خریداری کرد. ایده اصلی ورایزن از این خریدها، ادغام سیستم تبلیغاتی دو شرکت یاهو و AOL و ایجاد یک غول اینترنتی جدید در کنار فیسبوک و گوگل است.
شرکت ورایزن در هفته جاری آخرین قیمت پیشنهادی خود را به یاهو اعلام کرد، با وجود این برخی از اعضای هیات مدیره ورایزن درباره قیمت معامله و هزینه های جانبی آن، از جمله خساراتی که در صورت فسخ قراردادهای فعلی یاهو با موزیلا باید به شرکت موزیلا پرداخت شود، اظهار نگرانی کرده اند.
علاوه بر ورایزن یک شرکت خصوصی موسوم به TGP نیز به خرید یاهو اظهار علاقه کرده است، اما قیمت پیشنهادی ورایزن برای یاهو یک معامله تضمین شده محسوب می شود.

آکادمی جراحان ارتوپدی آمریکا می‌گویند انجام بازی‌های کامپیوتری برای ساعت‌های طولانی، می‌تواند صدمات ناشی از ضربه یا تکرار استرس را افزایش دهد.

به گزارش ایسنا، نگه داشتن کنترل‌های بازی یا موس کامپیوتر در دست می‌تواند باعث التهاب تاندون‌های دست، درد کمر و گردن شود.

در نوع مشخص، پدیده‌ای به نام " گیمرز تامپ" که طی آن شخص از درد و گرفتگی‌های سخت در شست خود شکایت می‌کند، از پیامدهای استفاده مکرر از موس و متعلقات دستی کامپیوتر محسوب می‌شود. درد به وجود آمده ناشی از التهاب تاندون متصل‌کننده مچ به شست است.

بر اساس گزارش پایگاه خبری UPI، جراحان این آکادمی برای جلوگیری از بروز این پدیده راهکارهای ساده‌ای را عنوان داشته‌اند:

- از نرم‌افزارهای هشداردهنده‌ای استفاده کنید که زمان زیاد کار با موس و کامپیوتر را آگاهی می‌دهد.

- در زمان‌های استراحت، به مدت ۱۰ بار شست خود را خم و راست کنید و کمی آن را بکشید؛ این کار را به مدت ۲۰ الی ۶۰ ثانیه انجام دهید.

- دستان خود را روی میزی بگذارید و سعی کنید که شست خود را بالا بکشید؛ این کار را به مدت ۱۰ ثانیه و برای ۱۰ بار انجام دهید.

- برای جلوگیری از گوژپشتی و درد کمر و بالاتنه، ظاهر بدنی خود را هنگام کار با کامپیوتر زیر نظر بگیرید تا بتوانید در اصلاح آن بهتر عمل کنید.

- دوچرخه‌سواری، دویدن و شنا می‌تواند خطر دردهای ناشی از استفاده از کامپیوتر را کاهش دهد.

سرمربی تیم فوتبال منچستریونایتد بازیکنان این تیم را از بازی «پوکمون گو» در رختکن این تیم منع کرد.

به گزارش خبرگزاری مهر، در حال حاضر بسیاری از بازیکنان فوتبال به طرز دیوانه‌واری به این بازی پرطرفدار می پردازند و «ژوزه مورینیو» بر این باور است بازیکنان باید تمرکز خود را بر روی تاکتیک های تیم بگذارند.

پوکمون گو شاید مثل توفانی دنیا را درنوردیده باشد اما سرمربی منچستریونایتد اجازه نمی دهد بازیکنان در رختکن به این بازی بپردازند.

در حال حاضر بسیاری از ستاره های جهان از جمله «پی‌یر امه‌ریک اوبامیانگ»  و «آنتونیو گریزمان» به شدت درگیر این بازی هستند.

یک منبع آگاه در باشگاه منچستریونایتد به «دیلی استار» گفت: ژوزه عاشق روابط با بازیکنان و کادر فنی اش است و فکر می کند برای آنها خوب است زمانی که از تمرین و بازی به رختکن می آیند، آسوده باشند. او اکنون نگران این بازی است. ژوزه از 48 ساعت قبل از مسابقه می گوید که بازیکنان باید بازی را کنار بگذارند و بر روی تاکتیک هایی که او و دستیارانش از روزهای قبل بر روی آن کار کرده اند، تمرکز داشته باشند.

ویکی‌لیکس: توییتر یک فئودالیسم سایبری است

يكشنبه, ۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۹:۰۴ ق.ظ | ۰ نظر


ویکی‌لیکس از توییتر به شدت انتقاد و این شبکه اجتماعی را متهم می‌کند که دارای نظام ارباب رعیتی در فضای سایبر است. ویکی‌لیکس تهدید کرده است که "توییتر" اختصاصی خود را راه‌اندازی خواهد کرد.
 سایت افشاگر ویکی‌لیکس در یک بگومگوی توییتری با جک دورسی، مدیر عامل توییتر، این شبکه اجتماعی را به "فئودالیسم سایبری" متهم کرد. آن‌چه خشم ویکی‌لیکس را برانگیخته مسدود کردن اکانت یکی از ترول‌های معروف اینترنتی در توییتر پس از آن است ‌که این شخص کمپینی را علیه یکی از بازیگران زن رنگین‌پوست هالیوود راه انداخت. ترول یا آنطور که در فارسی گاه "اوباش اینترنتی" خوانده شده است به کاربرانی گفته می‌شود که عموما رفتارهای تحریک‌کننده در اینترنت دارند.
به گزارش دویچه‌وله، میلو یناپولس، هم‌جنس‌گرای راست‌گرایی است که خود را در زمینه آزادی بیان یک بنیادگرا می‌داند و اعتقادات تندی علیه اسلام، موج سوم فمینیسم، عدالت اجتماعی و سنجیده‌روی‌های سیاسی دارد. یناپولس که با شناسه کاربری @Nero در توییتر شناخته شده است، از نویسنده‌های حوزه تکنولوژی در وب‌سایت "بریت‌بار" است. صفحه او در توییتر پس از آن‌که در روزهای اخیر کمپینی آن‌لاین علیه لزلی جونز، بازیگر و کمدین رنگین پوست آمریکایی، پیش برد، مسدود شد. لزلی جونز ( @Lesdoggg) ستاره فیلم "گوست‌باستر" است که هم‌اکنون در آمریکا اکران شده است. او در پی حملات ضدزن و نژادپرستانه‌ی آن‌لاین روزهای گذشته نهایتا توییتر را ترک کرد. او در توییتی در روز ۱۹ ژوئیه اعلام کرد: «من توییتر را امشب اشک‌ریزان و با قلبی شکسته ترک می‌کنم. همه این‌ها بخاطر فیلم من اتفاق افتاد. شما می‌توانید از این فیلم متنفر باشید اما چیزی که من شخصا دریافت کردم نادرست بود.»
البته او بعد از ۲۴ ساعت و با مسدود شدن حساب یناپولس مجددا به توییتر بازگشت. اما این پایان ماجرا نبود، بلکه مقدمه‌ای شد بر نوشتن یک سری توییت از سوی ویکی‌لیکس که می‌گوید "نظام ارباب رعیتی سایبری" را تهدیدی برای ویکی‌لیکس و حامیان اندیشه ویکی‌لیکس می‌داند.
آنچه محور اصلی انتقاد ویکی‌لیکس از توییتر است انتخابی عمل کردن توییتر در مواجهه با نفرت‌پراکنی در این شبکه اجتماعی است. ویکی‌لیکس بر این نکته انگشت گذاشت که اگرچه بارها چنین رفتارهایی انجام شده است ولی وقتی درباره یک "ستاره" انجام می‌گیرد نتیجه‌اش متفاوت است و به مسدود شدن حساب کاربری می‌انجامد.
ویکی‌لیکس با طرح این موضوع که بهتر است توییتر به بازی عدالت و سانسور خود پایان دهد، این سوال را مطرح کرد که "چه کسی به عدالت دسترسی دارد؟ مکانیسم چیست؟ شفافیت در این پروسه کجاست؟"
این انتقادات در حالی از سوی ویکی‌لیکس مطرح شد که بسیاری چنین راهکارهایی از سوی توییتر و دیگر شبکه‌های اجتماعی را ضروری می‌دانند. بسیاری از کاربران خصوصا زنان، گروه‌های به حاشیه‌رانده شده که معمولا هدف حملات نفرت‌پراکن هستند از چنین اقداماتی برای دفاع از خود استقبال می‌کنند.
با این‌همه بسیاری نیز این انتقاد را مطرح می‌کنند که توییتر بیشتر وقتی پای ستاره‌ها به میان می‌آید وارد عمل می‌شود و رویه این شبکه اجتماعی در برخورد با مزاحمان و نفرت‌پراکنان مشخص نیست. در همین حال با این‌که توییتر از سال گذشته تلاش کرده پروسه مسدود کردن اکانت‌ها را بیش‌تر کاربرمحور کند بسیاری انتقاد دارند که توییتر باید به فکر چاره‌ای باشد که به طور کل نفرت‌پراکنی یا پیشبرد چنین کمپین‌هایی در توییتر سخت باشد نه اینکه بعد وارد عمل شود و کدخداوار اکانت‌ها را مسدود کند.
توییتر در ژوئن ۲۰۱۵ امکانی را به خدمات خود افزود که به کاربر اجازه می‌دهد لیست اکانت‌هایی را که شخصا مسدود کرده است با دیگران به اشتراک بگذارد تا از این طریق به صورت جمعی این اکانت‌ها مسدود و رفتارشان بی‌تاثیر شود.
با این‌همه ویکی‌لیکس پا فراتر گذاشت و رفتارهای تنبیهی توییتر را با دستگیری‌های گسترده در ترکیه در طی روزهای گذشته و همچنین پاکسازی‌های استالین در ۱۹۳۷ مقایسه کرد. مقایسه‌ای که برخی از ناظران آن را اغراق‌آمیز خواندند و به شوخی نوشتند: دست کم توییتر کسی را اعدام نمی‌کند.
ویکی‌لیکس همچنین توییتر را تهدید کرد که در صورت ادامه روند "عدالت فئودال" در توییتر، شبکه‌ی اجتماعی مشابه توییتر ایجاد خواهد کرد. ویکی‌لیکس مدل عدالت ارباب رعیتی در جهان سایبر را تهدیدی برای آزادی بیان می‌خواند.
به گزارش ایسنا جک دورسی، مدیرعامل توییتر، البته فورا به توییت‌های ویکی‌لیکس پاسخ داد. او ابتدا این توضیح را ارایه داد که "ما دسترسی هیچ فردی را به توییتر بخاطر بیان افکارش مسدود نمی‌کنیم اما سوء‌رفتار علیه دیگران مجاز نیست." دورسی البته در رابطه با مفاهیمی نظیر فئودالیسم سایبری، نبود شفافیت لازم در مسدود کردن دسترسی‌ها و … وارد بحث نشد و تنها به گفتن این‌که "نکات درستی مطرح شده و ما آنها را بررسی می‌کنیم،" اکتفا کرد.
نه مدیرعامل توییتر، اما برخی دیگر متخصصان حوزه تکنولوژی، ایده ویکی‌لیکس برای ایجاد یک شبکه اجتماعی نظیر توییتر را به چالش کشیده‌اند. آن‌ها توییتر را جایی می‌دانند که هر کسی می‌تواند همه یا هر کس دیگری را مخاطب قرار دهد. آن‌ها می‌گویند در چنین فضایی مسایلی نیز وجود دارد که توییتر مجبور به دخالت در آن است. آن‌ها می‌گویند ایجاد فضایی که مکالمه دو طرفه نتواند به صورت عمومی جریان داشته باشد مثل ایجاد یک وب‌سایت می‌ماند که فاقد بخش "نظر دیگران" باشد. برخی نیز وعده ساخت یک شبه توییتر با آزادی بیان بیش‌تر توسط ویکی‌لیکس را مشابه وعده‌های تحقق نیافته هومئوپاتی برای درمان سرطان می‌دانند که تاکنون بی‌نتیجه مانده است.
سازمان ویکی‌لیکس، که در سال ۲۰۰۶ آغاز به کار کرده است، اطلاعاتی را که از افشاگران گمنام به دست می‌آورد، منتشر می‌کند. ویکی‌لیکس در سال‌های گذشته بارها اطلاعات جنجال‌برانگیزی از جمله اسناد محرمانه بسیاری متعلق به دولت آمریکا را منتشر کرده است. ویکی‌لیکس مدافع گردش آزاد اطلاعات و شفافیت در اطلاع‌رسانی است.

گوریلا گلس جدید نمی‌شکند

شنبه, ۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۲۶ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت آمریکایی کورنینگ از نسل جدید شیشه های محافظ صفحه نمایش به نام گوریلا گلس رونمایی کرد و ان را موجب کاهش آسیب های ناشی از سقوط تلفن های هوشمند هنگام سلفی گرفتن دانست.

به گزارش ایرنا از پایگاه اینترنتی بی بی سی ورلد، گفت: گوریا گلاس ماده ای است که در افزون بر 70 درصد صفحه نمایش های تلفن همراه از جمله محصولات سامسونگ و اپل به کار رفته است.
بنا بر اعلام کورنینگ، بیش از 80 درصد تلفن های مجهز به صفحه نمایش گوریلا گلس 5 با سقوط از فاصله 1.6 متری سالم می مانند.
خرد شدن و ترک خوردن صفحه نمایش ها علت اصلی تعمیرات تلفن های هوشمند و نارضایتی مشتریان در سراسر جهان است.
تا پایان سال 2016، بیش از 4.5 میلیارد محصول مجهز به گوریلا گلس خواهند شد.

به احتمال زیاد در روزهای اخیر نام بازی جدید «پوکمون گو» به گوش‌تان خورده؛ پدیده‌ای که مانند توفانی ناگهانی دنیا را در بر گرفته و به هر طرف نگاه کنید اخباری درباره آن می‌شنوید.

به گزارش گاردین، در ادامه توضیحاتی درباره خود این بازی و اینکه چطور دارد روی زندگی کاربران و تولیدکنندگانش تاثیر می‌گذارید خواهید خواند.

«پوکمون گو» یک بازی رایگان موبایلی بر پایه لوکیشن است که از تکنولوژی واقعیت افزوده (Augmented Reality) استفاده می‌کند. این بازی که توسط نیانتیک (Niantic) تولید و توسط پوکمون کمپانی منتشر شده، از اوایل جولای برای دستگاه‌های آی‌اواس و اندروید بیرون آمد.

این بازی از جی‌پی‌اس و دوربین گوشی‌های موبایل استفاده می‌کند و به بازیکنان اجازه می‌دهد موجودات مجازی به نام «پوکمون‌ها» را پیدا کنند، آن‌ها را بگیرند، با آن‌ها مبارزه کنند و آن‌ها را تعلیم دهند.

این موجودات از طریق دوربین گوشی در پس زمینه لوکیشن‌های حقیقی طوری به نمایش درمی‌آیند که انگار در دنیای واقعی وجود دارند. وقتی این اپلیکیشن را بازی می‌کنید، نقشه‌ای از محیط اطراف بازیکن را نشان می‌دهد که نقطه‌های متفاوت از جمله مجسمه‌ها، ساعت‌های بزرگ و غیره در آن علامت گذاری شده‌اند. وقتی به صورت فیزیکی به یکی از این نقطه‌ها که در بازی با عنوان «پوک استاپ» به آن‌ها اشاره می‌شود سفر کنید، می‌توانید روی نمادی که روی صفحه نمایش داده می‌شود کلیک و آن پوکمون را تصاحب کنید. این بازی رایگان است اما بعضی از امکانات داخل آن قابل خرید هستند. گفته شده یک دستگاه همراه بلوتوث به نام «پوکمون گو پلاس» هم به زودی بیرون داده می شود که وقتی پوکمون ها نزدیک هستند، به کاربران هشدار می دهد.

 

چطور تاجران به فکر سودبردن از «پوکمون گو» افتاده‌اند

بارها و رستوران‌های سراسر آمریکا و بریتانیا به تکاپو افتاده‌اند تا از پدیده ای به نام «پوکمون گو» نهایت استفاده را ببرند و تعلیم دهندگان پوکمون‌ها را به مغازه‌های خود بکشانند. رستوران‌دارها به سرعت متوجه پتانسیل این بازی شدند چون بازیکنان اغلب وارد مغازه‌های آن‌ها می‌شوند و دنبال پوکمون بعدی شان می‌گردند. رستوران‌های خوش شانس تر از همین حالا به لوکیشن های کلیدی در این بازی بدل شدند و به عنوان باشگاه های تعلیم پوکمون‌های بازیکنان شناخته می شوند.

با این حال، یک سرمایه گذاری کوچک هم می‌تواند سود بالایی در بر داشته باشد. مثلا وقتی شان بندتی، مدیر پیتزا بار لینیزیو در محله کویینز نیویورک اعلام کرد که در آخر هفته گذشته فروش مغازه‌اش ۷۵ درصد بالا رفته، آن هم در حالیکه تنها ۱۰ دلار خرج جذب کردن چند پوکمون کرده، به شدت خبرساز شد. تام لاتانزیو، صاحب این مغازه به نیویورک پست گفت: «تعداد آدم‌هایی که آمده‌اند خارق العاده است. تمام طول روز از بعد از ظهر گرفته تا عصر مردم به اینجا می‌آیند.»

این اپلیکیشن از زمان انتشارش تا به حال بیش از ۲۵ میلیون بار دانلود شده و تاثیرگذارترین راه جذب مشتریان بالقوه استفاده از «ماژول‌های جذب» است که پوکمون ها را به یک لوکیشن خاص می‌کشاند. یکی از کاربران توییتر حساب کرده که هزینه جذب پوکمون ها برای صاحبان مغازه تنها ۱.۱۷ دلار در ساعت خواهد بود، البته اگر ماژول های شان را تمام طول روز روشن بگذارند.

چند زنجیره ملی از جمله «وافل هاوس» و «آلیو گاردن» هم خود را به جمع پوکمونی ها اضافه کردند و عکس‌هایی از آن ها را در مغازه‌های خود منتشر می‌کنند. روملو آگجوموراتی که یک «تعلیم دهنده پوکمون» است، می گوید وقتی متوجه شد رستوران فایو لیوز در گرین پوینت واقع در بروکلین پر از پوکمون است بسیار خوشحال شد. او به گاردین گفت: «لحظه ای که وارد مغازه شدم افرادی را دیدم که داشتند بازی می‌کردند. حتی کسانی که بیرون منتظر ایستاده بودند هم بازی می کردند.»

البته همه رستوران‌ها از این مسئله خوشحال نیستند. کارمندان رستوران فایو لیوز می‌گویند به «شخصیت‌های کارتونی تقلبی عجیب» برای بازاریابی برای رستوران شان نیازی ندارند. آریان دکاتور، مدیر این رستوران می‌گوید: «چیزی نیست که من اینجا آن را تشویق کنم. ما رستوران پرکاری هستیم. ضرورتا نیازی به انجام این کار نداریم.» او متوجه شده که مردم در حال بازی کردن بیرون رستوران هستند و مشتریان وانمود به بررسی منو می‌کنند، اما در حقیقت بازی را باز گذاشته اند و مدتی بعد هم رستوران را ترک می‌کنند.

کمپانی سازنده این بازی امیدوار است با معرفی کردن لوکیشن های اسپانسرشده، این بازی را حتی انحصاری تر کند. جان هانکه مدیر عامل کمپانی نیانتیک در مصاحبه‌ای با فایننشال تایمز گفته بود این بازی ممکن است لوکیشن های اسپانسرشده ارایه کند. در حال حاضر مدل تجاری اصلی این بازی خرید جاذبه‌هایی است که پوکمون ها را به لوکیشن مورد نظر می کشاند، با این حال هانکه می‌گوید «مدل تجاری ما در نیانتک یک بخش دوم هم دارد که مفهوم لوکیشن‌های اسپانسرشده است. کمپانی‌ها به ما پول می دهند تا بتوانند لوکیشن های رسمی درون این بازی مجازی باشند و امیدوارند با این کار مردم را به آنجا بکشانند.»

این کمپانی ها به ازای هر مشتری ای که از این طریق دریافت می‌کنند و از طریق این اپلیکیشن به لوکیشن شان کشیده می شود، به کمپانی سازنده پول پرداخت می کنند. البته این نخستین باری نیست که نیانتیک از چنین مدل تجاری ای استفاده می کند و در بازی قبلی خود یعنی «ایگرِس» هم برندهایی از جمله دوین رید و جامبا جوس پول خوبی پرداخت کردند تا یکی از لوکیشن های بازی باشند.

 

اتفاق های عجیب و جالبی که «پوکمون گو» به وجود آورد

مدت کمی از انتشار بازی «پوکمون گو» گذشته و تا همین حالا تعداد قابل توجهی از ماجراهای دیوانه وار و تعجب آور از آن شنیده شده است. در سایت تبلیغی کریگزلیست تبلیغاتی تحت عنوان «تعلیم دهندگان پوکمون» منتشر شده که در شهر نیویورک هزینه استفاده از آن چیزی حدود ۲۰ تا ۳۰ دلار در ساعت است.

آرتور که ۲۶ سال دارد و از کودکی عاشق پوکمون بوده، خدمات خود را به قیمت ۲۵ دلار در ساعت ارایه می‌کند. او می‌گوید: «می‌توانم روی گیر انداختن یک نوع خاص از پوکمون برای شما تمرکز کنم. می توانم شما را متمرکز بر تعلیم دادن پوکمون ها کنم و البته تمام تلاشم را خواهم کرد تا یک پوکمون جدید برای تان پیدا کنم تا به مجموعه تان اضافه کنید.»

آیوی سن آیو که یک روزنامه‌نگار و هوادار پوکمون است، تبلیغی تحت نام «تعلیم دهنده حرفه‌ای پوکمون گو» منتشر کرده و خدمات خود را به قیمت ۲۰ دلار در ساعت ارایه می کند: «من در شیفت های یک تا چهار ساعته با اکانت شما در شهر می چرخم و تک تک پوکمون‌هایی که می‌بینم را می گیرم. حتی می‌توانم ساعت به ساعت در حالی که سر کلاس یا کار هستید شما را از هرگونه پیشرفت مطلع کنم و هر اتفاق جالبی که می افتد به شما بگویم.»

داستان جالب دیگر مربوط به «AP Stylebook» که در حقیقت تعیین کننده رسمی گرامر است می شود که اخیرا قوانین نوشتن درباره «پوکمون گو» را اعلام کرد. وبسایت رسمی این بازی، نام آن را با یک اکسان هجی می کند، اما AP Stylebook اعلام کرده که اکسان بالای حرف «e» باید حذف بشود و استفاده از واژه «Pokestop» قابل قبول است. البته باید به این نکته هم اشاره کرد که AP Stylebook به شدت سخت گیر است و مثلا تنها از روی اول ژوئن همین امسال اجازه داد که کلمه اینترنت بدون حرف «i» بزرگ نوشته بشود.

در آخر هفته ای که گذشت، دختری ۱۹ ساله اهل وایومینگ داشت نزدیک رودخانه ای پوکمون بازی می کرد که یک جنازه پیدا کرد! او که شایلا ویگینز نام دارد، گفت: «سعی داشتم یک پوکمون را از یک منبع طبیعی آب بگیرم. داشتم به سمت پل از کنار ساحل حرکت می کردم که ناگهان چیزی در آب دیدم... باید یک بار دیگر نگاه می کردم تا متوجه بشوم یک جسد است.» حتی اگر مردم جنازه پیدا نکنند، در جاهای ناجور پوکمون های بسیاری پیدا کرده اند؛ مثل پسری که در مراسم سوگواری فردی نشسته بود و متوجه شد یک پوکمون کنار تابوت قرار دارد یا مردی که یک پوکمون را در بیمارستان کنار همسر حامله اش که نزدیک وضع حمل بود پیدا کرد.

البته «پوکمون گو» باعث رخ دادن اتفاق‌های ناگواری هم شده است؛ مثلا مردمی که به خاطر این بازی به جاهایی می‌روند که در حالت عادی وارد آن نمی شوند و به این ترتیب در معرض خطرهای جدید از جمله سرقت قرار می‌گیرند. استفاده از این اپلیکیشن باعث آسیب دیدن چند نفر هم شده، مثلا تا به حال دو نفر از بالای یک صخره در حالیکه دنبال پوکمون‌ها بودند به پایین پرت شدند و نیروهای امداد آن ها را به بیمارستان منتقل کردند. خبر دیگر از این دست هم متعلق به مردی بود که در حال رانندگی بازی می‌کرد و با ماشین خود به یک درخت اصابت کرد!

از سوی دیگر، گروهی از نوجوانان در غارهای ویلت شایر بریتانیا دنبال پوکمون های اعماق زمین بودند که گیر افتادند و به این ترتیب گروهی از متخصصان نجات مردم از معدن و ماموران آتش نشانی به کمک آن ها شتافتند. نه تنها این چهار نوجوان نتوانستند پوکمون‌های شان را پیدا کنند، بلکه سه گروه از ماموران آتش نشانی و دو واحد نجات با طناب آن ها را بیرون آوردند. سخن گوی خدمات نجات و آتش نشانی ویلت شایر گفت: «ما به مردم پیشنهاد می دهیم که بدون اینکه غارها را کاملا بشناسند، نقشه ای همراه داشته باشند و تجربه داشته باشند، وارد آن ها نشوند.»  

 

چطور این بازی به جنگ اضطراب و افسردگی می‌رود

با بیرون کشیدن گیمرهایی که پشت سیستم‌های شان در خانه می‌نشستند و نور خورشید را نمی دیدند، «پوکمون گو» صنعت گیمینگ را انقلابی کرده است. اما در پیچشی جالب، بعضی از گیمرهایی که از افسردگی و اضطراب رنج می‌برند، در توییتر خود نوشتند که این بازی به آن ها کمک کرده است. لولا فینیکس، بازاریاب دیجیتال ۲۸ ساله که در لندن کار می کند و اتیسم دارد می‌گوید: «اگر با وضعیت های سلامت روانی دست و پنجه نرم می کنید، بعضی مواقع انگیزه پیدا کردن برای بیرون رفتن از خانه می تواند بسیار سخت باشد. چیزی که درباره پوکمون گو دوست دارم این است که من را تشویق کرد بیرون بروم و کارهای بیشتری بکنم. این باعث شد حالم بهتر شود، حتی در تنها پنج روز.»

جسی پاپ ۲۴ ساله اهل ایالت اورگان هم با این بازی کمی از شر اضطراب هایی که داشته خلاص شده و می گوید: «خیلی وقت بود که تا این حد انرژی نداشتم. وقتی پوکمون‌ها وارد شهر می شوند همه اطراف شان جمع می شوند. به محض اینکه آن ها از راه می‌رسند بیش از ۳۰ نفر در محدوده ۵ فوتی آن ها جمع می شوند که همه دارند می خندند، راه می روند و با هم ارتباط برقرار می کنند: مسن ترها، والدین و کودکان‌شان، زوج ها، سگ ها، دانش آموزان دبیرستانی و دانشجویان کالج، افرادی با هویت های جنسی و نژادی متفاوت دور هم جمع می‌شوند.»

پاپ که به چشم دیده غریبه ها برای سلام کردن به یکدیگر از جمله معروف پوکمون یعنی «باید همه شان را گرفت!» استفاده می کنند، در ادامه می گوید: «حرکتکردن و برقراری ارتباط اجتماعی از طریق پوکمون گو که یک ماجراجویی کامل است، به من اجازه می دهند روابط جدید برقرار کنم، تمرین کنم، اکتشاف کنم، یاد بگیرم و خوش بگذرانم.»

پروفسور دنیل فریمن از دانشکده روانشناسی دانشگاه آکسفورد بر این باور است که به منظور ثابت شدن رسمی پتانسیل واقعیت افزوده، باید آزمایش های کلینیکی انجام شود، اما می گوید: «می‌توان از این تکنولوژی طوری استفاده کرد که کاربر غرق در یک فعالیت جالب بشود و به این ترتیب حواسش از خطرات دیگر پرت شود. همچنین می‌توان با استفاده از آن چیزهایی که مدت ها از آن ها می ترسیدید را به مدت زمان کافی به نمایش گذاشت تا به کاهش طبیعی اضطراب با گذر زمان کمک کند. علم روانشاختی درست و واقعیت افزوده را مخلوط کنید و آن وقت یک وسیله درمانی موثر خواهید داشت.»

 

افزایش نجومی ارزش سهام نینتندو

سرمایه گذاران هنوز دارند سعی می‌ کنند از موفقیت جهانی «پوکمون گو» نهایت استفاده را ببرند و این در حالی است که سهام نینتندو در کوتاهترین بازه زمانی به بالاترین میزان خود در شش سال اخیر رسیده است. از پنج شنبه گذشته تا به حال، ارزش سهام این کمپانی گیمینگ ژاپنی ۸۶ درصد افزایش داشت که یعنی تنها در یک هفته، حدود ۱۵ میلیارد دلار (۱۱.۱ میلیارد پوند) به ارزش سهام این کمپانی اضافه شده است!

افزایش ۱۰ درصدی سهام نینتندو در روز جمعه باعث شد این کمپانی از میتسوبیشی، نومورا و فروشنده لباس یونیکلو هم ارزشمندتر بشود. دیوید گیبسون، تحلیلگر کمپانی مک کواری کاپیتال می‌گوید این بازی می‌تواند فروشی ۴ میلیارد دلاری در سال جاری داشته باشد. او اضافه کرد: «وقتی به این نگاه می‌کنید که این بازی چطور در ایالات متحده به یک پدیده اجتماعی تبدیل شده، این ارقام قابل درک می‌شوند، حتی با وجود اینکه هنوز معلوم نیست سود این کمپانی چقدر افزایش خواهد داشت.»

اینکه دقیقا چقدر سود از این بازی مستقیما به نینتندو می‌رسد مشخص نیست چون سود بین چند کمپانی تقسیم خواهد شد. این کمپانی ها شامل اپل و گوگل هم می شوندکه از طریق استورهای خود سهمی از آن را دریافت خواهند کرد. نیانتیک که توسعه دهنده و توزیع کننده این بازی است هم بخشی از سود را دریافت می کند. نینتندو هم سود می کند چون صاحب حدود یک سوم از سهام کمپانی پوکمون و همچنین بخشی از نیانتیک است.

«پوکمون گو» از روز جمعه در ایتالیا، اسپانیا و پرتغال هم به راه افتاد. این بازی ابتدا در ایالات متحده، استرالیا و نیوزیلند کار خود را شروع کرد و از هفته گذشته وارد بریتانیا و آلمان هم شد. این بازی در مجموع در ۲۶ کشور قابل دسترس است که به غیر از کشورهای اشاره شده، لیست کامل دیگر کشورها به این شرح است: اتریش، بلژیک، بلغارستان، کرواسی، قبرس، جمهوری چک، دانمارک، استونی، فنلاند، یونان، گرینلند، مجارستان، ایسلند، ایرلند، لاتویا، لیتوانی، لوگزامبورگ، مالت، هلند، نروژ، لهستان، رومانی، اسلوواکی، اسلوونی، سوئد و سوییس. نکته قابل توجه دیگر این است که با گذشت تنها هفت روز از زمان انتشار بازی در ایالات متحده، استرالیا و نیوزیلند، «پوکمون گو» توانست از تعداد ۶۵ میلیون کاربر توییتر عبور کند و اپلیکیشن محبوب تیندر را هم پشت سر بگذارد.

 

تعداد بالای کاربران و پایین آمدن سرور بازی در اروپا و آمریکا

به گزارش مهر چندی پیش در حالیکه تعداد کاربران «پوکمون گو» به صورتی نجومی بالا رفت، سرورهای این بازی در سراسر اروپا و ایالات متحده از کار افتادند. در این هفته هوا خیلی خوب بود و از آنجا که این بازی نیازمند نقل مکان فیزیکی است، بازیکنان ۲۶ کشور مختلف از هوای خوب نهایت استفاده را بردند و بیرون رفتند تا موجودات پوکمون را شکار کنند.

نیانتیک در تایید عدم دسترسی به بازی برای بعضی کاربران گفت: «به خاطر تعداد فوق العاده دانلودهای پوکمون گو، بعضی از بازیکنان در برقراری ارتباط با سرورها به مشکل خوردند. نگران نباشید، تیم ما مشغول کار است!». در عین حال، یک گروه هکری به نام پودل کُر (PoodleCorp) مسئولیت پایین آوردن سرورها را بر عهده گرفت.

گوگل واقعا ما را کند ذهن می‌کند؟

جمعه, ۱ مرداد ۱۳۹۵، ۰۶:۴۱ ب.ظ | ۰ نظر

با پیشرفت فناوری و افزایش دسترسی به اینترنت، دسترسی به طیف وسیعی از دانش و اطلاعات را راحت‌تر کرده است. اما آیا این دسترسی کاملا مفید است یا اینکه نکات منفی نیز به همراه دارد؟

در سال ۲۰۱۲ مونتی پایتون کمدین یک ویدئو پخش کرد که تحقیق یک دوست به نام دیوید دانینگ را نشان می‌داد. وی در آن ویدئو توضیح داد اگر شما خیلی خیلی خنگ هستید پس از کجا خواهید فهمید که خیلی خیلی خنگ هستید؟ شما باید نسبتا باهوش باشید تا بتوانید بفهمید چقدر خنگ هستید.

ویلیام پاندستون از این مساله با نام اثر داننیگ کروگر یاد می کند.

در این کتاب وی این‌طور مطرح می‌کند که آمریکایی‌ها در عصر گوگل فاقد دانش کافی هستند. دنینگ استاد روانشناسی در دانشگاه کرنل متوجه اثر دانینگ کروگر شد. در یک آزمایش آن‌ها دانشجویان را در مورد اطلاعات درزمینه‌های مختلف سنجیدند و سپس از آن‌ها پرسیدند به نظرشان کارشان در پاسخ‌گویی به سوالات چگونه بوده است.

افرادی که بدترین پاسخ‌ها را داده بودند، تصور می‌کردند که بهترین بوده‌اند؛ کسانی که خود را متوسط ارزیابی کردند تقریبا نتیجه کار خود را درست حدس زدند؛ و کسانی که خود را دست‌کم گرفتند بهترین عملکرد را داشتند.

پاندرستون می‌نویسد “کسانی که دانش و مهارت اندکی دارند، در ارزیابی خود کمترین توانایی را دارند.” با توجه به عصر اطلاعات این مساله کاملا درست است. زیرا هر چیزی که ما به آن نیاز داریم به‌راحتی در کامپیوترها در دسترس ما هستند، ما به دنبال یادگیری چیزهایی که میدانیم در اینترنت پیدا می‌کنیم، نیستیم.

این مساله توسط دانشمندان به نام اثر گوگل شناخته می‌شود.

در یک مطالعه که در سال ۲۰۱۱ توسط دانشگاه هاروارد انجام شد، داوطلبان ۴۰ حقیقت بی‌اهمیت را در کامپیوترشان تایپ کردند. از نیمی از آن‌ها خواسته شد که آن‌ها را به خاطر بسپارند و از نیمی دیگر خواسته نشد. همچنین به نیمی گفته شد کار آن‌ها به‌طور خودکار ذخیره می‌شود و به نیمی دیگر گفته شد که فورا پاک می‌شود.

سپس از داوطلبان پرسیده شد که چه چیزهایی تایپ کرده‌اند و نتایج شگفت‌انگیز بود.

“کسانی که به آن‌ها گفته‌شده بود اطلاعات را حفظ کنند نمرات بهتری از گروه دیگر کسب نکردند. اما کسانی که تصور می‌کردند کار آن‌ها فورا پاک خواهد شد ، نتیجه بهتری از گروه دیگر داشتند.”

به گزارش کلیک، پاندرستون معتقد است این نتایج مطابق با سیستم عمل‌گرای مغز است. شکست در یادگیری چیزهای جدید ما را مستعد اثر دانینگ کروگر می‌کند که منجر به پیامدهای منفی دیگر می‌شود.

در یک نظرسنجی در سال ۲۰۱۰ توسط موسسه ماریست در مورد افکار عمومی متوجه شد یک‌چهارم آمریکایی‌ها نمی‌دانند کشورشان برای استقلال با چه کشوری جنگیده است.

زمانی که نیوزویک از ۱۰۰۰ آمریکایی آزمون شهروندی آمریکا را گرفت، حدود ۴۰ درصد از آن‌ها نمی‌دانستند ایالات‌متحده در جنگ جهانی دوم با چه کشورهای جنگیده است.

در مطالعه‌ای دیگر متوجه شدند که به‌زحمت پنجاه‌درصد آمریکایی‌ها توانستند تصویر توماس جفرسون را در میان تصاویر شناسایی کند، بااین‌وجود که تصویر این شخص از سال ۱۹۳۸ بر روی سکه‌های پنج سنتی حک‌شده است.

در نسل هزاره این مساله حتی بدتر است. یک تحقیق بر روی نسل هزاره نتایج تاسف باری داشت.

“این جوانان در مهارت‌هایی مانند سواد، حساب و حل مساله در محیط غنی از فناوری در مقایسه با همتایان خود در سایر کشورها ضعیف هستند.”

پاندستون یک لیست یک صفحه و نیمی از حقایقی تهیه‌کرده است که پنجاه‌درصد افراد نسل هزاره نمی‌دانند. برخی از این حقایق شامل “نظریه نسبیت مال چه کسی است؟….بزرگ‌ترین اقیانوس دنیا….می‌شود.

اطلاعات ضعیف مخصوصا در مورد جغرافی عواقب خوبی ندارد. جهل جغرافیایی به‌طور وسیعی افکار عمومی را در بحران‌های سیاسی شکل می‌دهد.

در سال ۲۰۱۴ نیروهای روسیه وارد اوکراین شدند و آمریکا در مورد واکنش مناسب مناظره کرد. در آن زمان سه دانشمند سیاسی نظرسنجی انجام دادند تا ببینند آمریکایی‌ها می‌دانند اوکراین کجا قرار دارد یا خیر. تنها یک نفر از هر شش نفر توانست پاسخ دهد.

به‌هرحال پاندستون معتقد است برای کاربران اینترنت ضروری است اهمیت حفظ دانش را به یاد داشته باشند و سعی کنند در این رابطه گوش‌به‌زنگ باشند. “یادگیری توانایی‌های شناختی را بهبود می‌بخشد که در هر کاری مفید است. یادگیری باعث می‌شود مغز عملکرد بهتری داشته باشد که به‌نوبه خود باعث درآمد بیشتری می‌شود. مغز ما برای حداکثر عملکرد نیاز به روند یادگیری دارد.”

دزدی هکرهای سوئیفتی از بانک‌های روسیه

جمعه, ۱ مرداد ۱۳۹۵، ۰۵:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

بانک مرکزی روسیه با اعلام مواد متعدد سرقت اینترنتی از بانک های روسی از سوی هکرهای نفوذ کننده به نظام بین المللی سوئیفت، نسبت به احتمال گسترش و تکرار آن خبر داد که می تواند در کشورهای مختلف رخ دهد.

به گزارش ایرنا، یک مقام بانک مرکزی روسیه امروز (پنجشنبه) اعلام کرد: در چند روز گذشته موارد متعدد سرقت اینترنتی به ارزش دو میلیون یورو با نفوذ هکرها از کانال سوئیفت به نظام بانکی رخ داده که تحقیقات در این باره ادامه دارد.
روزنامه روسی ایزوستیا نیز در این زمینه به نقل از گزارش یک شرکت روسی دست اندرکار مقابله با حملات اینترنتی سایبری نوشت: هکرهای سوئیفتی در آغاز کار هستند در آینده سرقت های اینترنتی بیشتری انجام خواهد گرفت.
این شرکت که نام آن اعلام نشده، افزوده است:شیوه عمل هکرهای سوئیفتی بسیار ساده است، یک برنامه پشتیبانی یا درخواست به بانک هدف ارسال می کنند و با یک بار باز شدن آن در سامانه رایانه بانکی توسط کارمندان، تمامی اطلاعات نرم افزاری و حساب های بانکی محرمانه و غیرمحرمانه در اختیار هکرها قرار می گیرد.
بنا به این گزارش، گروه ویژه ای از هکرهای حرفه ای با ارسال پیام های فریبنده و با این شیوه آسان، اطلاعات بانکی از قبیل نقدینگی و معاملات را در اختیار می گیرند و سپس با اسناد جعلی وجوه را برداشت و سرمایه های بانکی را دزدی می کنند.
در زمان هزار 9 هزار ابر بانک و بانک از کشورهای مختلف جهان در سامانه سوئیفت مشترک هستند و نقل و انتقال های بین المللی خود را از این طریق انجام می دهند.
براساس گزارش ها، هکرهای سوئیفتی افزون بر دزدی از حساب های بانکی روسی، چندین بانک جهان را نیز هدف اقدام خود قرار داده اند که سرقت چندی پیش 81 میلیون دلار از بانک مرکزی بنگلادش از آن جمله است.

مطالعات پژوهشگران موسسه تحقیقاتی کودکان در سیاتل نشان می دهد ارتباط مستقیمی بین بازی های رایانه ای خشن و افکار، رفتار و احساسات تهاجمی درکودکان وجود دارد.

به گزارش گروه اخبار علمی ایرنا از مدیکال ساینس، تاثیر بازی های خشن بر روح کودکان و سرایت آن به دنیای واقعی تا اندازه ای است که متخصصان کودک دست به دامن والدین، شوراهای سیاست گذاری و سازندگان بازی ها شده اند.
در سال های گذشته دسترسی کودکان به اطلاعات فضای مجازی و بازی های رایانه ای کمتر از امروز بود. در حال حاضر و با متداول شدن تلفن های هوشمند، دسترسی کودکان به انواع اطلاعات و بازی ه با سهولت بیشتری صورت می گیرد و کنترل و نظارت والدین بر فضای مجازی کمتر و سخت تر شده است.
مطالعات پژوهشگران موسسه تحقیقاتی کودکان در سیاتل نشان می دهد ارتباط مستقیمی بین بازی های رایانه ای خشن و افکار، رفتار و احساسات تهاجمی کودکان وجود دارد. تاثیر بازی های خشن بر روح کودکان و سرایت آن به دنیای واقعی تا اندازه ای است که متخصصان کودک دست به دامن والدین، شوراهای سیاست گذاری و سازندگان بازی ها شده اند.
متخصصان به والدین توصیه می کنند که برنامه پرهیز بازی، دقیق مشابه رژیم غذایی، برای کودکان تدارک ببینید تا علاوه بر اینکه مدت زمان بازی را محدود کنند، بر محتوا و کیفیت آن نیز نظارت داشته باشند. این مطالعه ضرورت کنترل کودکان کمتر از شش سال را ضروری تر می داند؛ چراکه کودک در این سنین قادر به تشخیص دنیای فانتزی مجازی از دنیای واقعی نیست.
روانشناسان، بازی های رایانه ای خشونت آمیز را به هیچ وجه برای کودکان و نوجوانان مجاز نمی دانند و به والدین توصیه می کنند که کودکان را به سمت بازی های فکری و بازی هایی که فعالیت بدنی دارند سوق دهند.
نتایج این تحقیقات در نشریه Pediatrics منتشر شده است.

شرکت فیس‌بوک از فلورسنت برای دریافت اطلاعات با سرعت بالا از طریق نور استفاده کرده است تا اینترنتی با سرعت دو گیگابایت بر ثانیه را به مناطق دوردست ارائه کند.

به گزارش ایسنا به نقل از انگجت، توبیاس تیک، سرپرست تیم تحقیقاتی آزمایشگاه فیسبوک اخیرا مقاله‌ای را به چاپ رسانده و در آن تصریح کرده که چگونه با استفاده از  پرتو لیزر می‌توان اینترنتی با سرعت دو گیگابایت در ثانیه را به مکان‌های دور ارائه کرد.

استفاده از لیزر در حال حاضر نیز در شبکه‌های فیبر نوری مورد استفاده است؛ اما اینترنت وایرلس هنوز هم از امواج رادیویی و مایکروویو استفاده می‌کند که در مقایسه با آن، لیزر از سرعت بسیار بالاتری برخوردار است.

کاری که شرکت فیسبوک قصد انجام آن را دارد، تاباندن اشعه لیزر بر روی یک ردیاب در فاصله ای دور است.

تیک اظهار کرد: در حال حاضر بخش بزرگی از جهان به دلیل نبود زیرساخت های لازم به اینترنت وایرلس دسترسی ندارند که این مشکل بیشتر در  نواحی روستایی و دور افتاده مشهود است.

وی افزود: ما در حال طراحی یک تکنولوژی هستیم که برای این نواحی مناسب و بهینه شده است.

این تیم از دسته‌های فیبر نوری فلورسنت برای ساخت یک ردیاب شبیه به حباب چراغ  استفاده کرده که نتیجه آن ایجاد سطحی به وسعت 126 سانتی متر مربع است که قادر به دریافت و جمع آوری نور از جهت‌های مختلف است. فیبرها نور را به این ردیاب عبور داده و سپس این دستگاه می‌تواند نور را در رنگ‌های مختلف ساطع کند.

روش دیگری به نام  مدولاسیون تقسیم فرکانس عمود برهم (orthagonal frequency-division multiplexing) وجود دارد که به واسطه آن ردیاب می‌تواند داده‌ها را با سرعت 2 گیگابایت بر ثانیه به مناطق دوردست منتقل کند.