ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۳۴ مطلب با کلمه‌ی کلیدی «بازی رایانه‌ای» ثبت شده است

تحلیل


تشکیلات موازی در فضای مجازی سم است

چهارشنبه, ۷ بهمن ۱۳۹۴، ۰۲:۴۵ ب.ظ | ۰ نظر

دبیرکل فدراسیون ورزش‌های الکترونیک آسیا با بیان اینکه دولتی کردن فضای مجازی به ویژه بازی ها کار غلطی است، ادامه داد: تقلیل این حوزه در دولت موجب محروم شدن دولت از فواید آن می شود.

لقمان شاورانی با بیان اینکه اختتامیه جشنواره بازی های الکترونیک و رایانه ای نوزدهم بهمن ماه برگزار می شود، افزود: در این مراسم تقدیر و اهدای جوایز به برگزیدگان مسابقات تولید محتوا، تقدیر و اهدای جوایز جام خلیج فارس و رونمایی از چند بازی ایرانی انجام می شود.

وی افزود: براساس تصویب ستاد ساماندهی امور جوانان، قرار است این مسابقات همه ساله به صورت ملی در کشور برگزار شود.

دبیر جشنواره بازی های رایانه ای و الکترونیکی ادامه داد: کمیسیون تخصصی فضای مجازی جوانان ذیل شورای عالی جوانان قرار است سیاست های کلی در زمینه فضای مجازی جوانان را تصویب کند و در این زمینه همکاری خوبی با اعضای این کمیسیون داریم و افرادی را هم به این کمیسیون معرفی کرده ایم.

شاورانی اضافه کرد: مهمترین موضوعی که برای جوانان جنبه عمومی دارد، بحث اوقات فراغت جوانان و خانواده با استفاده از بازی های رایانه ای است. جدا از جوانانی که به صورت حرفه ای پیگیر بازی های رایانه ای هستند، بیشتر اقشار جامعه از این بازی ها در فضای مجازی استفاده می کنند و بخش زیادی از اوقات فراغت خود را صرف بازی های مجازی می کنند.

دبیرکل فدراسیون ورزش‌های الکترونیک آسیا با بیان اینکه حدود ۹۰ درصد جوانان از بازی های رایانه ای استفاده می کنند، تاکید کرد: این بازی ها دارای جنبه های تفریحی، آموزشی و اوقات فراغت دارد و نخستین موضوعی که باید کمیسیون فضای مجازی جوانان و در ادامه ستاد ساماندهی امور جوانان و شورای عالی جوانان به آن بپردازد، همین بازی ها است. دیگر زمینه های فضای مجازی مثل شبکه های اجتماعی، اگرچه ممکن است دارای عمق و اهمیت بیشتری باشد اما فراگیری آنها کمتر از بازی های مجازی است به همین دلیل شورای عالی فضای مجازی در دوره جدید اولویت خود را بازیهای رایانه ای قرار داده است.

وی گفت: نحوه پرداخت کمیسیون فضای مجازی به بازیهای رایانه ای باید نگاه سیاستگذاری باشد. هم باید از این پتانسیل این حوزه استفاده کرد و هم بخش های مخرب آن را به سمت پیشگیری سوق داد. باید بتوانیم از فضای مجازی در راستای اشتغال زایی جوانان استفاده کنیم زیرا بازی ها تاثیر زیادی در این زمینه دارند. 

به گزارش مهر دبیر جشنواره بازی های رایانه ای و الکترونیکی با بیان اینکه دولتی کردن فضای مجازی به ویژه بازی ها کار غلطی است، ادامه داد: تقلیل این حوزه در دولت موجب محروم شدن دولت از فواید آن می شود. دولت در حال حاضر هیچ درآمدی از بازیهای رایانه ای ندارد، در صورتی که اگر به جوانان اعتماد شود و نمایندگی بازی ها در کشور دایر شود، دولت می تواند کسب درآمد مالیاتی داشته باشد و به اشتغال زایی جوانان هم کمک می شود. با اجرای این سیاست، زیرساخت اقتصادی و تجاری در کشور رونق می گیرد و در ادامه بازی های تولید داخل هم می توانند بازار فروش خود را در خارج از کشور پیدا کنند.

شاورانی با اشاره به رفع تحریم های کشور گفت: برداشته شدن تحریم ها و حضور دیگر کشورها در ایران فرصت خوبی است. در همین یکی دو ماه گذشته فضا برای چند شرکت خارجی در ایران فراهم شده تا بتوانند خدمات خود را ارائه دهند و با یک شرکت ژاپنی هم مذاکره شده تا خدمات خود را در ایران ارائه دهد. البته نباید نگاه ما کوتاه مدت و محدود به حضور چند شرکت خارجی باشد. باید زیرساخت ها در کشور مهیا شود و قوانین آن به درستی پیش بینی شود.

وی اضافه کرد: تشکیلات موازی در سیاستگذاری فضای مجازی، بزرگترین سم برای یک کشور است. باید نهادی متمرکز، برای سیاستهای فضای مجازی جوانان تصمیم گیری کند. امیدواریم با ایجاد کمیسیون تخصصی فضای مجازی در زیرمجموعه معاونت جوانان وزارت ورزش و جوانان و نگاه مثبت شورای عالی مجازی، راهکارها با درک حساسیت‌ها پیش بینی شود.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای، گفت: اقدامات زیربنایی برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای را جایگزین پول مستقیم کنیم.

حسن کریمی قدوسی در گفت‌وگو با تسنیم، وضع بودجه بنیاد به هیچ وجه خوب نیست و ما امسال بنیاد را با سختی بسیار زیاد از این لحاظ اداره کردیم به طوری که برای امورات جاری نیز با مشکل روبرو هستیم و تاکنون برای 9 ماهه نخست امسال 2 میلیارد تومان بوجه گرفتیم.

وی ادامه داد: باید قوانین برای بازی‌سازان تسهیل شود مشارکت در ساخت بازی کار بنیاد ملی بازی های رایانه‌ای نیست و انرژی زیادی می طلبد. ما نمی‌توانیم برای ساخت بازی اعتبار قائل شویم اما با برنامه‌های جدید به صورت زیرساختی مشکلات تولید بازی را برای بازی‌سازان حل می‌کنیم.

مدیرعامل بنیاد بازی‌های رایانه‌ای همچنین گفت: ما معاونت حمایت را در بنیاد راه‌اندازی کردیم تا زیرساخت‌های لازم را فراهم کند. به طور مثال یکی از این اقدامات راه‌اندازی سایتی ‌برای معرفی بازی‌سازان به بازار بازی‌هاست و یا اینکه در انستیتو بازی‌سازی در همکاری با دانشگاه علم‌وصنعت دانشجو می‌پذیریم که تا به حال 400 نفر برای آن ثبت نام کرده‌اند که این خود یک کار زیربنایی است.

وی با اشاره به اینکه بنیاد قبلا در ساخت بازی مشارکت می‌کرد اما در نهایت اصل پول نیز به بنیاد برگردانده نمی‌شد، افزود: متاسفانه بازی‌سازان به دنبال سودآوری بازی‌های خود نیستند و پرداخت پول مستقیم به بازی‌ساز برای آن مضر است، آیا ما به سمت یارانه دولتی برای بازی برویم یا کمک کنیم صنعت بازی‌ها را راه بیندازیم.

سیاست‌های حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای برای دومین بار در یک ماه گذشته در شورای عالی فضای مجازی تصویب شد.
شامگاه چهارشنبه گذشته شورای عالی فضای مجازی به ریاست حسن روحانی رییس جمهوری برگزار شد و برای سومین بار پیاپی این جلسه نیز بازی‌های رایانه‌ای اختصاص یافت. بازی‌های رایانه‌ای در دور جدید شورا تنها موضوعی است که مطرح شده و حتی موضوعات مهمی چون ادغام شوراهای موازی IT که دبیر شورا وعده طرح آن را داده بود، هنوز مورد بررسی قرار نگرفته‌اند.
نکته جالب‌تر این که سیاست‌های کلی بازی‌های رایانه‌ای در جلسه پنجم آذر شورا نیز تصویب شده بود. آنگونه که در سایت ریاست جمهوری آمده است، در آن جلسه به منظور ساماندهی هر یک از اقدامات کلان در سطح کشور، متولیان مربوطه و دستگاه‌های همکار نیز تعیین شدند. حمایت از بازی‌های رایانه‌ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف‌ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی‌ها، حمایت از بازی‌های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت‌های سرمایه‌ای و زیرساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه‌گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی‌های رایانه‌ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای و فرهنگ‌سازی در زمینه فرصت‌ها و تهدیدهای بازی‌های رایانه‌ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست ها و اقدامات کلان بازی‌های رایانه‌ای است.به نظر می‌رسید با تصویب این سیاست‌ها در پنجم آذر، سران قوا و دیگر اعضای شورای عالی فضای مجازی وقت خود را روی دیگر موضوعات مهم، معوق و پرمجادله حوزه فضای مجازی متمرکز کنند.
اما در روالی همیشگی و در خبری کوتاه از جلسه 25 آذر این شورا، بازهم بازی‌های رایانه‌ای موضوع جلسه بود و سیاست‌های کلی مربوط به بازی‌های رایانه‌ای مورد تصویب قرار گرفت. بر اساس گزارش سایت ریاست جمهوری، «در جلسه شامگاه چهارشنبه شورای عالی فضای مجازی که به ریاست حسن روحانی برگزار شد، شش سیاست کلی حاکم بر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در حوزه‌های فرهنگ‌سازی، آموزش و تربیت سرمایه‌های انسانی، ایجاد فضای رقابتی و توسعه فضای کسب و کار، توسعه برنامه‌های پژوهشی و آینده نگری، حمایت از نخبگان، شرکت‌ها و موسسات دانش بنیان و مالکیت آثار و نیز توجه به بازی‌های رایانه‌ای داخلی به تصویب رسید. همچنین در این جلسه، مسوولیت و وظایف سازمان‌ها و نهادهای مرتبط با عنوان نگاشت نهادی در این زمینه تصویب شد.»
نکته قابل توجه آنکه به نظر می‌رسد تفاوت موضوع مورد بررسی در این دو جلسه بر سر برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای باشد. به عبارت دیگر در جلسه 5 آذر، برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای به ناگهان کنار گذاشته و سیاست‌های کلانی تصویب شد که مورد انتظار فعالان حوزه بازی‌های رایانه‌ای نبود.
به نظر می‌رسد این اقدام در جلسه اخیر شورا  به نوعی تصحیح شده و این بار برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای مبنای عمل شورا قرار گرفت و سیاست‌های کلی مرتبط با این برنامه تصویب شد. 
به هر حال شورای عالی فضای مجازی با تصویب دوباره سیاست‌های کلی در مورد یک موضوع در دو جلسه پیاپی نوعی رکورد به ثبت رساند. باید دید آیا روابط عمومی شورای عالی فضای مجازی، به منظور تنویر افکار فعالان این عرصه، توضیحی قانع کننده در مورد تفاوت این دو مصوبه ارایه خواهد داد یا نه؟ (منبع:فناوران)

تجلیل از عوامل بازی "سال‌های سیاه"

شنبه, ۲۸ آذر ۱۳۹۴، ۰۸:۰۰ ق.ظ | ۰ نظر

مراسم تجلیل از عوامل بازی رایانه‌ای سال‌های سیاه، در فرهنگسرای فناوری اطلاعات برگزار شد.

به گزارش روابط عمومی فرهنگسرای فناوری اطلاعات ، در این برنامه عماد رحمانی، مدیر بازی سال‌های سیاه اظهار کرد: بازی سال‌های سیاه یک پروژه ملی، مذهبی است که از سال 90 و همان زمانی که دانشجوی مقطع کارشناسی علوم سیاسی بودم، آغاز کردم و با نوشتن سناریوی آن، کار را در سال 92 و در زمان دانشجویی در مقطع کارشناسی ارشد ادامه دادم.

مدیر بازی رایانه‌ای سال‌های سیاه تصریح کرد: بازی سال‌های سیاه با موضوع کودتای 1332 بوده و از آنجا که موضوع از حساسیت‌های بسیاری برخوردار است به همین دلیل با کمک شمس‌الدین عبداللهی، یکی از اساتید سعی کردیم مستندهایی را جمع‌آوری کنیم و بنظرمی‌رسد یکی از دلایلی که ناشری از کشور انگلستان توزیع این بازی را برعهده گرفته است، مستندهای آن بوده است.

وی بیان کرد: دو بازی «سفیرعشق» با موضوع زندگی حضرت مسلم و «ایران 57» با موضوع تاریخ انقلاب را در حال تهیه هستیم که امیدواریم نسخه اندورید این دو بازی را تولید کنیم.

رحمانی اظهار کرد: بازی سال‌های سیاه در صفحه «استیم»، دو میلیون بار بازدید شد و علاوه بر آن توسط ناشرانگلیسی، در کشورهای روسیه، لهستان، فرانسه و آلمان توزیع شده است. همچنین در پنج روز اول این بازی در بالاترین بخش صفحه استیم قرار داشت.

وی افزود: بازی سال‌های سیاه در دو ماه اخیر 15 هزار نسخه فروش داشته است.

رحمانی اظهار کرد: توزیع در کشورهای اسلامی ایده خوبی است اما نیازمند یک توزیع داخلی مناسب هستیم که متأسفانه شبکه توزیع یک شبکه به شدت ضعیفی است. این توزیع باید توسط سطوح بالا صورت بگیرد.

 

فرهنگسرای آی تی تریبونی برای بازی‌های انقلابی

مهدی وکیل‌پور، رئیس فرهنگسرای فناوری اطلاعات با اشاره به بازی سال‌های سیاه اظهار کرد: این بازی رایانه‌ای متناسب با تاریخ کشورمان است و نگاه فرهنگسرای فناوری اطلاعات این بوده که بازی‌هایی متناسب با سبک زندگی اسلامی، ایرانی به جامعه معرفی کنیم.

وی افزود: بازی‌های رایانه‌ای از سنین کوچک تا سنین بزرگسال مخاطب دارد و هر روزه بر تعداد این مخاطبان افزوده می‌شود. البته بازی‌های موبایلی بیش از سبک‌های دیگر بازی مورد توجه قرار می‌گیرد.

رئیس فرهنگسرای فناوری اطلاعات تصریح کرد: امروزه در برخی از بازی‌های خارجی شاهد هستیم که تهاجمات فرهنگی گاه به صورت مستقیم از طریق علائم، نشانه‌ها و داستان و گاه به صورت غیرمستقیم انتقال داده می‌شود.

وی بیان کرد: اهمیت صنعت بازی‌های رایانه‌ای برکسی پوشیده نیست و سازمان سراج با نگاه جهادی وارد این حوزه شده است.

وکیل‌پور اظهار کرد: فرهنگسرای فناوری اطلاعات تا کنون دو بازی پروانه و قهرمان پارسی را معرفی کرده و حتی برای این دو بازی مسابقه برگزار کرده است و براساس امتیاز از گیمرها تجلیل انجام شد.

وی افزود: گرچه تولیدات داخلی‌مان با تولیدات خارجی فاصله دارد اما امروزه شاهد توانمندی‌هایی هستیم که ثبت شده است.

رئیس فرهنگسرای فناوری اطلاعات تصریح کرد: ما وظیفه داریم تا تریبونی برای بازی‌سازان جوانی باشیم که دغدغه انقلاب دارند. ما باید فضای تعاملی را برای‌شان ایجاد کنیم تا گردهم آییم و به بحث و بررسی بپردازیم.

 

بازی ضداستکبار در کشور استکباری توزیع می‌شود

در ادامه هاشمی، نماینده سازمان سراج با اشاره به حمایت‌های سازمان از بازی‌های پرمحتوا گفت: سازمان سراج از بازی‌های محتوامحور حمایت می‌کند و حمایت از بازی سال‌های سیاه اولین قدم‌مان است و امیدواریم این حمایت‌ها ادامه یابد.

وی افزود: محتوای بازی سال‌های سیاه، بسیار جالب و پرمحتوا بود. ضعف‌ها و قوت‌هایی را در این بازی شاهد بودیم اما اگر با نگاه انصاف این بازی را مورد نقد و بررسی قرار دهیم می‌توان گفت که یک بازی متوسط در حد خودش بود.

نماینده سازمان سراج تصریح کرد: بازی‌های سال‌های سیاه علاوه بر موفقیت‌های داخلی از موفقیت‌های خارجی هم برخوردار بود و با وجود آنکه این بازی یک بازی ضداستکبار بوده اما هم‌اکنون یک ناشر انگلیسی در کشور انگلستان توزیع آن را برعهده گرفته است.

بازی «آتش بست: ترکمنچای» منتشر شد

دوشنبه, ۱۶ آذر ۱۳۹۴، ۱۱:۰۴ ق.ظ | ۰ نظر

بازی «آتش بست: ترکمنچای» که ادامه معنوی بازی «میرمهنا» است، در بازار داخلی برای پلتفرم رایانه‌های شخصی منتشر شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بازی که در سبک اکشن اول شخص تولید شده، به روایت داستانی با ریشه تاریخی دوره عهد نامه گلستان و ترکمنچای می‌پردازد.

این بازی تاریخی روایتگر مبارزات و رویداد های تاریخی ایران و تزارها در قرن ۱۹ میلادی است که بخش‌ها و شهرهایی از ایران، آذربایجان، ارمنستان، گرجستان در بازی وجود دارد. در این بازی، مخاطب در دو نقش شخصیت‌های آصف و آراز در کنار شخصیت تاریخی عباس میرزا (ولیعهد) ایفای نقش می‌کند.

بازی آتش بست: ترکمنچای به ۲ زبان فارسی و آذری توسط گویندگان حرفه‌ای صداگذاری شده که بازی‌باز می‌تواند زبان بازی را از بین این دو زبان انتخاب کند.

از افتخارات بازی ترکمنچای می‌توان به کسب عنوان بهترین بازی از دیدگاه محتوایی و دریافت نشان سرآمد از جشنواره رسانه‌های دیجیتال و همچنین کسب غزال زرین بهترین موسیقی در چهارمین جشنواره بازی‌های رایانه‌ای تهران اشاره کرد.

بازی آتش بست: ترکمنچای توسط موسسه هنرنمای پارسیان در بازار داخلی منتشر و عرضه شده که علاقه‌مندان می‌توانند با مراجعه به مراکز توزیع محصولات فرهنگی آن را تهیه کنند.

سرانجام در سومین جلسه شورای عالی فضای مجازی در دوره جدید، نخستین مصوبه این شورا با عنوان «سیاست‌های و اقدامات کلان بازی‌های رایانه‌ای» بیرون آمد. این در حالی بود که دست‌اندرکاران صنعت بازی‌های رایانه‌ای در انتظار تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای بودند که 20 جلسه در مرکز ملی فضای مجازی روی آن کار شده بود.

از سوی دیگر ابوالحسن فیروزآبادی وعده داده بود در این جلسه تکلیف انحلال شوراهای موازی ICT روشن شود که از آن مورد نیز همچون موارد دیگر خبری نیست.

 

در جلسه چه گذشت؟

اخبار مربوط به جلسه شورای عالی فضای مجازی صرفا از طریق نهاد ریاست جمهوری منتشر شده و حتی روابط عمومی شورا نیز خبر مستقلی تولید نمی‌کند.

بر اساس این خبر، در این جلسه‌ای که چهارشنبه شب گذشته به ریاست حسن روحانی رییس جمهوری تشکیل شد، پس از بحث و بررسی مواد و بندهای پیشنهادی توسط اعضای شورا، به منظور ساماندهی هر یک از اقدامات کلان در سطح کشور، متولیان مربوطه و دستگاه‌های همکار نیز تعیین شدند.

حمایت از بازی‌های رایانه‌ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف‌ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی‌ها، حمایت از بازی‌های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت‌های سرمایه‌ای و زیر ساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی‌های رایانه‌ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای و فرهنگ‌سازی در زمینه فرصت‌ها و تهدیدهای بازی‌های رایانه‌ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست‌ها و اقدامات کلان بازی‌های رایانه‌ای است.

به گزارش فناوران اما به نظر می‌رسد این سیاست‌ها با آنچه دست‌اندرکاران صنعت بازی منتظرش بودند متفاوت است. چرا که حسن کریمی قدوسی مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای در خبری که روابط عمومی این نهاد منتشر کرده بود، دو روز پیش از برزاری جلسه شورا گفته بود: منتظر تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای هستیم. برای تدوین این برنامه بیش از 20 جلسه در مرکز ملی فضای مجازی برگزار شده و همه مسوولان مرتبط با این حوزه نظرات خود را ارایه کرده‌اند تا این برنامه تدوین شود.

 

برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در ابهام

با تصویب سیاست‌های کلان در شورا به جای برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای، عملا وضعیت این برنامه در‌هاله‌ای از ابهام فرو رفته است.

کریمی قدوسی در گفت‌وگو با فناوران در مورد تفاوت سیاست‌های کلان و برنامه ملی گفت: تفاوت این دو در کلان و جزیی بودن برنامه است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای افزود: نکته مهم این است که معلوم شود محل تصویب برنامه ملی و چگونگی ابلاغ آن به دستگاه‌های مختلف چگونه است.

وی در پاسخ به این سوال که آیا با تصویب سیاست‌های کلان، عملا برنامه ملی در شورای عالی فضای مجازی بررسی نخواهد شد گفت: هنوز معلوم نیست.

 

ادغام شوراها چه شد؟

اما جنجالی‌ترین موضوعی که بسیاری منتظر نتیجه و خبر آن بودند، مساله انحلال شوراهای موازی با شورای عالی فضای مجازی بود. حتی به دلیل بررسی این طرح در شورا، کمیسیون صنایع نیز طرح انحلال شورای عالی فناوری اطلاعات را از دستور خود حارج کرده بود.

ابوالحسن فیروزآبادی نیز در نمایشگاه مطبوعات وعده داده بود نیمی از زمان جلسه به موضوع سیاست‌های کلان بازی‌های رایانه‌ای و نیمی دیگر به تصمیم‌گیری در مورد انحلال شوراهای موازی پرداخته شود.

اما عملا هیچ خبری از مطرح شدن این موضوع در شورا به بیرون درز نکرده است. این طور به نظر می‌رسد اختلافات زیاد اعضا در مورد انحلال شوراها به ویژه انحلال شورای عالی فناوری اطلاعات سبب شده اعضا به تصمیمی در این خصوص نرسند.

سیاست‌ها و اقدامات کلان مربوط به بازی‌های رایانه‌ای در جلسه شورای عالی فضای مجازی پس از بحث و بررسی به تصویب رسید.

به‌گزارش پایگاه اطلاع‌رسانی ریاست‌جمهوری، در این جلسه که چهارشنبه شب به ریاست حجت‌الاسلام حسن روحانی رئیس‌جمهور تشکیل شد، پس از بحث و بررسی مواد و بندهای پیشنهادی توسط اعضای شورا، به منظور ساماندهی هر یک از اقدامات کلان در سطح کشور، متولیان مربوطه و دستگاه‌های همکار نیز تعیین شدند.

حمایت از بازی‌های رایانه‌ای داخلی شامل ارایه تسهیلات و تخفیف‌ها در خصوص تبلیغات این نوع بازی‌ها، حمایت از بازی‌های فاخر، نوآور و آنلاین و مبتنی بر تلفن همراه، همچنین حمایت‌های سرمایه‌ای و زیر ساختی، حمایت از تشکیل مراکز رشد و صندوق سرمایه‌گذاری خطرپذیر، حمایت از صادرات بازی‌های رایانه‌ای، تربیت نیروی انسانی متخصص برای صنعت بازی‌های رایانه‌ای و فرهنگ‌سازی در زمینه فرصت‌ها و تهدیدهای بازی‌های رایانه‌ای و اصلاح و تنقیح قوانین مرتبط با مالکیت آثار از جمله اهم مفاد مصوبه سیاست‌ها و اقدامات کلان بازی‌های رایانه‌ای است.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، گفت: تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای تحولی عظیم در این هنر-صنعت ایجاد کرده و باعث می‌شود تا بازی‌سازان داخلی فعالیت‌ خود را در فضایی امن و بدون حضور متخلفان توسعه دهند.

حسن کریمی قدوسی با اشاره به لزوم سرعت عمل در تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای گفت: بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با برنامه خود در مسیر پویایی این هنر – صنعت تلاش می‌کند اما تصویب برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای کمک بسیار بزرگی در جهت رشد کمی و کیفی و رفع بسیاری از موانع این صنعت است.

وی ادامه داد: بیش از 20 جلسه در مرکز ملی فضای مجازی برگزار شده است و همه مسئولان مرتبط با این حوزه نظرات خود را ارائه کرده‌اند تا این برنامه تدوین شود.

مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای همچنین گفت:‌ برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای در قالب شش موضوع کلی شامل 12 ماده «حوزه نظارت»، «ارتقای نظام قضایی کشور در حوزه بازی»، «آموزش و پژوهش»، «فرهنگ سازی و آموزش عمومی»، «توسعه فضای کسب و کار» و «ساماندهی مجوزها و حمایت از آنها» است.

به گزارش تسنیم، 25مهرماه سال جاری جلسه شورای عالی فضای مجازی با حضور رئیس جمهور برگزار و سیاست‌های مربوط به حمایت از تولید بازی‌های رایانه‌ای در کشور با بهره‌گیری از فرهنگ ایرانی-اسلامی مورد بحث و بررسی قرار گرفت. در این جلسه در خصوص مفاد «برنامه ملی بازی‌های رایانه‌ای» که پیش‌تر در کمیسیون عالی ارتقای تولید محتوای مرکز ملی فضای مجازی تصویب شده بود، صحبت‌هایی انجام شد و قرار بود ادامه بررسی این برنامه در جلسه دو هفته بعد در این شورا مورد بحث و بررسی قرار گیرد.

رونمایی از 8 بازی موبایلی ایرانی

چهارشنبه, ۲۰ آبان ۱۳۹۴، ۰۹:۴۵ ق.ظ | ۰ نظر

هشت بازی جدید ایرانی برای موبایل رونمایی شد

مراسم رونمایی از هشت بازی جدید ایرانی برای موبایل با حضور مدیرعامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای برگزار شد.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، هشت بازی جدید ایرانی به نام‌های «100 درصد»، «فلاپی آرما»، «مگنیس»، «هشتمین حمله»، «سبقت»، «تخت گاز»، «ملودیا» و «فارمولر» در این مراسم رونمایی شد.

در طی مراسم از هر بازی ویدیوی کوتاهی به نمایش درآمده و سپس نماینده‌ای از تیم تولیدکننده بازی به توضیح درباره آن می‌پرداخت.

حسن کریمی قدوسی، مدیر عامل بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای با اشاره به وضعیت نسبتا مناسب بازی‌های موبایلی گفت: خوشبختانه به دلیل رعایت نسبی قیمت به کیفیت در بازی‌های موبایلی و این که تا حدود نسبتا مناسبی کپی‌رایت در این بازار رعایت می‌شود، وضعیت فعلی این بازار خوب است.

وی گفت: این در حالی است که به دلیل نبود قانون کپی‌رایت در کشور و عدم رعایت نسبت قیمت به کیفیت در بازی‌های رایانه‌های شخصی، این بازار وضعیت مناسبی در کشور ندارد.

کریمی قدوسی ادامه داد: پیش‌تر رونمایی از هشت بازی ایرانی به صورت همزمان دور از ذهن بود، اما امروزه با همت بازی‌سازان جوان ایرانی شاهد پیشرفت بازی‌سازی در کشور هستیم.

مدیر عامل بنیاد به آمار روبه رشد فروش بازی‌های موبایلی اشاره کرد و گفت: پیش‌بینی می‌شود در آینده نزدیک فروش کلی بازی‌های موبایل به بیش از 35 میلیارد دلار برسد که رقم قابل توجهی است.

مراسم رونمایی از این هشت بازی سه‌شنبه 19 آبان در سالن اصلی نشست‌های نمایشگاه مطبوعات برگزار شد.

استقبال از بازی ایرانی هشتمین حمله

شنبه, ۱۶ آبان ۱۳۹۴، ۰۶:۳۹ ب.ظ | ۰ نظر

بازی موبایلی «هشتمین حمله» آخرین ساخته استودیو پاپاتا توانست در مدتی اندک مورد استقبال مخاطبان فروشگاه‌های دیجیتالی قرار گیرد و توانست بیش از 50 هزار مخاطب را به خود جذب کند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، بازی هشتمین حمله یک بازی تیر اندازی در سبک Shoot them up است که بازی‌باز با سلاح‌های مختلفی که در اختیار دارد باید با موج حملات دشمن مقابله کند.

داستان بازی در مورد حمله ارتش بعثی به سمت خاک‌ریزهای ایران است و شما در نقش تکاوران ارتش جمهوری اسلامی ایران بایستی با آن‌ها مقابله کنید.

بازی «هشتمین حمله» توانسته در کمتر از یک هفته قرارگیری در فروشگاه دیجیتالی کافه بازار، بیش از 50 هزار بار دانلود شود که نشان‌دهنده استقبال خوب بازی‌بازان ایرانی از این عنوان است.

 

استودیو پاپاتا مدتی پیش اولین بازی خود را به نام «سبقت» منتشر کرده بود که آن بازی نیز تاکنون بیش از 100 هزار بار دانلود شده است. 

بازی‌های رایانه‌ای برای سالمندان مفید است

سه شنبه, ۱۲ آبان ۱۳۹۴، ۰۲:۲۲ ب.ظ | ۰ نظر

یک تحقیق جدید نشان می دهد که بازی های رایانه ای فکری سبب تقویت حافظه و قدرت استدلال افراد سالمند می شود وممکن است در یافتن راه جلوگیری از بروز زوال ذهنی مفید باشد.

 به گزارش ایرنا، پژوهشگران کالج کینگز لندن در تحقیق گسترده ای که انجام داده اند به این نتیجه رسیده اند که تمرین فکری سبب افزایش کارآیی مغز شده و به بهتر انجام دادن کارهای روزمره مانند خرید و آشپزی کمک می کند.در این پژوهش حدود هفت هزار نفر در سنین 50 سال و بالاتر شرکت داشتند و برای شش ماه زیر نظر پژوهشگران فرار داشتند.
از بعضی از داوطلبان خواسته شد تا به دفعات دلخواه، هر دفعه به مدت 10 دقیقه به بازی های رایانه ای فکری بپردازند و از بعضی دیگر (گروه شاهد) خواسته شد که فقط به جستجوی ساده اینترنتی اکتفا کنند.پژوهشگران با استفاده از یک رشته آزمایش های شناخته شده پزشکی به بررسی قدرت ذهنی داوطلبان پرداختند.
این آزمایش ها قبل از آغاز پژوهش صورت گرفت و سپس در فاصله سه ماهه و شش ماهه تکرار شد با این منظور که مشخص شود که آیا بین گروه اعضای گروه آزمایش و گروه شاهد تفاوتی ایجاد شده است یا نه است.
پس از شش ماه مشخص شد که کسانی که به بازی های 'تقویت فکری' شامل استدلال و حل مشکلات پرداخته بودند بهتر از دیگران مهارت های ذهنی خود را حفظ کرده بودند.
این آزمایش ها همچنین نشان داد که فواید ناشی از این بازی ها زمانی بروز کرد که افراد دست کم پنج بار در هفته به آنها پرداختند. جالب تر اینکه این بهبود ذهنی به ویژه در مورد افراد بالای 60 سال چشمگیرتر بود.
پیش از این، تحقیقاتی که در زمینه ارتباط بازی های فکری رایانه ای و تقویت ذهنی انجام گرفته بود نشان می داد که این بازی ها تاثیری بر افراد جوان ندارد.
پژوهشگران موسسه روانپزشکی، روانشناسی و اعصاب در کالج کینگز تحقیق طولانی مدت تری را برای بررسی استفاده از همین روش در جلوگیری از بروز زوال ذهن آغاز کرده اند.
دکتر دتاو بروان عضو انجمن حمایت از مبتلایان آلزایمر می گوید که بازی های مغزی اینترنتی به سرعت به یک صنعت چند میلیون پوندی تبدیل می شود و انجام تحقیقاتی از این قبیل می تواند در آگاهی از آثار این بازی ها مفید باشد.
وی گفته است که اگرچه طول مدت انجام پژوهش کالج کینگز برای تعیین تاثیرات این بازی ها در جلوگیری از زوال ذهنی کافی نبود، اما نتیجه به دست آمده در حد خود بسیار هیجان انگیز است.

رتبه چهارم گیمر ایرانی در رشته فیفا 16

دوشنبه, ۱۱ آبان ۱۳۹۴، ۱۰:۰۰ ق.ظ | ۰ نظر

مسابقات جام جهانی‌ بازی‌های ویدیویی (ESWC) هر ساله در کشور فرانسه برگزار می‌شود و یکی از نمایندگان ایران در این مسابقات توانست مقام چهارم بازی فیفا 16 را از آن خود کند.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، کیارش شکوهی که در مرحله یک چهارم نهایی نتوانست به فینال راه یابد، برای کسب مقام سوم با گیمر آلمانی به رقابت پرداخت.

این بازی در دقایق قانونی با نتیجه صفر-صفر به اتمام رسید و کیارش شکوهی در ضربات پنالتی بازی را با نتیجه هفت بر شش واگذار کرد.

عباس ارضی، مدیر شرکت مکعب که تیم ایران در فرانسه رهبری می‌کند گفت: با این که سال گذشته نماینده ایران توانست قهرمان این مسابقات باشد، اما امسال گیمرها با جدیت بیش‌تری روبه‌روی بازیکنان ایرانی بازی کردند و امسال مجبور شدیم تا به مقام چهارمی اکتفا کنیم.

لازم به یادآوری است، شرکت مکعب نماینده این مسابقات جهانی در ایران است و نماینده‌های ایران با حمایت بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای به این مسابقات اعزام شده‌اند.

بازی «سال‌های سیاه» که توسط استودیو رسانا شکوه کویر ساخته شده، به تازگی در فروشگاه اینترنتی و جهانی «استیم» منتشر شده است.

به گزارش روابط عمومی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای، این بازی در سبک ماجرایی سوم‌شخص بوده و داستان دوران سیاه و تلخ سال 1332 می‌پردازد.

تمام کردن بازی سال‌های سیاه بیش از 5 ساعت طول می‌کشد و بیش از 40 شخصیت اصلی و فرعی برای بازی طراحی شده است. هم‌چنین بازی‌باز در نقش دو شخصیت بازی می‌کند که تنوع بازی را افزایش داده است.

این بازی هم‌اکنون با قیمت 15 دلار در شبکه استیم قرار گرفته است.

پروانه ساخت هفت بازی صادر شد

يكشنبه, ۳ آبان ۱۳۹۴، ۱۲:۱۹ ب.ظ | ۰ نظر

هفتمین شورای پروانه ساخت بازی‌های رایانه‌ای در سال جاری برگزار و از میان ده عنوان درخواست صدور پروانه ساخت، با موافقت شورای مذکور، پروانه ساخت 7 بازی به شرح ذیل از سوی بنیاد ملی بازی‌های رایانه‌ای صادر شد.

1. بازی دیباتو به نویسندگی آقای  سید مهدی موسوی بیوکی با سبک ماجرایی-پازل

2. بازی شاهین آسمان به نویسندگی آقای محمد آتش پنجه با سبک ماجرایی-اکشن

3. بازی هوتی 1 و 2 به نویسندگی خانم نسرین سجادی  با سبک پازل

4. بازی جنون سیاه : تله ذهن به نویسندگی آقای هادی جعفری منفرد  با سبک ماجرایی - اکشن

5. بازی مادا پیتا به نویسندگی خانم مائده جناب با سبک پازل

6. بازی شهر زباله‌ها به نویسندگی آقای مهرداد محمدی با سبک پازل

7. بازی HIFC (مربیگری فوتبال) به تقاضای آقای فرشاد حسین زاده با سبک ورزشی

لازم به ذکر است متقاضیان دریافت پروانه ساخت می‌بایستی فرم مربوطه را از سایت www.EBazi.Org  دریافت و ضمن تکمیل آن به همراه مدارک به معاونت نظارت و ارزشیابی تحویل نمایند.