ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۸۵۵۶ مطلب با موضوع «others» ثبت شده است

تحلیل


تمرکز ویندوز 10 روی بازی و دستیار صوتی

دوشنبه, ۲۴ آذر ۱۳۹۳، ۰۱:۲۲ ب.ظ | ۰ نظر

مدیر بخش ایکس‌باکس شرکت مایکروسافت اعلام کرده که این شرکت قصد دارد روی بخش بازی در ویندوز ۱۰ تمرکز کند.

به گزارش موبنا، مایکروسافت اواخر تابستان سالجاری از نسخه بعدی سیستم عامل خود به نام ویندوز ۱۰ رونمایی کرد.

رییس بخش ایکس‌باکس اعلام کرد این نسخه از سیستم‌عامل ویندوز، پلات‌فورم مناسبی برای بازی‌های رایانه‌ای محسوب می‌شود. وی همچنین از برنامه‌های جدید مایکروسافت برای این پلا‌ت‌فورم خبر داد.

گزارش‌ها حاکی است مایکروسافت قصد دارد از ویندوز 10 به عنوان یک پلات‌فورم واحد برای همه ابزارها از تبلت و موبایل گرفته تا رایانه‌های رومیزی بهره ببرند.

اطلاعات بیشتر راجع به این پلات‌فورم ارایه نشده است.

همچنین تصاویری جدیدی از دستیار صوتی مایکروسافت منتشر که نشان می‌دهد دستیار صوتی مایکروسافت هنوز مراحل تکمیلی‌اش را می‌گذراند.

مایکروسافت هنوز در حال آماده‌سازی دستیار صوتی کورتنا است و پیش‌بینی می‌شود این سرویس روی ویندوز ۱۰ ارایه شود.

بر اساس اطلاعاتی که درباره دستیار صوتی کورتنا منتشر شده، این سرویس در ویندوز ۱۰ به دسترسی حساب مایکروسافت و اطلاعات موقعیت مکانی نیاز دارد و اگر کاربران قصد نداشته باشند دسترسی موقعیت مکانی خود را به کورتنا ارایه کنند، این دستیار کار خود را انجام نمی‌دهد.

اگرچه مایکروسافت این موضوع را اعلام نکرده اما پیش‌بینی می‌شود ویندوز ۱۰ در نسخه نهایی به کورتنا مجهز خواهد شد. همچنین مایکروسافت درصدد است اواخر ماه ژانویه مراسمی برای ویندوز ۱۰ برگزار کند که احتمال معرفی کورتنا برای ویندوز ۱۰ در آن مراسم زیاد است.

یکی از مشکلات مردم در ابتلا به بیماری سرطان، غیر از درمان،‌ تشخیص به موقع آن است. بنابراین بسیاری از محققان در پی یافتن راه‌هایی برای تشخیص سریع بیماری و درمان به موقع آن هستند.

به گزارش موبنا، آمارها نشان داده از هر سه نفر، یکی در دوره‌ای از زندگی خود، تشخیص سرطان را تجربه خواهد کرد و از هر چهار نفر مبتلا به این بیماری، یکی جان خود را از دست می‌دهد.

بر این اساس دانشمندان روشی ابداع کرده‌اند که با استفاده از گوشی موبایل می‌توان انواع سرطان را تشخیص داد.

نکته‌ مهم و به خصوصی که در مورد تشخیص سرطان با استفاده از گوشی هوشمند وجود دارد این است که به کمک موبایل می‌توان انواع مختلفی از سرطان را در مراحل ابتدایی و با دقت بسیار بالا تشخیص داد. بنابراین نیازی به وجود چند متخصص تشخیص سرطان نیست و فقط کافی است گوشی هوشمند خود را روی محفظه‌ مخصوص تست قرار داده تا اپلیکیشن مربوط به آن تصویر کیت تشخیصی را تحلیل کرده و نتایج را نمایش دهد.

تیم تحقیقاتی که موفق به ارایه چنین برنامه هوشمندی برای گوشی‌های موبایل شده قصد دارد، نتایج پژوهش‌های خود را به طور کاملا به شکل کد باز منتشر کند تا هرکسی بتواند در هر جای دنیا از این اپلیکیشن بدون نیاز به خریداری حق انحصاری استفاده کند.

اطلاعات بیشتر راجع به برنامه‌ ارایه شده برای تشخیص سرطان منتشر نشده است.

عرضه ویندوز 10 تا سال آینده

يكشنبه, ۲۳ آذر ۱۳۹۳، ۰۲:۲۹ ب.ظ | ۰ نظر

نسخه جدید سیستم عامل ویندوز 10 شرکت مایکروسافت پائیز سال 2015 در دسترس مردم قرار خواهد گرفت.

به گزارش خبرگزاری دانشجویان ایران (ایسنا)، کوین ترنر، یکی از مدیران ارشد شرکت مایکروسافت در گفت‌وگو با روزنامه ژاپنی نیکی اظهار کرد که سیستم عامل جدید با نام ویندوز 10 اوایل پائیز سال آینده به بازار عرضه خواهد شد.

وی تصریح کرد: تا پایان تابستان یا اوایل پائیز سال 2015 ما قادر خواهیم بود تا این سیستم عامل ویژه را برای عرضه به کاربران آماده کنیم و این برنامه کنونی ماست.

ارائه ویندوز 10 در پائیز سال آینده به این معنی است که سیستم عامل جدید ویندوز سه سال پس از ارائه ویندوز 8 به بازار عرضه می‌شود؛ سیستم عاملی که با انتقادهای فراوانی روبرو بوده است.

به گزارش خبرگزاری رویترز، شرکت مایکروسافت اواخر ماه سپتامبر سال جاری از نسخه جدید سیستم عامل ویندوز خود رونمایی کرد و به جای نام ویندوز 9 از نام ویندوز 10 برای این سیستم عامل استفاده کرد.

احتمال افزودن دکمه Dislike در فیس‌بوک

يكشنبه, ۲۳ آذر ۱۳۹۳، ۰۲:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

مارک زاکربرگ مدیر عامل فیس بوک می گوید به طور جدی در حال بررسی افزودن دکمه دیسلایک یا ابراز عدم علاقه یا مخالفت با موضوعات به فیس بوک است.

به گزارش فارس به نقل از نیوزاوری دی، دکمه لایک برای ابراز علاقه به موضوعات اولین بار در سال 2009 به فیس بوک اضافه شد و از همان زمان بسیاری از کاربران از مدیران این شرکت خواستند تا گزینه Dislike را هم به این شبکه اجتماعی بیفزایند.

زاکربرگ در اظهارنظرهای تازه خود در مورد برنامه های آتی خود تصریح کرده که در آینده به کاربران امکان خواهد داد تا در مورد هر پست ارسالی احساسات متنوعی را اظهار دارند. اما هنوز مشخص نیست بدین منظور قرار است چه سازوکاری اعمال شود.

برخی کارشناسان نگرانند که افزودن دکمه Dislike مورد سوءاستفاده برخی کاربران قرار بگیرد و آنها با استفاده افراطی از آن وضعیت پرتنشی را در فیس بوک به وجود آورند. به همین علت فیس بوک قصد دارد در این زمینه بررسی‌های مفصلی را صورت داده و سپس دست به اقدام بزند.

گوگل نکسوس 5 را کنار گذاشت

يكشنبه, ۲۳ آذر ۱۳۹۳، ۰۱:۴۸ ب.ظ | ۰ نظر

گزارش شده که تولید گوشی نکسوس 5 گوگل اوایل سال 2015 متوقف خواهد شد.

به گزارش موبنا، گوگل به تازگی نکسوس 6 را روانه بازار کرده و به نظر می‌رسد که نکسوس 5 روزهای پایانش را سپری می‌کند.

گوشی نکسوس 5 توسط ال‌جی تولید شد و هم‌اکنون با قیمت مناسبی در بازار موجود است.

این گوشی از طریق بسیاری از فروشگاه‌ها هنوز هم ارایه می‌شود.

با این حال خط تولید گوشی نکسوس 5 توسط گوگل متوقف خواهد شد، اما کاربران می‌توانند هنوز این گوشی را از فروشگاه‌ها خریداری کنند.

بر این اساس گوگل اعلام کرده که گوشی نکسوس 5 از طریق گوگل پلی و در بازارهای منتخب تا فصل اول 2015 همچنان تولید و عرضه می‌شود.

رابطه موبایل با سرطان رد شد

شنبه, ۲۲ آذر ۱۳۹۳، ۱۱:۲۱ ق.ظ | ۰ نظر

لیسی ثابت کرد که ارتباطی میان استفاده از موبایل و به وجود آمدن تومورهای سرطانی در کاربران وجود ندارد.

به گزارش موبنا، تحقیقاتی که در طول 11 سال گذشته انجام شده نشان داده که هیچ گواهی مبنی بر تهدید کاربران برای ابتلا به سرطان با استفاده از گوشی‌های تلفن‌ همراه وجود ندارد.

بر این اساس کارشناسان ادعاهایی مبنی بر خطرناک بودن گوشی‌های تلفن همراه برای مادران باردار مورد بررسی قرار داده‌اند.

بر این اساس پرفسور دیوید کوگان، سخنگوی پروژه MTHR اعلام کرد هنگامی که این پروژه آغاز شد، بسیاری از دانشمندان مواردی مرتبط با خطرات تلفن‌ همراه و ارتباط آنها با سلامتی کاربران را مورد بررسی قرار دادند.

بر اساس برنامه‌های مستقل، محققان اعلام کردند که هیچ گواهی مبنی بر انتشار امواج رادیویی خطرناک ساتع شده از گوشی‌های موبایل یا ایستگاه‌های آنها ثابت نشده است.

این تحقیقات معادل 13.6 میلیون پوند هزینه در بر داشت که دولت انگلیس بخشی از آن را پرداخت کرد.

با این حال پرفسور کوگان هشدار داد که نمی‌توان برخی تاثیرات موبایل‌ها را نادیده گرفت اما درباره سرطان‌زا بودن آنها جای نگرانی نیست.

وضعیت اینترنت بعد از افشای جاسوسیها

جمعه, ۲۱ آذر ۱۳۹۳، ۰۴:۳۷ ب.ظ | ۰ نظر

مخترع و پدر وب با ابراز گلایه‌مندی شدید از محرومیت مردم دنیا در دسترسی آزاد به اینترنت، گفته که اینترنت حق مسلم بشر است اما روز به روز بر سانسور آن در کشورها افزوده می‌شود و اکنون نیز ۳۸ درصد کشورهای دنیا سانسورچی شدید هستند.

به گزارش تسنیم، تیم برنرزلی مخترع و پدر وب از اعمال نظارت‌های شدید بر اینترنت و سانسور آن ابراز گلایه کرده و گفته است که دسترسی به وب باید به عنوان یک حق مسلم بشری شناخته شود در حالیکه اینگونه نیست و روزانه شاهد بیشتر شدن اعتراضات و انتقادات نسبت به سانسورهای وب هستیم.

جالب است که برنرزلی با اشاره‌ به اینکه در ابتدای توسعه وب تنها ۳۸ درصد از کشورهای دنیا مخالف دسترسی آزاد شهروندان به اینترنت بودند، از وضعیت کنونی ابراز گلایه‌مندی کرده است.

وی با بیان اینکه قوانین ضد نظارتی اکنون در ۸۴ درصد از کشورهای دنیا وجود ندارد، گفت: چنین موضوعی در سال ۲۰۱۳ حدود ۶۳ درصد از کشورهای جهان را شامل می‌شد. همین آمار در ارتباط با سانسور و فیلترینگ نیز مطرح است به گونه‌ای که اکنون ۳۸ درصد از کشورهای دنیا دست به سانسور متوسط و مایل به شدید زده‌اند در حالیکه سال ۲۰۱۳ این آمار برای ۳۲ درصد از کشورهای جهان صادق بود.
برنرزلی معتقد است که اکنون زمانی است که باید اینترنت را به عنوان یک حق مسلم بشری بشناسیم به این معنی که دسترسی‌های مقرون به صرفه وب را برای عموم مردم دنیا تضمین کنیم و همچنین دولت‌ها ضمانت کنند که بسته‌های اینترنتی بدون هیچگونه تبعیض و اعمال رویکردهای سیاسی و تجاری در مقصد تحویل می‌شوند.

پدر وب همچنین گفته است که آزادی کابران وب و حریم خصوصی آنها نیز فارغ از اینکه کجا زندگی می‌کنند باید گارانتی شود و دولت‌ها مراقب چنین موضوعی باشند.

گفته شده که چنین محدودیت‌هایی بعد از رسوایی آمریکا و انگلیس بر سر پروژه‌های جاسوسی مشترکی که ادوارد اسنودن پیمانکار سابق سازمان جاسوسی آمریکا که اکنون در روسیه زندگی می‌کند، بیش از پیش شده است.

آسیب امنیتی در افزونه‌های وردپرس

چهارشنبه, ۱۹ آذر ۱۳۹۳، ۱۲:۵۸ ب.ظ | ۰ نظر

امروزه با گسترش وب سایت های پویا و رقابت های موجود در بین وب سایت های داخلی، اکثر طراحان وب از سیستم های مدیریت محتوا استفاده می کنند.

سیستم مدیریت محتوا یا CMS به برنامه‌ های تحت وبی گفته می شود که بطور کامل از ایجاد، مدیریت و بروزرسانی یک وب ‌سایت پویا پشتیبانی می کند و تمام ماژول های مورد نیاز برای تولید محتوا را در خود شامل می شود.

یکی از محبوب ترین سامانه های مدیریت وب، سیستم مدیریت محتوای "Wordpress" می باشد. وردپرس یکی از قدیمی ترین سیستم‏های مدیریت محتوای متن باز بوده که خود به زبان پایه PHP نوشته شده و پایگاه داده آن توسط My SQL پشتیبانی می شود که البته توسط انجمن های بسیاری در کشور توسعه یافته است.

بدون شک با محبوب تر شدن وردپرس، همواره میزان حملات سایبری روی این سامانه رو به افزایش است. مطابق آمار اعلام شده از سوی شرکت پاندا سکیوریتی، 75 میلیون وب سایت وردپرسی درحال اجرا هستند که در برابر حملات هکرها آسیب پذیرند.

رایگان بودن وردپرس شاید مهم ترین عامل هدف گذاری آن توسط مجرمان سایبری طی سال های اخیر بوده است. در ماه های گذشته، ده ها هزار وب سایت در وردپرس مورد هدف هکرهای اینترنتی قرار گرفته بودند؛ از آنجایی که این سامانه از چندین گروه برنامه نویس حرفه ای تشکیل شده، همواره این شانس برای آنها وجود داشته تا آسیب پذیری های موجود را شناسایی و در جهت رفع آن قدم بردارند.

رایان دیوهارست، یکی از پژوهشگران موفق در صنعت وب می گوید"توسعه دهندگان وردپرس متشکل از یک تیم فوق حرفه ای هستند که با تکنیک های کد نویسی و اقدامات امنیتی خود احتمال وجود آسیب پذیری در کدهای پایه را به حداقل می رسانند."

او یک پایگاه داده از نقص های امنیتی وردپرس را در طی سال های اخیر جمع آوری کرده است که در آن اشاره شده این حفره های امنیتی خیلی معدود و قابل پوشش بوده اند... اما با این حال چه توجیهی برای هک شدن 50000 وب سایت در تابستان سال گذشته وجود دارد؟!

جواب این سوال در سیستم های مدیریت محتوای وردپرس نهفته است اما نه کدهای اصلی و پایه آن، بلکه افزونه های ظاهراً بی ضرر که یک وب سایت را در معرض آسیب های احتمالی قرار می دهند.

افزونه ها، ابزارهای کوچکی هستند که قابلیت های جدیدی که به طور پیش فرض روی وردپرس نصب نیستند را به آن اضافه می کنند.

کارشناسان امنیتی شرکت پاندا سکیوریتی افزونه های وردپرس را در جایگاه یک اسب تروجان می پندارند؛ آنها بر این باورند که گرچه این افزونه ها یک وسیله برای ارتقای قابلیت های اصلی وردپرس محسوب می شوند اما با حفره های امنیتی موجود در آنها، تمامی فایل ها و بانک های اطلاعاتی موجود در یک وب در معرض آسیب های احتمالی قرار می گیرد.

بنابراین آنها همانند یک ابزار مکملی هستند که وردپرس هیچ کنترل و نظارتی بر روی کدهای آسیب پذیر آن ندارد؛ در صورت نصب یک افزونه ناشناخته و غیر امن، این کل سیستم مدیریت محتوا خواهد بود که در معرض هک گسترده جهانی قرار می گیرد.

در حال حاضر بیش از 30000 افزونه وردپرس در سراسر اینترنت وجود دارد که هر کدام از آن ها یک وظیفه مشخص دارند؛ مجرمان سایبری همیشه به دنبال نقص های امنیتی موجود در افزونه ها هستند تا بتوانند از آنها به نفع خود بهره برداری کنند.

اخیراً در وب سایت رسمی وردپرس، از آخرین نسخه منتشر شده و پوشش آخرین نقص های امنیتی خبرهای بسیاری منتشر شده، وردپرس با انتشار نسخه 4.0.1 ، از تمامی کاربران خواسته تا هرچه سریعتر این اصلاحیه امنیتی را نصب کرده و به آخرین نسخه موجود مهاجرت کنند.

شرکت پاندا سکیوریتی به منظور جلوگیری از دسترسی های غیر مجاز و آسیب های احتمالی وب سایت های مبتنی بر وردپرس، برای تمامی مشترکان نکات امنیتی توصیه کرده تا با رعایت آنها، امنیت وب سایت خود را تا میزان قابل توجهی افزایش دهند:

1. در هنگام دانلود و نصب افزونه های مکمل، به وب سایت مرجع یا نام نویسنده افزونه توجه بسیاری داشته باشید، برخی از افزونه ها توسط اشخاص ناشناس تولید می شوند، طبیعتاً اینگونه ابزارها نقص های امنیتی بیشتری به نسبت افزونه های تولید شده توسط یک گروه متخصص وب یا شرکت های توسعه دهنده وردپرس خواهند داشت.

2. آخرین اصلاحیه های رسمی منتشر شده وردپرس را نصب نمایید. این کار با به روز رسانی مستقیم وردپرس انجام می پذیرد.

3. حتماً به صورت روزانه یا هفتگی از بانک های اطلاعاتی و دیگر اطلاعات منتشر شده روی فضای میزبانی خود یک نسخه پشتیبان تهیه نمایید تا در صورت بروز هرگونه اشکال بتوانید بانک های اطلاعاتی خود را به حالت اولیه خود بازگردانید.

4. استفاده از موتورهای ضدویروس جهت شناسایی کدهای مخربی که به منظور تخریب سامانه های مدیریتی طراحی می شوند میتواند کمک بسزایی در رفع اشکالات امنیتی به وجود آمده در سایت شما داشته باشد.

در صورت بروز هرگونه اشکالات امنیتی و مواجه شدن با خطاهای نا شناخته و مشکوک، میتوانید آخرین نسخه پشتیبانی وب سایت خود را اسکن کرده و با حذف کدهای مخرب، اشکال موجود را رفع نمایید.

چرا فایل‌های word باز نمی‌شود؟

چهارشنبه, ۱۹ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۵۹ ق.ظ | ۰ نظر

محمد اعلم ملکی - آقا بیچاره رفتُم.

- خدا نکنه خب برگرد!

- نه آقا! یعنی پایان‌نامه‌ام از دست رفت!

- آهاااااااا!!! خب چی شده؟

- هیچ کدوم از فایلام باز نمِرِه!

این مکالمه اولین مکالمه من با یک دوست عزیز مشهدی بود. دانشجوی مدیریت علامه که یکی از بهترین دانشجوهای این دانشگاه است و دو هفته مانده به تحویل پایان‌نامه‌اش ناگهان هیچ‌کدوم از فایل‌هایش باز نمی‌شد و دستپاچه به ما مراجعه کرده بود.

اما علت:

این دوست ما برای تحقیقات پایان‌نامه اقدام به دانلود فایل‌های زیادی کرده بود. با توجه به پیشرفت روزافزون دنیای الکترونیک و تجارت الکترونیکی، افراد خرابکار به قصد مزاحمت و با سرقت اطلاعات شما، همه‌روزه فایل‌ها یا برنامه‌هایی را برای شما ارسال می‌کنند که با نصب روی دستگاه شما، به اطلاعات موجود روی آن دسترسی پیدا کنند. معمولا هکرها و خرابکارها با ارسال هرزنامه‌ها یا کرک برنامه روی دستگاه شما، باعث نصب این‌گونه ویروس‌ها یا تروژان‌ها روی دستگاه شما می‌شوند. بهترین راهکار برای جلوگیری از نصب این‌گونه بدافزارهای مخرب این است که هنگامی که می‌خواهید فایل یا برنامه‌ای را از اینترنت دانلود کنید، اطمینان حاصل کنید که فایل دانلود شده دقیقا همان چیزی‌ است که می‌خواهید.

به طور مثال اکثر مواقع زمانی که به‌دنبال فایل موسیقی می‌گردید، بسیاری از سرویس‌دهنده‌ها شما را گمراه کرده و به جای فایل درخواستی، برنامه‌ای به شما می‌دهند که بعد از دانلود و اجرای آن، دستگاه شما آلوده خواهد شد. برای پیشگیری توجه داشته باشید که پسوند فایل دانلودشده با خواسته شما هماهنگی داشته باشد و در غیر این صورت، از اجرا یا نصب آن اکیدا خودداری کنید.

از دیگر ترفندهای آلوده کردن سیستم این است که برای دانلود فایل شما را وادار به نصب یک برنامه خاص می‌کنند که آن هم مشکل‌ساز خواهد بود. معمولا این‌گونه نرم‌افزارها در ابتدا، کار شما را راه می‌اندازند، اما بعد از چند روز شروع به دادن پیغام‌هایی می‌کنند از قبیل اینکه دستگاه شما ویروسی است یا دستگاه شما کند شده و باید آن را پاکسازی کنید و از همه بدتر مدلی از این برنامه‌ها است که اطلاعات شما را کد کرده و اجازه باز شدن فایل‌ها را به شما نمی‌دهد، سپس برای باز شدن فایل‌ها شما را به یک سایت هدایت می‌کند که پس از اخذ مبلغی فایل‌های قفل‌شده را باز می‌کند. متاسفانه نحوه قفل‌گذاری این برنامه‌ها به‌گونه‌ای است که بازیابی اطلاعات با ابزارهای موجود، امکان‌پذیر نیست و کم‌هزینه‌ترین حالت، کنار آمدن با همان سایتی است که روی سیستم شما خرابکاری کرده است.

نوع دیگر این برنامه‌ها شما را به خرید یک به ظاهر آنتی‌ویروس هدایت می‌کند که آن‌هم در واقع نوعی کلاهبرداری اینترنتی است. ساده‌ترین توصیه برای دچار نشدن به این‌گونه بدافزارها، دقت کردن در هنگام دانلود و نصب برنامه‌ها است که بعد از دانلود توجه داشته باشید فایل اجرایی دقیقا همانی است که شما می‌خواهید.(منبع:عصرارتباط)

نکاتی مفید برای شناخت آنتی‌ویروس اصل

چهارشنبه, ۱۹ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۵۷ ق.ظ | ۰ نظر

محمد اعلم ملکی - مواجهه با آنتی‌ویروس‌های غیراورجینال یکی از مواردی است که عموما افراد از آن مطلع نمی‌شوند و تنها پس از آنکه از این آنتی‌ویروس‌ها استفاده کردند و سرویس‌دهی آنتی‌ویروس دچار اختلال شد، برای پشتیبانی به فروشنده مراجعه می‌کنند و جواب مطلوبی نمی‌گیرند.

از آنجایی که نرم‌افزار در دنیا معمولا کالای گرانی است و خرید نرم‌افزار معمولا توسط کاربران ایرانی صورت نمی‌گیرد، به همین دلیل قیمت نرم‌افزار در کشور ما مشخص نیست. شرکت‌های تولیدکننده نرم‌افزارهای عمومی، با توجه به شرایط اقتصادی کشورهای مختلف، قیمت‌های متفاوتی را روی یک محصول در مناطق متفاوت جغرافیایی اعمال می‌کنند که البته اگر برای مثال نرم‌افزاری برای کشورهای آفریقایی یا جنوب آفریقا تنظیم شده باشد و شما در اروپا اقدام به استفاده از آن کنید، نوعی جرم محسوب می‌شود.

بر همین اساس مثلا قیمت سیستم‌عامل ویندوز در کشورهای شرق آسیا مانند چین و یا کشورهای آفریقایی بسیار پایین‌تر از قیمت اصلی آن در آمریکا است. این قیمت‌ها گاهی هم بر اساس نوع استفاده کاربران تغییر می‌کند. مثلا یک نسخه نرم‌افزار office که برای دانشجویان و دانشگاه‌ها استفاده می‌شود، بسیار ارزان‌تر از همان نرم‌افزار در بازار آزاد و برای شرکت‌ها است.

این تفاوت قیمت‌ها و بی‌اطلاعی عموم از قیمت نرم‌افزارها، افراد سودجو را بر آن داشته تا با این ترفند بتوانند نرم‌افزارهای غیر‌اورجینال را با نام کشورهایی که قیمت پایین‌تری دارند، به نام نرم‌افزار اورجینال به فروش برسانند.

بهترین راهکار برای اطمینان از اصل یا غیراصل بودن نرم‌افزار، رجوع به سایت اصلی نرم‌افزار و چک‌کردن کد فعال‌سازی در همان سایت است که درصورت اصل بودن آنتی‌ویروس به‌سادگی تاییدیه سایت اصلی را دریافت می‌کنید. اما نکته مهمی که در مورد آنتی‌ویروس‌ها وجود دارد و بسیار هم شایع شده است، با حدود قیمت 10 تا 15 هزار تومان به شما اصطلاحا آنتی‌ویروس اورجینال می‌فروشند. زمانی که با این نوع قیمت‌های بسیار پایین یا حتی بسیار بالا مواجه شدید، از فروشنده بخواهید تا نحوه رجیستر کردن برنامه را به شما آموزش دهد. نکته بسیار مهمی که باید در حین آموزش به آن توجه کنید، این است که چه آدرس سایتی را برای رجیستر کردن به شما می دهند. اگر بین آدرس یا نام سایت و پسوند .com کلمه دیگری وجود دارد، یقین بدانید که آنتی‌ویروس اصل نیست. به طور مثال آدرس eset.cn.com یک سایت قلابی است، اما eset.com.cn یک سایت اصلی است. قابل ذکر است که آنتی‌ویروس‌هایی که به‌صورت اورجینال در ایران فروخته می‌شوند، معمولا در سایت اصلی یعنی eset.com ثبت‌نام می‌شوند و به‌روز‌رسانی خود را نیز از همان‌جا دریافت می‌کنند. (منبع:عصرارتباط)

مهمترین آمار شبکه‌های اجتماعی در سال 2014

چهارشنبه, ۱۹ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۵۴ ق.ظ | ۰ نظر

میثم لطفی - از نخستین باری که کاربران تمایل به حضور در شبکه‌های اجتماعی پیدا کردند، مدت زیادی نمی‌گذرد. اما در فاصله همین چند سال شبکه‌های اجتماعی به مهم‌ترین هدف و عامل اصلی حضور کاربران در دنیای مجازی تبدیل شده‌اند و کارشناسان در پایان یک بررسی جدید دریافتند پرکاربردترین نرم‌افزار در دستگاه‌های موبایلی را ابزارهای مخصوص شبکه‌های اجتماعی تشکیل می‌دهند. به همین دلیل با نزدیک شدن به پایان سال 2014 میلادی، مرکزSocial Media Today مهم‌ترین آمار و ارقام مربوط به شبکه‌های اجتماعی در یک سال گذشته را به قرار زیر منتشر کرده است.
×× آمارهای کلی

1- بیش از 97 درصد جست‌وجوهای کاربران در شبکه‌های اجتماعی به کسب‌وکارها و فروشگاه‌های آنلاین مربوط می‌شود.

2- 68 درصد مشترکان شبکه اجتماعی Google+ مذکر هستند و در مقابل 80 درصد مشترکان Pinterest را زنان تشکیل می‌دهند.

3- 80 درصد مدیران بر این باورند که شبکه‌های اجتماعی نقش بسیار مهمی در بازاریابی و معرفی برند آنها ایفا می‌کنند.

4- 7 درصد مردم آمریکا تاکنون نام فیس‌بوک را هم نشنیده‌اند و 41 درصد آنها اعلام کردند حتی یک بار هم نام LinkedIn را نشنیده‌اند.

5- 82 درصد کاربران بزرگسال اینترنتی در آمریکا دست‌کم در یک شبکه اجتماعی عضو هستند که این رقم در سال 2012 میلادی 67 درصد و در سال 2005 هم 8 درصد اعلام شده بود.

6- 71 درصد مشتریانی که روی شبکه اجتماعی از برند محبوب خود پاسخ دریافت می‌کنند، استفاده از خدمات آن را به دیگر کاربران هم توصیه می‌کنند.

7- 65 درصد مدیران ارشد شرکت‌ها اعلام کردند سازمان آنها از ابزارهای مخصوص رسانه‌های اجتماعی برای فهم هرچه بهتر بازار استفاده می‌کند، 45 درصد بر ارتقای فعالیت‌های عملیاتی خود به‌واسطه شبکه‌های اجتماعی تاکید کردند و 45 درصد هم گفتند که حضور کارمندان در این قبیل فضاها هوش آنها را ارتقا می‌دهد.

8- به طور میانگین هر دقیقه 700 لینک ویدیویی در یوتیوب روی شبکه اجتماعی توییتر منتشر می‌شود و مشترکان فیس‌بوک در مجموع روزانه به اندازه 500 سال تصویر ویدیویی تماشا می‌کنند.

9- 60 درصد مشترکان LinkedIn روزانه روی یک آگاهی تبلیغاتی کلیک می‌کنند و 47 درصد مراکز بازاریابی دست‌کم توانسته‌اند یک مشتری روی LinkedIn پیدا کنند.

10- ‌70 درصد برندها روی Google+ صفحه شخصی دارند که این رقم در فصل آخر 2012 چهار درصد گزارش شده بود.

11- ‌69 درصد برندها روی Pinterest حضور دارند که این رقم در فصل آخر 2012، 10 درصد بود.

12- ‌93 درصد تحقیقات آنلاین از داخل جست‌وجوگرهای اینترنتی آغاز می‌شود و 68 درصد مشتریان قبل خرید کالا محصول مورد نظر خود را روی شبکه اجتماعی بررسی می‌کنند.

13- 86 درصد شرکت‌ها شبکه اجتماعی را ابزاری آسان برای بازاریابی می‌دانند و 41 درصد ابزارهای اجتماعی مخصوص ارتباط با مشتری به‌کار می‌روند.

14- ‌40 درصد بازاریابان از Google+ استفاده می‌کنند، 70 درصد قصد دارند چیزهای بیشتری از این شبکه اجتماعی یاد بگیرند و 67 درصد هم برنامه‌هایی برای افزایش فعالیت‌های خود در این فضا دارند.

15- ‌42 درصد کاربران به‌صورت مرتب مشخصات خود در LinkedIn را به‌روز می‌کنند.

16- ‌هر ثانیه 8 هزار کاربر یک لینک یا عکس را در اینستاگرام لایک می‌کنند.

17- شبکه‌های اجتماعی حجم فعالیت مراکز بازاریابی را دو برابر کرده‌اند و در افزایش سود آنها هم دخیل بودند.

18- زنان بیش از مردان صفحات مربوط به برندها در شبکه‌های اجتماعی را نگاه می‌کنند.

آمارهای سازمانی

19- 77 درصد از 100 شرکت برتر جهان که نام آنها در فهرست Fortune Global 100 منتشر شده است روی توییتر صفحه اختصاصی دارند.

20- 47 درصد از 100 شرکت برتر جهان در فهرست مذکور روی Google+ حضور دارند.

21- بیش از یک‌سوم شرکت‌های حاضر در فهرست Fortune 500 حساب کاربری خود در Google+ را فعال کرده‌اند.

22- 70 درصد شرکت‌های حاضر در فهرست Fortune 500 روی فیس‌بوک صفحه اختصاصی دارند و 9 مورد از 10 شرکت برتر جهان فیس‌بوکی هستند.

23- پنج شبکه اجتماعی برتر برای سازمان‌های جهان به‌ترتیب LinkedIn، توییتر، فیس‌بوک، یوتیوب و Google+ هستند.

24- از 500 شرکت برتر در کشور آمریکا تنها 28 مورد در توییتر صفحه اختصاصی دارند و فقط 19 درصد آنها به صورت فعال این صفحه را مورد استفاده قرار می‌دهند.

25- 68 درصد مدیران شرکت‌هایی که نام آنها در فهرست Fortune 500 موجود است هیچ سیاستی برای آنچه در صفحه خود در شبکه اجتماعی منتشر می‌شود در اختیار ندارند.

26- در محور امتیازبندی 1 تا 10 نیمی از شرکت‌ها به میزان فعالیت خود در شبکه‌های اجتماعی امتیاز 3 دادند، 31 درصد امتیاز 4 تا 6 را برای خود مناسب دانستند و 17 درصد هم امتیاز بالای 7 درصد را صلاح دیدند.

27- از نظر بخش‌های مختلف سازمان، کارمندان بخش بازاریابی با 78 درصد بیش از بقیه در شبکه اجتماعی حضور دارند و پس از آن کارمندان بخش IT با 64 درصد، کارمندان بخش فروش با 63 درصد، کارمندان مربوط به خدمات مشتری با 62 درصد، کارمندان بخش عملیاتی با 46 درصد و کارمندان چرخه توزیع کالا با 36 درصد قرار می‌گیرند.

28- بیش از 40 درصد سازمان‌ها موفقیت خود نزد مشتریان را مدیون حضور در شبکه‌های اجتماعی می‌دانند.
×× آمارهای موبایلی

29- 50 درصد کلیک‌ها روی تبلیغات شبکه‌های اجتماعی در دستگاه‌های موبایلی به‌صورت تصادفی انجام می‌شود.

30- تصاویر ویدیویی موبایلی بیشترین مطلبی هستند که در شبکه‌های اجتماعی منتشر می‌شوند.

31- 35 درصد سازمان‌ها قصد دارند بودجه خود برای تبلیغات در نسخه موبایلی شبکه‌های اجتماعی را افزایش دهند.

32- فیس‌بوک 13 درصد از درآمدهای تبلیغات موبایلی در سال 2014 را به خود اختصاص داده است.

33- 2/4 میلیارد نفر از دستگاه موبایلی خود برای ورود به شبکه‌های اجتماعی استفاده می‌کنند.
××‌ آمارهای فیس‌بوکی

34- 79 درصد ورود به شبکه‌های اجتماعی در طول روز مربوط به فیس‌بوک می‌شود، 12 درصد مخصوص Google+ و 4 درصد هم مربوط به توییتر می‌شود.

35- مشترکان فیس‌بوک روزانه بیش از 5/2 میلیارد محتوای جدگانه روی این شبکه اجتماعی منتشر می‌کنند.

36- 70 درصد مراکز بازاریابی از روی فیس‌بوک مشتریان مورد نظر خود را پیدا می‌کنند.

37- 20 درصد از تمام صفحات اینترنتی که در طول روز مشاهده می‌شود، مربوط به فیس‌بوک است.

38- محتوای منتشر شده روی فیس‌بوک کمتر از 250 حرف 60 درصد بیشتر مخاطبان را جذب می‌کند.

39- اگر تعداد حروف مطلبی را که روی فیس‌بوک می‌نویسید به کمتر از 80 حرف برسانید، بیشترین لایک را می‌گیرید.

40- تاکنون بیش از 10 میلیارد ابزار کاربردی مربوط به فیس‌بوک ساخته شده است.

41- سه‌چهارم مشترکان فیس‌بوک معادل 750 میلیون نفر از طریق دستگاه موبایلی وارد این شبکه اجتماعی می‌شوند.

42- حدود 200 میلیون نفر از مشترکان فیس‌بوک فقط گوشی هوشمند دارند.

43- 23 درصد مشترکان این شبکه اجتماعی روزانه بیش از پنج بار به صفحه شخصی خود سر می‌زنند.

44- بیش از 2/1 میلیارد نفر از مردم جهان در فیس‌بوک حضور دارند.

45- روزی 350 هزار عکس روی فیس‌بوک منتشر می‌شود.
××‌ آمارهای توییتری

46- 34 درصد مراکز بازاریابی موفقیت خود را مدیون توییتر هستند.

47- برای آنکه کلیک بیشتری روی توییت شما شود، متن خود را با کمتر از 100 حرف تنظیم کنید و آن را بین ساعت 1 تا 4 عصر به‌اشتراک بگذارید.

48- توییتر 32 درصد ترافیک در شبکه‌های اجتماعی را از آن خود کرده است.

49- 18 درصد بزرگسالان آمریکایی در توییتر عضو هستند که این رقم نسبت به سال 2010 دو برابر شده است.

50- 81 درصد مشترکان توییتر همان روز که از طرف دوست خود پیغام دریافت می‌کنند، به آن پاسخ می‌دهند.

51- روزانه بیش از 400 میلیون توییت منتشر می‌شود.

52- 50 درصد از شرکت‌های فناوری بزرگ جهان در توییتر صفحه اختصاصی دارند.

53- برای توییت‌هایی که یک لینک اینترنتی هم شامل می‌شوند تنظیم متن با 120 حرف بهترین حالت است.

54- توییت‌هایی که هشتگ(#) دارند 21 درصد بیشتر مورد توجه قرار می‌گیرند.

55- حدود 20 میلیون حساب کاربری در توییتر جعلی است.

56- از هر حساب کاربری به‌طور معمول 208 توییت منتشر می‌شود.

57- توییتر محبوب‌ترین شبکه اجتماعی برای افراد 55 تا 64 سال محسوب می‌شود.
×× آمارهای Google+

58- بیش از 500 میلیون نفر در Google+ عضو هستند و یک‌چهارم آنها کاربر فعال هستند.

59- بیش از 67 درصد مشترکان این شبکه اجتماعی مرد هستند.

60- 80 درصد مشترکان Google+ دست‌کم هفته‌ای یک بار به حساب کاربری خود سر می‌زنند و 60 درصد آنها کاربر فعال هستند.

61- کلید +1 در طور هر روز بیش از پنج میلیون بار زده می‌شود.

62- تصاویر متحرک مبتنی بر پسوند GIF بیشترین محبوبیت را دارند و پست‌ها معمولا چنین عکس‌هایی را شامل می‌شوند.
××‌ آمارهای LinkedIn

63- این شبکه اجتماعی حدود 300 میلیون عضو فعال دارد.

64- تاکنون بیش از 5/1 میلیون گروه کاری فعال در LinkedIn راه‌اندازی شده است.

65- 27 درصد مشترکان LinkedIn از طریق دستگاه موبایلی وارد این پلتفرم می‌شوند.

66- 50 درصد مشترکان LinkedIn مدرک کارشناسی یا کارشناسی ارشد دارند.

67- بیش از سه میلیون صفحه اختصاصی در LinkedIn مربوط به شرکت‌ها و سازمان‌ها می‌شود.

68- مطالب منتشر شده در این شبکه اجتماعی بیش از یک میلیارد بار مورد تایید قرار گرفته‌اند.
××‌ آمارهای اینستاگرام

69- هم‌اکنون حدود 150 میلیون نفر از مردم جهان در این شبکه اجتماعی عضو هستند.

70- تاکنون بیش از 16 میلیارد عکس در اینستاگرام به‌اشتراک گذاشته شده است.

71- به‌طور میانگین هر مشترک اینستاگرام 45 عکس به‌اشتراک می‌گذارد.

72- در اینستاگرام هر ثانیه 1000 کامنت گذاشته می‌شود.

73- در 24 ساعت نخست راه‌اندازی اینستاگرام بیش از پنج میلیون تصویر ویدیویی روی آن منتشر شد.

74- در هر روز بیش از پنج میلیون عکس روی این شبکه اجتماعی به‌اشتراک گذاشته می‌شود.
××‌ آمارهای یوتیوب

75- هر دقیقه بیش از 700 لینک ویدیویی یوتیوب در توییتر به‌اشتراک گذاشته می‌شود.

76- روزانه بیش از 500 سال تصویر ویدیویی یوتیوب در فیس‌بوک تماشا می‌شود.

77- هر دقیقه معادل 100 ساعت تصویر ویدیویی جدید در یوتیوب منتشر می‌شود.

78- 99 درصد کاربران آنلاین آمریکا از یوتیوب استفاده می‌کنند که این رقم در سال 2012 حدود 93 درصد بود.
×× آمارهای Pinterest

79- 90 درصد کاربران آنلاین آمریکایی به‌خصوص فروشندگان و صاحبان مشاغل در این شبکه اجتماعی حضور دارند.

80- 83.8 درصد از برندهای لوکس یک صفحه اختصاصی در Pinterest دارند.

81- 69 درصد تمام برندهای جهان در Pinterest حضور دارند که این رقم در پایان سال 2012 میلادی 10 درصد بود.

82- یک‌چهارم زنان و پنج درصد مردان آمریکایی در این شبکه اجتماعی حضور دارند.

این‌ها آمار و ارقام جالبی به‌نظر می‌رسند که مرور آنها میزان فعالیت مردم در دنیای مجازی را بازگو می‌کند. اما اگر اندکی دقیق‌تر به این مساله نگاه کنیم درخواهیم یافت که شبکه اجتماعی این روزها به رکن اصلی زندگی مردم تبدیل شده است و با دقت کافی می‌تواند به نفع کاربران جهانی مورد استفاده قرار گیرد و مزایای فراوانی را برای آنها به همراه بیاورد.(منبع:عصر ارتباط)

حقایقی درباره جمعیت‌شناسی خرید موبایلی

چهارشنبه, ۱۹ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۵۳ ق.ظ | ۰ نظر

بنا بر گزارش کام‌اسکور تقریبا در حدود 198 میلیون نفر در سه‌ماهه اول سال 2014، محصولی را به شکل آنلاین خریداری کرده‌اند. این بدان معنی است که تقریبا 78 درصد از افرادی که سن بالاتر از 15 سال داشته‌اند این شیوه خرید را نسبت به مدل‌های سنتی ترجیح می‌دهند. اما اکثر این افراد را چه کسانی تشکیل می‌دهند؟ به تعبیر دیگر چه کسانی خرید آنلاین از طریق گوشی‌های هوشمند را ترجیح می‌دهند؟ رده سنی و جنس بیشتر این افراد کدام است؟

موسسه بی‌آی اینتلیجنس در مطالعه‌ای که به‌تازگی بر جمعیت‌شناسی خریداران آنلاین انجام داده، افراد را بر اساس سن، جنس، میزان درآمد و تحصیلات تقسیم‌بندی کرده است. در این مطالعه نگاهی هم به نیت‌ها و انگیزه‌های خرید و نیز رفتار افراد در فضای آنلاین شده است. نکته مهم برای خرده‌فروشی‌های آنلاین، شناخت مشتریان بالقوه است و از این‌رو این داده‌ها احتمالا کمک زیادی به تشخیص مشتریان هدف خواهد کرد. در اینجا برخی از مهم‌ترین یافته‌های این مطالعه را با یکدیگر مرور می‌کنیم‌:

- معمولا تصور بر این است که بیشتر خانم‌ها روندهای بازار را تحت تاثیر قرار می‌دهند؛ چه آنها تا 80 درصد از هزینه‌های خانوار را کنترل می‌کنند. لیکن، وقتی وارد فضای مجازی و آنلاین می‌شویم با شگفتی متوجه می‌شویم که این مدل روند معکوسی به خود می‌گیرد و مردان در خرید آنلاین از زنان سبقت گرفته‌اند.

- مردها ترجیح می‌دهند از طریق موبایل، خرید آنلاین انجام دهند. بر اساس آمار بی‌آی اینتلیجنس، 22 درصد از مردها در مقایسه با 18 درصد از خانم‌ها ترجیح می‌دهند با موبایل به سراغ سایت‌های خرید اینترنتی بروند.

- مشتریان بین 18 تا 34 سال، خریداران کلیدی سایت‌های آنلاین بوده‌اند و در مقایسه با سنین دیگر پول بیشتری در طول این یک‌سال صرف محصولات آنلاین کرده‌اند. این گروه سالانه به‌طور متوسط 2000 دلار در تجارت الکترونیکی هزینه کرده‌اند.

- نکته مهم دیگر اینکه افرادی با سنین بالاتر هم وارد عرصه خرید آنلاین شده‌اند و تقریبا یک نفر از چهار نفر خریداران موبایل در ایالات متحده بالاتر از 55 سال سن داشته‌اند.

- بر اساس این مطالعه تقریبا 55درصد از خریداران آنلاین درآمدی بیشتر از 75 هزاردلار داشته‌اند. میزان متوسط درآمد برای خانوارهای ایالات متحده تقریبا 50 هزار دلار است.

می‌توانید برای دسترسی به نمودارها و آمارهای این مطالعه در سایت bit.ly/1tBxDDv یک حساب کاربری ایجاد کنید. (منبع:عصرارتباط)

مهمترین رویدادهای تاریخ تکامل موبایل

چهارشنبه, ۱۹ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۵۱ ق.ظ | ۱ نظر

پرفروش‌ترین گوشی‌های سال کدامند؟ تا به حال مطالب زیادی در این باره و یا حتی در مورد گوشی‌هایی که به خاطر ارایه امکانی خاص مورد توجه قرار گرفته‌اند،‌ خوانده‌ایم. به جای این سوال تکراری قصد داریم پرسشی دیگر طرح کنیم. آیا تا به حال برای گوشی‌های قدیمی‌خود دلتنگ شده‌اید؟

گوشی‌های موبایل از سال 1983 ‌‌که اولین گوشی قابل حمل وارد بازار شد، با تغییرات چشمگیری رو‌به‌رو شدند و هر روز بر محبوبیت آنها افزوده شد، به طوری که امروزه اهمیت استفاده از گوشی‌های موبایل در کشورهای پیشرفته با کشورهای در حال توسعه یکسان است. تکنولوژی ارتباط سیار به قدری مردم را شگفت‌زده کرد که تنها انتظار آنها از گوشی موبایل برقراری ارتباط بود، اما امروزه امکان مکالمه ابتدایی‌ترین چیزی است که از یک گوشی انتظار داریم.

اما آیا جالب نیست بدانید گوشی‌های موبایل از لحظه تولد تا کنون که نزدیک به 32 سال از آن می‌گذرد با چه تغییرات و تحولاتی مواجه شدند تا به تکامل امروزی خود رسیده‌اند. در این گزارش قصد داریم به‌طور مختصر به رویدادهای مهم این عرصه نگاهی بیندازیم.

Motorola DynaTAC 8000X

اولین گوشی قابل حمل در جهان که در سال 1983 وارد بازار آمریکا شد و با قیمت 4000 دلار به فروش رسید، این گوشی به‌رغم قیمت بالا با استقبال زیادی روبه‌رو شد، به‌طوری‌که افراد متقاضی در لیست شش ماهه انتظار قرار گرفتند. سیستم این گوشی آنالوگ و فاقد سیم‌کارت بود. اولین موبایل جهان هنوز هم طرفدارانی دارد و در بازار ردو بدل می‌شود.

Motorola MicroTAC 9800X

اولین گوشی قابل حمل به معنای واقعی، که در سال 1989 قابلیت حمل در جیب یا کیف را دارا بود. پیش از این گوشی‌های موبایل بیشتر در وسایل نقلیه نصب می‌شدند و برای حمل در دست چندان مناسب نبودند.

Motorola International 3200

سال 1992 سالی بود که اولین گوشی موبایل دیجیتال وارد بازار ‌شد که به‌راحتی در دست جا می‌گرفت و حمل آن آسان بود.

Nokia 1011

اولین گوشی دیجیتال GSM ساخت کمپانی نوکیا که به‌صورت عمده تولید و به بازار عرضه شد. این گوشی 475 گرمی ‌جزو اولین تلفن‌های همراهی بود که به بازار ایران راه یافت و سال‌ها مورد استفاده قرار گرفت. تولید این گوشی تا سال 1994 ادامه یافت.

BellSouth/IBM Simon Personal Communicator

اولین گوشی با صفحه‌نمایش لمسی ساخت شرکت IBM که برای اولین بار دو قابلیت امکان برقراری ارتباط و PDA را یک‌جا در خود داشت.

Motorola StarTAC

اولین گوشی تاشو و همچنین اولین گوشی که از یک صفحه‌نمایش کوچک استفاده می‌کند، در سال 1996 وارد بازار شد.

Nokia 8110

این گوشی که بنانافون یا گوشی موزی هم نام گرفت، با فیلم ماتریکس شناخته شد و به محبوبیت رسید.

Nokia 9000 Communicator

اولین سری از گوشی‌های هوشمند که در آن از سی‌پی‌یو اینتل 386 استفاده شده بود.

Nokia 5110

محبوب‌ترین گوشی در زمان عرضه به بازار،‌ این محبوبیت تا سال‌ها ادامه داشت. ‌در ایران نیز این گوشی با استقبال کاربران رو‌به‌رو شد.

Nokia 7110

اولین گوشی موبایل مجهز به مرورگر WAP.

Nokia 7110

اولین گوشی با مقاومت بالا. این گوشی به معنای واقعی ضد ضربه و مقاوم در برابر سقوط آزاد به حساب می‌آمد.

Samsung SPH-M100 Uproar

اولین گوشی با خاصیت پخش فایل‌های MP3 توسط شرکت سامسونگ وارد بازار شد.

Nokia 8310

در این گوشی قابلیت‌هایی وجود داشت که به طور معمول در گوشی‌های آن زمان وجود نداشت؛ مانند Infrared‌،‌ تقویم کامل و رادیو FM.

Ericsson T39

اولین بار بلوتوث با این گوشی کوچک معرفی شد.

Siemens S10

اولین گوشی صفحه‌رنگی برای اولین بار توسط این شرکت وارد بازار شد که قابلیت نمایش چهار رنگ متفاوت را داشت و تغییر خوبی را با خود به همراه داشت.

Sanyo SCP-5300

اولین گوشی موبایل مجهز به دوربین در سال 2003 وارد بازار شد. اگرچه کیفیت تصاویر آن پایین بود، اما به هر حال قدیمی‌ترین گوشی دوربین‌دار محسوب می‌شود.

Nokia 1100

پر‌فروش‌ترین گوشی شرکت نوکیا‌، ‌200 میلیون نسخه از آن در زمان عرضه به فروش رسید و بعدها نیز به دلیل برخی مسایل امنیتی در میان هکرها از محبوبیت زیادی برخوردار شد.

Nokia 7610

اولین گوشی هوشمند نوکیا که در آن از دوربین یک مگاپیکسلی استفاده شده بود.

Nokia 6630

اولین گوشی در جهان با قابلیت رومینگ بین‌المللی.

iPhone

شرکت اپل در سال 2007 با طراحی و تولید آیفون و اضافه کردن قابلیت‌های مختلف به آن از جمله قابلیت چندلمسی،‌ چرخش اتوماتیک صفحه‌نمایش و غیره توانست در همان بدو ورود موفقیت خود را در بازار تضمین کند.

HTC Dream

اولین گوشی اندرویدی به وسیله شرکت HTC در سال 2008 طراحی و روانه بازار شد. (منبع:عصرارتباط)

7 توصیه امنیتی برای وبگردی با خیال راحت

چهارشنبه, ۱۹ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۴۹ ق.ظ | ۰ نظر

کمال باستانی - بسیاری از کاربران در دنیای مجازی خواه‌ناخواه قسمت اعظم وقت خود را در اینترنت می‌گذرانند و فعالیت‌های مختلف اینترنتی مورد نظر خود را انجام می‌دهند. صرف‌نظر از جذابیت‌های اینترنت برای کاربران، بحث امنیت وبگردی و تهدیدهای اینترنتی اهمیت بسیار بالایی دارد؛ به‌طوری‌که امروزه متاسفانه سوءاستفاده‌های متعددی از افراد در اینترنت به عناوین مختلفی انجام می‌شود و همه این اتفاقات در سایه ناآگاهی کاربران با خطرات و تهدیدهای اینترنت و همچنین ناآگاهی نسبت به مقابله با این خطرات رخ می‌دهد. در این مطلب سعی می‌شود راهکارهای وبگردی ایمن آموزش داده شود.

1- استفاده نکردن از هویت واقعی در همه سایت‌ها

اصلا لزومی ندارد در هر سایتی که عضو می‌شوید اطلاعات واقعی و حقیقی خود را وارد کنید و دادن همه اطلاعات در سایت‌های مختلف مانند این است که مشخصات خود را در فضای اینترنت پخش می‌کنید که باعث نقض حریم شخصی شما خواهد شد. توصیه می‌شود تنها در سایت‌هایی برای تراکنش مالی (سایت‌های داخلی) یا سایت‌هایی که برای ارایه خدمات نیاز به احراز هویت شما دارند، اطلاعات واقعی خود را وارد کنید.

2- مراقب صفحات جعلی باشید

برای انجام بسیاری از فعالیت‌ها نیاز به وارد کردن رمز عبور، شماره‌حساب بانکی، رمز دوم و... است و هنگام وارد کردن این اطلاعات باید مطمئن باشید در آدرس صحیح قرار دارید؛ چراکه از طریق تکنیک phishing به‌راحتی امکان سرقت اطلاعات وجود دارد. نحوه عملکرد این تکنیک به این صورت است که صفحه‌ای کاملا مشابه صفحه اصلی مورد نظر مانند پرداخت بانکی طراحی شده (ولی در یک آدرس جعلی که به آدرس حقیقی نزدیک است‌) و کاربر فریب ظاهر صفحه را خورده و کلیه اطلاعات بانکی خود را در آن وارد می‌کند و اطلاعات وارد شده در سروری غیر از سرور بانک ذخیره می‌شود که هکر به‌راحتی می‌تواند از آن سوءاستفاده کند.

3- اینترنت WiFi عمومی و خطرات

امروزه در برخی از مکان‌های عمومی امکان استفاده از WiFi برای همه وجود دارد، جدا از امکان استفاده کردن از اینترنت رایگان مکان‌های عمومی باید این نکته را مورد توجه قرار داد که در مکان‌های عمومی، امنیت معمولا بسیار پایین است و حتی امکان شنود شبکه نیز وجود دارد؛ چراکه هر کسی می‌تواند به شبکه متصل شده و پکت‌های دریافتی و ارسالی را مانیتورینگ کند که در صورت عدم رمزنگاری شبکه و ترافیک کاربران (که عموما بدون رمزنگاری است) هر شخصی امکان شنود شبکه را خواهد داشت؛ بنابراین توصیه اکید می‌شود تا حد امکان از انجام عملیات بانکی یا وارد شدن به حساب ایمیل مهم یا هر چیزی که برای کاربر جزو حریم شخصی و خصوصی محسوب می‌شد اجتناب کنید و صرفا به انجام وبگردی عمومی بپردازید. شنود شبکه در WiFi‌های عمومی با توجه به وجود ابزارهای بسیار پیشرفته و قدرتمند موجود کار خیلی سختی نیست و هکرهای ماهر می‌توانند آن را انجام دهند. اگر هم کاربر مجبور است فعالیت‌های مالی یا مهمی را انجام دهد توصیه می‌شود حتما از رمزنگاری مطمئن در سیستم خود استفاده کند و با رمزنگاری اطلاعات تبادل‌شده در سیستم خود با شبکه حتی در شرایط شنود اطلاعات از خود مراقبت کند.

4- استفاده نکردن از رمز عبور یکسان‌

یکی از آسیب‌های امنیت مجازی برای کاربران، استفاده از رمز عبور‌های مشابه در سایت‌های مختلف است که همیشه باعث بروز مشکل برای کاربران می‌شود. توصیه می‌شود برای هر حساب کاربری رمز عبور متفاوتی انتخاب شود.

5- استفاده نکردن از تولبارهای ناشناس

برخی از سایت‌ها برای تبلیغ بیشتر، تولبار اختصاصی سایت خود را تولید و کاربران را مجاب به دانلود و نصب آن در مرورگر می‌کنند و حتی امتیازات ویژه‌ای را نیز برای تشویق استفاده در نظر می‌گیرند. استفاده از تولبار ناامن و ناشناس سایت‌ها می‌تواند باعث به خطر افتادن حریم شخصی کاربر شود و امنیت او را تهدید کند؛ بنابراین توصیه می‌شود تا زمانی که از صحت و امنیت تولبار یک سایت اطمینان حاصل نکرده‌اید از نصب آن خودداری کنید.

6- به‌روز بودن مرورگر

یکی از پارامترهای بسیار مهم در امنیت وبگردی، به‌روز بودن مرورگر است. اهمیت این کار در این است که مرورگرها همواره مشکلات امنیتی خود را اصلاح و همچنین جدیدترین تکنولوژی‌های امنیتی در سایت‌ها را با خود منطبق می‌کنند. استفاده از مرورگر قدیمی این خطر را به‌وجود می‌آورد که کاربر در معرض بسیاری از خطرات مانند سایت‌های ناامن و کدهای مخرب سایت‌ها قرار می‌گیرد.

7- ذخیره نکردن پسورد در مرورگر

کاربران برای سهولت استفاده از سایت‌ها، رمزعبورهای خود را در مرورگرها ذخیره می‌کنند تا هر بار مجبور به وارد کردن مجدد آن نباشند که این کار برای سایت‌های مهم می‌تواند خطرساز باشد؛ چراکه ابزارهای متعددی وجود دارد که می‌تواند به‌راحتی پسوردهای ذخیره‌شده در مرورگر کاربر را استخراج کند و به هکر تحویل دهد.(منبع:عصرارتباط)

پدر بازی‌های کامپیوتری درگذشت

سه شنبه, ۱۸ آذر ۱۳۹۳، ۰۶:۲۵ ب.ظ | ۰ نظر

رالف بیر (Ralph Baer) که به عنوان پدر بازی های کامپیوتری شناخته می شود در سن ۹۲ سالگی در گذشت.

به گزارش ایرنا از رویترز، امروزه در هرجایی که یک نمایشگر‏ در دسترس باشد، از گوشی های تلفن همراه هوشمند گرفته تا نمایشگرهای بزرگ HD ‏، بازی های ویدیویی نیز وجود دارند. نسل ما این دسترسی گسترده به بازی های کامپیوتری را مدیون رالف بیر‏ است.

بیر در اواخر دهه 1960 میلادی‏، هنگامی که برای یکی از شرکت های پیمانکار ارتش به نام Sanders Associates کار می کرد،‏‏ برای اولین بار از تلویزیون برای تولید بازی استفاده کرد.

نتیجه تلاش وی منجر به تولید دستگاهی شد که با عنوان Brown Box شهرت یافت و پس از مدتی به اولین کنسول بازی خانگی بدل شد که با عنوان Magnavox Odyssey به بازار عرضه شد.

شرکت Sanders Associates در سال 1971 میلادی درخواست ثبت دستگاه بیر را به عنوان اختراع ارایه کرد و در سال 1973 آن را به ثبت رساند. این دستگاه قابلیت تولید صدا را نداشت و توان الکتریکی مورد نیاز آن توسط باتری تامین می شد و از صفحات شفافی برای نمایش تصاویر رنگی روی تلویزیون بهره می برد. این دستگاه پنج سال قبل از عرضه دستگاه بازی Atari 2600 به بازار آمد.

بیر یک مهاجر آلمانی بود که قبل از جنگ جهانی دوم به امریکا رفت و در سال 1940 میلادی به عنوان تکنسین خدمات رادیویی مشغول به کار شد. این سابقه کار در رادیو باعث شد در زمان جنگ به عنوان مامور اطلاعاتی ارتش انجام وظیفه کند.

وی پس از جنگ در رشته مهندسی برق تحصیل کرد و مدرک کارشناسی خود را در سال 1949 از انستیتوی فنی تلویزیون آمریکا دریافت کرد.سپس در سال 1956 در شرکت Sanders که یکی از پیمانکاران ارتش بود‏ مشغول به کار شد و این همکاری را تا سال 1987 ادامه داد.

وی در طول این دوران تعداد زیادی از بازی های ویدویی را تولید کرد و به نام خود به ثبت رساند.

وی در سال 2006 مدال ملی فناوری را به دلیل اقدامات بنیادین و پیشروی در فناوری از دست رییس جمهور وقت آمریکا دریافت کرد.

انتشار زندگی خصوصی انیشتین روی اینترنت

سه شنبه, ۱۸ آذر ۱۳۹۳، ۰۵:۵۶ ب.ظ | ۰ نظر

بیش از پنج هزار سند از زندگی خصوصی آلبرت اینشتین در یک آرشیو آنلاین به نمایش گذاشته شد.

به گزارش ایرنا و به نقل از رویترز، در این آرشیو دیجیتالی آنلاین، مستنداتی از تولد فرزند وی، تمایل قلبی او برای برقراری صلح در دوران جنگ جهانی اول، به همراه مستنداتی از فرآیند شکل گیری نظریه نسبیت این دانشمند به نمایش گذاشته شده است.

این آرشیو شامل مجموعه ای از نامه ها، دفترچه ها، کارت های پستی و اوراقی است که دریچه هایی را به ابعاد زندگی خصوصی مشهورترین دانشمند جهان باز می کنند. این اسناد جزییات زیادی را درباره تحقیقات وی افشا می کنند. در بین این مدارک، مستنداتی از واکنش وی در زمان دریافت تلگرافی حاوی خبر کسب جایزه نوبل فیزیک برای اثر فتوالکتریک در سال 1921 میلادی و همچنین دشواری های احساسی او که به دلیل شهرت فراوان با آن دست به گریبان بود، به چشم می خورد.

این آرشیو دیجیتالی در کنار مستندات و معادلات پیچیده ای که منجر به ارایه معادله مشهور E=mc^2 شد، نامه هایی را به نمایش می گذارد که بعد دیگری از شخصیت اینشتین را نشان می دهند.

این آرشیو دیجیتالی از طریق آدرس http://einsteinpapers.press.princeton.edu/papers در دسترس عموم قرار گرفته است.

سایتی که ذهن کاربر را می‌خواند

سه شنبه, ۱۸ آذر ۱۳۹۳، ۰۵:۵۴ ب.ظ | ۰ نظر

یکی از فروشگاه های زنجیره ای فست فود در انگلیس، روشی را توسعه داده است که در آن ذهن مشتری خوانده می شود و مطابق آن پیتزای دلخواه مشتری پخته می شود.

به گزارش ایرنا از ساینس، منوی این رستوران subconscious menu نام دارد و در آن از یک فناوری ردیاب چشم (Tobii)استفاده می شود که با استفاده از حرکت چشم مشتری و تمرکز روی عکس مواد غذایی، میزان علاقه به مواد غذایی سنجیده می شود.

این فناوری در نهایت با انتخاب چند ماده غذایی، تصمیم می گیرد که چه پیتزایی بر سلیقه و حالت های روحی مشتری در آن روز منطبق است.

نظر سنجی از مشتریان نشان می دهد که اکثر افراد با منوی پیشنهادی این رستوران موافقند و از این انتخاب لذت می برند.

منوی نیمه آگاه یا Subconscious Menu هنوز در مراحل آزمایشی به سر می برد اما بعد از به دست آوردن رتبه ۹۸ درصدی در موفقیت خود، در نهایت در رستوران ها ظاهر می شود.

ایده‌ای استیو جابز از آن متنفر بود

سه شنبه, ۱۸ آذر ۱۳۹۳، ۰۵:۱۹ ب.ظ | ۰ نظر

گزارشها حاکی از اینست که شرکت اپل اختراعی را به ثبت رسانده که استیو جابز، رئیس فقید این شرکت همیشه از آن متنفر بود.

به گزارش ایسنا) به نقل از بیزینس اینسایدر، بر کسی پوشیده نیست که استیو جابز همیشه از استفاده از قلم(استایلوس) در گوشی‌های هوشمند تنفر داشت.

وی در سال 2007 در مراسم رونمایی از اولین آیفون شرکت اپل استفاده از استایلوس را مورد تمسخر قرار داد و خطاب به حضار گفت: چه کسی خواهان یک استایلوس است؟ باید آن را در دست بگیرید، ممکن است آن را گوشه ای بگذارید و گم کنید. هیچ کس استایلوس نمی‌خواهد.

همچنین والتر ایساکسون، نویسنده زندگینامه جابز به نقل از وی ایده مایکروسافت برای ساخت یک تبلت دارای استایلوس را به شدت مورد انتقاد قرار داد و گفت: به محض اینکه شما یک استایلوس را در دست بگیرید، مرده اید!

این در حالیست که شرکت اپل اخیرا اختراعی را برای یک استایلوس به ثبت رسانده است. این قلم ساختار پیچیده‌ای ندارد، ولی به هر حال وسیله‌ای برای ارتباط با صفحه‌ نمایش‌ لمسی است. این اختراع ممکن است مثل بسیاری از اختراعات قبلی اپل به تولید انبوه نرسد اما به هرحال نشان دهنده تمایل این شرکت به استفاده از قلم در گوشی‌های لمسی است.

وجود قلم‌ می‌تواند در محبوبیت آی‌پد اپل در مدارس تاثیرگذار باشد یا به بازاریابی محصولات این شرکت در مشاغل کمک کند زیرا یک قلم لمسی می‌تواند برای ثبت برخی اطلاعات یا کارهای تکرار شدنی مفید باشد.

استقبال از موبایل‌های ال‌جی کاهش یافت؟

يكشنبه, ۱۶ آذر ۱۳۹۳، ۱۱:۰۳ ق.ظ | ۰ نظر

شرکت کره‌ای ال‌جی در حالی سنگین‌ترین کمپین تبلیغاتی برای فروش دو محصول جدید خود یعنی گوشی G2 و G3 را در بازار‌های جهانی به راه انداخت که به نظر می‌رسد خروجی انتظاراتش با فروش و کسب سهم بیشتر از بازار موبایل متناسب نبوده است.

به گزارش عصر ارتباط، گوشی G3 ال‌جی که قرار بود رکورد فروش نسخه قبلی خود یعنی G2 را زده و به تداوم فروش این گوشی کمک کند، عملا با مشکلات زیادی روبه‌رو شد. اشکالات گوشی ال‌جی در حالی در برخی رسانه‌های داخلی و خارجی در حال درج بود که این شرکت تلاش کرد تا با نادیده‌گرفتن این مشکلات همچنان تمرکز خود را روی تبلیغات و ترغیب مشتری‌ها برای خرید بگذارد.

اما مشکلات گوشی ال‌جی چیزی نبود که این شرکت برای همیشه بتواند آن را نادیده بگیرد. گوشی پرچمدار ال‌جی که در واقع تمام توان فناوری این شرکت را در خود جمع کرده بود، با گزارش 10 مشکل بزرگ و کوچک از سوی خریداران در کشورهای مختلف مواجه شد. ال‌جی که در میانه کارزار تبلیغاتی خود بود اما تلاش کرد از کنار این مشکلات بگذرد.

اما در نهایت این شرکت بخشی از مشکلات گوشی پرچمدار خود را پذیرفت و با ارسال یک اصلاحیه برای این گوشی مدعی شد مشکل تاخیر رابط کاربری و افزایش عمر کم باتری را برطرف کرده است؛ حال آنکه در خصوص سایر مشکلات باز هم سخنی به میان نیامد.

با وجود تمام این مسایل گویا شرکت ال‌جی ناچار شده تغییرات گسترده‌ای را در تیم مدیریتی خود ایجاد کند. نکته بسیار جالب آنکه شرکت ال‌جی در تناقضی آشکار مدعی شده علت این تغییرات مدیریتی از این قرار است که «چون این شرکت سود بسیار بالایی را به دست آورده، حالا قصد دارد برای حفظ این وضعیت مدیران خود را تغییر دهد!»موضوعی که برای بسیاری از فعالان و کارشناسان قابل پذیرش نیست. این در حالی ‌است که چندی پیش شرکت سونی و حتی سامسونگ نیز صادقانه اعلام کردند در پی از دست دادن سهم بازار بخش موبایل اقدام به تغییر مدیران این بخش کرده‌اند.

اما ال‌جی علت این تغییرات را در راستای حفظ بازار خود اعلام می‌کند؛ یعنی مدیری که در بخش موبایل این شرکت عملکرد بسیار خوبی داشته برکنار می‌شود تا این عملکرد همچنان حفظ شود!

در اطلاعیه رسمی شرکت ال‌جی آمده است: «جانو چو، رییس شرکت LG Corp، شرکت هلدینگ ال‌جی الکترونیکس، به عنوان رییس و مدیرعامل شرکت ارتباطات موبایلی ال‌جی به جای دکتر جونگ‌ سئوک پارک، انتخاب شد و به این ترتیب از این پس دکتر پارک به‌عنوان مشاور ارشد فناوری در سمت جدید خدمت خواهد کرد.»

اما این تنها تغییر مدیریتی و کنار گذاشتن مدیران به قول ال‌جی موفق نبوده است، در ادامه این اطلاعیه آمده است: «همچنین بونگ سوک کان، رییس بخش سینرژی در LG Corpهم در تغییر و تحولات جدید ال‌جی به سمت معاون اجرایی و مدیرعامل شرکت صوتی و تصویری ال‌جی ترفیع مقام گرفته است. او در گذشته، مسوولیت بخش مانیتور در شرکت صوتی و تصویری را بر عهده داشته و مسوولیت ارتقای ال‌جی به مقام اول در بازار مانیتور LED را نیز بر عهده دارد. سوک‌کان علاوه بر این، در ساخت گوشی‌های هوشمند و محبوب سری G هم به‌عنوان رییس بخش برنامه‌ریزی محصول در شرکت ارتباطات موبایل ال‌جی فعالیت می‌کرده است.»

در ادامه این اطلاعیه ادعا شده است: «ال‌جی برای تقویت نوآوری و قابلیت‌های بازاریابی خبر از اعمال این تغییرات داده است و دکتر اسکات آن، مدیر ارشد فناوری ال‌جی، مسوولیت ریاست بخش نوآوری ال‌جی را نیز بر عهده خواهد گفت و فضای کسب‌وکار جدیدی را بر اساس فناوری‌های آینده ایجاد خواهد کرد.»

بر اساس این اطلاعیه، وِین پارک، مدیر فروش و بازاریابی جهانی، در سمت جدید معاون اجرایی و مدیرعامل شرکت فروش و بازاریابی برون‌مرزی ال‌جی ایفای مسوولیت خواهد کرد. این بخش شامل 53 بخش فرعی فروش ال‌جی در سراسر جهان می‌شود.

در اطلاعیه ال‌جی مدیران بخش‌های سیستم‌های صوتی‌ و تصویری و سایر زیرمجموعه‌های این شرکت نیز تغییر مدیریتی دیگری رخ داده است.

باید منتظر ماند و دید وضعیت ال‌جی آن‌گونه که این شرکت مدعی آن است تغییر خواهد کرد یا آن‌طور که اخبار و تحلیل‌ها نشان می‌دهد.(منبع:عصر ارتباط)

حال پرندگان خشمگین خوب نیست

يكشنبه, ۱۶ آذر ۱۳۹۳، ۱۰:۵۷ ق.ظ | ۰ نظر

شرکت Rovio سازنده بازی پرندگان خشمگین قصد دارد 110 نفر از کارمندانش را تعدیل کند.

به گزارش موبنا، اوایل پاییز امسال اعلام کرده بود که تعدادی از کارمندانش را اخراج خواهد کرد و هم‌اکنون تعدیل 110 نفر از کارمندانش را تایید کرده است.

البته این شرکت قرار بود 130 نفر از کارمندان خود معادل 14 درصد نیروی کاری را تعدیل کند.

این شرکت همچنین قصد دارد استودیو تمپر را در فنلاند تعطیل کند بنابراین همه نیروی کاری خود را به دفتر مرکزی این شرکت در اسپو انتقال خواهد داد.

شرکت Rovio پس از عرضه بازی پرندگان خشمگین سود زیادی به دست آورد اما ظاهرا با عرضه نسخه‌های مختلف از این بازی نتوانست موفقیت زیادی به دست بیاورد.

لباس‌های آینده موبایل‌ شارژ می‌کنند

يكشنبه, ۱۶ آذر ۱۳۹۳، ۱۰:۵۳ ق.ظ | ۰ نظر

به تازگی طراحان معروف لباس مدل‌هایی را به بازار عرضه کرده‌اند که قابلیت شارژ گجت‌های موبایل را با استفاده از انرژی خورشیدی دارند.

به گزارش موبنا، طراح لباس Tommy Hilfiger فناوری شارژ ابزارهای الکترونیک را به یک‌سری از مدل‌های لباس اضافه کرده و تعداد محدودی لباس با پنل خورشیدی برای خانم‌ها و آقایان عرضه کرده است.

این لباس‌ها با همکاری کمپانی Pvilion تولید شده تا پنل‌های خورشیدی از یک سیلیکون مقاوم در برابر آب، سبک و انعطاف‌پذیر ارایه شوند.

پنل‌های خورشیدی این لباس‌ها انرژی را جمع‌آوری کرده و در یک باتری 6000 میلی‌آمپر ساعتی که در جیب جلوی لباس قرار دارد، ذخیره می‌کنند. باتری دارای 2 درگاه USB است و قابلیت شارژ دستگاه‌های مختلف از جمله گوشی، تبلت و دوربین را فراهم می‌کنند.

وان‌پلاس گوشی‌ رفرش می‌فروشد؟

يكشنبه, ۱۶ آذر ۱۳۹۳، ۱۰:۴۹ ق.ظ | ۰ نظر

به تازگی اعتراضاتی از سوی کاربران درباره گوشی‌های شرکت OnePlus صورت گرفته مبنی بر اینکه گوشی‌های این شرکت به شکل رفرش در اختیار مشتریان قرار گرفته است.

به گزارش موبنا، گوشی‌ OnePlus One مدت زمان زیادی نیست که وارد بازار شده و ظاهرا تعدادی از کاربران بعد از خرید متوجه دست دوم بودن گوشی خود شده و اعتراضاتی در این زمینه صورت گرفته است.

بر اساس گزارش خریداران، گوشی‌های OnePlus One داخل جعبه باز شده بوده، مواردی از خراشیدگی در سطح نمایشگر گزارش شده و حتی در مواردی از گوشی قبلا استفاده شده و عکس‌هایی از پیش با گوشی گرفته شده بوده و همچنین موردی مشاهده شده که روی نمایشگر از محافظ ضد خش استفاده شده است.

بر این اساس شرکت OnePlus تصمیم گرفت که در این باره بیانیه‌ای صادر کند. بر اساس اعلام OnePlus این شرکت هرگز گوشی‌ها را به شکل رفرش عرضه نکرده است و با فروشندگان خاطی برخورد خواهد شد.

سه هفته به پایان سال میلادی باقی‌مانده و زمان خوبی برای پیدا کردن بهترین‌های سال 2014 است. ارایه دهندگان خدمات و محصولات با جمع‌وری اطلاعات فهرستی از بهترین‌های خود را منتشر می‌کنند. گوگل‌پلی نیز فهرست بهترین اپلیکیشن‌های خود را منتشر کرده است. 73 اپلیکیشن در زمینه‌های مختلف از بازی گرفته تا به اشتراک گذاری ویدیو در فهرست گوگل‌پلی وجود دارد که هر کدام از آنها بین 100 تا 500 میلیون بار نصب شده‌اند. به گزارش فناوران برای دیدن فهرست کامل به گوگل‌پلی مراجعه کنید. در این گزارش گزیده‌ای از این اپلیکیشن‌ها را معرفی کردیم.
دنیای موسیقی

مدت‌هاست اپلیکیشن شازم یکی از محبوب‌ترین اپلیکیشن‌های دنیای موسیقی آندرویید است.

این اپلیکیشن، ربات دستیار علاقه‌مندان به موسیقی است که دلشان می‌خواهد خواننده و متن ترانه هر موسیقی که گوش می‌کنند را بیابند. اگر در مهمانی باشید، یا در کافه و مکان‌های عمومی باشید و یا از تلویزیون یا ضبط صوت ماشین کسی موسیقی بشنوید که ندانید خواننده‌اش کیست می‌توانید همان لحظه آنلاین شوید و شازم را به یاری بطلبید.

در کمتر از یک دقیقه نه تنها خواننده، بلکه متن ترانه موسیقی، نام قطعه و سایر اطلاعات مرتبط با آن را به دست خواهید آورد. این اپلیکیشن حدود 500 میلیون بار نصب شده است.
کارتونی‌ها

علاقه‌مندان به فیلم‌های کارتونی مخاطبان اصلی این اپلیکیشن هستند. محصولات کمپانی دوست‌داشتنی دیزنی که بسیاری از کارتون‌های دوست‌داشتنی دوران کودکی ما را ساخته و این روزها هنوز هم در دنیای انیمیشن پیشرو است در این اپلیکیشن در دسترس شماست تا تکه‌هایی از آخرین کارتون‌های تولید شده، قدیمی، پر بیننده و محبوب خود را بتوانید آنجا پیدا کنید و ببینید. ویژگی این پلیکیشن آن است که فیلم‌های دیزنی در کنار پیکسار و مارول یک‌جا جمع شده است و دیدن آنها رایگان است. می‌توانید به هر فیلم امتیاز دهید یا نظرتان را درباره آن بنویسید و آن را در پروفایل خود ذخیره کنید. به این ترتیب شما می‌توانید فیلم‌های مورد علاقه‌تان را یک جا جمع کنید.
دنیای موازی

این اپلیکیشن که سایت آن تا چندی پیش محبوب کاربران حرفه‌ای شبکه‌های اجتماعی بود، یکی از بهترین اپلیکیشن‌هایی است که برای تنظیم سریع آنچه در شبکه‌های اجتماعی به اشتراک گذاشته می‌شود در دسترس کاربران است. IFTTT برای شما تونل‌های موازی بین شبکه‌های اجتماعی که در آنها فعال هستید می‌سازد و از آنچه شما می‌گویید پیروی می‌کند. می‌توانید بگویید آنچه در اینستاگرام می‌گذارید به توییتر ارسال شود و از آن به تامبلر برود و آنچه روی تامبلر منتشر می‌کنید روی فیس‌بوک هم منتشر شود یا آنچه در توییتر می‌نویسید وارد فیس‌بوک شود و اینستاگرام را به فلیکر ارسال کند و فوراسکوئرتان را به جیمیل‌تان وصل کند تا آرشیوی تهیه کنید و لست اف ام را به فیس‌بوک یا هر شبکه دیگری را به هر شبکه دیگری وصل کند.
نت‌بردارهای حرفه‌ای

بسیاری از ما عادت داریم هر روز لیست کارهایی را که باید انجام دهید را در دفترچه‌ای یادداشت می‌کنیم، یا روی تکه کاغذی که بتوانیم گوشه جیب‌مان بگذاریم و همراه داشته باشیم، می‌نویسیم. برخی از ما هم عادت دارید وقتی کتاب یا وبلاگ می‌خوانیم یا در لا به لای صحبت با دوستانمان هر چیزی که به نظرمان جالب است؛ جمله‌ها، شعرها، نام‌ها و ایده‌ها را یادداشت کنیم. اگر از جمله این افراد باشید حتما برای‌تان پیش آمده که کاغذ را گم کرده‌اید یا دفترچه در دسترس‌تان نیست چون روی میز کار یا میز تحریر اتاق‌تان جا گذاشته‌اید، یا آنقدر این کاغذ‌ها پراکنده و تکه پاره هستند که سرگردان‌تان می‌کند. مدت‌هاست اپلیکیشن‌های To Do List ها و ننت‌برداری‌ها برای راحتی کار چنین افرادی طراحی و تولید می‌شود. یکی از محبوب‌ترین‌های این اپلیکیشن‌ها در سال 2014 اپلیکیشن Todoist است. به این برنامه روی موبایل، روی دسکتاپ، مرورگر و ایمیل‌تان دسترسی خواهید داشت. این اپلیکیشن تقریبا همه جا با شماست.
ایموجی‌بازی

ایموجی‌ها، امروز زبان برقراری ارتباط در دنیای مجازی به خصوص اپلیکشن‌های پیام رسان هستند. به دوستان اطرافتان نگاه کنید که در وایبر و لاین و اپلیکیشن‌هایی از این دست چقدر از استیکرها و ایموجی‌ها استفاده می‌کنند و چقدر دنبال شکلک‌هایی هستند که به حال و احوال‌شان نزدیک‌تر باشد. همین که در لیست برترین اپلیکیشن‌های سال 2014 گوگل‌پلی یک اپلیکیشن ایموجی‌ساز وجود دارد دلیلی بر اثبات همین ادعاست. این اپلیکیشن به سلیقه شما ایموجی می‌سازد، ایموجی‌هایی که بتوانید در هر شبکه اجتماعی و هر اپلیکیشنی از آن استفاده کنید.
مرا به خاطر بیاور

مرور خاطرات گذشته گاهی دلچسب، گاهی هم غم‌انگیز است. اما آیا دوست ندارید بدانید سال گذشته درست در همین روز در شبکه‌های اجتماعی چه نوشتید؟ چه عکسی منتشر کردید؟ کجا بودید؟ این اپلیکیشن تلنگری است به خاطرات شما؛ با اتصال آن به شبکه‌های اجتماعی که در آنها فعالیت می‌کنید هر روز به شما می‌گوید پارسال، دو سال پیش یا سه سال پیش در این روز در فیس‌بوک توییتر یا اینستاگرام چه محتوایی منتشر کردید یا کجا بودید.
قلبی که می‌تپد

گوگل به سلامتی شما اهمیت می‌دهد. این اپلیکیشن را نیز برای همین طراحی و تولید کرده است. با اینکه مدت زیادی از معرفی این اپلیکیشن نمی‌گذرد اما در همین مدت کوتاه آنقدر محبوب شده که در لیست برترین‌های سال 2014 گوگل پلی جا گرفته است. درگوگل فیت، شما قادرید کلیه فعالیت‌های ورزشی روزانه خود مثل راه رفتن، دویدن و دوچرخه سواری را وارد کرده و برای سلامتی خود برنامه‌ریزی کنید.
نامه‌نگاری

این اپلیکیشن منحصر به دوستداران نامه‌نگاری است، نامه‌نگاری به روش امروزی. با استفاده از این اپیلیکیشن می‌توانید امضای مخصوص خود را پای نامه‌هایتان داشته باشید، عکس به آن اضافه کنید، از فونت و پس زمینه مورد علاقه‌تان استفاده کنید و نامه‌تان را از طریق ایمیل، فیس‌بوک توییتر یا اینستاگرام منتشر کنید. این الیکیشن به شما کمک می‌کند نویسنده خوبی شوید.

هکرها سونی را رها نکرده‌اند

شنبه, ۱۵ آذر ۱۳۹۳، ۰۳:۱۲ ب.ظ | ۰ نظر

کارکنان شرکت سونی پیکچرز ایمیلی را از سوی هکرها دریافت کرده‌اند که خانواده‌های آنها و این شرکت را تهدید می‌کند.

به گزارش بلومبرگ، در این ایمیل که ظاهرا از سوی رییس گروه هکرها موسوم به "محافظان صلح" است، از کارکنان استودیوی فیلم سازی سونی پیکچرز خواسته شده که نام خود را در یک ایمیل آدرس امضاء کنند و تهدید کرده که اگر از این درخواست تبعیت نکنند خانواده‌هایشان در خطر خواهند بود.

هکرها با این ایمیل و اطلاعات شخصی در حال تهدید خانواده‌های شش هزار و 600 تن از کارکنان این استودیوی فیلمسازی و تلویزیونی هستند.

سیستم های رایانه ای سونی پیکچرز از زمان حمله سایبری هفته گذشته فلج شده است. هکرها به هزاران سند موجود در سرور‌های این شرکت از جمله جزئیات دستمزد، شماره‌های امنیت اجتماعی، فیلمهای منتشر نشده و بودجه فیلم‌های این شرکت دسترسی پیدا کرده‌اند.

سونی پیکچرز در بیانیه‌ای اعلام کرد که ما می‌دانیم برخی از کارکنان ما ایمیلی دریافت کرده‌اند که گفته می‌شود از جانب GOP (محافظان صلح) است. ما از این وضعیت آگاه و در حال همکاری با ماموران پلیس هستیم.

اف بی آی اعلام کرده از نامه‌های تهدید آمیز ارسال شده به کارکنان این شرکت آگاه است.

جاشوآ کمپل، سخنگوی اف بی آی در بیانیه‌ای گفت: ما به تحقیق درباره این موضوع ادامه می‌دهیم تا فرد یا گروهی که مسئول حمله سایبری اخیر به شبکه سونی پیکچرز هستند را شناسایی کنیم.

رخداد‌های اخیر نشان‌ دهنده سرسختی و کینه‌جویی مجرمان سایبری است و اف بی آی به شناسایی و دستگیری افرادی که تهدید‌کننده فضای سایبر هستند ادامه می‌دهد.

به گزارش ایسنا، شرکت سونی پیکچرز هفته گذشته هدف حمله سایبری هکرهایی قرار گرفت که گفته می‌شود برای گرفتن انتقام ساخته شدن فیلم "مصاحبه" توسط این شرکت درباره رهبر کره شمالی، این حمله را ترتیب داده اند.

هکرهایی که به سیستم‌های رایانه ای شرکت سونی پیکچرز حمله کرده بودند مدعی هستند، در رده‌های بالای مدیریتی این شرکت مردسالاری افراطی حاکم است.

براساس اعلام این هکرها در میان مدیران ارشد سونی پیکچرز فقط نام خانم امی پاسکال دیده می‌شود و دیگر مدیران بلندپایه این شرکت همگی مرد هستند. سونی پیکچرز بعلاوه به نژادپرستی و قرار دادن آمریکایی‌های سفیدپوست در سمت‌های کلیدی متهم شده است.

هکرها همچنین مدعی شدند سونی به ست روگن و جیمز فرانکو دو بازیگر اصلی فیلم کمدی "مصاحبه" در مجموع 15 میلیون دلار پرداخت کرده است.

در اسناد منتشر شده توسط هکرها لیست کامل حقوق سالانه 17 مدیر ارشد سونی پیکچرز وجود دارد. برای مثال حقوق سالانه مایکل لینتون از مدیران اجرایی ارشد سونی پیکچرز سه میلیون دلار اعلام شده است.

هکرها مدعی هستند اسناد منتشر شده بخش کوچکی از اطلاعات به سرقت رفته از سرورهای سونی است و گفته می‌شود حجم اطلاعات به سرقت رفته بیش از 11 ترابایت بوده است.

سونی پیکچرز در حال تحقیق روی این موضوع است که آیا هکرهایی از طرف کره شمالی مسئول حمله سایبری به شبکه کامپیوتری این شرکت در روزهای گذشته بوده‌اند یا خیر؟

این حمله سایبری به سونی پیکجرز در شرایطی است که این شرکت قرار است ماه آینده فیلم سینمایی "مصاحبه" را منتشر کند.

این فیلم یک کمدی درباره دو روزنامه‌نگار است که از سوی سازمان جاسوسی ‌آمریکا(سیا) برای ترور کیم جونگ اون رهبر کره شمالی استخدام می‌شوند.

ارتباط بین کره شمالی و این حمله سایبری تایید نشده، اما رد نیز نشده است.

در این فیلم جیمز فرانکو، نقش مجری یک شبکه تلویزیونی و ست روگن، نقش تهیه‌کننده این برنامه را برعهده دارند. این دو قرار است یک مصاحبه کم سابقه با کیم جونگ اون داشته باشند که در این میان سیا مطلع شده و از آنها می‌خواهد که وی را ترور کنند.

تجارت الکترونیک امروزه، یکی از پرکاربرد‌‌ترین راهکارهای خرید‌‌‌و‌فروش محصولات به شمار می‌رود‌‌ بطوریکه شرکت‌های بازی‌سازی، از روش فروش اینترنتی برای محصولاتشان استفاد‌‌ه می‌کنند‌‌ و در این بین بیت کوین رشد زیادی داشته است.

به گزارش مرکز بازی و پویانمایی سراج، تجارت الکترونیک امروزه یکی از پرکاربرد‌‌ترین راهکارهای خرید‌‌‌و‌فروش محصولات به شمار می‌رود‌‌ به طوری که بیشتر شرکت‌های بازی‌سازی و نرم‌افزاری، از روش فروش اینترنتی برای به فروش رساند‌‌ن محصولاتشان استفاد‌‌ه می‌کنند‌‌.

روش اینترنتی به خاطر سریع‌تر و امن‌تر بود‌‌ن نسبت به روش‌های پرد‌‌اخت قد‌‌یمی‌ باعث می‌شود‌‌ که بسیاری از شرکت‌ها بخواهند‌‌ از روش پرد‌‌اخت اینترنتی برای فروش محصولاتشان بهره ببرند‌‌. این مسئله د‌‌ر صنعت بازی‌های رایانه‌ای نیز با استقبال بسیار خوبی روبه‌رو شد‌‌، د‌‌ر این حد‌‌ که روش جد‌‌ید‌‌ی برای خرید‌‌ و فروش بازی‌ها به صورت اینترنتی اختراع شد‌‌.

د‌‌ر روش جد‌‌ید‌‌ خرید‌‌ و فروش، بازی‌ها به د‌‌و شکل فیزیکی و د‌‌یجیتالی تقسیم می‌شوند‌‌، به این صورت که د‌‌ر حالت فیزیکی بازی‌ها بر روی د‌‌ی‌وی‌د‌‌ی رایت شد‌‌ه و به فروشگاه‌های فروش بازی ارسال می‌شوند‌‌ و کاربران می‌توانند‌‌ با مراجعه به این فروشگاه‌ها بازی مورد‌‌ نظرشان را خرید‌‌اری کنند‌‌. د‌‌ر روش د‌‌یجیتال که امروزه بسیار کاربرد‌‌ی شد‌‌ه، کاربران می‌توانند‌‌ به راحتی بازی مورد‌‌ نظرشان را از سایت سازند‌‌ه بازی خرید‌‌اری کنند‌‌ و بعد‌‌ از اتمام فرایند‌‌ خرید‌‌ می‌توانند‌‌ بازی را بر روی سیستم خود‌‌شان د‌‌انلود‌‌ کنند‌‌.

این روش به کاربران این امکان را می‌د‌‌هد‌‌ که د‌‌ر سریع‌ترین زمان ممکن بازی مورد‌‌ نظرشان را خرید‌‌اری کنند‌‌، به بازی بپرد‌‌ازند‌‌ و د‌‌ر عین حال هم باعث سود‌‌آوری برای شرکت سازند‌‌ه بازی می‌شود‌‌ به همین دلیل شرکت، د‌‌یگر لازم نیست هزینه آماد‌‌ه‌سازی فیزیکی و ارسال آن به فروشگاه‌ها را بد‌‌هد‌‌ و می‌تواند‌‌ بازی را با قیمت مقطوع د‌‌ر سایت خود‌‌ش قرار د‌‌هد‌‌ و تمام سود‌‌ حاصل را برای خود‌‌ش برد‌‌ارد‌‌.

فروش د‌‌یجیتالی بازی‌ها هم برای کاربران به صرفه است و هم برای شرکت‌ها اما همیشه مشکلی د‌‌ر سر راه این روش وجود‌‌ د‌‌اشت و آن نحوه پرد‌‌اخت مبلغ بود‌‌. به این صورت که کاربران برای خرید‌‌ مجبور بود‌‌ند‌‌ حتماً از کارت‌های اعتباری مطمئن استفاد‌‌ه کنند‌‌ که این کار باعث می‌شد‌‌ پول پس از د‌‌و یا سه روز به حساب مقصد‌‌ واریز شود‌‌ و د‌‌ر عین حال استفاد‌‌ه از کارت‌های اعتباری شامل 3 د‌‌رصد‌‌ کارمزد‌‌ هم می‌شد‌‌ که این مسئله باعث کاهش سود‌‌ د‌‌رآمد‌‌ی شرکت سازند‌‌ه می‌شد‌‌.

شرکت‌های سازند‌‌ه برای مطمئن شد‌‌ن از واریز شد‌‌ن پول به حسابشان مجبور بود‌‌ند‌‌ راهکارهای مختلفی را به کار گیرند‌‌ تا از د‌‌ست رفتن محصولاتشان جلوگیری کنند‌‌. به عنوان نمونه شرکت «بلیزارد (Blizzard)» برای فروش بازی د‌‌یابلو از این روش استفاد‌‌ه کرد‌‌ که کاربران تا قبل از تأیید‌‌ شد‌‌ن مبلغ پرد‌‌اختی‌شان نمی‌توانستند‌‌ بیش از 3 ساعت اول بازی را بازی کنند‌‌ و تنها پس از تأیید‌‌ شد‌‌ن واریز مبلغ بازی، بلیزارد‌‌ اجازه اد‌‌امه بازی را به کاربرانش می‌د‌‌اد‌‌.

این محد‌‌ود‌‌یت باعث می‌شود‌‌ که هم کاربران و هم شرکت‌های سازند‌‌ه مد‌‌ام با مشکلاتی همانند‌‌ تأخیر و مطمئن نبود‌‌ن پرد‌‌اخت و یا گم شد‌‌ن پول‌های پرد‌‌اختی د‌‌ر فرآیند‌‌ پرد‌‌اخت روبه‌رو شوند‌‌ و همین مسائل باعث شد‌‌ تا راهکاری جد‌‌ید‌‌ برای راحت‌تر شد‌‌ن پرد‌‌اخت‌های د‌‌یجیتالی به وجود‌‌ آید‌‌.

د‌‌ر این روش جد‌‌ید‌‌، پول‌های مجازی جای کارت‌های اعتباری را گرفت، به این صورت که هر شرکت بازی‌سازی کیف پولی برای کاربرانش تعریف می‌کند‌‌ و کاربران می‌توانند‌‌ هر موقع که می‌خواهند‌‌ این کیف پول را شارژ کنند‌‌ و این پول به حساب کاربری آن‌ها انتقال د‌‌اد‌‌ه می‌شد‌‌. این حساب کاربری به صورت مستقیم به حساب شرکت واریز می‌شود‌‌ و د‌‌ر واقع پول کاربران به شکل امانت د‌‌ر اختیار شرکت قرار می‌گیرد‌‌. کاربران می‌توانند‌‌ با توجه به مقد‌‌اری که د‌‌ر کیف پولشان د‌‌ارند‌‌، به خرید‌‌ از شرکت بازی‌سازی بپرد‌‌ازند‌‌.

این روش امروزه د‌‌ر بسیاری از شرکت‌ها نظیر استیم(Steam)، بلیزارد‌‌ و گوگل کاربرد‌‌ی است و باعث شد‌‌ه خرید‌‌ها سریعتر و مطمئن‌تر انجام شوند‌‌. به عنوان نمونه، شرکت بلیزارد‌‌ با فروش کارت‌های 20 تا 50 د‌‌لاری خود‌‌ به کاربران، این امکان را می‌د‌‌هد‌‌ که تا سقف 700 د‌‌لار را د‌‌ر حساب کاربری خود‌‌شان ذخیره کنند‌‌ و با همین مبلغ به خرید‌‌ بازی‌های این شرکت بپرد‌‌ازند‌‌. این روش به خاطر راحتی و سریع بود‌‌ن توانست به خوبی نظر بسیاری از کاربران را به خود‌‌ جلب کند‌‌ و با پیشرفته‌تر شد‌‌ن خرید‌‌ و فروش‌های اینترنتی روش کیف پول اینترتی جایگاه ویژه‌ای پید‌‌ا کرد‌‌.

اما با توجه به تمام امتیازاتی که این روش نسبت به کارت‌های اعتباری د‌‌اشت باز هم این روش مشکلاتی د‌‌اشت که باعث می‌شد‌‌ کاربران د‌‌ر د‌‌راز مد‌‌ت د‌‌یگر نخواهند‌‌ از این روش استفاد‌‌ه کنند‌‌. بزرگترین مشکل کیف پول الکترونیکی غیر قابل بازگشت بود‌‌ن آن است. به این شکل که اگر کاربری مبلغ 250 د‌‌لار را د‌‌ر حساب کاربری‌اش د‌‌ر بلیزارد‌‌ ذخیره کند‌‌، این پول برای همیشه د‌‌ر نزد‌‌ شرکت بلیزارد‌‌ باقی خواهد‌‌ ماند‌‌ و کاربر نمی‌تواند‌‌ آن را باز پس بگیرد‌‌. د‌‌ر عین حال کاربر نمی‌تواند‌‌ از این پول ذخیره شد‌‌ه د‌‌ر بازارهای د‌‌یگر استفاد‌‌ه کند‌‌. به طور مثال او نمی‌تواند‌‌ با حساب کاربری بلیزارد‌‌ از فروشگاه اینترنتی گوگل خرید‌‌اری کند‌‌ و یا بالعکس.

از این رو این مبلغ به عنوان مبلغی سوخته به حساب می‌آید‌‌ که کاربر مجبور است آن را فقط د‌‌ر فروشگاه بلیزارد‌‌ هزینه کند‌‌. از طرف د‌‌یگر هم کاربران نمی‌توانند‌‌ مبالغ کمتر از 20 د‌‌لار را د‌‌ر حساب خود‌‌ واریز کنند‌‌ و کارت‌های خرید‌‌ معمولا رقم‌های 20 د‌‌لاری ، 50 د‌‌لاری و 100 د‌‌لاری را ارائه می‌د‌‌هند‌‌ و د‌‌ر عین حال قیمت خرید‌‌ هر بازی چیزی د‌‌ر حد‌‌ود 55 د‌‌لار تا 64 د‌‌لار است. سرویس‌های پولی هم که د‌‌ر این سایت‌ها ارائه می‌شوند‌‌ به صورت حد‌‌اقل 15 د‌‌لار محاسبه می‌شوند‌‌ که این مسائل باعث می شوند‌‌ کاربران حد‌‌اقل بخواهند‌‌ حساب خود‌‌ را د‌‌ر مبالغ بالای 60 د‌‌لار شارژ کنند‌‌. از این رو روشی نوآورانه و جد‌‌ید‌‌ با د‌‌رصد‌‌ خطای کم‌تر و قابلیت تبد‌‌یل شد‌‌ن به هر ارزی برای خرید‌‌های اینترنتی معرفی شد‌‌.

«بیت کوین (Bitcoin)» جد‌‌ید‌‌ترین روش پرد‌‌اخت الکترونیک است که برای نخستین بار د‌‌ر سال 2009 به صورت رسمی مورد‌‌ استفاد‌‌ه قرار گرفت و امروزه یکی از معتبرترین و مطمئن‌ترین راه‌های کسب د‌‌رآمد‌‌ و پرد‌‌اخت‌های اینترنتی است. د‌‌ر این روش پرد‌‌اخت، هیچ پول واقعی میان کاربران منتقل نمی‌شود‌‌ و د‌‌ر واقع کاربران به کمک واحد‌‌ پولی مجازی به انجام معاملات می‌پرد‌‌ازند‌‌.

هر کاربر با توجه به سرویس‌ها و یا محصولاتی که به کاربر د‌‌یگر ارائه می‌د‌‌هد‌‌ مبلغی را به شکل بیت کوین از او تحویل می‌گیرد‌‌ و این معاملات از طریق نرم‌افزار مخصوص بیت کوین به نام «بیت کوین ولت (Bitcoin Wallet)» انجام می‌گیرد‌‌ و کاربران می‌توانند‌‌ از این طریق، مبالغ د‌‌رخواستی را به بیت کوین پرد‌‌اخت کنند‌‌. پس از این پرد‌‌اخت‌ها و جمع‌آوری حد‌‌اقل مبلغ بیت کوین، کاربران می‌توانستند‌‌ به سایت مخصوص مباد‌‌له ارز بروند‌‌ و بیت کوین خود‌‌شان را به ارز واقعی تبد‌‌یل کنند‌‌. به طور مثال بیت کوینشان را به یورو و یا د‌‌لار تغییر د‌‌هند‌‌.

این روش به خاطر این‌که ارز واقعی د‌‌ر آن د‌‌خالتی ند‌‌اشت و طرفین معامله به سرعت و اطمینان بالا می‌توانستند‌‌ به سود‌‌ خود‌‌شان برسند‌‌ به روشی محبوب و پرطرفد‌‌ار تبد‌‌یل شد‌‌. د‌‌ر این روش کاربران می‌توانستند‌‌ به راحتی محصولشان را خرید‌‌اری کنند‌‌ و فروشند‌‌گان پولشان را به راحتی هر جه تمام‌تر د‌‌ریافت کنند‌‌ و د‌‌ر هر زمانی بیت کوینشان را به ارز د‌‌لخواه تبد‌‌یل کنند‌‌. بر خلاف کیف پول‌های د‌‌یگر، بیت کوین هیچ محد‌‌ود‌‌یتی برای کاربران ند‌‌ارد‌‌ و کاربران می‌توانند‌‌ با بیت کوین د‌‌ر هر فروشگاهی اقد‌‌ام به خرید‌‌ محصولات کنند‌‌.

از جمله فروشگاه‌هایی که د‌‌ر حال حاضر اجازه خرید‌‌ و فروش با واحد‌‌ بیت کوین را به کاربران می‌د‌‌هند‌‌، فروشگاه اینترنتی «اوراستاک(Overstock)» و وبگاه «ورد‌‌ پرس(Wordpress)» هستند‌‌، همچنین سایت «استیم بیتز(Steam Bits)» هم از جمله سایت‌های فروش بازی‌های رایانه‌ای به شکل د‌‌یجیتالی با واحد‌‌ بیت کوین است.

کاربران به شکل‌های متفاوت می‌توانند‌‌ بیت کوین به د‌‌ست آورند‌‌. معمول‌ترین روش به د‌‌ست آورد‌‌ن بیت کوین خرید‌‌اری آن از سایت‌های مباد‌‌له ارزی است که حاضرند‌‌ د‌‌ر قبال د‌‌ریافت مبلغی، به ارز واقعی بیت کوین را به کاربران تحویل د‌‌هند‌‌. د‌‌یگر روش بد‌‌ست اورد‌‌ن بیت کوین جمع‌آوری آن به کمک فروش محصولات و یا سرویس‌های اینترنتی مختلف است، به طور مثال فرد‌‌ی می‌تواند‌‌ یک فروشگاه اینترنتی برای محصولات خود‌‌ش به راه بیند‌‌ازد‌‌ و محصولاتش را د‌‌ر قبال بیت کوین به فروش برساند‌‌. اما پراستفاد‌‌ه‌ترین راهی که برای به د‌‌ست آورد‌‌ن بیت کوین مورد‌‌ استفاد‌‌ه قرار می گیرد‌‌ جمع آوری بیت کوین از طریق سایتهای تبلیغاتی و یا بازی‌های آنلاین است. به این شکل که کاربران با بازاریابی کرد‌‌ن و یا فرستاد‌‌ن کاربران د‌‌یگر به سایت‌های فروشگاه‌های اینترنتی، بر اساس قرارد‌‌اد‌‌ی که تنظیم کرد‌‌ه اند‌‌، مبلغی را به بیت کوین به عنوان کارمزد‌‌ د‌‌ریافت می‌کنند‌‌ و یا اینکه با بازی کرد‌‌ن د‌‌ر بازی‌های آنلاین همانند‌‌ بازی نقش آفرینی آنلاین «د‌‌راگونز تیل(Dragon's Tale)» می‌توانند‌‌ به جای واحد‌‌ پولی مرسوم د‌‌ر بازی‌ها بیت کوین تحویل بگیرند‌‌ و بعد‌‌ بیت کوینشان را د‌‌ر مراکز مباد‌‌له ارزی به د‌‌لار و یا یورو تبد‌‌یل کنند‌‌.

د‌‌ر آغاز کار بیت کوین و مطرح شد‌‌ن این واحد‌‌ به عنوان واحد‌‌ ارزی، قیمت هر 1 بیت کوین معاد‌‌ل 0.30 د‌‌لار (30 سنت) ارزشگذاری می‌شد‌‌ که این رقم با افزایش استفاد‌‌ه کاربران و رسمی‌تر شد‌‌ن واحد‌‌ بیت کوین به شکل چشمگیری افزایش یافت به طوری که د‌‌ر 10 آپریل 2013 قیمت هر بیت کوین به 266 د‌‌لار آمریکا افزایش یافت و این افزایش د‌‌ر سال 2014 هم اد‌‌امه د‌‌اشت به طوری که هر بیت کوین د‌‌ر سال 2014 به مبلغ 644.5 د‌‌لارمباد‌‌له می‌شد‌‌.

دلیل این افزایش قیمت، یکی استفاد‌‌ه بسیاری از کاربران از این واحد‌‌ ارزی و د‌‌یگری نبود‌‌ کنترل د‌‌قیق بر آن اعلام شد‌‌ه است. بیت کوین بر خلاف واحد‌‌های ارزی د‌‌یگر، تحت نظارت مستقیم هیچ نهاد‌‌ی نیست و بانک مرکزی د‌‌ر تعیین قیمت آن نقشی ند‌‌ارد‌‌. این واحد‌‌ ارزی از نظر هویتی، پولی کاملا مجازی و بی نام و نشان است که بر اساس قرارد‌‌اد‌‌ میان افراد‌‌ رد‌‌ و بد‌‌ل می شود‌‌. سازمان نظارت بر د‌‌ارایی‌های آمریکا مسئولیت حراست و نظارت بر قیمت‌گذاری‌های بیت کوین را بر عهد‌‌ه گرفته است اما با این حال، ارزش بیت کوین همانند‌‌ سهام شرکت‌های مختلف مد‌‌ام د‌‌ر حال تغییر است و بر خلاف سهام‌های د‌‌یگر، روند‌‌ رو به رشد‌‌ چشمگیری د‌‌ارد‌‌.

اید‌‌ه بیت کوین برای اولین بار د‌‌ر سال 1998 توسط فرد‌‌ی به نام «وی د‌‌ای(Wei Dai)» به عنوان واحد‌‌ پولی جد‌‌ید‌‌ مطرح شد‌‌ اما کاربرد‌‌ رسمی برای آن عنوان نشد‌‌ تا اینکه د‌‌ر سال 2009 شرکت یا فرد‌‌ی با نام مستعار «ساتوشی ناکاموتو(Satoshi Nakamoto)»، این واحد‌‌ پولی را به عنوان واحد‌‌ رسمی مطرح کرد‌‌ و از اینجا بود‌‌ که خرید‌‌ و فروش با بیت کوین آغاز شد‌‌.

درباره هویت ساتوشی ناکاموتو گمانه‌زنی‌های مختلفی شد‌‌ه اما تا به امروز کسی به طور قطع نمی‌تواند‌‌ بگوید‌‌ که ساتوشی چه کسی یا شرکتی است. ساتوشی د‌‌ر مشخصات فرد‌‌ی خود‌‌ش د‌‌ر وبسایت اولیه بیت کوین خود‌‌ش را مرد‌‌ی 37 ساله ساکن ژاپن معرفی کرد‌‌ه است اما پس از تحقیقات مشخص شد‌‌ه که چنین فرد‌‌ی وجود‌‌ خارجی ند‌‌ارد‌‌ و هویت ساتوشی ساختگی است. یکی از گمانه زنی‌هایی که بسیار مطرح شد‌‌ه این است که شرکت‌های تجاری بزرگ با همکاری یکد‌‌یگر این واحد‌‌ پول مجازی را برای بد‌‌ست آورد‌‌ن د‌‌رآمد‌‌ بالاتر و سود‌‌ بیشتر به راه اند‌‌اخته اند‌‌. این شرکتها عبارت از سامسونگ، توشیبا، ناکامیچی و موتورولا هستند‌‌ که گفته شد‌‌ه حتی نام ساتوشی ناکاموتو ترکیبی از اسم های این 4 شرکت است. اما این گمانه زنی از طرف هر 4 شرکت رد‌‌ شد‌‌ه و هنوز نظریه مشخصی برای هویت مالکان اصلی بیت کوین مطرح نشد‌‌ه است.

د‌‌یگر نظریه‌ای که د‌‌رباره مالکان اصلی بیت کوین مطرح است، توسط د‌‌و فرد‌‌ اسرائیلی به نامهای «د‌‌وریت ران(Dorit Ron)» و «آد‌‌ی شمیر(Adi Shamir)» است که آنها بیان کرد‌‌ند‌‌ که مد‌‌ارکی را د‌‌ال بر د‌‌خالت افراد‌‌ی به نامهای «ناکاماتو(Nakamato)» و «راس ویلیام اولبریچ(Ross William Ulbrich)» د‌‌ر عرضه بیت کوین پید‌‌ا کرد‌‌ه اند‌‌. اولبریج صاحب بازار سیاه اینترنتی «سیلک رود‌‌(Silk Road)» بود‌‌ که به صورت غیر قانونی به خرید‌‌ و فروش د‌‌ارو های کمیاب و مواد‌‌ مخد‌‌ر می‌پرد‌‌اخته است. واحد‌‌ ارزی این فروشگاه همان بیت کوین بود‌‌ه و سیلک رود‌‌ از این روش توانسته بود‌‌، مبلغ 2.2 میلیارد‌‌ د‌‌لار کسب د‌‌رآمد‌‌ کند‌‌. اف بی آی بعد‌‌ از پیگیریهای متعد‌‌د‌‌ موفق شد‌‌ تا اولبریج را شناسایی کند‌‌ و پس از بازد‌‌اشت او، فعالیت های سایت سیلک رود‌‌ را برای همیشه متوقف سازد‌‌ اما هیچ گاه سعی نکرد‌‌ هویت واقعی مالکان بیت کوین را مشخص سازد‌‌.

نکته اصلی د‌‌رباره بیت کوین نحوه رواج پید‌‌ا کرد‌‌ن این واحد‌‌ ارزی د‌‌ر سطح جهانی است به این شکل که امروزه بسیاری از کشورهای جهان ازجمله ژاپن، چین ، آمریکا ، انگلستان و کاناد‌‌ا استفاد‌‌ه از بیت کوین را امری قانونی معرفی کرد‌‌ه‌اند‌‌ و کاربران د‌‌ر این کشورها با استفاد‌‌ه از این ارز به خرید‌‌ و فروش محصولاتشان می‌پرد‌‌ازند‌‌.

با ورود‌‌ بازی‌های رایانه‌ای به بحث بیت کوین و توانایی کسب د‌‌رآمد‌‌ از این روش، باعث شد‌‌ه کاربران بیشتری به سراغ سایت‌های اینترنتی و بازی‌های آنلاین به امید‌‌ کسب د‌‌رآمد‌‌‌های بالا رو بیاورند‌‌. بیت کوین از تمام کشورها حتی ایران هم قابل د‌‌سترسی است. کاربران بد‌‌ون هیچ حساب بانکی می‌توانند‌‌ از این روش برای خرید‌‌هایشان بهره ببرند‌‌. اما موضوعی که حساسیت مطلب را بیشتر افزایش می‌د‌‌هد‌‌ چرایی روند‌‌ رو به رشد‌‌ این واحد‌‌ ارزی است.

چرا یک واحد‌‌ ارزی بی‌نام‌و‌نشان به این راحتی توانسته مخاطبان بسیاری را برای خود‌‌ش پید‌‌ا کند‌‌ و ارزش ارزی آن به یکباره با چنین جهش رو به بالایی روبرو شود‌‌؟ و یا اینکه چرا د‌‌ولت آمریکا بد‌‌ون اینکه حتی سعی کند‌‌ مالکان حقیقی آن را شناسایی کند‌‌ اجازه خرید‌‌ و فروش آن را صاد‌‌ر کرد‌‌ه است؟ نکته د‌‌یگری که د‌‌ر این بحث قابل ذکر می باشد‌‌ این است که بیت کوین به خاطر مجازی و قرارد‌‌اد‌‌ی بود‌‌نش غیر قابل رد‌‌یابی است و فقط د‌‌و نفری که از این واحد‌‌ ارزی استفاد‌‌ه کرد‌‌ه اند‌‌ و مالکان اصلی که کنترل ارز را بر عهد‌‌ه د‌‌ارند‌‌ می‌توانسته‌اند‌‌ بگویند‌‌ که چه معامله‌ای را انجام د‌‌اد‌‌ه‌اند‌‌ پس چگونه د‌‌و فرد‌‌ اسرائیلی رابطه میان سیلک رود‌‌ و اولبریج را کشف کرد‌‌ه اند‌‌؟ مگر اینکه خود‌‌شان هم بخشی از سیاست گذاری های بیت کوین بود‌‌ه باشند‌‌ که از این ماجرا باخبر شد‌‌ه اند‌‌.

نکته د‌‌یگر د‌‌رباره شخص آد‌‌ی شمیر مطرح می شود‌‌. آد‌‌ی شمیر متولد‌‌ اسرائیل است و یکی از بزرگان علم ریاضی د‌‌ر اسرائیل به شمار می رود‌‌، او توانایی خاصی د‌‌ر ساخت الگوریتم‌ها و نرم‌افزارهای پیشرفته د‌‌ارد‌‌ و مد‌‌ارکش را از د‌‌انشگاه مرکزی تلاویو د‌‌ریافت کرد‌‌ه است.

یکی از معروفترین اختراعاتش که بر اساس الگوریتم‌های ریاضی طرح‌ریزی‌شد‌‌ه، «شمیر سکرت شیرینگ(Shamir Secret Sharing)» است. این سیستم به این منظور طراحی شد‌‌ه تا اطلاعات خاص شرکت‌ها میان روسای آن شرکت به طور خاصی تقسیم‌بند‌‌ی شود‌‌، به این شکل که هر کس بخشی از اطلاعات را د‌‌ارد‌‌ و تمام اطلاعات د‌‌ر اختیار هیچکد‌‌ام نیست، از طریق این روش، اطلاعات فوق سری همیشه محرمانه باقی خواهد‌‌ ماند‌‌ و هیچگاه کسی نمی‌تواند‌‌ بگوید‌‌ چه کسی مد‌‌یریت پروژه‌ها را بر عهد‌‌ه د‌‌ارد‌‌ و هویت مالکان اصلی برای همیشه مخفی باقی می‌ماند‌‌. نمی توان به طور قطع بیان کرد‌‌ که رابطه‌ای میان شمیر و بیت کوین وجود‌‌ د‌‌ارد‌‌ اما نمی‌توان د‌‌ر عین حال احتمال د‌‌خالت شمیر را نیز د‌‌ر این مسئله ناد‌‌ید‌‌ه گرفت.

رونمایی از رقیب ارزان آی‌فون 6 پلاس

شنبه, ۱۵ آذر ۱۳۹۳، ۰۲:۴۱ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت XOLO از گوشی Omega 5.0 برای رقابت با آی‌فون 6 پلاس رونمایی کرد.

به گزارش موبنا، گوشی Omega 5.0 دارای صفحه نمایش 5.5 اینچی است.

این گوشی به صفحه نمایش پنج اینچی با وضوح 720 پیکسل، پردازنده هشته هسته‌ای MTK6592M و یک گیگابایت RaM مجهز شده است.

دروبین این گوشی 13 مگاپیکسلی است و از دوربین ثانویه دو مگاپیکسلی و باتری 2100 میلی‌آمپری برخوردار است.

اطلاعات بیشتر راجع به این گوشی منتشر نشده است.

شرکت شیائومی اعلام کرده که گوشی Redmi 1S را هفته آینده در بازا رهند عرضه می‌کند.

به گزارش موبنا، شیائومی به تازگی فبلت Redmi Note را در بازار هند عرضه کرده و با استقبال خوبی مواجه شده است.

کاربران هندی برای خرید این گوشی می‌توانند از هم‌اکنون برای پیش خرید اقدام کنند.

این گوشی از دو سیمکارت به شکل همزمان پشتیبانی می‌کند، از پردازنده Snapdragon 400 برخوردار است و هشت گیگابایت حافظه داخلی دارد.

از دیگر ویژگی‌های این گوشی می‌توان به یک گیگابایت ram، صفحه نمایش 4.7 اینچی با وضوح 720 پیکسل، باتری دو هزار میلی‌آمپری اشاره کرد.

هوش مصنوعی پایان کار بشر است؟

جمعه, ۱۴ آذر ۱۳۹۳، ۰۴:۳۲ ب.ظ | ۰ نظر

استفان هاوکینگ فیزیکدان مشهور انگلیسی هشدار داده که ارتقای هوش مصنوعی و دستگاه های پیشرفته رباتیک ممکن است حیات بشری را در آینده تهدید کند.

به گزارش فارس به نقل از فاکس نیوز، وی اظهار داشته که پیشرفت های علمی در این زمینه ممکن است روزی پایان کار انسان را رقم بزند.

این دانشمند مشهور که سالهاست به علت ابتلا به یک بیماری نادر عصبی موسوم به ALS توان حرکت و تکلم خود را از دست داده، از یک سیستم صوتی هوشمند و بسیار پیشرفته برای تکلم استفاده می کند. به تازگی او از سیستم تازه ای بهره مند شده که از هوش مصنوعی برای تکلم بخشی استفاده می کند. سیستم جدید که Swiftkey نام دارد می تواند فکر هاوکینگ را بخواند و کلماتی را که وی می خواهد به کار ببرد را حدس بزند.

کارشناسان می گویند زمان زیادی تا غلبه هوش مصنوعی بر انسان ها و به خطر انداختن حیات آنها باقی نمانده است. برخی معتقدند تا سال 2045 به این مرحله خواهیم رسید و برخی دیگر معتقدند چنین روزی بسیار زودتر فرا خواهد رسید. استفان هاوکینگز چندی قبل هم با انتشار مقاله مشترکی با چند فیزیکدان دیگر در نشریه هافینگتون پست ارتقای هوش مصنوعی را مهم ترین رویداد در تاریخ بشری توصیف کرده و افزوده بود متاسفانه ممکن این آخرین رویداد مهم هم در تاریخ زندگی انسان باشد.

جاسوسی آمریکا از کاربران موبایل دنیا

جمعه, ۱۴ آذر ۱۳۹۳، ۰۴:۲۲ ب.ظ | ۰ نظر

اسناد تازه‌ای که توسط ادوارد اسنودن پیمانکار سابق آژانس امنیت ملی آمریکا افشا شده نشان می‌دهد که این نهاد اطلاعاتی با سوءاستفاده از ضعف‌های تلفن همراه در سطح جهان از آنها جاسوسی می‌کرده است.

به گزارش فارس به نقل از اینکوآیرر، اسنادی که توسط اسنودن در مورد عملیاتی موسوم به Auroragold افشا شده نشان می‌دهد که این آژانس به دنبال آن بوده که از تمامی شبکه‌های تلفن همراه در جهان جاسوسی کند و در این زمینه هیچ استثنایی برای خود قائل نبوده است.

بسیاری از اتحادیه‌های تلفن همراه در جهان هدف جاسوسی‌های این آژانس بوده اند که از جمله آنها می‌توان به انجمن جی اس ام اروپا اشاره کرد. آژانس همچنین با بهره گیری از ضعف های شبکه های مختلف تلفن همراه سعی داشته به هر یک از آنها نفوذ کند.

سندی که اسنودن در همین زمینه افشا کرده و مربوط به ماه می سال 2012 است، نشان می دهد که آژانس امنیت ملی آمریکا در آن تاریخ قادر به نفوذ به 70 درصد از شبکه های تلفن همراه جهان بوده است. اطلاعاتی که از این طریق جمع آوری می شد در میان اعضای گروه موسوم به 5 چشم شامل کشورهای آمریکا، انگلیس، کانادا، استرالیا و نیوزلند به اشتراک گذاشته می شد.

آژانس امنیت ملی آمریکا بارها مدعی شده این اطلاعات را به منظور مقابله با تروریست ها و خرابکاران جمع آوری می کند، اما اسنادی که اسنودن افشا کرده نشان می دهد این ادعاها دروغ است و از این اطلاعات برای جاسوسی از تک تک مردم عادی در جهان سواستفاده می شود.

چگونه به دام حملات فیشینگ گرفتار نشویم؟

چهارشنبه, ۱۲ آذر ۱۳۹۳، ۰۲:۱۲ ب.ظ | ۰ نظر

شاید شما هم از خود پرسیده باشید که فیشینگ چیست و حملات آن چگونه سیستم شما را تحت تأثیر قرار می دهد... بسیاری از کاربران اینترنت با واژه "Phishing" آشنا هستند اما اکثر آنها از عملکرد حملات فیشینگ و روش های شناسایی آن مطلع نیستند.

• فیشینگ چیست؟

فیشینگ یکی از رایج ترین روش های کلاهبرداری در بین هکرها و مجرمان سایبری می باشد که اکثر حملات آن به منظور سرقت شناسه های کاربری، گذرواژه ها و در موارد حرفه ای تر سرقت اطلاعات بانکی کاربران در فضای اینترنت انجام می گیرد. سرقت اطلاعات محرمانه به کمک فیشینگ همیشه با ارسال ایمیل های اسپم صورت می گیرد لذا به این نوع حملات نیز "ایمیل های فیشینگ" هم گفته می شود.

ایمیل های فیشینگ در اکثر مواقع با ایمیل هایی که از منابع مطمئن مثل بانک ها ، شرکت های معتبر و غیره ارسال می شود سروکار دارند اما در عین حال به منظور سرقت اطلاعات محرمانه کاربران هدف گذاری می شوند.

معمولاً درون ایمیل های فیشینگ یک لینک خارجی قرار می گیرد و هنگامی که کاربر روی آن کلیک می کند او را به یک صفحه جعلی هدایت می کند. این صفحات جعلی که به شکل حقیقی ظاهر می شوند؛ تنها ظاهر وب سایت مقصد را حفظ می کنند اما در عمل تمامی اطلاعاتی که کاربر در هنگام پر کردن فرم در فیلدهای مورد نظر وارد می کند را در اختیار مجرمان سایبری قرار می دهد.

کارشناسان امنیتی شرکت پاندا سکیوریتی حملات فیشینگ را همانند آینه ای تجسم می کنند که جنایات را پشت خود پنهان نموده است. در نتیجه اطلاعات محرمانه کاربر طوری به سرقت می رود که وی اصلاً متوجه آن حمله نمی شود.

مشکل اینجاست که کاربران فکر می کنند که در یک وب سایت قابل اعتماد حضور دارند و بنابراین با خیال راحت اطلاعات مورد نیاز را وارد فرم درخواستی آدرس مقصد می کنند.

هنر مجرمان سایبری در حملات فیشینگ در این است که قالب وب سایت اصلی را به اصطلاح "ریپ" کرده و فرم جعلی را به کمک همان محتوا و دیتا های موجود در فرم اصلی پیاده سازی می کنند.

مهم ترین بخش در عملیات سرقتی فیشینگ ها مربوط به یک فایل عملیاتی داینامیک می باشد که به جای آنکه دیتا های ورودی کاربر را به بانک های اطلاعاتی سایت اصلی منتقل سازد آنها را برای فرد کلاهبردار ارسال می کند و اینگونه اطلاعات فوق محرمانه کاربر را به دست مجرمان میسپارد.

• چگونه می توان یک ایمیل فیشینگ را شناسایی کرد ؟

حملات فیشینگ به سادگی قابل شناسایی نیستند، مخصوصاً زمانی که شما مشتری یک شرکت معتبر باشید و بصورت روزانه یا هفتگی برای شما پیام های گوناگون ارسال نماید، بنابراین ممکن است ایمیل فیشینگ در میان ایمیل های اصلی شرکت فرستاده شود و شما آن را شناسایی نکنید.

شرکت پاندا سکیوریتی به منظور جلوگیری از این نوع حملات و آگاهی بخشی کاربران اینترنت نکات امنیتی را برای شناسایی بهتر ایمیل های فیشینگ ارائه کرده است:

1- برای شناسایی یک ایمیل مطمئن تنها به موضوع و آدرس ایمیل ارسالی اکتفا نکنید، چرا که کلاهبردار می تواند با تکنیک های موجود آدرس ایمیل شرکت اصلی را به جای ایمیل ارسالی خود قرار دهد.

2- ایمیل ارسالی ممکن است با آرم ، لوگو و شکل قالب ایمیل های ارسالی شرکت اصلی فرستاده شود، بنابراین به شکل ظاهری و عکس های موجود در آن بسنده نکنید.

3- همیشه در ایمیل های فیشینگ لینکی برای کاربر گذاشته می شود، ممکن است در متن نامه از کاربر خواسته شود تا وارد حساب کاربری خود شوید و یک پیام ارسالی را در صندوق ورودی مشاهده کنید یا رمز عبوری خود را به منظور ارتقاء سطح امنیتی تغییر دهید و ... اما در نهایت با کلیک بر روی لینک درج شده شما به یک آدرس اینترنتی دیگر منتقل (Redirect) می شوید.

4- اغلب این پیام ها شامل خطا های نگارشی یا املایی می باشند که طبیعتاً کاربران با کمی دقت می توانند متوجه آنها شوند.

5- فراموش نکنید که بهترین راه برای دستیابی به صفحات وب، تایپ کردن آدرس به طور مستقیم درBrowser می باشد.

باید به این نکته توجه داشت که با افزایش محبوبیت شبکه های اجتماعی، کانال های جدیدی برای حملات فیشینگ مجرمان ایجاد شده است.

نکته دیگری که باید از آن آگاه باشیم این است که فیشینگ ها معمولاً از نام بانک ها و اغلب وب سایت های مشهور به عنوان طعمه برای سرقت اطلاعات شخصی کاربران استفاده می کنند اما به یاد داشته باشید که هیچ شرکتی نمی خواهد تا تمام جزئیات شخصی ایمیل تان را برای آن ها ارسال کنید.

فراموش نکنید که کاربران با نصب یک ضد ویروس قدرتمند مانندInternet Security Panda که از ماژول های حفاظتی ویژه مانند "Anti Phishing" و "Anti-Spam" بهره مند است، می توانند یک لایه حفاظتی اضافی در سیستم خود ایجاد نموده ، دسترسی کاربران اینترنت را به اینگونه ایمیل های جعلی محدود ساخته و در نتیجه حملات فیشینگ را بطور کامل مسدود کنند.

میثم لطفی - شبکه‌های اجتماعی این روزها اهمیت فراوان یافته‌اند و غالب کاربران به‌صورت مستقیم و غیرمستقیم با آنها سروکار دارند. این فضا را نوع جدید ابزار ارتباطی می‌دانند و توسعه فناوری به‌گونه‌ای پیش می‌رود که پیش‌بینی می‌شود تا چند سال آینده همه مردم جهان عضو شبکه‌های اجتماعی باشند و عمومیت آن از تلفن‌های همراه هم بیشتر شود.

اهداف کاربران برای حضور در شبکه‌های اجتماعی با یکدیگر متفاوت است و در‌حالی‌که برخی افراد با اهداف شخصی و ارتباطات دوستانه این فضا را مورد استفاده قرار می‌دهند، برخی دیگر از آن بهره تجاری می‌برند و البته همه کاربران تمایل دارند محتوای منتشر شده از سوی آنها بیشتر مورد توجه قرار بگیرد و اصطلاحا لایک بیشتری داشته باشند.

شرکت ImagiBrand که از بزرگ‌ترین مراکز تحقیقاتی در حوزه اینترنت و شبکه‌های اجتماعی محسوب می‌شود، مطالعه گسترده‌ای را انجام داده است تا نشان دهد که یک محتوای اینترنتی چگونه می‌تواند در محبوب‌ترین شبکه‌های اجتماعی پربازدیدتر باشد و بیشتر مورد توجه قرار گیرد. این مطالعه راهکارهای بهتر برای حضور در فیس‌بوک، توییتر و اینستاگرام را نشان داده و برای هر کدام از آنها مثالی آورده است. با این مثال‌ها درمی‌یابید که چگونه محتوای بصری در شبکه‌های اجتماعی می‌توانند بیشتر از دیگر انواع محتوا قابل اشتراک‌تر شوند و چه قدرتی در یک مطلب بصری نهفته است.
×× فیس‌بوک

داستان‌های بصری در فیس‌بوک به‌عنوان محبوب‌ترین شبکه اجتماعی جهان می‌توانند محبوبیت شما را افزایش دهند و اگر صاحب کسب‌وکار باشید، فروش محصول شما را بیشتر می‌کنند. در اینجا برخی رهنمودها برای حضور بهتر در فیس‌بوک گفته می‌شود:

• حضور موضوعی و هدفمند: یک موضوع اثرگذار و قابل قبول پیدا کنید تا برازنده کسب‌وکار و شرکت شما باشند و بتواند به‌صورت واحد برند شما را معرفی کند.

 مثال: شرکت Oreo برای دهمین سالگرد تاسیس خود در فیس‌بوک کمپینی را با نامDaily Twist تشکیل داد. برای دوره 100 روزه در هر روز این شرکت تصاویر موضوعی و خلاقانه‌ای منتشر کرد تا این رکورد را جشن بگیرد و شادمانی خود را با مشتریان به‌اشتراک بگذارد.

 نتیجه: در این 100 روز شرکت Oreo موفق شد بیش از یک میلیون هوادار جدید در فیس‌بوک جذب کند و تعداد هواداران آن 195 درصد بیشتر شود.

• کمک به کاربران برای تولیدات مورد علاقه: این روزها برای دستیابی به این هدف کمپین‌های فراوان تشکیل شده است و شما از این طریق می‌توانید روش‌های جدید برای تعامل با مخاطبان خود پیدا کنید و آنچه را مخاطبان و مشتریان شما دوست دارند در اختیارشان بگذارید.

 مثال: در صفحه اختصاصی «کِن وِسلی: شما یک کمپین مخصوص خود را در اختیار گرفته‌اید»، شرکت مخابراتی AT&T حرکت خلاقانه‌ای انجام داده است. این کمپین مبتنی بر شخصیت مشتریان و کاربران راه‌اندازی شده است. شرکت AT&T این امکان را به مشتریان می‌دهد تا ویدیوهایی را که به‌صورت شخصی تولید کرده‌اند با یکدیگر به‌اشتراک بگذارند و دوستان بتوانند در مورد آنها نظر بدهند.

 نتیجه: بیش از 12 میلیون نفر در مورد این تصاویر ویدیویی نظر داده‌اند که این اتفاق برای شرکت AT&T ارزش مالی 5/1 میلیون دلاری دارد. شایان ذکر است 56 درصد شرکت‌کنندگان در این اتفاق بین 13 تا 25 سال داشتند که می‌توانند مشتریان دایمی این شرکت را تشکیل دهند.

• ترویج و آموزش یک مطلب: این اتفاق در کوتاه‌ترین زمان رخ می‌دهد و نیاز به پشت‌سر گذاشتن مدت طولانی ندارد. کاربران برای آنکه در یک کمپین اینترنتی شرکت کنند نیاز به دلیل دارند و بنابراین اگر شما حرکت خلاقانه‌ای انجام دهید، می‌توانید آنها را ترغیب کنید.

 مثال: شرکت Heineken کمپینی را با نام Squad Numbers در فیس‌بوک راه‌اندازی کرده است. در این کمپین هر کاربر می‌تواند شماره مورد علاقه خود را روی پیراهن فوتبال طراحی و حک کند. هواداران تشویق می‌شوند تا زیر عکس‌های فیس‌بوکی کامنت بگذارند و البته هر کاربر که بخواهد می‌تواند این پیراهن‌ها را تهیه کرده و به ‌تن کند تا در مورد تصاویر او با پیراهن ویژه نیز نظر داده شود.

 نتیجه: شرکت Heineken با این کار موفق شد 30 درصد بر فروش محصولات خود بیفزاید و 120 هزار هوادار جدید در فیس‌بوک جذب کند.
×× اینستاگرام

کاربران در این شبکه اجتماعی تعامل بیشتری با برندها برقرار می‌کند و از آنجایی که اینستاگرام یک شبکه اجتماعی مبتنی بر تصویر محسوب می‌شود، اثرگذاری در آن در سطح بالاتری صورت می‌گیرد. دنبال کردن رهنمودهای زیر می‌تواند فواید فراوانی را برای شرکت‌ها و سازمان‌ها به همراه داشته باشد.

• استفاده از هشتگ(#) برای هر کمپِین: هر کمپین و گروهی را که در اینستاگرام راه‌اندازی می‌کنید با علامت # مشخص کنید. از این طریق نه‌تنها بیشتر دیده می‌شوید، بلکه به دیگر کاربران کمک می‌کنید تا آسان‌تر بتوانند شما و محتویات تولید شده توسط شما را پیدا کنند.

 مثال: شرکت Lancôme کمپینی با نام #bareselfie راه‌اندازی کرده است که هواداران را تشویق می‌کند تا عکس‌های معمولی خود را بدون استفاده از مواد آرایشی منتشر کنند و از این طریق بتوانند مقایسه خوبی با زمان استفاده از سرم‌های آرایشی DreamTone داشته باشند.

 نتیجه: بیش از 500 عکس با این توضیح منتشر شد و این کمپین توانست 50 درصد بر فروش سرم‌های DreamTone بیفزاید. عکس‌های سلفی که کاربران در این زمینه تهیه کردند و با یکدیگر به‌اشتراک گذاشتند در قالب یک آلبوم جامع روی سایت شرکت تولیدکننده محصولات آرایشی و بهداشتی Lancôme منتشر شد و همین تصاویر در سایت شرکت موفق شد فروش این سرم آرایشی را چهار درصد افزایش دهد.

• به‌چالش کشیدن کاربران به روش جدید: هر روز روش‌های فراوانی برای جذب مخاطب ارایه می‌شود، اما شما می‌توانید با به‌کارگیری روش‌های کاربردی برای به‌چالش‌کشیدن مشتری‌های خود، از کمپین‌هایی که در اینستاگرام تشکیل می‌دهید نهایت استفاده را ببرید.

 مثال: شرکت Heineken پروفایل جدیدی در اینستاگرام راه‌اندازی کرده است که محصول جدید خود را در آن تبلیغ می‌کند. هوادارانی که در صفحه حضور می‌یابند می‌توانند عکس‌های شخصی خود را با این محصول جدید به‌اشتراک بگذارند و دیگر هواداران هم در مورد آنها نظر بدهند.

 نتیجه: در کمتر از سه روز بیش از 1500 کاربر به این صفحه پیوستند و Heineken در مجموع توانست 20 درصد بر تعداد هواداران خود در اینستاگرام بیفزاید.

• هدفگیری مخاطبان: اگر مخاطبان خود را به‌خوبی بشناسید، درمی‌یابید که چگونه باید به آنها پاسخ دهید. این کار می‌تواند موفقیت شما را در جریان تعامل با مشتریان افزایش دهد و میزان رضایتمندی آنها را هم بیشتر کند.

 مثال: شرکت Ben & Jerry یک کمپین تبلیغاتی در اینستاگرام راه‌اندازی کرده است که محصول جدید خود را در آن معرفی کند. در این کمپین اینستاگرامی چهار تصویر تبلیغاتی منتشر شده است. این تصاویر تبلیغاتی به مدت هشت روز به نمایش درآمده و افراد 18 تا 35 سال را مورد هدف قرار داده است.

 نتیجه: بیش از 8/9 میلیون کاربر از این کمپین بازدید کرده‌اند. شرکت Ben & Jerry توانست میزان بازده تبلیغاتی خود را 33 درصد افزایش دهد و 17 درصد این هواداران جدید اینستاگرامی هم جزو‌ مشتریان شرکت شدند.
××‌ توییتر

توییتر یک شبکه اجتماعی میکروبلاگ محسوب می‌شود که توییت کردن تصاویر در آن اهمیت فراوان دارد. برای آنکه بدانید چطور می‌شود از قابلیت‌های بصری این فضا به‌عنوان دومین شبکه اجتماعی محبوب و پربیننده درجهان بهره برد، بد نیست مثال‌های زیر را مرور کنید.

• کوپن‌ها و آگهی‌های تبلیغاتی ترغیب‌کننده: جوایز کوچک و آگهی‌های تبلیغاتی ترغیب‌کننده از مدت‌ها قبل به‌عنوان روش کاربردی مورد استفاده قرار می‌گرفتند و این روزها در شبکه‌های اجتماعی هم می‌توانند کاربرد داشته باشند. پرسیدن یک سوال، دادن یک جایزه ویژه و ... می‌تواند در این زمینه موثر واقع شود.

 مثال: شرکت Breathe Right کمپینی را در توییتر راه‌اندازی کرده و در آن از هواداران پرسیده است: یک اسب مسابقه برای پشت‌سر گذاشتن مسیر سه‌گانه طولانی باید از نوارهای مخصوص بینی استفاده کند یا خیر؟ این شرکت در جریان راه‌اندازی این مسابقه توییتری کلیپ‌های ویدیویی منتشر کرده است که کاربر با کلیک کردن روی آنها می‌تواند کوپن‌های ویژه دریافت کند و با آنها روی محصولات مورد نیاز خود تخفیف بگیرد.

 نتیجه: توییت‌های محتوی ویدیو یا کارت‌های شانس باعث شد 26 درصد بر تعداد مشتریان این شرکت افزوده شود و تا 17 درصد تعداد مراجعات به سایت اینترنتی آن افزایش یابد. محبوب‌ترین توییت منتشر شده از سوی این شرکت برنامه‌های تلویزیونی را هدف گرفته است که کاربران با کلیک کردن روی آن کوپن‌هایی به ارزش 57/0 دلار در اختیار می‌گرفتند.

• صحبت‌کردن با مخاطب: برای این کار باید زبان مخاطبان خود را به‌خوبی بدانید، از شوخی‌های رایج بین آنها آگاهی پیدا کنید و دریابید که چه نکاتی می‌توانند به‌عنوان محرک و انگیزاننده بین آنها مورد استفاده قرار گیرد.

 مثال: شرکت Chegg توییت‌هایی منتشر کرده است که شامل تصاویر ویژه می‌شود و امکان خریدهای رایگان را برای مشتریان فراهم می‌کند. این تصاویر با الگوی رفتاری ویژه تهیه شده‌اند و کاربران را با خصوصیات اخلاقی ویژه ترغیب می‌کنند تا پس از انجام یک خرید رایگان کوچک، خریدهای بزرگ‌تر انجام دهند. گروه هدف این تصاویر دانشجویان بوده‌اند.

 نتیجه: شرکت Chegg موفق شد 13 هزار خرید جدید از طریق کاربران شبکه اجتماعی توییتر انجام دهد و 23 درصد بر درآمدهای خود بیفزاید. هر هوادار توییتری چهار دلار برای خرید رایگان خود کوپن دریافت می‌کرده است و این کار در پایان باعث شد 7/9 درصد بر تعداد مشتریان این شرکت افزوده شود.

• همراه کردن هواداران با پشت‌صحنه: تصاویر و اطلاعات پشت‌صحنه برای همه کاربران جذابیت دارد و به آنها نشان می‌دهد که برای عرضه یک محصول چه اتفاقاتی رخ می‌دهد. شما با این کار به مشتریان خود امکان می‌دهید نزدیکی بیشتری با محصولات برقرار کنند و شرکت را دقیق‌تر بشناسند.

 مثال: شرکت هواپیماسازی Airbus برای آنکه هواپیمای جدید خود موسوم به A350 XWB تمرکز فراوانی بر شبکه اجتماعی توییتر داشت و با انتشار توییت‌های فراوان، به‌صورت گام به ‌گام کاربران را در جریان ساخت این محصول قرار داد. برای این کار تصاویر دقیق از فرایند ساخت، ویدیو‌های توضیحی و... منتشر شد. همچنین از یک هشتَگ(#) برای ترغیب هرچه بیشتر کاربران به تماشای این تصاویر استفاده شد.

 نتیجه: بیش از 10 میلیون هوادار جدید به صفحه @Airbus اضافه شد و زمانی که هواپیمای یاد شده آماده پرواز شد، تمامی آنها به شرکت سازنده تبریک گفتند. در روز پرواز هواپیما بیش از چهار هزار هوادار جدید به صفحه مربوطه پیوستند. تعداد طرفداران هشتگ #A350FirstFlight تا 15 برابر افزایش یافت در نهایت این موضوع به پربیننده‌ترین هشتگ در فرانسه و یکی از پنج هشتگ پربازدید در جهان تبدیل شد. این اتفاقات در نهایت موجب شد میزان محبوبیت شرکت Airbus نزد مردم جهان 6/10 درصد افزایش یابد.(عصر ارتباط)

پردرآمدترین مشاغل فناوری اطلاعات

چهارشنبه, ۱۲ آذر ۱۳۹۳، ۱۱:۵۴ ق.ظ | ۰ نظر

یکی از عوامل مهم در جست‌وجوی مشاغل فناوری، داشتن رزومه‌ای مناسب در حوزه‌های تخصصی است، اما نکته مهم‌تر داشتن تخصص‌هایی در عرصه‌های فناوری و برنامه‌نویسی است که تقاضای بیشتری برایشان وجود دارد. موسسه استخدامی موندو (Mondo) اخیرا با مطالعه‌ای روی پایگاه داده‌اش، فهرستی از پردرآمدترین مشاغل عرصه فناوری و برنامه‌نویسی تهیه کرده است. بنا بر ادعای موندو، این لیست در مقایسه با سال گذشته تغییرات قابل توجهی کرده است که از آن جمله می‌توان به تقاضای بیشتر برای طراحی سیستم‌عامل و واقعیت مجازی اشاره کرد.

نکته مهم آنکه، به گفته تام سیری، مدیر منطقه‌ای موسسه موندو، میزان دستمزد در عرصه‌های فناوری اطلاعات در طول این یک‌سال به اندازه 10 درصد افزایش داشته‌ است. همچنین بنا بر ادعای سیری، امروزه بیشتر از افرادی استقبال می‌شود که در حوزه‌ کاری خاص، تخصصی پردامنه‌تر داشته باشند. برای نمونه، یک متخصص پایگاه داده در سال 2013 به یادگیری کمتری نیاز داشته است، اما امروزه باید بتواند با مدل‌های مختلفی کار کند. در اینجا پنج عنوان از پردرآمدترین مهارت‌های عرصه فناوری اطلاعات را با یکدیگر مرور می‌کنیم:

1- معمار سیلزفورس (Salesforce Architect): سایت salesforce.com برنامه‌ای با عنوان معماری فنی خبره طراحی کرده که در آن افرادی با تخصص‌ ارزیابی معماری مشتری؛ طراحی پلتفرم‌های امن و کارآمد در بستر force.com؛ و ارایه راه‌حل‌های ارتباطی و چارچوب‌های تحویل تضمینی استخدام می‌شوند (‌درآمد بین 180 تا 200 هزار دلار).

2- معمار امنیت (Security Architect)‌: معمار امنیتی فردی است که امنیت زیرساخت رایانه‌ای یک سازمان را تضمین می‌کند. این افراد باید افکاری شبیه به هکرها داشته‌ باشند و در ساعات نامتعارفی در سازمان حضور به عمل رسانند. بسیاری معتقدند بهترین معمارهای امنیتی افرادی هستند که قبلا هکرهای حرفه‌ای بوده‌اند (درآمد بین 150 تا 175 هزار دلار).

3- توسعه‌دهنده عملیاتی (DevOps): توسعه‌دهنده عملیاتی یکی از روش‌های توسعه نرم‌افزار است که بر ارتباطات، همکاری و مشارکت بین توسعه‌دهندگان تاکید دارد. DevOps را می‌توان پاسخی به نیازهای متقابل بین توسعه نرم‌افزار و عملیات آی‌تی به‌حساب آورد. هدف از استخدام این افراد، سرعت‌بخشی به تولید محصولات و خدمات نرم‌افزاری به شکل گروهی است (135 تا 170 هزار دلار).

4- توسعه‌دهنده اندروید (Android Developer): توسعه‌دهنده اندروید افزون بر قابلیت‌های برنامه‌نویسی باید توانایی طراحی برنامه‌های متنوع برای سیستم‌عامل اندروید را داشته باشد و بتواند به‌منظور افزایش ویژگی‌های جدید به برنامه با تیم برنامه‌نویسی مشارکت کند. توانایی در پردازش تصویر و صوت می‌تواند در عرصه‌های تخصصی‌تر به کار این افراد بیاید (135 تا 165 هزار دلار).

5- متخصص جاوااسکریپت (Front-End Developers With Javascript): وظیفه اصلی یک طراح رابط کاربر، ایجاد محیط‌های آنلاین کاربرپسند و جلادهی به سایت‌ها است. امروزه مساله تجربه کاربری به امر مهمی در طراحی آنلاین تبدیل شده و هر چقدر سایتی کاربردی‌تر و جذا‌ب‌تر باشد، انگیزه برای بازدید دوباره آن هم بیشتر می‌شود (140 تا 150 هزار دلار).

توسعه‌دهنده آی‌او‌اس(120 تا 150 هزار دلار)، مدیر پروژه (‌110 تا 150 هزار دلار)، معمار داده (110 تا 150 هزار دلار)، مهندس بزرگ‌داده‌ها (125 تا 140 هزار دلار)، توسعه‌دهنده دروپال (‌100 تا 130 هزار دلار) و توسعه‌دهنده واقعیت مجازی (115 تا 125 هزار دلار) از دیگر مشاغل این فهرست هستند. (منبع:عصر ارتباط)

یکی از مزایای بزرگ اندروید نسبت به اپل این است که اکثر نرم‌افزارهای این سیستم‌عامل در مقایسه با آی‌او‌اس از آزادی بیشتری برخوردارند. به دیگر سخن، برنامه‌های اندروید را می‌توان از هر منبع دلخواهی انتخاب و نصب کرد، درحالی‌که در آی‌او‌اس با محدودیت‌هایی در این زمینه مواجه هستیم. هزینه‌های کمتر و انعطاف‌پذیری بیشتر از ویژگی‌های مهم برنامه‌های اندروید در مقایسه با آی‌او‌اس هستند. در هر صورت نرم‌افزارهای امروزی اغلب روی هر دو سیستم‌عامل نصب می‌شوند، اما برنامه‌های جالب اندرویدی که مختص این سیستم‌عامل هستند چه قابلیت‌هایی دارند که اپل اجازه اجرای آنها را در سیستم‌عاملش نمی‌دهد. در این شماره فهرستی از بهترین نرم‌افزارهای مختص اندروید تهیه کرده‌ایم که کاربران اپل هرگز به آنها دسترسی نخواهند داشت.

Muzei

ایجاد پس‌زمینه‌های زنده رایگان قابلیتی است که در هر دو سیستم‌عامل وجود دارد، اما این برنامه جالب صفحه خانگی گوشی یا تبلت اندرویدی شما را به یک موزه زنده تبدیل می‌کند. Muzei یک والپیپر زنده است که هر از گاهی صفحه خانگی را با یکی از کارهای محبوب هنری مزین می‌کند. برنامه‌ای که نمونه مشابهش را هیچ‌گاه در آی‌فون پیدا نمی‌کنید.

HoverChat

HoverChat به شما امکان می‌دهد بدون توقف برنامه‌های دیگر با دوستانتان گفت‌وگو کنید. این برنامه در حقیقت یک ابزار پیام‌رسانی است که در حین کار با دیگر برنامه‌ها یا فیلم دیدن هم در وضعیت اجرا باقی می‌ماند. کاربر می‌تواند با تغییر اندازه یا تنظیم میزان شفافیت صفحه اصلی نرم‌افزار، بدون وقفه به گفت‌وگو با دوستانش ادامه دهد.

Google Keep

Google Keep ابزاری قدرتمند برای ثبت افکاری است که در ذهن کاربر می‌گذرند. این ابزار یادداشت‌برداری و یادآور یکی از انعطاف‌پذیرترین برنامه‌هایی است که تا کنون در این زمینه توسعه یافته‌اند. در Google Keep کاربر می‌تواند برای یادداشت‌های خاص رنگ انتخاب کند و از طریق برنامه عکس گرفته یا از یادداشت‌های صوتی برای یادآوری رویدادهای مهم استفاده کند.

Cover

Cover برنامه‌های محبوب کاربر را در صفحه قفل اندروید قرار می‌دهد. در حقیقت با این ابزار دیگر نیاز نیست برای یافتن برنامه محبوب به صفحه‌های تودرتوی اندروید وارد شوید. Cover در عوض، بسته به موقعیتی که در آن هستید (مثلا در محل کار، خانه، در حال رانندگی و ...) برنامه‌های محبوب در آن موقعیت را در صفحه قفل به‌نمایش می‌گذارد.

Light Flow

Light Flow به کاربر امکان می‌دهد بر نور LED دستگاه مدیریت داشته و آن را کاملا سفارشی کند. در واقع، چنانچه گوشی شما برای نمایش هشدارها مجهز به نور LED باشد، می‌توانید توسط این برنامه رنگ نور را بسته به اینکه هشدار ایمیل، تماس تلفنی، یادآور یا باتری کم است به دلخواه تغییر دهید تا در موقعیت‌های مختلف هشدارهای نوری متفاوت دریافت کنید.

Cerberus

Cerberus یکی از بهترین برنامه‌های ضدسرقت مختص اندروید است. این برنامه امکاناتی فراتر از ردیابی دستگاه به‌سرقت رفته دارد و می‌توانید آن را از طریق سایت Cerberus یا پیام متنی، از راه دور کنترل کنید. از امکانات اضافی این برنامه می‌توان به پخش صدای زنگ در حالت خاموش، پاک کردن محتویات گوشی، قفل کردن دستگاه و ضبط صدا از طریق میکروفون اشاره کرد.

Locale

Locale از بهترین برنامه‌های سفارشی‌سازی گوشی‌های اندرویدی است که بسته به موقعیت‌های مختلف رفتار متفاوتی از گوشی را فراخوانی می‌کند. در واقع Locale را می‌توان یک برنامه خودکارساز گوشی به‌حساب آورد، بدان معنی که کاربر قادر است رفتار دستگاه را در موقعیت‌هایی مثل قرارگیری در مکان خاص، تماس شخص خاص، عمر باتری، جهت گوشی یا زمان تغییر دهد. برای نمونه می‌توانید کاری کنید که در صورت رسیدن عمر باتری به 50 درصد، روشنایی صفحه‌نمایش نسبت به قبل کمتر شود.

Link Bubble

همان‌طور که از نام این مرورگر هم بر می‌آید، آن را برای ایجاد حباب‌هایی از لینک‌ها ساخته‌اند. یک حباب لینک در واقع صفحه‌ای از وب است که قبل از مشاهده در پس‌زمینه دستگاه بارگذاری می‌شود تا زمان وبگردی شما را کاهش دهد. با نصب Link Bubble در اندروید می‌توانید مادامی که در یک صفحه وب هستید، لینک‌های دلخواهتان را لمس کنید و تا زمان بارگذاری آنها در پس‌زمینه در همان صفحه باقی بمانید. با لمس هر یک از حباب‌ها بدون اتلاف وقت به صفحه مورد نظر منتقل می‌شوید.

Tasker

Tasker برنامه دیگری است که برای خودکارسازی اندروید توسعه یافته است. این نرم‌افزار دارای بیش از 200 وظیفه پیش‌فرض است که رفتار گوشی را بر اساس موقعیت‌های مختلف تعیین می‌کند. کاربر توسط Tasker می‌تواند وظایفی را بسته به زمان، مکان، رویداد، ویجت یا میانبری خاص اجرا کند.

UCCW

UCCW ابزاری مفید برای ایجاد ویجت‌های سفارشی در صفحه خانگی اندروید است. از قابلیت‌های اصلی برنامه می‌توان به‌ سادگی کار با آن اشاره کرد؛ برای ایجاد یک ویجت جدید کافی است یکی از پوسته‌های پیش‌فرض برنامه را انتخاب کرده و مواردی مثل متن، تصویر، وضعیت‌ آب‌وهوا، ساعت، تقویم، اطلاعات باتری، تماس‌های ناموفق، جی‌میل و ... را به ویجت سفارشی خود بیفزایید. (عصرارتباط)

بالون‌های گوگل به هوا رفتند

چهارشنبه, ۱۲ آذر ۱۳۹۳، ۱۱:۴۹ ق.ظ | ۰ نظر

شاید یکی از بزرگ‌ترین ایده‌های دیوانه‌وار و بلندپردازانه شرکت‌های بزرگ همین بالون‌های گوگلی باشند. در‌حالی‌که اکنون شرکت فیس‌بوک در حال کار روی هواپیماهایی فضایی است که اینترنت را به مناطق محروم ارایه می‌کنند، هدف پروژه بالون‌‌های گوگل ایجاد یک شبکه معلق و مبتنی بر بالون‌های قدیمی است. این شرکت می‌خواهد با به پرواز در آوردن این بالون‌ها، مناطق دورافتاده و روستایی را به اینترنت پرسرعت مجهز کند.

گوگل به‌تازگی در پست وبلاگش نوشت پروژه بالون‌ها حداکثر تا یک‌سال آینده کاملا راه‌اندازی خواهد شد. این بالون‌های اینترنتی می‌توانند با درکی که از شرایط آب‌وهوایی و وزش باد به‌دست می‌آورند، شبکه اینترنت خود را تا چند کیلومتر فاصله به مکان‌های دورافتاده منتقل کنند.

با توجه به قابلیت‌های سفارشی این بالون‌ها، شرکت گوگل قادر است هفت هزار عدد از آنها را در مدت زمانی کمتر از پنج دقیقه پر کند تا هر یک بیشتر از 20 روز تمام اینترنت را به مناطق دوردست بفرستند. این پروژه بنا بر ادعای گوگل بر آزمون و خطا متکی بوده است: «درباره اینکه چگونه بتوان اینترنت را برای همه دسترس‌پذیر کرد، چیزهای زیادی یاد گرفته‌ایم. در این پروژه حتی در انتخاب نوع کفشی که افراد برای کار روی بالون به آن احتیاج داشتند وسواس زیادی به خرج دادیم. سرانجام به این نتیجه رسیدیم که هرچه جوراب‌ها کرکی‌تر باشند، اصطکاک آنها پایین‌تر می‌آید و ساخت بالون بهتر پیش خواهد رفت. این مورد تنها یکی از صدها کشفی است که به روش آزمون و خطا به آن دست یافتیم و همین موارد کوچک هستند که طول عمر استراتوسفر بالون را 10 برابر بیشتر کرده‌اند و گاهی برخی از این بالون‌ها یا یکصد روز هم در آسمان دوام آوردند. هرچند رکورد 130 روزه هم داشته‌ایم».

پروژه بالون‌های گوگل به‌نظر احمقانه می‌آید، لیکن مثل هر ابتکار دیگر در آزمایشگاه علمی این شرکت، برای هدفی خاص و مهم طراحی شده است. در حقیقت گام اول اتصال کل جهان به اینترنت همین بالون‌های گوگلی هستند و صد البته چنان‌که گفتیم، شرکت‌های دیگر هم مثل فیس‌بوک در این زمینه کارهایی انجام داده‌اند. در حال حاضر چهار میلیارد نفر از مردم جهان به اینترنت دسترسی ندارند و این موضوع به آن معنی است که شرکت‌های فیس‌بوک و گوگل چهار میلیارد مشتری بالقوه خود را به‌راحتی از دست داده‌اند. به تعبیر دیگر، اکنون 44 درصد از کاربران اینترنت یک حساب کاربری در فیس‌بوک دارند که حداقل ماهی یک‌بار به آن رجوع می‌کنند. چنان‌که این نرخ کاربری ثابت باقی بماند، با اتصال افراد محروم از اینترنت، چیزی در حدود سه میلیارد عضو به کاربران فیس‌بوک افزوده خواهد شد؛ و این فرصتی است که هیچ‌یک از شرکت‌های گوگل و فیس‌بوک حاضر نیستند آن را به این سادگی‌ها از دست بدهند. (منبع:عصر ارتباط)

اطلاعات بعد از Recycle Bin کجا می‌رود؟

سه شنبه, ۱۱ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۴۹ ق.ظ | ۱ نظر

بیشتر اوقات هیچ‌کدام از ما به این فکر نمی‌کنیم که وقتی اطلاعات وارد شده به سطل بازیافت ویندوز را پاک می‌کنیم، چه بلایی سرشان می‌آید.

وقتی فایلی را به سطل بازیافت می‌فرستید، آن را پاک نکرده‌اید، بلکه فقط از جایی به جای دیگر منتقل کرده‌اید. اما وقتی آن را با دگمه‌های Shift+Delete حذف می‌کنید یا از داخل سطل بازیافت پاک می‌کنید، تنها نام آن فایل یا پوشه را از فضای داخلی درایو از بین برده‌اید. اما تمامی اطلاعات آن فایل یا پوشه به‌صورت کامل در جایی از فضای درایوتان باقی مانده است. فضای اشغال‌شده توسط فایل حذف شده، نه از بین می‌رود و نه اطلاعات جدید روی آن قرار می‌گیرد، بلکه همچنان دارای اطلاعات فایل حذف‌شده است، اما رابط آن با نام فایل پاک‌شده از بین رفته است. به همین خاطر بعد از پاک کردن اطلاعات از داخل سطل بازیافت، فضای اشغال‌شده توسط فایل را دیگر نمی‌بینید. تا زمانی که فضای خالی باقی‌مانده روی هارددیسک کاملا پر نشود، اطلاعات جدید روی اطلاعات فایل حذف‌شده بازنویسی نمی‌شود.

زمانی که به هر علتی نیاز به بازیابی اطلاعات خود داشته باشید، این سیستم حذف فایل می‌تواند به یاری شما بیاید. گرچه بازیابی اطلاعات، عملی کند است و به فضای زیادی نیاز دارد.(منبع: عصرارتباط)

چگونه بهترین سلفی را بگیریم

سه شنبه, ۱۱ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۴۶ ق.ظ | ۰ نظر

یکی از موضوعاتی که طی یک سال اخیر به عادتی جدی و فراگیر میان دارندگان گوشی‌های موبایل تبدیل شده، عکاسی از خود و یا به‌اصطلاح تهیه‌ عکس «سلفی» و به‌اشتراک‌گذاری آن در شبکه‌های اجتماعی است. با توجه به اهمیت این موضوع، دانستن چند نکته‌ ساده برای گرفتن بهترین و باکیفیت‌ترین عکس سلفی، عکس‌هایتان را بهتر خواهد کرد.

1. از برنامه‌های مخصوص این کار استفاده کنید. برنامه‌های زیادی برای گوشی‌های مختلف وجود دارند که برای گرفتن سلفی طراحی شده‌اند و به‌صورت خودکار خیلی از مشکلات تهیه‌ این نوع عکس‌ها را برطرف می‌کنند.

2. از تایمر استفاده کنید. فشردن کلید شاتر روی صفحه گوشی، مقداری لرزش در دست شما ایجاد می‌کند و باعث می‌شود تصویر ثبت کمی مات شود. استفاده از تایمر این مشکل را برطرف می‌کند.

3. هنگامی که در پشت سرتان منبع نوری قوی (مانند خورشید و یا لامپ) وجود دارد، از خودتان عکس نگیرید. این موضوع باعث خواهد شد تا تصویر شما سوخته و تیره ثبت شود.

4. در صورت امکان از دوربین اصلی گوشی به جای دوربین دوم آن استفاده کنید. تقریبا در تمامی گوشی‌ها، دوربین اصلی کیفیت به‌مراتب بهتری نسبت به دوربین دوم آن دارد و می‌توان عکس‌های سلفی باکیفیت‌تر و بهتری را با آن ثبت کرد. البته گرفتن عکس از خود با دوربین اصلی گوشی، با توجه به اینکه نمی‌توانید خود و صفحه‌ گوشی را ببینید، کار آسانی نخواهد بود.

5. هنگام ثبت عکس همواره به لنز دوربین نگاه کنید. درست است که با نگاه کردن به صفحه‌ گوشی، می‌توان به‌راحتی عکس سلفی تهیه کرد، ولی برای ثبت عکس‌هایی زیباتر و طبیعی‌تر، بهتر است به لنز دوربین نگاه کنید.

6. پیش از به‌اشتراک‌گذاری، عکس خود را با نرم‌افزارهای مختلف بهتر کنید. تغییر روشنایی، کنتراست و غلظت رنگ‌ها می‌تواند تاثیر بسزایی در بهبود کیفیت عکس‌های ثبت‌شده داشته باشد و اکثر گوشی‌های هوشمند به‌صورت پیش‌فرض به ابزار لازم برای ویرایش تصویر مجهز شده‌اند. حتی می‌توانید از افکت‌های تصویری مختلف نیز برای جذاب‌تر کردن عکس‌های خود استفاده کنید.

7. لنز دوربین خود را تمیز نگه دارید. البته این موضوع یک قانون کلی برای ثبت عکس است و به عکاسی سلفی محدود نمی‌شود.(منبع:عصرارتباط)

10 نکته مفید برای افزایش عمر لپ‌تاپ

سه شنبه, ۱۱ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۴۵ ق.ظ | ۰ نظر

امروزه لپ‌تاپ‌ها در زندگی روزمره ما نقش زیادی را ایفا می‌کنند. این دستگاه‌های عمدتا گران‌قیمت، به نگهداری ویژه‌ای نیاز دارند تا بتوان از حداکثر توان‌شان استفاده کرد. در اینجا 10 نکته درباره نگهداری انواع لپ‌تاپ را با هم مرور می‌کنیم.

1. همیشه بدانید که لپ‌تاپ خود را کجا گذاشته‌اید و از استحکام و ثبات محل قرارگیری مطمئن شوید.

2. ضربه، تکان‌های شدید یا افتادن دستگاه می‌تواند به غیر از صدمات فیزیکی به دستگاه، خسارات جبران‌ناپذیری به هارددیسک وارد آورد. از قرار دادن لیوان چای یا آب در کنار لپ‌تاپ خودداری کنید، زیرا یک لحظه غفلت ممکن است باعث ریختن و نفوذ مایعات شود.

3. در هنگام بستن لپ‌تاپ‌ دقت کنید. گذاشتن مداد یا خودکار و حتی در برخی موارد کاغذ روی کیبورد لپ‌تاپ، ممکن است به صفحه‌نمایش صدمه‌ دایمی بزند.

4. توجه داشته باشید که در هنگام جابه‌جایی از کیف یا کوله استفاده کنید تا از صدمات احتمالی جلوگیری شود. همیشه لپ‌تاپ را با کیف یا کوله در داخل ماشین قرار دهید.

5. در هنگام وصل یا قطع کردن کابل شارژر، توجه داشته باشید که از سیم آن را نکشید تا فیش آن کنده نشود.

6. سی‌دی یا دی‌وی‌دی را در درایو نوری رها نکنید و پس از استفاده آن را خارج کنید. درایو نوری لپ‌تاپ‌ یکی از حساس‌ترین قطعات آن است و به‌راحتی خراب می‌شود.

7. هنگامی که دسترسی به برق شهری دارید، از باتری استفاده نکنید و بعد از شارژ کامل باتری، آن را از دستگاه جدا کنید.

8. مطمئن باشید که نرم‌افزار متناسب با قدرت سخت‌افزاری لپ‌تاپ روی دستگاه باشد تا فشار بیش از حد به قطعات سخت‌افزاری وارد نشود.

9. به‌صورت مرتب به دستگاه رسیدگی کنید. درایورهای قطعات را به‌روز نگه داشته و از نرم‌افزارهای مرتب‌سازی فضای هارددیسک و مدیریت سرویس‌های ویندوز کمک بگیرید.

10. با استفاده از کنترل پنل ویندوز، میزان انرژی مصرفی را تنظیم کنید تا به سلامت قطعات الکترونیکی دستگاه، مخصوصا باتری کمک کنید.(منبع:عصر ارتباط)

پنج دلیل برای خرید تبلت ویندوزی

سه شنبه, ۱۱ آذر ۱۳۹۳، ۰۹:۴۲ ق.ظ | ۰ نظر

هنگام خرید تبلت باید موارد زیادی را در نظر بگیرید. یکی از اصلی‌ترین و مهم‌ترین این پارامترها، سیستم‌عامل دستگاه است. بر اساس آمار، تا این لحظه تبلت‌های اندرویدی و آی‌پدهای شرکت اپل با سیستم iOS در بازار پیشرو هستند و رقابت تنگاتنگی را به راه انداخته‌اند. اما از ویندوز چه خبر؟ سهم ویندوز از بازار تبلت‌ها روز به روز بهتر می‌شود. اما هنوز این سیستم‌عامل همه‌فن‌حریف نتوانسته به جایگاه حقیقی خود در بازار تبلت‌ها دست پیدا کند. در ادامه به پنج دلیل منطقی برای خرید یک تبلت ویندوزی اشاره خواهیم کرد:

1. یک تبلت ویندوزی درست مثل یک کامپیوتر یا لپ‌تاپ ویندوزی عمل می‌کند. سیستم‌عامل این تبلت‌ها همان ویندوز کامل مایکروسافت است؛ یعنی هر کاری که با یک PC می‌توان انجام داد، توسط تبلت ویندوزی هم امکان‌پذیر است.

2. شاید شما هم حتما شنیده‌ باشید که اندروید و iOS از نظر اپلیکیشن، اوضاع خیلی خوبی دارند، اما پیشینه ویندوز و نرم‌افزارهای رنگارنگ این سیستم‌عامل را دست‌کم نگیرید. تقریبا تمامی نرم‌افزارهای ویندوزی (حتی برنامه‌های ویندوزی دسک‌تاپی) روی یک تبلت ویندوزی قابل نصب‌اند. مجموعه آفیس هم که جای خود را دارد.

3. شما در اکوسیستم ویندوز می‌توانید ماوس، کیبورد، هارد اکسترنال، فلش‌مموری یا حتی درایو نوری خود را به تبلت وصل کرده و از کاربری بدون نقص آن لذت ببرید.

4. این روزها تمام تولیدکنندگان مطرح تلاش می‌کنند قابلیت چندکاره و چندپنجره‌ای را در دستگاه‌های خود پیاده‌سازی کنند، اما باید پذیرفت که باز کردن چند پنجره و کار کردن در آنها تخصص ویندوز است. سال‌هاست که مایکروسافت این قابلیت کاربردی را در سیستم‌عامل خود گنجانده است.

5. سیستم‌عامل ویندوز مدت‌ها است در محیط‌های اداری مورد استفاده قرار می‌گیرد. متخصصان شبکه از زیر و بم دستگاه‌های ویندوزی مطلع‌اند. این تبلت‌ها بهترین گزینه برای استفاده در محیط‌های اداری هستند.(منبع:عصرارتباط)

ایکس‌باکس از PS4 جلو زد

دوشنبه, ۱۰ آذر ۱۳۹۳، ۰۶:۰۹ ب.ظ | ۰ نظر

گزارش شده که تعداد کنسول‌های فروخته شده از ایکس‌باکس وان و 360 مایکروسافت از پلی‌استیشن 4 بیشتر شده است.

به گزارش موبنا، مایکروسافت به تازگی بسته جدید ایکس‌باکس وان و 360 را ارایه کرده و قیمت این دستگاه‌ها را کاهش داده است. بر این اساس میزان فروش این دستگاه‌ها از پلی‌استیشن 4 بیشتر شد.

کنسول بازی Xbox One حدود 53 درصد کل فروش کنسول‌های بازی را به خود اختصاص داد، این در حالی است که سهم پلی‌استیشن 4 حدود 31 درصد برآورد شد.

بر این اساس فروش پلی‌استیشن 4 نا‌امیدکننده بود.

البته کاهش قیمت کنسول‌های بازی توسط مایکروسافت در این افزایش میزان فروش بی‌تاثیر نبوده است.

مایکروسافت ایکس‌باکس را 329 دلار عرضه کرد این در حالی است که قیمت پلی‌استیشن 400 دلار اعلام شده است.

تمام شایعات درباره گلکسی S6

دوشنبه, ۱۰ آذر ۱۳۹۳، ۰۶:۰۷ ب.ظ | ۰ نظر

نسل بعد سری S سامسونگ گلکسی S6 نام خواهد داشت و شایعات درباره آن از هم‌اکنون آغاز شده است.

به گزارش موبنا، بر اساس گمانه‌زنی‌ها و شایعات مختلف، مشخصات فنی گلکسی S6 سامسونگ دارای صفحه نمایش با وضح ۲۵۶۰×۱۴۴۰ (Quad HD) پیکسل، پردازنده اسنپدراگون ۸۱۰ کوالکام ۶۴ بیتی، دوربین ۱۶ مگاپیکسل و دوربین ثانویه ۵ مگاپیکسلی خواهد بود.

این گوشی همچنین حافظه‌های ذخیره سازی ۳۲، ۶۴ و ۱۲۸ گیگابایت با پشتیبانی از درگاه میکرو SD تا ۱۲۸ گیگابایت خواهد داشت و از آندرویید 5.0 آبنبات چوبی بهره می‌برد.

سامسونگ برای تقویت موقعیت و سود خود، باید میزان فروش گلکسی S6 را افزایش دهد و این موضوع در ازای تغییر در طراحی، بازنگری در رابط کاربری و استفاده از ابزار مقاوم در ساخت بدنه محقق می‌شود. شاید سامسونگ ریسک بزرگی برای این نسل از سری S متحمل شود و گوشی هوشمندی متفاوت از نسل‌های پیشین را به وجود آورد یا شاید تنها با کمی تفاوت در طراحی گوشه‌ها و بدنه پشتی، گلکسی S6 را با فریمی فلزی و همان رابط کاربری تاچ‌ویز همیشگی عرضه کند.