ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۸۵۵۹ مطلب با موضوع «others» ثبت شده است

تحلیل


ویکی‌لیکس: توییتر یک فئودالیسم سایبری است

يكشنبه, ۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۹:۰۴ ق.ظ | ۰ نظر


ویکی‌لیکس از توییتر به شدت انتقاد و این شبکه اجتماعی را متهم می‌کند که دارای نظام ارباب رعیتی در فضای سایبر است. ویکی‌لیکس تهدید کرده است که "توییتر" اختصاصی خود را راه‌اندازی خواهد کرد.
 سایت افشاگر ویکی‌لیکس در یک بگومگوی توییتری با جک دورسی، مدیر عامل توییتر، این شبکه اجتماعی را به "فئودالیسم سایبری" متهم کرد. آن‌چه خشم ویکی‌لیکس را برانگیخته مسدود کردن اکانت یکی از ترول‌های معروف اینترنتی در توییتر پس از آن است ‌که این شخص کمپینی را علیه یکی از بازیگران زن رنگین‌پوست هالیوود راه انداخت. ترول یا آنطور که در فارسی گاه "اوباش اینترنتی" خوانده شده است به کاربرانی گفته می‌شود که عموما رفتارهای تحریک‌کننده در اینترنت دارند.
به گزارش دویچه‌وله، میلو یناپولس، هم‌جنس‌گرای راست‌گرایی است که خود را در زمینه آزادی بیان یک بنیادگرا می‌داند و اعتقادات تندی علیه اسلام، موج سوم فمینیسم، عدالت اجتماعی و سنجیده‌روی‌های سیاسی دارد. یناپولس که با شناسه کاربری @Nero در توییتر شناخته شده است، از نویسنده‌های حوزه تکنولوژی در وب‌سایت "بریت‌بار" است. صفحه او در توییتر پس از آن‌که در روزهای اخیر کمپینی آن‌لاین علیه لزلی جونز، بازیگر و کمدین رنگین پوست آمریکایی، پیش برد، مسدود شد. لزلی جونز ( @Lesdoggg) ستاره فیلم "گوست‌باستر" است که هم‌اکنون در آمریکا اکران شده است. او در پی حملات ضدزن و نژادپرستانه‌ی آن‌لاین روزهای گذشته نهایتا توییتر را ترک کرد. او در توییتی در روز ۱۹ ژوئیه اعلام کرد: «من توییتر را امشب اشک‌ریزان و با قلبی شکسته ترک می‌کنم. همه این‌ها بخاطر فیلم من اتفاق افتاد. شما می‌توانید از این فیلم متنفر باشید اما چیزی که من شخصا دریافت کردم نادرست بود.»
البته او بعد از ۲۴ ساعت و با مسدود شدن حساب یناپولس مجددا به توییتر بازگشت. اما این پایان ماجرا نبود، بلکه مقدمه‌ای شد بر نوشتن یک سری توییت از سوی ویکی‌لیکس که می‌گوید "نظام ارباب رعیتی سایبری" را تهدیدی برای ویکی‌لیکس و حامیان اندیشه ویکی‌لیکس می‌داند.
آنچه محور اصلی انتقاد ویکی‌لیکس از توییتر است انتخابی عمل کردن توییتر در مواجهه با نفرت‌پراکنی در این شبکه اجتماعی است. ویکی‌لیکس بر این نکته انگشت گذاشت که اگرچه بارها چنین رفتارهایی انجام شده است ولی وقتی درباره یک "ستاره" انجام می‌گیرد نتیجه‌اش متفاوت است و به مسدود شدن حساب کاربری می‌انجامد.
ویکی‌لیکس با طرح این موضوع که بهتر است توییتر به بازی عدالت و سانسور خود پایان دهد، این سوال را مطرح کرد که "چه کسی به عدالت دسترسی دارد؟ مکانیسم چیست؟ شفافیت در این پروسه کجاست؟"
این انتقادات در حالی از سوی ویکی‌لیکس مطرح شد که بسیاری چنین راهکارهایی از سوی توییتر و دیگر شبکه‌های اجتماعی را ضروری می‌دانند. بسیاری از کاربران خصوصا زنان، گروه‌های به حاشیه‌رانده شده که معمولا هدف حملات نفرت‌پراکن هستند از چنین اقداماتی برای دفاع از خود استقبال می‌کنند.
با این‌همه بسیاری نیز این انتقاد را مطرح می‌کنند که توییتر بیشتر وقتی پای ستاره‌ها به میان می‌آید وارد عمل می‌شود و رویه این شبکه اجتماعی در برخورد با مزاحمان و نفرت‌پراکنان مشخص نیست. در همین حال با این‌که توییتر از سال گذشته تلاش کرده پروسه مسدود کردن اکانت‌ها را بیش‌تر کاربرمحور کند بسیاری انتقاد دارند که توییتر باید به فکر چاره‌ای باشد که به طور کل نفرت‌پراکنی یا پیشبرد چنین کمپین‌هایی در توییتر سخت باشد نه اینکه بعد وارد عمل شود و کدخداوار اکانت‌ها را مسدود کند.
توییتر در ژوئن ۲۰۱۵ امکانی را به خدمات خود افزود که به کاربر اجازه می‌دهد لیست اکانت‌هایی را که شخصا مسدود کرده است با دیگران به اشتراک بگذارد تا از این طریق به صورت جمعی این اکانت‌ها مسدود و رفتارشان بی‌تاثیر شود.
با این‌همه ویکی‌لیکس پا فراتر گذاشت و رفتارهای تنبیهی توییتر را با دستگیری‌های گسترده در ترکیه در طی روزهای گذشته و همچنین پاکسازی‌های استالین در ۱۹۳۷ مقایسه کرد. مقایسه‌ای که برخی از ناظران آن را اغراق‌آمیز خواندند و به شوخی نوشتند: دست کم توییتر کسی را اعدام نمی‌کند.
ویکی‌لیکس همچنین توییتر را تهدید کرد که در صورت ادامه روند "عدالت فئودال" در توییتر، شبکه‌ی اجتماعی مشابه توییتر ایجاد خواهد کرد. ویکی‌لیکس مدل عدالت ارباب رعیتی در جهان سایبر را تهدیدی برای آزادی بیان می‌خواند.
به گزارش ایسنا جک دورسی، مدیرعامل توییتر، البته فورا به توییت‌های ویکی‌لیکس پاسخ داد. او ابتدا این توضیح را ارایه داد که "ما دسترسی هیچ فردی را به توییتر بخاطر بیان افکارش مسدود نمی‌کنیم اما سوء‌رفتار علیه دیگران مجاز نیست." دورسی البته در رابطه با مفاهیمی نظیر فئودالیسم سایبری، نبود شفافیت لازم در مسدود کردن دسترسی‌ها و … وارد بحث نشد و تنها به گفتن این‌که "نکات درستی مطرح شده و ما آنها را بررسی می‌کنیم،" اکتفا کرد.
نه مدیرعامل توییتر، اما برخی دیگر متخصصان حوزه تکنولوژی، ایده ویکی‌لیکس برای ایجاد یک شبکه اجتماعی نظیر توییتر را به چالش کشیده‌اند. آن‌ها توییتر را جایی می‌دانند که هر کسی می‌تواند همه یا هر کس دیگری را مخاطب قرار دهد. آن‌ها می‌گویند در چنین فضایی مسایلی نیز وجود دارد که توییتر مجبور به دخالت در آن است. آن‌ها می‌گویند ایجاد فضایی که مکالمه دو طرفه نتواند به صورت عمومی جریان داشته باشد مثل ایجاد یک وب‌سایت می‌ماند که فاقد بخش "نظر دیگران" باشد. برخی نیز وعده ساخت یک شبه توییتر با آزادی بیان بیش‌تر توسط ویکی‌لیکس را مشابه وعده‌های تحقق نیافته هومئوپاتی برای درمان سرطان می‌دانند که تاکنون بی‌نتیجه مانده است.
سازمان ویکی‌لیکس، که در سال ۲۰۰۶ آغاز به کار کرده است، اطلاعاتی را که از افشاگران گمنام به دست می‌آورد، منتشر می‌کند. ویکی‌لیکس در سال‌های گذشته بارها اطلاعات جنجال‌برانگیزی از جمله اسناد محرمانه بسیاری متعلق به دولت آمریکا را منتشر کرده است. ویکی‌لیکس مدافع گردش آزاد اطلاعات و شفافیت در اطلاع‌رسانی است.

گوریلا گلس جدید نمی‌شکند

شنبه, ۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۲۶ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت آمریکایی کورنینگ از نسل جدید شیشه های محافظ صفحه نمایش به نام گوریلا گلس رونمایی کرد و ان را موجب کاهش آسیب های ناشی از سقوط تلفن های هوشمند هنگام سلفی گرفتن دانست.

به گزارش ایرنا از پایگاه اینترنتی بی بی سی ورلد، گفت: گوریا گلاس ماده ای است که در افزون بر 70 درصد صفحه نمایش های تلفن همراه از جمله محصولات سامسونگ و اپل به کار رفته است.
بنا بر اعلام کورنینگ، بیش از 80 درصد تلفن های مجهز به صفحه نمایش گوریلا گلس 5 با سقوط از فاصله 1.6 متری سالم می مانند.
خرد شدن و ترک خوردن صفحه نمایش ها علت اصلی تعمیرات تلفن های هوشمند و نارضایتی مشتریان در سراسر جهان است.
تا پایان سال 2016، بیش از 4.5 میلیارد محصول مجهز به گوریلا گلس خواهند شد.

به احتمال زیاد در روزهای اخیر نام بازی جدید «پوکمون گو» به گوش‌تان خورده؛ پدیده‌ای که مانند توفانی ناگهانی دنیا را در بر گرفته و به هر طرف نگاه کنید اخباری درباره آن می‌شنوید.

به گزارش گاردین، در ادامه توضیحاتی درباره خود این بازی و اینکه چطور دارد روی زندگی کاربران و تولیدکنندگانش تاثیر می‌گذارید خواهید خواند.

«پوکمون گو» یک بازی رایگان موبایلی بر پایه لوکیشن است که از تکنولوژی واقعیت افزوده (Augmented Reality) استفاده می‌کند. این بازی که توسط نیانتیک (Niantic) تولید و توسط پوکمون کمپانی منتشر شده، از اوایل جولای برای دستگاه‌های آی‌اواس و اندروید بیرون آمد.

این بازی از جی‌پی‌اس و دوربین گوشی‌های موبایل استفاده می‌کند و به بازیکنان اجازه می‌دهد موجودات مجازی به نام «پوکمون‌ها» را پیدا کنند، آن‌ها را بگیرند، با آن‌ها مبارزه کنند و آن‌ها را تعلیم دهند.

این موجودات از طریق دوربین گوشی در پس زمینه لوکیشن‌های حقیقی طوری به نمایش درمی‌آیند که انگار در دنیای واقعی وجود دارند. وقتی این اپلیکیشن را بازی می‌کنید، نقشه‌ای از محیط اطراف بازیکن را نشان می‌دهد که نقطه‌های متفاوت از جمله مجسمه‌ها، ساعت‌های بزرگ و غیره در آن علامت گذاری شده‌اند. وقتی به صورت فیزیکی به یکی از این نقطه‌ها که در بازی با عنوان «پوک استاپ» به آن‌ها اشاره می‌شود سفر کنید، می‌توانید روی نمادی که روی صفحه نمایش داده می‌شود کلیک و آن پوکمون را تصاحب کنید. این بازی رایگان است اما بعضی از امکانات داخل آن قابل خرید هستند. گفته شده یک دستگاه همراه بلوتوث به نام «پوکمون گو پلاس» هم به زودی بیرون داده می شود که وقتی پوکمون ها نزدیک هستند، به کاربران هشدار می دهد.

 

چطور تاجران به فکر سودبردن از «پوکمون گو» افتاده‌اند

بارها و رستوران‌های سراسر آمریکا و بریتانیا به تکاپو افتاده‌اند تا از پدیده ای به نام «پوکمون گو» نهایت استفاده را ببرند و تعلیم دهندگان پوکمون‌ها را به مغازه‌های خود بکشانند. رستوران‌دارها به سرعت متوجه پتانسیل این بازی شدند چون بازیکنان اغلب وارد مغازه‌های آن‌ها می‌شوند و دنبال پوکمون بعدی شان می‌گردند. رستوران‌های خوش شانس تر از همین حالا به لوکیشن های کلیدی در این بازی بدل شدند و به عنوان باشگاه های تعلیم پوکمون‌های بازیکنان شناخته می شوند.

با این حال، یک سرمایه گذاری کوچک هم می‌تواند سود بالایی در بر داشته باشد. مثلا وقتی شان بندتی، مدیر پیتزا بار لینیزیو در محله کویینز نیویورک اعلام کرد که در آخر هفته گذشته فروش مغازه‌اش ۷۵ درصد بالا رفته، آن هم در حالیکه تنها ۱۰ دلار خرج جذب کردن چند پوکمون کرده، به شدت خبرساز شد. تام لاتانزیو، صاحب این مغازه به نیویورک پست گفت: «تعداد آدم‌هایی که آمده‌اند خارق العاده است. تمام طول روز از بعد از ظهر گرفته تا عصر مردم به اینجا می‌آیند.»

این اپلیکیشن از زمان انتشارش تا به حال بیش از ۲۵ میلیون بار دانلود شده و تاثیرگذارترین راه جذب مشتریان بالقوه استفاده از «ماژول‌های جذب» است که پوکمون ها را به یک لوکیشن خاص می‌کشاند. یکی از کاربران توییتر حساب کرده که هزینه جذب پوکمون ها برای صاحبان مغازه تنها ۱.۱۷ دلار در ساعت خواهد بود، البته اگر ماژول های شان را تمام طول روز روشن بگذارند.

چند زنجیره ملی از جمله «وافل هاوس» و «آلیو گاردن» هم خود را به جمع پوکمونی ها اضافه کردند و عکس‌هایی از آن ها را در مغازه‌های خود منتشر می‌کنند. روملو آگجوموراتی که یک «تعلیم دهنده پوکمون» است، می گوید وقتی متوجه شد رستوران فایو لیوز در گرین پوینت واقع در بروکلین پر از پوکمون است بسیار خوشحال شد. او به گاردین گفت: «لحظه ای که وارد مغازه شدم افرادی را دیدم که داشتند بازی می‌کردند. حتی کسانی که بیرون منتظر ایستاده بودند هم بازی می کردند.»

البته همه رستوران‌ها از این مسئله خوشحال نیستند. کارمندان رستوران فایو لیوز می‌گویند به «شخصیت‌های کارتونی تقلبی عجیب» برای بازاریابی برای رستوران شان نیازی ندارند. آریان دکاتور، مدیر این رستوران می‌گوید: «چیزی نیست که من اینجا آن را تشویق کنم. ما رستوران پرکاری هستیم. ضرورتا نیازی به انجام این کار نداریم.» او متوجه شده که مردم در حال بازی کردن بیرون رستوران هستند و مشتریان وانمود به بررسی منو می‌کنند، اما در حقیقت بازی را باز گذاشته اند و مدتی بعد هم رستوران را ترک می‌کنند.

کمپانی سازنده این بازی امیدوار است با معرفی کردن لوکیشن های اسپانسرشده، این بازی را حتی انحصاری تر کند. جان هانکه مدیر عامل کمپانی نیانتیک در مصاحبه‌ای با فایننشال تایمز گفته بود این بازی ممکن است لوکیشن های اسپانسرشده ارایه کند. در حال حاضر مدل تجاری اصلی این بازی خرید جاذبه‌هایی است که پوکمون ها را به لوکیشن مورد نظر می کشاند، با این حال هانکه می‌گوید «مدل تجاری ما در نیانتک یک بخش دوم هم دارد که مفهوم لوکیشن‌های اسپانسرشده است. کمپانی‌ها به ما پول می دهند تا بتوانند لوکیشن های رسمی درون این بازی مجازی باشند و امیدوارند با این کار مردم را به آنجا بکشانند.»

این کمپانی ها به ازای هر مشتری ای که از این طریق دریافت می‌کنند و از طریق این اپلیکیشن به لوکیشن شان کشیده می شود، به کمپانی سازنده پول پرداخت می کنند. البته این نخستین باری نیست که نیانتیک از چنین مدل تجاری ای استفاده می کند و در بازی قبلی خود یعنی «ایگرِس» هم برندهایی از جمله دوین رید و جامبا جوس پول خوبی پرداخت کردند تا یکی از لوکیشن های بازی باشند.

 

اتفاق های عجیب و جالبی که «پوکمون گو» به وجود آورد

مدت کمی از انتشار بازی «پوکمون گو» گذشته و تا همین حالا تعداد قابل توجهی از ماجراهای دیوانه وار و تعجب آور از آن شنیده شده است. در سایت تبلیغی کریگزلیست تبلیغاتی تحت عنوان «تعلیم دهندگان پوکمون» منتشر شده که در شهر نیویورک هزینه استفاده از آن چیزی حدود ۲۰ تا ۳۰ دلار در ساعت است.

آرتور که ۲۶ سال دارد و از کودکی عاشق پوکمون بوده، خدمات خود را به قیمت ۲۵ دلار در ساعت ارایه می‌کند. او می‌گوید: «می‌توانم روی گیر انداختن یک نوع خاص از پوکمون برای شما تمرکز کنم. می توانم شما را متمرکز بر تعلیم دادن پوکمون ها کنم و البته تمام تلاشم را خواهم کرد تا یک پوکمون جدید برای تان پیدا کنم تا به مجموعه تان اضافه کنید.»

آیوی سن آیو که یک روزنامه‌نگار و هوادار پوکمون است، تبلیغی تحت نام «تعلیم دهنده حرفه‌ای پوکمون گو» منتشر کرده و خدمات خود را به قیمت ۲۰ دلار در ساعت ارایه می کند: «من در شیفت های یک تا چهار ساعته با اکانت شما در شهر می چرخم و تک تک پوکمون‌هایی که می‌بینم را می گیرم. حتی می‌توانم ساعت به ساعت در حالی که سر کلاس یا کار هستید شما را از هرگونه پیشرفت مطلع کنم و هر اتفاق جالبی که می افتد به شما بگویم.»

داستان جالب دیگر مربوط به «AP Stylebook» که در حقیقت تعیین کننده رسمی گرامر است می شود که اخیرا قوانین نوشتن درباره «پوکمون گو» را اعلام کرد. وبسایت رسمی این بازی، نام آن را با یک اکسان هجی می کند، اما AP Stylebook اعلام کرده که اکسان بالای حرف «e» باید حذف بشود و استفاده از واژه «Pokestop» قابل قبول است. البته باید به این نکته هم اشاره کرد که AP Stylebook به شدت سخت گیر است و مثلا تنها از روی اول ژوئن همین امسال اجازه داد که کلمه اینترنت بدون حرف «i» بزرگ نوشته بشود.

در آخر هفته ای که گذشت، دختری ۱۹ ساله اهل وایومینگ داشت نزدیک رودخانه ای پوکمون بازی می کرد که یک جنازه پیدا کرد! او که شایلا ویگینز نام دارد، گفت: «سعی داشتم یک پوکمون را از یک منبع طبیعی آب بگیرم. داشتم به سمت پل از کنار ساحل حرکت می کردم که ناگهان چیزی در آب دیدم... باید یک بار دیگر نگاه می کردم تا متوجه بشوم یک جسد است.» حتی اگر مردم جنازه پیدا نکنند، در جاهای ناجور پوکمون های بسیاری پیدا کرده اند؛ مثل پسری که در مراسم سوگواری فردی نشسته بود و متوجه شد یک پوکمون کنار تابوت قرار دارد یا مردی که یک پوکمون را در بیمارستان کنار همسر حامله اش که نزدیک وضع حمل بود پیدا کرد.

البته «پوکمون گو» باعث رخ دادن اتفاق‌های ناگواری هم شده است؛ مثلا مردمی که به خاطر این بازی به جاهایی می‌روند که در حالت عادی وارد آن نمی شوند و به این ترتیب در معرض خطرهای جدید از جمله سرقت قرار می‌گیرند. استفاده از این اپلیکیشن باعث آسیب دیدن چند نفر هم شده، مثلا تا به حال دو نفر از بالای یک صخره در حالیکه دنبال پوکمون‌ها بودند به پایین پرت شدند و نیروهای امداد آن ها را به بیمارستان منتقل کردند. خبر دیگر از این دست هم متعلق به مردی بود که در حال رانندگی بازی می‌کرد و با ماشین خود به یک درخت اصابت کرد!

از سوی دیگر، گروهی از نوجوانان در غارهای ویلت شایر بریتانیا دنبال پوکمون های اعماق زمین بودند که گیر افتادند و به این ترتیب گروهی از متخصصان نجات مردم از معدن و ماموران آتش نشانی به کمک آن ها شتافتند. نه تنها این چهار نوجوان نتوانستند پوکمون‌های شان را پیدا کنند، بلکه سه گروه از ماموران آتش نشانی و دو واحد نجات با طناب آن ها را بیرون آوردند. سخن گوی خدمات نجات و آتش نشانی ویلت شایر گفت: «ما به مردم پیشنهاد می دهیم که بدون اینکه غارها را کاملا بشناسند، نقشه ای همراه داشته باشند و تجربه داشته باشند، وارد آن ها نشوند.»  

 

چطور این بازی به جنگ اضطراب و افسردگی می‌رود

با بیرون کشیدن گیمرهایی که پشت سیستم‌های شان در خانه می‌نشستند و نور خورشید را نمی دیدند، «پوکمون گو» صنعت گیمینگ را انقلابی کرده است. اما در پیچشی جالب، بعضی از گیمرهایی که از افسردگی و اضطراب رنج می‌برند، در توییتر خود نوشتند که این بازی به آن ها کمک کرده است. لولا فینیکس، بازاریاب دیجیتال ۲۸ ساله که در لندن کار می کند و اتیسم دارد می‌گوید: «اگر با وضعیت های سلامت روانی دست و پنجه نرم می کنید، بعضی مواقع انگیزه پیدا کردن برای بیرون رفتن از خانه می تواند بسیار سخت باشد. چیزی که درباره پوکمون گو دوست دارم این است که من را تشویق کرد بیرون بروم و کارهای بیشتری بکنم. این باعث شد حالم بهتر شود، حتی در تنها پنج روز.»

جسی پاپ ۲۴ ساله اهل ایالت اورگان هم با این بازی کمی از شر اضطراب هایی که داشته خلاص شده و می گوید: «خیلی وقت بود که تا این حد انرژی نداشتم. وقتی پوکمون‌ها وارد شهر می شوند همه اطراف شان جمع می شوند. به محض اینکه آن ها از راه می‌رسند بیش از ۳۰ نفر در محدوده ۵ فوتی آن ها جمع می شوند که همه دارند می خندند، راه می روند و با هم ارتباط برقرار می کنند: مسن ترها، والدین و کودکان‌شان، زوج ها، سگ ها، دانش آموزان دبیرستانی و دانشجویان کالج، افرادی با هویت های جنسی و نژادی متفاوت دور هم جمع می‌شوند.»

پاپ که به چشم دیده غریبه ها برای سلام کردن به یکدیگر از جمله معروف پوکمون یعنی «باید همه شان را گرفت!» استفاده می کنند، در ادامه می گوید: «حرکتکردن و برقراری ارتباط اجتماعی از طریق پوکمون گو که یک ماجراجویی کامل است، به من اجازه می دهند روابط جدید برقرار کنم، تمرین کنم، اکتشاف کنم، یاد بگیرم و خوش بگذرانم.»

پروفسور دنیل فریمن از دانشکده روانشناسی دانشگاه آکسفورد بر این باور است که به منظور ثابت شدن رسمی پتانسیل واقعیت افزوده، باید آزمایش های کلینیکی انجام شود، اما می گوید: «می‌توان از این تکنولوژی طوری استفاده کرد که کاربر غرق در یک فعالیت جالب بشود و به این ترتیب حواسش از خطرات دیگر پرت شود. همچنین می‌توان با استفاده از آن چیزهایی که مدت ها از آن ها می ترسیدید را به مدت زمان کافی به نمایش گذاشت تا به کاهش طبیعی اضطراب با گذر زمان کمک کند. علم روانشاختی درست و واقعیت افزوده را مخلوط کنید و آن وقت یک وسیله درمانی موثر خواهید داشت.»

 

افزایش نجومی ارزش سهام نینتندو

سرمایه گذاران هنوز دارند سعی می‌ کنند از موفقیت جهانی «پوکمون گو» نهایت استفاده را ببرند و این در حالی است که سهام نینتندو در کوتاهترین بازه زمانی به بالاترین میزان خود در شش سال اخیر رسیده است. از پنج شنبه گذشته تا به حال، ارزش سهام این کمپانی گیمینگ ژاپنی ۸۶ درصد افزایش داشت که یعنی تنها در یک هفته، حدود ۱۵ میلیارد دلار (۱۱.۱ میلیارد پوند) به ارزش سهام این کمپانی اضافه شده است!

افزایش ۱۰ درصدی سهام نینتندو در روز جمعه باعث شد این کمپانی از میتسوبیشی، نومورا و فروشنده لباس یونیکلو هم ارزشمندتر بشود. دیوید گیبسون، تحلیلگر کمپانی مک کواری کاپیتال می‌گوید این بازی می‌تواند فروشی ۴ میلیارد دلاری در سال جاری داشته باشد. او اضافه کرد: «وقتی به این نگاه می‌کنید که این بازی چطور در ایالات متحده به یک پدیده اجتماعی تبدیل شده، این ارقام قابل درک می‌شوند، حتی با وجود اینکه هنوز معلوم نیست سود این کمپانی چقدر افزایش خواهد داشت.»

اینکه دقیقا چقدر سود از این بازی مستقیما به نینتندو می‌رسد مشخص نیست چون سود بین چند کمپانی تقسیم خواهد شد. این کمپانی ها شامل اپل و گوگل هم می شوندکه از طریق استورهای خود سهمی از آن را دریافت خواهند کرد. نیانتیک که توسعه دهنده و توزیع کننده این بازی است هم بخشی از سود را دریافت می کند. نینتندو هم سود می کند چون صاحب حدود یک سوم از سهام کمپانی پوکمون و همچنین بخشی از نیانتیک است.

«پوکمون گو» از روز جمعه در ایتالیا، اسپانیا و پرتغال هم به راه افتاد. این بازی ابتدا در ایالات متحده، استرالیا و نیوزیلند کار خود را شروع کرد و از هفته گذشته وارد بریتانیا و آلمان هم شد. این بازی در مجموع در ۲۶ کشور قابل دسترس است که به غیر از کشورهای اشاره شده، لیست کامل دیگر کشورها به این شرح است: اتریش، بلژیک، بلغارستان، کرواسی، قبرس، جمهوری چک، دانمارک، استونی، فنلاند، یونان، گرینلند، مجارستان، ایسلند، ایرلند، لاتویا، لیتوانی، لوگزامبورگ، مالت، هلند، نروژ، لهستان، رومانی، اسلوواکی، اسلوونی، سوئد و سوییس. نکته قابل توجه دیگر این است که با گذشت تنها هفت روز از زمان انتشار بازی در ایالات متحده، استرالیا و نیوزیلند، «پوکمون گو» توانست از تعداد ۶۵ میلیون کاربر توییتر عبور کند و اپلیکیشن محبوب تیندر را هم پشت سر بگذارد.

 

تعداد بالای کاربران و پایین آمدن سرور بازی در اروپا و آمریکا

به گزارش مهر چندی پیش در حالیکه تعداد کاربران «پوکمون گو» به صورتی نجومی بالا رفت، سرورهای این بازی در سراسر اروپا و ایالات متحده از کار افتادند. در این هفته هوا خیلی خوب بود و از آنجا که این بازی نیازمند نقل مکان فیزیکی است، بازیکنان ۲۶ کشور مختلف از هوای خوب نهایت استفاده را بردند و بیرون رفتند تا موجودات پوکمون را شکار کنند.

نیانتیک در تایید عدم دسترسی به بازی برای بعضی کاربران گفت: «به خاطر تعداد فوق العاده دانلودهای پوکمون گو، بعضی از بازیکنان در برقراری ارتباط با سرورها به مشکل خوردند. نگران نباشید، تیم ما مشغول کار است!». در عین حال، یک گروه هکری به نام پودل کُر (PoodleCorp) مسئولیت پایین آوردن سرورها را بر عهده گرفت.

گوگل واقعا ما را کند ذهن می‌کند؟

جمعه, ۱ مرداد ۱۳۹۵، ۰۶:۴۱ ب.ظ | ۰ نظر

با پیشرفت فناوری و افزایش دسترسی به اینترنت، دسترسی به طیف وسیعی از دانش و اطلاعات را راحت‌تر کرده است. اما آیا این دسترسی کاملا مفید است یا اینکه نکات منفی نیز به همراه دارد؟

در سال ۲۰۱۲ مونتی پایتون کمدین یک ویدئو پخش کرد که تحقیق یک دوست به نام دیوید دانینگ را نشان می‌داد. وی در آن ویدئو توضیح داد اگر شما خیلی خیلی خنگ هستید پس از کجا خواهید فهمید که خیلی خیلی خنگ هستید؟ شما باید نسبتا باهوش باشید تا بتوانید بفهمید چقدر خنگ هستید.

ویلیام پاندستون از این مساله با نام اثر داننیگ کروگر یاد می کند.

در این کتاب وی این‌طور مطرح می‌کند که آمریکایی‌ها در عصر گوگل فاقد دانش کافی هستند. دنینگ استاد روانشناسی در دانشگاه کرنل متوجه اثر دانینگ کروگر شد. در یک آزمایش آن‌ها دانشجویان را در مورد اطلاعات درزمینه‌های مختلف سنجیدند و سپس از آن‌ها پرسیدند به نظرشان کارشان در پاسخ‌گویی به سوالات چگونه بوده است.

افرادی که بدترین پاسخ‌ها را داده بودند، تصور می‌کردند که بهترین بوده‌اند؛ کسانی که خود را متوسط ارزیابی کردند تقریبا نتیجه کار خود را درست حدس زدند؛ و کسانی که خود را دست‌کم گرفتند بهترین عملکرد را داشتند.

پاندرستون می‌نویسد “کسانی که دانش و مهارت اندکی دارند، در ارزیابی خود کمترین توانایی را دارند.” با توجه به عصر اطلاعات این مساله کاملا درست است. زیرا هر چیزی که ما به آن نیاز داریم به‌راحتی در کامپیوترها در دسترس ما هستند، ما به دنبال یادگیری چیزهایی که میدانیم در اینترنت پیدا می‌کنیم، نیستیم.

این مساله توسط دانشمندان به نام اثر گوگل شناخته می‌شود.

در یک مطالعه که در سال ۲۰۱۱ توسط دانشگاه هاروارد انجام شد، داوطلبان ۴۰ حقیقت بی‌اهمیت را در کامپیوترشان تایپ کردند. از نیمی از آن‌ها خواسته شد که آن‌ها را به خاطر بسپارند و از نیمی دیگر خواسته نشد. همچنین به نیمی گفته شد کار آن‌ها به‌طور خودکار ذخیره می‌شود و به نیمی دیگر گفته شد که فورا پاک می‌شود.

سپس از داوطلبان پرسیده شد که چه چیزهایی تایپ کرده‌اند و نتایج شگفت‌انگیز بود.

“کسانی که به آن‌ها گفته‌شده بود اطلاعات را حفظ کنند نمرات بهتری از گروه دیگر کسب نکردند. اما کسانی که تصور می‌کردند کار آن‌ها فورا پاک خواهد شد ، نتیجه بهتری از گروه دیگر داشتند.”

به گزارش کلیک، پاندرستون معتقد است این نتایج مطابق با سیستم عمل‌گرای مغز است. شکست در یادگیری چیزهای جدید ما را مستعد اثر دانینگ کروگر می‌کند که منجر به پیامدهای منفی دیگر می‌شود.

در یک نظرسنجی در سال ۲۰۱۰ توسط موسسه ماریست در مورد افکار عمومی متوجه شد یک‌چهارم آمریکایی‌ها نمی‌دانند کشورشان برای استقلال با چه کشوری جنگیده است.

زمانی که نیوزویک از ۱۰۰۰ آمریکایی آزمون شهروندی آمریکا را گرفت، حدود ۴۰ درصد از آن‌ها نمی‌دانستند ایالات‌متحده در جنگ جهانی دوم با چه کشورهای جنگیده است.

در مطالعه‌ای دیگر متوجه شدند که به‌زحمت پنجاه‌درصد آمریکایی‌ها توانستند تصویر توماس جفرسون را در میان تصاویر شناسایی کند، بااین‌وجود که تصویر این شخص از سال ۱۹۳۸ بر روی سکه‌های پنج سنتی حک‌شده است.

در نسل هزاره این مساله حتی بدتر است. یک تحقیق بر روی نسل هزاره نتایج تاسف باری داشت.

“این جوانان در مهارت‌هایی مانند سواد، حساب و حل مساله در محیط غنی از فناوری در مقایسه با همتایان خود در سایر کشورها ضعیف هستند.”

پاندستون یک لیست یک صفحه و نیمی از حقایقی تهیه‌کرده است که پنجاه‌درصد افراد نسل هزاره نمی‌دانند. برخی از این حقایق شامل “نظریه نسبیت مال چه کسی است؟….بزرگ‌ترین اقیانوس دنیا….می‌شود.

اطلاعات ضعیف مخصوصا در مورد جغرافی عواقب خوبی ندارد. جهل جغرافیایی به‌طور وسیعی افکار عمومی را در بحران‌های سیاسی شکل می‌دهد.

در سال ۲۰۱۴ نیروهای روسیه وارد اوکراین شدند و آمریکا در مورد واکنش مناسب مناظره کرد. در آن زمان سه دانشمند سیاسی نظرسنجی انجام دادند تا ببینند آمریکایی‌ها می‌دانند اوکراین کجا قرار دارد یا خیر. تنها یک نفر از هر شش نفر توانست پاسخ دهد.

به‌هرحال پاندستون معتقد است برای کاربران اینترنت ضروری است اهمیت حفظ دانش را به یاد داشته باشند و سعی کنند در این رابطه گوش‌به‌زنگ باشند. “یادگیری توانایی‌های شناختی را بهبود می‌بخشد که در هر کاری مفید است. یادگیری باعث می‌شود مغز عملکرد بهتری داشته باشد که به‌نوبه خود باعث درآمد بیشتری می‌شود. مغز ما برای حداکثر عملکرد نیاز به روند یادگیری دارد.”

دزدی هکرهای سوئیفتی از بانک‌های روسیه

جمعه, ۱ مرداد ۱۳۹۵، ۰۵:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

بانک مرکزی روسیه با اعلام مواد متعدد سرقت اینترنتی از بانک های روسی از سوی هکرهای نفوذ کننده به نظام بین المللی سوئیفت، نسبت به احتمال گسترش و تکرار آن خبر داد که می تواند در کشورهای مختلف رخ دهد.

به گزارش ایرنا، یک مقام بانک مرکزی روسیه امروز (پنجشنبه) اعلام کرد: در چند روز گذشته موارد متعدد سرقت اینترنتی به ارزش دو میلیون یورو با نفوذ هکرها از کانال سوئیفت به نظام بانکی رخ داده که تحقیقات در این باره ادامه دارد.
روزنامه روسی ایزوستیا نیز در این زمینه به نقل از گزارش یک شرکت روسی دست اندرکار مقابله با حملات اینترنتی سایبری نوشت: هکرهای سوئیفتی در آغاز کار هستند در آینده سرقت های اینترنتی بیشتری انجام خواهد گرفت.
این شرکت که نام آن اعلام نشده، افزوده است:شیوه عمل هکرهای سوئیفتی بسیار ساده است، یک برنامه پشتیبانی یا درخواست به بانک هدف ارسال می کنند و با یک بار باز شدن آن در سامانه رایانه بانکی توسط کارمندان، تمامی اطلاعات نرم افزاری و حساب های بانکی محرمانه و غیرمحرمانه در اختیار هکرها قرار می گیرد.
بنا به این گزارش، گروه ویژه ای از هکرهای حرفه ای با ارسال پیام های فریبنده و با این شیوه آسان، اطلاعات بانکی از قبیل نقدینگی و معاملات را در اختیار می گیرند و سپس با اسناد جعلی وجوه را برداشت و سرمایه های بانکی را دزدی می کنند.
در زمان هزار 9 هزار ابر بانک و بانک از کشورهای مختلف جهان در سامانه سوئیفت مشترک هستند و نقل و انتقال های بین المللی خود را از این طریق انجام می دهند.
براساس گزارش ها، هکرهای سوئیفتی افزون بر دزدی از حساب های بانکی روسی، چندین بانک جهان را نیز هدف اقدام خود قرار داده اند که سرقت چندی پیش 81 میلیون دلار از بانک مرکزی بنگلادش از آن جمله است.

مطالعات پژوهشگران موسسه تحقیقاتی کودکان در سیاتل نشان می دهد ارتباط مستقیمی بین بازی های رایانه ای خشن و افکار، رفتار و احساسات تهاجمی درکودکان وجود دارد.

به گزارش گروه اخبار علمی ایرنا از مدیکال ساینس، تاثیر بازی های خشن بر روح کودکان و سرایت آن به دنیای واقعی تا اندازه ای است که متخصصان کودک دست به دامن والدین، شوراهای سیاست گذاری و سازندگان بازی ها شده اند.
در سال های گذشته دسترسی کودکان به اطلاعات فضای مجازی و بازی های رایانه ای کمتر از امروز بود. در حال حاضر و با متداول شدن تلفن های هوشمند، دسترسی کودکان به انواع اطلاعات و بازی ه با سهولت بیشتری صورت می گیرد و کنترل و نظارت والدین بر فضای مجازی کمتر و سخت تر شده است.
مطالعات پژوهشگران موسسه تحقیقاتی کودکان در سیاتل نشان می دهد ارتباط مستقیمی بین بازی های رایانه ای خشن و افکار، رفتار و احساسات تهاجمی کودکان وجود دارد. تاثیر بازی های خشن بر روح کودکان و سرایت آن به دنیای واقعی تا اندازه ای است که متخصصان کودک دست به دامن والدین، شوراهای سیاست گذاری و سازندگان بازی ها شده اند.
متخصصان به والدین توصیه می کنند که برنامه پرهیز بازی، دقیق مشابه رژیم غذایی، برای کودکان تدارک ببینید تا علاوه بر اینکه مدت زمان بازی را محدود کنند، بر محتوا و کیفیت آن نیز نظارت داشته باشند. این مطالعه ضرورت کنترل کودکان کمتر از شش سال را ضروری تر می داند؛ چراکه کودک در این سنین قادر به تشخیص دنیای فانتزی مجازی از دنیای واقعی نیست.
روانشناسان، بازی های رایانه ای خشونت آمیز را به هیچ وجه برای کودکان و نوجوانان مجاز نمی دانند و به والدین توصیه می کنند که کودکان را به سمت بازی های فکری و بازی هایی که فعالیت بدنی دارند سوق دهند.
نتایج این تحقیقات در نشریه Pediatrics منتشر شده است.

شرکت فیس‌بوک از فلورسنت برای دریافت اطلاعات با سرعت بالا از طریق نور استفاده کرده است تا اینترنتی با سرعت دو گیگابایت بر ثانیه را به مناطق دوردست ارائه کند.

به گزارش ایسنا به نقل از انگجت، توبیاس تیک، سرپرست تیم تحقیقاتی آزمایشگاه فیسبوک اخیرا مقاله‌ای را به چاپ رسانده و در آن تصریح کرده که چگونه با استفاده از  پرتو لیزر می‌توان اینترنتی با سرعت دو گیگابایت در ثانیه را به مکان‌های دور ارائه کرد.

استفاده از لیزر در حال حاضر نیز در شبکه‌های فیبر نوری مورد استفاده است؛ اما اینترنت وایرلس هنوز هم از امواج رادیویی و مایکروویو استفاده می‌کند که در مقایسه با آن، لیزر از سرعت بسیار بالاتری برخوردار است.

کاری که شرکت فیسبوک قصد انجام آن را دارد، تاباندن اشعه لیزر بر روی یک ردیاب در فاصله ای دور است.

تیک اظهار کرد: در حال حاضر بخش بزرگی از جهان به دلیل نبود زیرساخت های لازم به اینترنت وایرلس دسترسی ندارند که این مشکل بیشتر در  نواحی روستایی و دور افتاده مشهود است.

وی افزود: ما در حال طراحی یک تکنولوژی هستیم که برای این نواحی مناسب و بهینه شده است.

این تیم از دسته‌های فیبر نوری فلورسنت برای ساخت یک ردیاب شبیه به حباب چراغ  استفاده کرده که نتیجه آن ایجاد سطحی به وسعت 126 سانتی متر مربع است که قادر به دریافت و جمع آوری نور از جهت‌های مختلف است. فیبرها نور را به این ردیاب عبور داده و سپس این دستگاه می‌تواند نور را در رنگ‌های مختلف ساطع کند.

روش دیگری به نام  مدولاسیون تقسیم فرکانس عمود برهم (orthagonal frequency-division multiplexing) وجود دارد که به واسطه آن ردیاب می‌تواند داده‌ها را با سرعت 2 گیگابایت بر ثانیه به مناطق دوردست منتقل کند.

نکاتی برای خرید گوشی موبایل

چهارشنبه, ۳۰ تیر ۱۳۹۵، ۰۲:۰۷ ب.ظ | ۰ نظر


وقتی که قصد خرید گوشی جدیدی دارید و در سایت‌های مختلف با مقایسه‌های گوشی‌های مختلف و مشخصات آن‌ها مواجه می شوید، با مقادیری همچون گیگابایت، گیگاهرتز و میلی آمپر مواجه می‌شوید، ممکن است این مقادیر برای یک خریدار معمولی بی معنی باشند، بنابراین کاربر، گوشی هوشمندی را که مشخصات آن دارای بالاترین اعداد است، انتخاب می‌کند.
 در خرید گوشی باید به مشخصاتی توجه کرد که نسبت به سایر موارد از اهمیت بیشتری برخوردار است و حتی در برخی موارد اعداد کم بهتر از اعداد زیاد هستند. در این مطلب قصد داریم اطلاعاتی را که شرکت‌های سازنده در مورد مشخصات مختلف گوشی ارائه می‌دهند، بررسی کنیم. در این مطلب سعی شده است اطلاعات دقیقی در مورد هر یک از مشخصات اصلی ارائه شود و به زبانی ساده بیان شود. ممکن است اطلاعات ارائه شده در این مطلب جامع و کامل نباشد اما می‌‌تواند در خرید گوشی کمک کننده باشد.
 
صفحه نمایش: تعداد پیکسل‌ها در هر اینچ
 استیو جابز که صفحه نمایش رتینا را تجاری سازی کرد و آن را به بازار عرضه کرد، معتقد بود زمانی که صفحه نمایش کمتر از ۱۲ اینچ باشد، چشم انسان نمی‌تواند بیشتر از ۳۰۰ پیکسل در هر اینچ مربع را تشخیص دهد. نظر استیو جابز این تصور غلط را که وضوح صفحه‌های نمایش نمی‌تواند در آینده بیشتر شود، تقویت کرد. اما باید گفت که نظر استیو جابز در این مورد اشتباه بوده است.
 وضوح صفحه نمایش هنوز هم مهم است، زیرا بر خلاف نظر استیو جابز چشم انسان قادر است بیش از ۹۰۰ پیکسل در هر اینچ را تشخیص دهد که بسیار فراتر از توان فناوری‌های حال حاضر برای ساخت نمایشگرها است. مشخصه اصلی که در اینجا باید به آن توجه کرد، اصطلاح DPI (نفطه در هر اینچ) یا PPI (پیکسل در هر اینچ) است که نشان دهنده تعداد پیکسل‌ها در هر اینچ مربع است. در این زمان و با توجه به فناوری حال حاضر، DPI بیش از ۲۵۰ قابل قبول است، اما اگر قصد دارید یک گوشی رده بالا بخرید، این عدد حداقل باید ۴۰۰ باشد.
تعداد پیکسل‌های بیشتر در هر اینچ نیازمند قدرت پردازشی بیشتر و قدرت پردازشی بیشتر به معنای مصرف بیشتر باتری است. بنابراین برای ایجاد توازن بین عملکرد و بهره‌وری انرژی، DPI باید بین ۳۰۰ تا ۵۰۰ باشد.
 
رم؛ هر چقدر بیشتر بهتر
رم نوعی حافظه موقت است که اطلاعات برای پردازش توسط پردازنده گوشی، در آن ذخیره می‌شود. شما زمانی به نقش مهم رم پی می‌برید که در حال انجام چند کار با گوشی خود باشید. اپلیکیشن‌هایی که به تازگی اجرا کرده‌اید، در حافظه رم ذخیره می‌شوند، تا هر زمانی که به آن‌ها نیاز پیدا کردید، در دسترس باشند.
اطلاعاتی همانند اطلاعات صفحه کلید، رابط‌های کاربری و همچنین اطلاعات صفحه اصلی (Hom page) در حافظه رم ذخیره می‌شوند، زیرا طراحان سیستم عامل‌های IOS و اندروید می‌دانند که کاربران گوشی‌ها در هر لحظه به این اطلاعات نیاز دارند. ذخیره سازی این اطلاعات بسته به نوع سیستم عامل، حداقل نیازمند ۵۰۰ مگابایت حافظه رم است. بنابراین برای اینکه سیستم عامل عملکرد روانی داشته است، رم گوشی باید بیش از این مقدار باشد.
هنگامی که می‌خواهید گوشی جدیدی بخرید، دستگاهی را انتخاب کنید که حداقل ۲ گیگابایت رم داشته باشد. اگر چه گوشی‌های IOS نسبت به گوشی‌های اندروید استفاده بهینه‌تری از رم دارند. اما با این وجود، سال گذشته گوشی آیفون ۶ اس به رم دو گیگابایتی مجهز شد. پس می‌توان گفت برای گوشی‌های جدید حداقل ۲ گیگابایت رم مورد نیاز است. دستگاه‌های جدید اندرویدی به رم ۳ یا ۴ گیگابایتی مجهز هستند که باعث می‌شود، این گوشی‌ها عملکرد روانی داشته باشند.
 
پردازنده (قسمت ۱): سرعت کلاک و اندازه فیزیکی سطح مجموعه تراشه‌ها‌ (Die size)
پردازنده یا CPU یکی از اصلی‌ترین قطعات گوشی است. پردازنده را می‌توان مغز گوشی در نظر گرفت و مشخصات آن تعیین می‌کند که گوشی شما سریع یا کند است. اما سرعت تنها شاخص پردازنده نیست. زمانی که استفاده بهینه از باتری، انجام چند کار با هم و قابلیت انجام کارهای مختلف زمان خاموش بودن صفحه نمایش را نیر در نظر می‌گیریم، به این نکته پی می‌بریم که به غیر از سرعت پردازنده باید به مشخصات دیگر آن نیز توجه کرد.
اساسی‌ترین عامل برای تعیین سرعت پردازنده‌ها، سرعت کلاک است که معمولا با واحد گیگاهرتز مشخص می‌شود.
 امروزه سریع‌ترین پردازنده‌های موبایل سرعتی بین ۱٫۸ گیگاهرتز تا ۲٫۲ گیگاهرتز دارند؛ اما در کل سرعت بالای ۱ گیگاهرتز نیز قابل قبول است. عامل دیگری که باید به آن توجه کرد، اندازه فیزیکی سطح مجموعه تراشه‌های پردازنده یا Die size است. اگر بخواهیم به زبان ساده بیان کنیم، Die size اندازه فیزیکی قطعات تشکیل دهنده CPU است.
 عدد مربوط به Die size هر چقدر کمتر باشد، بهتر است؛ زیرا هر چقدر اندازه فیزیکی سطح مجموعه تراشه‌های پردازنده کمتر باشد، گرمای کمتری نیز تولید می‌شود و در نتیجه اتلاف انرژی نیز کمتر است.
امروزه Die size پردازنده‌های رده بالای گوشی‌ها ۱۴ نانومتر است و در نسل قبلی پردازنده‌ها، این عدد ۲۰ نانومتر بود. بنابراین Die size بین ۱۴ تا ۲۰ نانومتر مناسب است.
 
پردازنده (قسمت ۲): عملکرد پردازنده‌های چند هسته‌ای و تک هسته‌ای
امروزه تقریبا پردازنده تک هسته‌ای یافت نمی‌شوند. با ظهور پردازنده‌های چند هسته‌ای، دوران هنگ کردن گوشی در زمان استفاده از تمام توان پردازنده، به پایان رسیده است؛ زیرا چندین هسته با کمک یکدیگر وظایف مربوط به پردازنده را انجام می‌دهند.
پس می‌توان گفت پردازنده‌های چند هسته‌ای، قطعا بهتر از پردازنده‌های تک هسته‌ای هستند. اما یک پردازنده چند هسته باید داشته باشد؟ اگر بخواهیم خلاصه جواب دهیم، باید بگوییم یک پردازنده حداقل به دو هسته نیاز دارد، اما لازم است در این مورد بیشتر توضیح دهیم.
 تا زمانی که پردازنده‌ها دارای دو هسته باشند، هنوز هم سرعت کلاک یک شاخص مهم محسوب می‌شود. پردارنده‌های دو هسته‌ای با سرعت کلاک بالاتر نسبت به پردازنده‌های چند هسته‌ای با سرعت کلاک کمتر، عملکرد بهتری دارند. زیرا بسیاری از اپلیکیشن‌ها به صورتی برنامه نویسی شده‌اند که تنها بر یک هسته از پردازنده‌ها اجرا شوند؛ بنابراین هر چقدر سرعت یک هسته بیشتر باشد، بهتر است.
 اما عامل دومی که باید در نظر گرفته شود، این است که برخی از اپلیکیشن‌هایی که دارای جلوه‌های گرافیکی زیادی هستند، این قابلیت‌ را دارند که عملیات پردازشی خود را روی چند هسته تقسیم کنند. امروزه برنامه‌ نویسی اپلیکیشن‌های گرافیکی موبایل به این روش آغاز شده است و اپلیکیشن‌های ویرایش عکس و فیلم از جمله این اپلیکیشن‌ها هستند. پردازنده‌های چند هسته‌ای برای اجرای این نوع از اپلیکیشن‌ها مناسب‌تر هستند.
 به طور خلاصه باید بگوییم که همیشه در انتخاب پردازنده‌ها اول به سرعت کلاک و سپس به تعداد هسته‌ها توجه کنید. اگر گرافیست، گیمر حرفه‌ای و یا ویرایشگر فیلم هستید، حتی اگر سرعت کلاک پردازنده نیز مدنظرتان است، پردازنده‌ای را انتخاب کنید که دارای تعداد هسته بیشتری باشد.
 
پردازنده (قسمت ۳): هسته‌های کم مصرف و معماری پردازنده‌ها
 اخیرا برخی از پردازنده‌های چند هسته‌ای به گونه‌ای طراحی شده‌اند، که یکی از هسته‌های آن به فعالیت‌هایی اختصاص داده می‌شود که نیازمند قدرت پردازشی زیادی نیستند و این اقدام حرکت بسیار خوبی در تولید پردازنده‌ها بوده است.
برای مثال برخی از پردازنده‌های گوشی دارای هسته‌ای هستند که همیشه درخواست‌های صوتی همانند "OK google” و "Hey siri” را پردازش می‌کند که باعثمی‌شود گوشی را از حالت استندبای خارج شود و درخواست صوتی مورد نظر را جستجو کند. به جای اینکه هسته‌های اصلی این دسته از فعالیت‌ها را پردازش کنند، هسته‌هایی تحت عنوان low powers cores انجام این وظایف را بر عهده می‌گیرند و در عین حال مصرف انرژی آن‌ها نیز بسیار کم است.
وقتی که در مورد باتری صحبت می‌کنیم، معماری پردازنده‌ها شاخص بسیار مهمی محسوب می‌شود. بیشتر پردازنده‌های موجود بر اساس معماری ARM یا ARM64 ساخته شده‌اند که طوری طراحی شده‌اند که هنگامی که فرد از گوشی استفاده نمی‌کند، حالت خواب (استندبای) آن‌ها سریعا فعال می‌شود. برخی از پردازنده‌های موبایل از معماری x86 و x64 استفاده می‌کنند که در ابتدا برای کامپیوترها با سرعت و قدرت خوبی طراحی شد، اما همانند پردازنده‌هایی که از معماری ARM یا ARM64 برخوردار هستند،  سریعا وارد حالت استندبای نمی‌شوند.
 بنابراین در هنگام خرید گوشی، باید به دنبال پردازنده‌ای باشید که در هنگام خاموش بودن صفحه نمایش، فعالیت‌هایی را که نیازمند قدرت پردازشی زیادی نیستند، پردازش کنند و در عین حال مصرف باتری خیلی کمی نیز داشته باشند. اگر عمر باتری برای شما بسیار مهم است، بهتر است به جای انتخاب گوشی‌هایی با پردازنده‌های X86 یا X64 از گوشی‌هایی با پردازنده‌های ARM یا ARM64 استفاده کنید.
 
پردازنده گرافیکی: اهمیت تعداد هسته‌ها
پردازنده‌های گرافیکی نیز در عملکرد گوشی‌ها نقش بسزایی دارند، مخصوصا اگر بازی‌های زیادی را روی موبایل خود اجرا می‌کنید. امروزه بسیاری از گوشی‌ها از فناوری سیستم روی تراشه یا Soc استفاده می‌کنند که به معنای این است که پردازنده‌ گرافیکی در گوشی‌ها بر خلاف کامپیوترها، همراه با CPU گوشی در یک مدار مجتمع تعبیه شده است.
این موضوع به معنای این است که تشخیص مشخصات واقعی پردازنده‌های گرافیکی در گوشی‌ها کمی دشوار است و در واقع آن‌ها بخشی از پردازنده‌ اصلی گوشی‌ها هستند. می‌توان به جای تشریح و تشخیص پردازنده‌های گرافیکی، فقط شماره سریال آن‌ها را بررسی کرد.
 تراشه اسنپدراگون از پردازنده گرافیکی آدرِنو و تراشه‌ اکسینوس از پردازنده گرافیکی مالی (Mali) استفاده می‌کنند و تراشه A9 اپل نیز دارای پردازنده‌های گرافیکی PowerVR است. در صفحه مشخصات گوشی به دنبال این کلید واژه‌ها بگردید و سپس عدد نوشته شده در کنار آن را مشاهده کنید. بنابراین آدرنو ۵۳۰ در مقایسه با آدرنو ۴۱۸ از قدرت گرافیکی بیشتری برخوردار است.
 
ذخیره سازی: حافظه داخلی یا خارجی یا سیستم ابری
 ظرفیت ذخیره سازی گوشی‌ها (منظور حافظه رم یا حافظه گوشی نیست) شاخص مهمی برای میزان ذخیره سازی فایل‌های چندرسانه‌ای مانند عکس، فیلم یا موسیقی محسوب می‌شود. هر چقدر حافظه یک گوشی بیشتر باشد، فضای بیشتری برای ذخیره ‌سازی فایل‌ها در اختیار دارید. معمولا گوشی‌ها با حافظه داخلی ۸ گیگابایت عرضه می‌شوند.
اما سیستم عامل گوشی‌های هوشمند امروزی ۴ گیگابایت از حافظه ذخیره سازی را اشغال می‌کنند؛ بنابراین ۸ گیگابایت حافظه داخلی کافی نیست و گوشی‌ها حداقل باید ۱۶ گیگابایت حافظه داخلی داشته باشند. میزان حافظه مورد نیاز گوشی، به استفاده شما نیز بستگی دارد.
 اگر با استفاده از سرویس موسیقی spotify به صورت آنلاین به موسیقی مورد علاقه خود گوش می‌دهید و فایل‌های صوتی را روی گوشی خود ذخیره نمی‌کنید، نیازی به حافظه زیادی نیست. اگر فایل‌های فیلم و عکس خود را در سیستم‌های ابری مانند سرویس Google Photo ذخیره کرده‌اید، به دلیل اینکه خود فایل‌ها در سرور های خارجی ذخیره شده‌اند و شما با گوشی خود فقط آن‌ها را تماشا می‌کنید، نیازی به حافظه زیاد نیست. برخی از گوشی‌ها از کارت حافظه نیز پشتیبانی می‌کنند که می‌توانید به وسیله آن‌ها حافظه گوشی را ارتقا دهید. امروزه معمولا از کارت‌های حافظه ۳۲ گیگابایتی یا ۶۴ گیگابایتی استفاده می‌شود.
 
باتری؛ میزان میلی آمپر اهمیت زیادی دارد
 عمر باتری گوشی برای همه کاربران مهم است که به ظرفیت باتری بستگی دارد که و ظرفیت باتری هم با واحد میلی آمپر نمایش داده می‌شود. هر چقدر عدد میلی آمپر باتری بیشتر باشد، عمر باتری نیز بیشتر است. البته لازم به ذکر است که میزان بهره وری انرژی پردازنده گوشی، اندازه صفحه نمایش و نوع آن و مشخصات دیگر نیز در عمر باتری نقش مهمی را ایفا می‌کنند.
با این حال اگر مشخصات ذکر شده در دو گوشی یکسان بود، دستگاهی را انتخاب کنید که باتری آن دارای ظرفیت بیشتری است.
 
دوربین: مگاپیکسل اصلا مهم نیست
 
چندین سال است که شرکت‌های سازنده گوشی‌های هوشمند، بر سر دوربین گوشی با یکدیگر رقابت می‌کنند و همیشه روی عدد مگاپیکسل تمرکز می‌کنند. زیرا عدد مگاپیکسل جزء مشخصاتی است که مشتریان به راحتی آن را می‌فهمند؛ زیرا مگاپیکسل بیشتر به معنای تعداد پیکسل‌های بیشتر در عکس‌ها و در نتیجه وضوح بیشتر است.
 امروزه حتی ساده‌ترین دوربین هم عکس‌هایی را ثبت می‌کنند که تعداد پیکسل‌های آن‌ها بیشتر از میزانی است که چشم انسان قادر است تشخیص دهد.
 برای مثال یک تلویزیون ۴K رده بالا دارای وضوح ۸٫۳ مگاپیکسلی است، بنابراین حتی اگر چنین تلویزیونی هم در خانه خود داشته باشید، نمی‌توانید عکس‌های با وضوح بیشتر از ۸٫۳ مگاپیکسل را مشاهده کنید.
بنابراین بهتر است به جای توجه زیاد به عدد مگاپیکسل، به اندازه بزرگتر حسگر دوربین، اندازه بزرگتر پیکسل‌ها و دریچه دیافراگم عریض‌تر توجه کنید.
لازم به ذکر است که برخی از این مشخصات با اعداد کسری نشان داده می‌شود که کمی گیج کننده است. اندازه پیکسل یک عدد صحیح است و هر چقدر بیشتر باشد، بهتر است. اما عدد مربوط به دریچه دیافراگم به طور مثال به صورت f/2.0 نشان داده می‌شود و عدد کوچک‌تر به معنای دریچه دیافراگم عریض‌تر است.
 برخی از افراد به اندازه پیکسل‌ها نیز توجه می‌کنند که با تقسیم عدد ۱ بر تعداد اینچ نمایش داده می‌شود؛ بنابراین در اینجا هم باید به دنبال عدد مقسوم علیه کوچک‌تر باشید.
 در مورد فیلم‌برداری باید گفت هر چقدر اعداد مربوط به وضوح بیشتر باشد، بهتر است. وضوح فیلم برداری بالاتر (۱۰۸۰p ،۲۱۶۰p) به معنای این است که دوربین گوشی شما دیرتر قدیمی می‌شود. تعداد فریم بیشتر در ثانیه به معنای فیلم‌برداری روان‌تر است.
 مورد آخر که باید به آن اشاره کرد، ویژگی ثبت تصویر است. ثبت تصویر نوری (OIS) ویژگی جدیدی است که در تلفن‌های هوشمند رده بالا به کار رفته است که حسگر دوربین را برای کاهش لرزش در هنگام فیلمبرداری یا تاری در هنگام عکاسی، به صورت مکانیکی ثابت می‌کند.
 تثبیت تصویر الکترونیکی (EIS) نیز همین کار را انجام می‌دهد با این تفاوت که پس از فیلم‌برداری یا عکاسی، برای کاهش لرزش یا تاری از نرم‌افزار ضد لرزش یا ضد تاری استفاده می‌شود. EIS بهتر از OIS نیست اما بهتر از این است که دوربین برای تثبیت تصویر، هیچ قابلیتی نداشته باشد.
 بنابراین اول به دنبال گوشی هوشمندی باشید که دوربین آن مجهز به قابلیت OIS باشد و دوربینی که مجهز به EIS باشد، نیز گزینه نسبتا خوبی محسوب می‌شود؛ اما هرگز دوربینی را انتخاب نکنید که هیچ قابلیتی برای تثبیت تصویر ندارد.
 
منبع: کلیک

ستاد فرماندهی عملیات ویژه ایالات‌متحده آمریکا موسوم به USSOCOM آی او اس را جایگزین اندروید کرد.
دعوای «فناوردوستان» برای انتخاب آیفون یا گوشی گلکسی سامسونگ به مرکز فرماندهی نیروهای ویژه آمریکا هم رسیده و در تازه‌ترین اظهارنظر! اعلام‌شده است که آیفون 6 اس سریع‌تر از سامسونگ گلکسی نوت 2 است!

جالب اینجاست این گزارش در حالی تهیه‌شده که نوت 2 متعلق به 4 سال پیش است و از سال 2013 بدین سو گوشی کره‌ای برای ارسال و دریافت دیتا توسط این واحد نظامی مورداستفاده قرارگرفته است.
از این گوشی برای دیدن تصاویر متعلق به پهپادها در عملیات مختلف توسط اپلیکیشن مخصوص استفاده‌شده و اخیراً هنگام استفاده به‌صورت دو اسکرینه/split screen گوشی فریز می‌کند و عملیات را دچار مشکل می‌کند و برای حل مشکل باید گوشی ریست/reset شود که این کار هنگام انجام عملیات واقعی بسیار خطرناک بوده و نتیجه عملیات را تغییر می‌دهد.
هنوز معلوم نیست گزارش مذکور چگونه به بیرون درز کرده و باعث تمسخر در فضای مجازی شده اما درهرصورت تصمیم این ستاد برای استفاده از آیفون 6 اس به دلیل نرم بودن، هنگ نکردن در عملیات و سریعتر بودن در مقایسه با نوت 2 قطعی شده است.
به گزارش خبرآنلاین، البته باید تأکید کرد که نباید هیچ‌وقت منتظر بیانیه رسمی مقامات نظامی دراین‌باره باشیم و اپ های متعلق به برنامه‌های نظامی توسط همین مراکز ساخته‌وپرداخته می‌شود، بدون اینکه موضوع رسانه‌ای شود.

ترکیه ویکی لیکس را فیلتر کرد

چهارشنبه, ۳۰ تیر ۱۳۹۵، ۰۱:۰۳ ب.ظ | ۰ نظر

دولت ترکیه سایت ویکی لیکس را به دلیل انتشار حدود 300 هزار ایمیل محرمانه از حزب حاکم بر این کشور، فیلتر کرد.

به گزارش فارس، بعد از افشای بیش از 300 هزار ایمیل متعلق به حزب عدالت و توسعه که حاکم بر ترکیه است، دولت این کشور  دستور داد تا دسترسی به سایت افشاگر محدود شود.

به نوشته خبرگزاری «رویترز» هیئت مخابرات ترکیه روز چهارشنبه اعلام کرد «دستور دولتی» علیه این وبگاه اجرا شده و سازمان ناظران بر شبکه اینترنت ترکیه سایت «ویکی لیکس» را فیلتر کردند.

سایت افشاگر ویکی لیکس بامداد چهارشنبه صدها هزار مورد از ایمیل‌های حزب حاکم ترکیه را منتشر کرد.

در اولین گام از انتشار این اسناد، 294,548 در این سایت به صورت عمومی منتشر شده است، اما تا لحظه تنظیم خبر به دلیل از دسترس خارج شدن سایت، از محتوای آن‌ها اطلاعی در دست نیست. 

ویکی لیکس می‌گوید این ایمیل‌ها با افرادی که کودتای ترکیه را طرح‌ریزی کرده‌اند، ارتباطی ندارد و از منبعی دیگر به دست آمده‌اند.

 

ویکی لیکس ایمیل های محرمانه دولت ترکیه را منتشر کرد
تهران-ایرنا- پایگاه اینترنتی ویکی لیکس که به انتشار اسناد حساس دولتی از سراسر جهان شهرت دارد، به دنبال کودتای نافرجام ترکیه، آنچه را که 'صدها هزار ایمیل خصوصی حزب حاکم ترکیه' خوانده است، منتشر کرد.

به گزارش روزنامه انگلیسی اکسپرس، این اسناد محرمانه به نامه های الکترونیکی مقامات ارشد حزب عدالت و توسعه ترکیه به ریاست «رجب طیب اردوغان» رئیس جمهوری این کشور مربوط می شود.
این روزنامه روز چهارشنبه نوشت: ویکی لیکس این اسناد را در واکنش به پاسخ سخت اردوغان به کودتای نظامی نافرجام این کشور منتشر کرده است. اردوغان دشمنان سیاسی اش از جمله مقامات ارشد نظامی و قضات ارشد و افراد بسیار دیگری را بازداشت کرده است؛ اقدامی که بسیاری استفاده رئیس جمهوری ترکیه از فرصت برای تحکیم حکومت خود قلمداد می کنند.
ویکی لیکس که «جولیان آسانژ» آن را بنیان نهاده است، در اطلاعیه ای که در این پایگاه اینترنتی منتشر شد، نوشت: «ویکی لیکس، بخشی از ایمیل های حزب حاکم عدالت و توسعه ترکیه به عنوان حامی سیاسی رجب طیب اردوغان رئیس جمهوری ترکیه را منتشر می کند. این ایمیل ها بخشی از مجموع 762 صندوق پستی الکترونیکی از حرف «A» تا «I» است و شامل 294 هزار و 548 نامه الکترونیک و هزاران فایل پیوست آن است.
این اطلاعیه می افزاید: این اطلاعات یک هفته قبل از تلاش برای کودتا کسب شده است، اما ویکی لیکس برنامه انتشار آنها را در واکنش به عملیات پاکسازی پس از کودتا توسط دولت ترکیه به تعویق انداخته است.
ویکی لیکس نوشت: ما این اطلاعات و هر منبعی را که به هر نحوی به عوامل کودتا، احزاب سیاسی رقیب یا دولت مرتبط است، بررسی کرده ایم.
بر اساس گزارش اکسپرس، دست کم 294 نفر در نتیجه کودتا جان خود را از دست داده اند و تبعات آن با توجه به ممنوعیت حضور ائمه جماعات از حضور در مراسم تدفین عاملان کودتا، جدی بوده است.
ویکی لیکس پیشتر وعده داده بود اسناد محرمانه ای را درباره ساختار قدرت در ترکیه فاش خواهد کرد.
آسانژ در سال 2006 تارنمای افشاگر ویکی لیکس را راه اندازی کرد و این پایگاه اینترنتی تاکنون تعداد زیادی سند دیپلماتیک محرمانه را از سراسر جهان درباره اقدامات جاسوسی، جنایات جنگی، شکنجه و بسیاری دیگری از موارد نقض حقوق بشر منتشر کرده است.
ترکیه بامداد شنبه صحنه کودتای نظامی نافرجامی بود که بر اساس آخرین آمارها 290 کشته از میان نیروهای حامی دولت و طرفداران کودتا و 1400 زخمی داشته است.
رسانه های دولتی ترکیه روز دوشنبه از بازداشت 103 ژنرال و دریاسالار از زمان کودتای نافرجام این کشور، خبر دادند. بیش از 45 هزار نفر از اعضای دستگاه قضایی، نیروهای مسلح و سایر دستگاه های دولتی نیز تاکنون بازداشت و تعلیق شده اند.

ساخت ابررایانه برای بازی کامپیوتری!

سه شنبه, ۲۹ تیر ۱۳۹۵، ۰۳:۵۸ ب.ظ | ۰ نظر

یک متخصص کامپیوتر در حدود ۱۸۵ میلیون تومان خرج کرده تا ابررایانه‌ای بسازد که وقتی کار می‌کند، مانند بازی تتریس می‌شود.

مجله مهر: جیمز نیومن یک مهندس کامپیوتر و فارغ‌التحصیل از دانشگاه کمبریج است، او در مدت پنج سال ۵۳ هزار دلار (۱۸۵ میلیون تومان) خرج کرده تا بتواند یک اتاق کامل را مجهز کند و ابر رایانه‌ بسازد، البته ابررایانه‌ای که هم حافظه و هم سرعت خیلی کمتری نسبت به دیگر رایانه‌ها دارد. او در این‌باره توضیح می‌دهد: «کامپیوترها ابزار عجیبی هستند، وقتی به آن‌ها نگاه می‌کنیم نمی‌توانیم بفهمیم دقیقا چه کاری انجام می‌دهند، به همین دلیل من دست به ساخت این ابررایانه زدم تا نشان دهم وقتیبا یک کامپیوتر کار می‌کنیم، دقیقا داخل آن چه اتفاقی می‌افتد.»

این مهندس کامپیوتر ادامه می‌دهد: «مشکل این‌جاست که ما نمی‌توانیم به اندازه‌ای کوچک شویم که وارد کامویتر بشویم و ببینیم چه حرکاتی دارد، اما می‌توانیم اجزای آن را به قدری بزرگ بسازیم که در آن راه برویم. در این صورت حتی می‌توانیم جابه جایی داده‌های مخلف را در کامپیوتر ببینیم.»

جیمز فقط شب‌ها فرصت داشته روی اختراعش کار کند و به همین دلیل زمان زیادی برای ساخت آن گذاشته، به گفته خودش برای ساخت این ابرکامپیوتر همه کتاب‌ها و تحقیقات مختلف را خوانده است و نمی‌خواسته تا این مقدار برای پروژه خرج کند، «در ابتدا نمی‌خواستم تا این مقدار روی ساخت این کامپیوتر خرج کنم، اما هرچه کار جلوتر می‌رفت، خرج‌ها هم بیشتر می‌شد و من هم فقط می‌خواستم آن را بسازم.»

این سازه شامل ۴۰ هزار قطعه ترانزیستور و ۱۰ هزار LED است و وزنی برابر ۵۰۰ کیلوگرم دارد. با ۱۰ متر طول و ۲ متر ارتفاع همه اتاق جیمر را پر کرده است. جیمز می‌گوید دلش می‌خواهد از این ابر کامپیوتر که داخلش پیداست و می‌توان تمام حرکات یک کامپیوتر را در آن دید، برای مقاصد آموزشی استفاده شود و امیدوار است یک مرکز آموزشی آن را بخرد.

واکاوی بودجه میلیاردی سایبری پنتاگون

دوشنبه, ۲۸ تیر ۱۳۹۵، ۰۱:۴۴ ب.ظ | ۰ نظر

درخواست افزایش بودجه 15 درصدی دفاع سایبری پنتاگون از جانب کارتر، سبب واکنش نمایندگان کنگره آمریکا شده است.
به گزارش سایبربان بر اساس اطلاعات موجود، کنگره آمریکا، احتمالاً به زودی طرح 6.7 میلیارد دلاری بودجه دفاع سایبری پنتاگون برای سال 2017 را تصویب خواهد کرد، بودجه‌ای که 15.5 درصد نسبت به سال 2016، افزایش دارد؛ اما قانون‌گذاران آمریکایی، خواهان بیان جزئیات بیشتری در این رابطه شدند و از اشتون کارتر خواستند تا توضیحات بیشتری در رابطه با این بودجه درخواستی خود به کنگره ارائه دهد.
ظاهراً در طرح پنج‌ساله وزارت دفاع آمریکا در موضوع سایبری، افزایش بودجه‌ای در حدود 7.2 میلیارد دلار به چشم می‌خورد که مجموع هزینه کرد سایبری آمریکا برای سال‌های 2017 تا 2021 را، به رقمی در حدود 34.6 میلیارد دلار خواهد رساند. کمیسیون تخصیص بودجه مجلس نمایندگان ایالات‌متحده، درباره این حجم از افزایش بودجه، ابراز نگرانی کرده و خواستار توضیحات بیشتر وزارت دفاع شدند. اشتون کارتر نیز در توضیحاتی دراین‌باره مدعی شد که وی موضوع مالی را جزو اولویت‌های راهبرد سایبری خودش قرار داده است. کارتر در بخش دیگری از صحبت‌هایش دراین‌باره گفت که وزارت دفاع تلاش می‌کند تا فرهنگ پاسخ‌گویی در فضای سایبری را در این کشور به وجود بیاورد و نظارت‌ها برای افزایش دانش فردی در آمریکا و برای مقابله با نفوذهای سایبری را تشدید کند.
البته کارتر به این نکته نیز اشاره کرده است که افزایش بودجه دفاع سایبری در آمریکا، سبب تقویت شبکه‌های این وزارت خانه شده و زمینه‌های برگزاری دوره‌های آموزشی بهتر برای کارکنان را فراهم می‌کند. همچنین، ایجاد ابزارهای سایبری و زیرساخت‌های مورد نیاز برای سازمان‌دهی عملیات تهاجمی در فضای سایبری، از دیگر محاسن این افزایش بودجه سایبری، به ادعای کارتر است.

خبر جدید از نخستین گوشی ترسناک دنیا

دوشنبه, ۲۸ تیر ۱۳۹۵، ۰۱:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

واژه ابری (Cloud) در نگاه نخست واژه لطیفی محسوب می‌شود اما هستند کسانی که آن را بسیار ترسناک می‌دانند.

در حال حاضر بسیاری از شرکت‌های بزرگ فناوری آمریکا که پیشتاز عرضه این فناوری هستند، در فاز نخست به دنبال تشویق کسب و کارهای بزرگ و مهم برای استفاده از این فناوری بودند اما حالا ظاهرا بسیار زودتر از آنچه فکر می‌کردیم، فاز نهایی آن یعنی کاربران عادی هم استارت خورده است.

برای آنکه موضوع را ساده کنیم باید بگوییم، فناوری ابری به کاربران این امکان را می‌دهد که دیگر نیازی به داشتن انواع هارددیسک‌های روی کامپیوتر و موبایل خود و خرید هاردهای اکسترنال نداشته باشند. در عوض می‌توان این اطلاعات را مستقیم روی اینترنت یا در واقع سرور شرکت‌های ارایه‌دهنده خدمت با قیمت پایین ذخیره کرده و البته در هر جای جهان و از طریق هر دستگاهی به آن دسترسی داشت.

در توجیه این طرح کاهش زیاد هزینه‌های خرید هارددیسک و دسترسی همیشه و همه‌جا به اطلاعات عنوان شده است. چیزی شبیه به بانک‌ها که مردم پول و چیزهای باارزش خود را نزد آنها گذاشته و بانک‌ها نیز ضمن تعهد حفاظت و تضمین دارایی مشتریان، با پول‌هایی که در دست دارند، کار می‌کنند.

حالا شرکت‌های ابری نیز نقش نگهدارنده اطلاعات را بازی می‌کنند و چون در مورد فضای ابری حرف می‌زنیم شاید دیگر حتی لازم نباشد پول تو جیبی هم داشته باشید و تمام پولی که در می‌آورید بلافاصله می‌رود روی ابرها. اما این که شرکت‌ها چه استفاده و سواستفاده‌هایی می‌توانند بکنند، روشن نیست.

اگرچه پیش از این فکر می‌کردیم حالاحالاها هدف فناوری ابری مردم نیست، اما یک شرکت موبایل‌ساز نخستین گوشی ابری را ساخته و روانه بازار کرده است.

بر اساس اخبار گروه NextBit هفته قبل روی شبکه اجتماعی Periscope تصاویر ویدیویی مستقیمی را به اشتراک گذاشت که در آن قابلیت‌های پردازش ابری جدید برای این گوشی هوشمند با نام Robin معرفی شد.

در مورد این گوشی قبلا هم خبر داده بودیم، اما انتشار مجدد اخبار در رسانه‌های دنیا نشان از حمایت‌های خاص این شرکت به ظاهر نوپا، در ایجاد یک فرهنگ و محک میزان استقبال مردم و بازار دارد. در این میان اگرچه شرکت مذکور تلاش کرده تا ذهن مخاطب را در ویدیوهای منتشره به رنگ خاص و متفاوت این گوشی جلب کند، اما اگر بی‌خیال این ظاهرسازی‌ها شویم سوال اصل این است که این گوشی اصلا هیچ حافظه‌ای برای ذخیره هم دارد یا اطلاعات از لحظه اول روی اینترنت ذخیره می‌شود؟

فارغ از احتمال موفقیت یا عدم موفقیت این شرکت کوچک، از آن ترسناک‌تر رویکرد و تصمیم شرکت‌های بزرگ تولیدکننده موبایل است که آیا آنها هم پا در چنین مسیری خواهند گذاشت یا نه؟ چرا که در آن صورت کاربران هیچ حق انتخابی نخواهند داشت. (منبع:عصرارتباط)

چالش شبکه‌های اجتماعی برای صنعت مد

يكشنبه, ۲۷ تیر ۱۳۹۵، ۰۲:۰۳ ب.ظ | ۰ نظر

اسمارت‌فون‌ها و گوشی‌های همراه با در دسترس قرار دادن مد به صورت دایم، کاری کرده‌اند که مد برای بسیاری از خریداران کهنه و تکرای به نظر برسد.

به گزارش نیویورک تایمز، نخستین شو بزرگ هفته مد نیویورک (مجموعه‌ای از رخدادهای نیمه سالانه که دو بار به مدت ۷ تا ۹ روز در ماه‌های فوریه و سپتامبر هر سال برگزار می‌شود) در یک فضای سنتی برپا نشد. حتی با یک برنامه‌ریزی سنتی هم انجام نشد و تقریبا ۱۵۰ شو از صبح یک روز پنج‌شنبه تا شب پنج‌شنبه بعدی روی صحنه رفتند.

به جای آن، این شوها در محیط غول آسای مدیسون اسکوئر گاردن برگزار شد و نه تنها مجموعه لباس‌ها، بلکه یک آلبوم موسیقی هم در آن بیرون داده شد و گروهی منتخب از دبیرها، منتقدان و فروشندگان در آن حضور داشتند. گروهی حتی بزرگتر از مشتریان هم بیش از ۱۸ هزار صندلی آن را پر کردند و تا بیش از ۸۵۰۰ دلار برای بلیت‌های دوباره فروخته شده به صورت آنلاین پول پرداختند (بهای رسمی بلیت‌ها بین ۵۰ تا ۱۳۵ دلار بود). برای آن‌هایی که نتوانستند شرکت کنند، این مراسم فیلمبرداری شد و در سالن های سینمای ۲۵ کشور از جمله مقدونیه و استرالیا به نمایش درآمد.

خانم دایان فون فورشتنبرگ، موسس برندی که نام او را بر خود دارد و همچنین رییس هیات مدیره انجمن طراحان مد آمریکا (CFDA) و یکی از چهره‌های اصلی صنعت مد، «تجربه» خاص خود را در دو طبقه از ساختمانی در این منطقه از نیویورک به اشتراک گذاشت. او گروهی منتخب از مهمانان را دعوت کرد تا بیش از یک ساعت آنجا بچرخند و عکس‌هایی از مدل‌ها را تماشا کنند، خودشان را در موقعیت‌هایی که در زندگی واقعی در مد به وجود می‌آیند قرار دهند و در عین حال قسمت‌هایی از کلکسیون خود او را هم به تن کنند. حضار این امکان را داشتند تا با خود خانم فورشتنبرگ و تیمش صحبت کنند و برخلاف نمایش‌های مد سنتی، بتوانند به لباس‌ها نزدیک شوند و با آن‌ها برخورد شخصی داشته باشند.

اگر این کافی نبود، وقتی «بربری» یک هفته بعد نمایش خود را در لندن برگزار کرد، در هاله‌ای از نوستالژی قرار داشت. وقتی ماه سپتامبر از راه برسد، این برند مفهوم‌های «بهار» و «پاییز» را کنار خواهد گذاشت و لباس‌های مردانه و زنانه ای را به نمایش می‌گذارد که مخصوص تمام فصل‌ها هستند. این لباس‌ها بلافاصله بعد از نمایش در مغازه‌ها در دسترس مشتریان قرار می‌گیرند.

این سه رخداد نشان از یک نقطه عطف دارند. خانم فورشتنبرگ در ماه فوریه گفته بود: «مدت زیادی است که رویه یکسان باقی مانده است، اما دیگر اینطور نخواهد بود. الان ما در لحظه‌ای از بهت‌زدگی کامل هستیم بین چیزی که بود و چیزی که خواهد بود. همه باید قوانین جدید را یاد بگیرند».

به نظر می‌رسد این بحران موجودیتی فصل مد باشد. ناگهان طراحان دارند سوال‌های بزرگی درباره «هدف» و «تاثیر» می‌پرسند و سیستم را بازبینی می‌کنند. و باید گفت آن‌ها این کار را زیر نور سرد و آبی روشن اسمارت فون انجام می‌دهند. حتی می‌توان گفت این کار را دقیقا به خاطر اسمارت فون انجام می‌دهند.

 

هفته‌های مدی که خسته‌کننده و قدیمی شده‌اند

مدت هاست مردم نسبت به سیستم شوهای مد که رقابتی برای دستیابی به لباس ۶ ماه پیش از رسیدن آن‌ها به مغازه‌هاست، انتقادهایی را مطرح کرده‌اند: هفته مد دارد بیش از حد خسته کننده و قدیمی و شلوغ می‌شود. اما در حالی که فعالان مد بیشتر درباره تاثیری که سیستم روی زندگی و شغل و خلاقیت خودشان دارد صحبت می‌کنند، مشکلات امروزی توسط نیرویی حتی قوی‌تر از منافع شخصی ساده به جلو رانده می‌شوند: منافع مالی. و این یعنی مردمی که خرید می‌کنند.

مصاحبه با ده‌ها فروشنده، دبیر، طراح و اشخاص دیگر حاکی از آن است که زنان دارند از محصولات خسته می‌شوند. بعد از اینکه مشتریان با انبوهی از تصاویر و استریم‌های زنده شوهای مد مواجه می‌شوند، جوایزی را می‌بینند که به لباس‌هایی تعلق می‌گیرد که تنها چند روز بعد از کمپین‌های تبلیغاتی، مورد استفاده قرار می‌گیرند و بعد پشت صحنه آن‌ها را هم می‌بینند، دیگر وقتی لباس به مغازه می‌رسد برای آنها تکراری و آشنا به نظر می‌رسد. قدیمی. تمام شده.

کن داونینگ، مدیر مد در برند نیمن مارکوس می‌گوید اخیرا یک ژاکت پرطرفدار جدید ۱۱ هزار دلاری که تازه با ماشین تحویل داده شده بود را به یک مشتری نشان داد و او تنها پشت چشمش را نازک کرد و گفت: «چیز جدیدی ندارید؟» او می‌گوید: «ژاکت، روز پیش از راه رسیده بود، اما از ماه اکتبر گذشته به صورت آنلاین می‌شد آن را دید».

 

رسانه‌های اجتماعی تسهیل کننده سیستم مد است

اسکات گالووی، موسس و رییس هیات مدیره شرکت مشاوره دیجیتال L۲ می‌گوید: «رسانه‌های اجتماعی تسهیل کننده سیستم مد است. باعث می‌شود همه، همه چیز را سریع‌تر هضم کنند: الگوها و کشف محصولات جدید.»

دنیای دیجیتال به یک نسل کامل – که شرکت مشاوره «اوپن مایند استراتژی نیویورک» آن را نسل IWWIWWIWI (مخفف؛ هر چیزی که می‌خواهم را موقعی می‌خواهم که دلم می‌خواهد) می‌خواند – در زمینه خشنودی لحظه‌ای درس می‌دهد.

به گزارش مهر با وجود اینکه سلسله متشکل از توییتر-اینستاگرام- فیس بوک- اسنپ چت با یک قول طلایی شروع به کار کردند تا راهی برای برندها باشند که بتوانند پیغام‌ رسانی شان را خود به دست بگیرند و مجموعه‌ای از فروشندگان و منتقدان میانه را حذف کنند و مستقیم با مشتری ارتباط داشته باشند، اما حالا شرایطی به وجود آورده‌اند که دیگر برای بسیاری از زنان قابل قبول نیست که ۶ماه صبر کنند تا چیزی که از قبل آن را دیده‌اند، بیرون بیاید. مخصوصا اگر بتوانند در یک برند نزدیک خانه‌شان چیز قابل قبولی مشاهده کنند و موفقیت آن را هم با توجه به تعداد «لایک» هایی که دریافت کرده، بسنجند.

در ضمن، این بهت‌زدگی با تبلیغ پشت سر هم از چیزی که در راهروی مد نشان داده می‌شود (محصولات فصل آینده) و چیزی که در مغازه‌ها دیده می شود (محصول فصل فعلی) تشدید می شود. پائولو ریوا، مدیر عامل برند دی. وی. اف می‌گوید: «در گذشته، وقتی کلکسیون‌ها به مغازه می رسیدند فروش ما به صورت دراماتیکی بالا می‌رفت؛ اما این روند دیگر شکل نمی‌گیرد».

سارا روتسون، معاون خرید بین‌المللی برند نت-ا-پورتر هم می‌گوید: «روان ما تغییر کرده است. حالا همه چیز به لحظه‌ای بودن بستگی دارد.» با این حال همانطور که خود او هم می‌گوید، دنیای مد برنامه کاری‌ای دارد که طبق آن فروشندگان باید ۶ماه پیش از اینکه بتوانند یک مجموعه را به فروش برسانند، آن را ببیند چون باید سفارش بدهند و صبر کنند تا لباس‌ها تولید شوند. مجله‌هایی مثل «ووگ» و «هارپر بازار» هم چند ماه جلو هستند.

در واقع هفته مد به صورت سنتی به عنوان یک اهرم عمل می‌کند و هفته مد مجموعه‌ای از سهامداران را به وجود آورده که خیلی ربط مستقیمی به مد ندارند، اما به شدت بقا و تداوم آن برای‌شان حائز اهمیت است: مثلا صنایع شهری که سودبرندگان فرعی هجوم سرمایه‌ای هستند که با مد از راه می‌رسد. به طور مثال با استناد به سازمان توسعه اقتصادی شهر نیویورک، هفته مد هر سال ارزشی اقتصادی معادل با ۹۰۰ میلیون دلار دارد که شامل ۵۳۲ میلیون دلار خرج مستقیم مشتریان می‌شود. تاثیر این عامل در شهرهای هفته مد دیگر مثل لندن، میلان و پاریس هم به همین اندازه چشمگیر است.

بنابراین از یک طرف سیستمی تکان نخوردنی از چهار جغرافیای به هم متصل داریم و به گفته آقای گالووی از L۲، از طرف دیگر «مشتریان و پلتفورم های دیجیتالی را داریم که به اطلاع شان نرسیده که مد، چهار فصل دارد.»

با وجود اینکه چند احتمال مختلف مطرح شده که چه کار می‌توان درباره این شکاف انجام داد و محبوب‌ترین آن‌ها هم این است که از ترکیبی از نمایش‌های کوچک صنعتی برای فروشندگان و مجله‌های شیک استفاده شود و بعد هم یک نمایش جداگانه که به مشتری مرتبط می‌شود برگزار شود و تاریخ برگزاری آن هم به زمان قابل دسترسی بودن لباس ها در مغازه‌ها نزدیک تر باشد، هنوز پاسخ مشخصی برای این مسئله به دست نیامده است. به ازای هر طراح و فروشنده‌ای که فکر می‌کند این ایده خوب است، کس دیگری هست که فکر می‌کند افتضاح است چون بهای بیش از حد بالایی دارد و بیش از حد روی مسائل تجاری بازرگانی تمرکز دارد.

پیر روژیه، صاحب شرکت مشاوره و روابط عمومی پی آر کنسالتینگ که با برندهایی مثل هود بای ایر، جی دبلیو اندرسون و لویی ویتون کار می‌کند، می گوید: «به نظرم مسخره است. این یک شیب بسیار خطرناک است چون نمی‌توان یک نمایش مرتبط به مشتری داشت که در آن لباس‌هایی به نمایش گذاشته می شود که مغازه ها هنوز آن ها را خریداری نکرده‌اند. بنابراین چیزی که شما می‌بینید چیزی است که مغازه دوست دارد. عملا دارید طراح را از مرکز بر می‌دارید و او را با فروشنده جایگزین می‌کنید و ایده های جدید خیلی در بخش فروش رشد نمی کنند.»

حرکتی که ممکن است برای یک برند بزرگ با بازوی تولیدی قوی و مغازه‌های مخصوص خودش جواب بدهد، روی برندهای کوچک‌تر عملی نخواهد بود. چیزی که برای فروشنده عملی است، ضرورتا برای طراح عملی نخواهد بود؛ طراحی که نمایش‌های مد را به عنوان فرصتی برای بیان بینش خود از لباس‌ها می‌بیند و اغلب به محض تکمیل یک کلکسیون، حالش از آن به هم می خورد. مشتریان تنها کسانی نیستند که بعد از تماشای یک لباس پس از مدتی طولانی از آن خسته می‌شوند. آلبر الباز یک بار به فایننشال تایمز گفته بود: «از تمام کارهایی که دیروز انجام دادم متنفرم. باید هم متنفر باشم وگرنه چطور می‌توانم انرژی و انگیزه لازم را داشته باشم که امروز کاری انجام بدهم؟»

 

حالا چه اتفاقی می افتد؟

ماه دسامبر گذشته، انجمن طراحان مد آمریکا کمپانی گروه مشاوره بوستون را استخدام کرد تا تغییراتی را در سیستم شوها به وجود بیاورد. اما همانطور که مالکوم کارفری، رییس بخش ارتباطات جهانی برند رالف لورن می‌گوید، مهم نیست نتیجه چه باشد، چون اگر تمام دنیای هفته مد و مخصوصا برندهای اروپایی از آن استقبال نکنند، هیچ اتفاقی نخواهد افتاد. به نسبت صنعتی که وانمود می‌کند عاشق تغییر است، صنعت مد به شدت در مقابل آن ایستادگی می کند. آخرین باری که این اتفاق افتاد سال ۱۹۹۹ و زمانی بود که شوهای نیویورک از آخرین ایستگاه هفته فشن، به نخستین رخداد آن نقل مکان کردند. این اتفاق پس از این افتاد که هلموت لانگ تصمیم گرفت نمایش خود را اول روی صحنه ببرد. از آن موقع تا به حال، تمام تلاش ها برای تغییر زمان برگزاری نمایش‌ها – از جمله تصمیم یوجی یاماموتو در سال ۲۰۰۲ مبنی بر حرکت به سمت طراحی شخصی لباس – بی فایده ماند و باعث شد صدای طراحان به گوش کسی نرسد و ایده‌های آن‌ها رها شود. البته احتمالا همین پیش سابقه بود که باعث شد CFDA متقاعد شود که می‌تواند رهبر تغییر باشد. با این حال، هفته مد تمام شهرها موافق این تغییرات نیستند.

کارلو کاپاسا، رییس هیات مدیره «کامرا نازیونال دلا مودا» بدنه هدایت صنعت مد ایتالیا،  به مشکلات بالا اشاره و اضافه کرد: «تهیه پیش از نمایش به معنای جلوگیری از نشت اطلاعات نیست و می تواند باعث به وجود آمدن بازار سیاهی از اطلاعات بشود.»

همتای او در فرانسه یعنی رالف تولدانو، رییس فدراسیون کوتور فرانسه، حتی نگرانی‌های سنگین‌تری داشت و مخالفت کرد. در نتیجه، طراحان کنار گذاشته می شوند و شکاف بزرگتری بین برندها و بازیکنان جا افتاده‌تر، و همچنین بین نیویورک، لندن، میلان و پاریس به وجود می‌آید.

تاخون پانیچگول که میشل اوباما بانوی اول ایالات متحده اغلب لباس های او را می‌پوشد، خود را از برنامه نیویورک جدا کرد و بخش اعظمی از برند خود را به «برایت فیم فشن» فروخت و تصمیم گرفت برندی متفاوت شکل بدهد. در لندن هم متیو ویلیامسون برنامه رسمی کاری خود را رها کرده و می‌خواهد از یک مدل کاری انتقال مستقیم به مشتری استفاده کند. تام فورد هم وقتی در هفته اسکار نمایش پاییز ۲۰۱۵ خود را به لس آنجلس منتقل کرد، از هفته مد لندن که چند سال بود در آن حضور داشت فاصله گرفت. فورد هم از کسانی بود که اعلام کرد می خواهد لباس‌های مردان و زنان را کنار هم در ماه سپتامبر به نمایش بگذارد، یعنی همان روزی که لباس‌ها در مغازه‌ها در دسترس مردم قرار می‌گیرند. به این ترتیب او از این فصل هفته مد کناره گیری می کند. او می‌گوید: «ما تا به حال در تقویم و سیستم مدی زندگی کردیم که به دورانی دیگر تعلق دارد.»

خانم فون فورشتنبرگ علاقه ای به کسانی که به گذشته چنگ زده اند ندارد و می گوید: «آن‌ها به زودی متوجه می شوند که این بهترین راه برای همه است» و به این نکته اشاره کرد که نمایش خودش تا حدود زیادی آزمونی است برای عقایدی که دارد: نگاه به فشن به عنوان یک «تجربه» این مزیت را ایجاد کرده که مشتریان به جای اینکه از طریق لنز دوربین گوشی‌های شان در حالی در راهروها به لباس‌ها نگاه کنند که در تن مدل‌ها از جلوی‌شان عبور می‌کنند، مجبور باشند بالباس ها ارتباط برقرار کنند. او اضافه کرد: «من به طور جدی به فکر یک نمایش مربوط به مشتری در ماه سپتامبر هستم».

او همچنین دسته‌ای منتخب از لباس‌ها را هم مستقیم از راهرو فشن به فروش می‌رساند. رالف لارن و ورساچی و موشینو از همین حالا این کار را انجام می دهند، البته هیچ یک از آن‌ها نمی‌تواند آن را تا اندازه ای که «بربری» و «فورد» در ماه سپتامبر عملی خواهند کرد، انجام بدهد. ورساچی از همین حالا به مدل «همین-حالا-ببین-همین-حالا-بخر» روی آورده و در عین حال برند شیک وتمان متعلق به فرانسه، اعلام کرده از سال بعد شوهایش را به ماه ژانویه و جولای منتقل می‌کند تا بتواند ماه بعد از آن لباس ها را در اواسط فصل ارایه کند. در نتیجه این برند زمان بندی خاص خود را درست کرده و آشفتگی حتی بیشتری به وجود آورده است. آقای داونینگ از نیمن مارکوس می گوید: «پیش از اینکه اوضاع بهتر شود، بدتر خواهد شد».

که البته تمام این ها در زمره خطرات دنیای مد و اینکه چه چیزی نشان داده شود و چه چیزی نه، قرار می گیرد. نکته جالب اینجاست که در میان تمام این تنش‌ها و پیغام های متفاوت، تنها کاری که مشتری می‌تواند انجام بدهد این است که به گوشی همراهش نگاه کند و امیدوار باشد که انتظار برای حل این مشکل، مانند انتظار برای گودو نباشد!

باد شیائومی خوابید

يكشنبه, ۲۷ تیر ۱۳۹۵، ۱۲:۳۱ ب.ظ | ۰ نظر

شیائومی که در طول یکی دو سال گذشته توانست نامی از خود در بازار موبایل دنیا مطرح کند و به مدت یکی دو فصل هم جایگاه سوم جدول بزرگ ترین تولیدکنندگان دنیا را پس از سامسونگ و اپل به خود اختصاص داده بود، حالا ظاهرا نتوانسته به اهداف خود نایل شود و کم کم جایگاه خود را در بازار دنیا از دست می دهد.
فناوران - مجله فوربس در گزارشی وضعیت شیائومی را تحلیل کرده و به دلایل شکست این کمپانی پرداخته است.
در طول یکی دو سال اخیر خبرها و گزارش های زیادی درباره شیائومی و موفقیت این شرکت نوپا منتشر شد و همه تحلیل‎گران در شگفت بودند که چطور یک شرکت نوپا می تواند به‎سرعت رشد کرده و سهم بزرگی از بازار موبایل را به خود اختصاص دهد.
یکی از مهم ترین عواملی را که باعث موفقیت این کمپانی می دانستند، روش خاص فروش این شرکت و تشنگی بازار بود. این کمپانی ساعات مشخصی را برای عرضه محصولی خاص تعیین می کرد و رکوردهای باورنکردنی به ثبت می رساند. حتی در سال 2014 با فروش 61 میلیون دستگاه گوشی هوشمند توانست جایگاه شماره یک را در بازار چین به خود اختصاص دهد و جای اپل و سامسونگ را بگیرد.
یکی دیگر از دلایل موفقیت شیائومی را می توان زمان ورود آن به بازار موبایل دنیا دانست. این کمپانی درست موقعی وارد بازار موبایل شد که گوشی های هوشمند اپل و سامسونگ با قیمت بسیار بالایی به بازار عرضه می شدند و گوشی های ارزان تر به تولیدکنندگان گمنام یا بی نام تعلق داشت. به این ترتیب عرضه یک گوشی از برندی محبوب با کیفیت خوب و قیمت مناسب، با موفقیت همراه می شد.
حتی کمپین هایی راه اندازی و طرفداران پروپاقرصی جذب کرده بود و از جوانان و نوجوانان برای بررسی محصولاتش استفاده می کرد. 
این موضوع باعث افزایش محبوبیت شیائومی در میان کاربران شد. البته روش فروش آنلاین باعث شد تا شیائومی به‎سرعت رشد کند.

 دلایل شکست
 اما دیری نپایید که شیائومی در سراشیبی افتاد؛ چراکه کپی‎برداری از روش شیائومی باعث شد تا کم کم این شرکت سهم خود را در بازار از دست بدهد حتی نامی از این کمپانی در میان 5 تولیدکننده برتر نیست و جایگاهش را به هوواوی، ویوو و اپو بخشیده است.
براساس گزارش موسسه تحقیقاتی IDC، رشد عرضه گوشی های شیائومی سال ۲۰۱۳ حدود 5/62 درصد بود درحالی‎که این رقم سال 2015 به حدود 5/2 درصد کاهش یافت.
پیش بینی مدیران شیائومی برای سال 2015 فروش 100 میلیون دستگاه گوشی بود که درنهایت به 70 درصد آن دست یافت.
از سوی دیگر امسال شیائومی فقط با سامسونگ و اپل روبه رو نیست، بلکه شرکت هایی همچون اپو، ویوو و زد تی ای قد علم کرده اند و یک سوی دیگر ماجرا کیفیت محصولات شیائومی است که نسبت به سایر تولیدات شرکت های چینی تفاوت چندانی ندارد و حتی در زمینه قیمتی هم مزیت رقابتی برای کاربران ندارند.
در این میان برخی از محصولات این شرکت همچون Mi3 ، Mi 4c و Mi5 با مشکلات سخت‎افزاری و نرم افزاری روبه رو شدند که در کاهش سهم این شرکت در بازار موثر بودند.
البته روش فروش آنلاین هم موضوع دیگری بود که روی کاهش سهم شیائومی از بازار اثر گذاشت، درحالی که رقبای شیائومی همچون ویوو و اپو شبکه توزیع گوشی های خود را گسترده کرده و به فروش گسترده در کوچک ترین شهرها پرداختند، شیائومی فقط روی بازاریابی و فروش آنلاین سرمایه گذاری کرد.


 تلاش برای بازگشت به موفقیت
اما ظاهرا شیائومی درصدد برآمده تا از اشتباهات خود درس گرفته و قصد دارد از طریق گسترش فروشگاه های فیزیکی، سهم خود را در بازار موبایل گسترش دهد؛ ازاین رو فروشگاه های فیزیکی خود را افزایش داده و در حال همکاری با اپراتورهای بزرگ چین همچون چایناموبایل و چاینا یونیکام است.
البته روش فروش آفلاین به این معناست که هزینه های بازاریابی و توزیع را به قیمت نهایی محصولات خود اضافه می کند و از سوی دیگر شیائومی باید هزینه بیشتری را برای توسعه و گسترش فروشگاه ها، آموزش عوامل فروش و موارد این چنینی صرف کند، بنابراین افزایش قیمت گوشی های هوشمند شیائومی در آینده خیلی دور از انتظار نیست و این موضوع هم روی سهم بازار این شرکت بی تاثیر نخواهد بود.
 بااین حال نمی توان درباره آینده شیائومی در بازار موبایل دنیا خیلی امیدوار بود.

اپلیکیشن کنترل مصرف اینترنت سیم‌کارت

يكشنبه, ۲۷ تیر ۱۳۹۵، ۱۱:۴۹ ق.ظ | ۰ نظر

فرق نمی‌کند بسته‌ اینترنتی هفتگی انتخاب کنید یا ماهانه وقتی سرتان با گوشی مشغول باشد این بسته‌ها زودتر از زمانی که فکرش را کنید تمام می‌شود. اما گاهی اوقات با اینکه حواس‌تان نسبت به مصرف بسته‌های اینترنت همراه جمع است، این بسته‌ها بسرعت تمام می‌شود. نگاهی به کامنت‌های کاربران اپراتورهای مختلف در شبکه‌های اجتماعی نشان می‌دهد که اکثر این کاربران از اتمام سریع بسته‌های اینترنتی خود گله‌مند هستند.
اگر شما هم جزو این کاربران هستید و می‌خواهید لحظه به لحظه میزان مصرف دیتای سیم‌کارت خود را کنترل کنید می‌توانید در این زمینه از برنامه‌های مانیتورینگ مخصوص استفاده کنید. از جمله بهترین‌ برنامه‌ها در این زمینه اپلیکیشن Network Monitor است.
این برنامه به‌صورت لحظه‌به‌لحظه میزان ارسال و دریافت فایل از طریق اینترنت سیم‌کارت را کنترل می‌کند. همچنین این اپ به کاربران خود اجازه شخصی‌سازی نمایش اطلاعات میزان مصرف دیتا را نیز می‌دهد. برای مثال کاربران می‌توانند نمایشگر میزان ارسال و دریافت دیتای سیم‌کارت خود را در هر گوشه‌ای از صفحه که بخواهند قرار داده، رنگ آن را تغییر دهند یا میزان شفافیت آن را به دلخواه تنظیم کنند.
البته مانیتورینگ میزان مصرف اینترنت از طریق این اپ تنها محدود به کنترل دیتای سیم‌کارت نمی‌شود بلکه اپلیکیشن Network Monitor به شما اطلاعات آماری جالبی از میزان مصرف اینترنت wi-fi که از آن استفاده می‌کنید را نیز می‌دهد. قابلیتی که شاید دیگر رقیبان این اپ نداشته باشند. همچنین این برنامه، اپلیکیشن‌های روی گوشی شما که میزان مصرف اینترنت‌شان بالاست را نیز معرفی می‌کند. اپلیکیشن Network Monitor به صورت رایگان در اختیار کاربران اندرویدی قرار گرفته است.
منبع: روزنامه ایران

بمب‌های سایبری آمریکا، کار نمی‌کنند!

يكشنبه, ۲۷ تیر ۱۳۹۵، ۱۱:۴۸ ق.ظ | ۰ نظر

بعد از گذشت چند ماه از آغاز جنگ سایبری آمریکا علیه داعش، کارشناسان از عدم موفقیت این طرح سخن می‌گویند.
کارشناسان مدعی هستند واحد جنگ سایبری آمریکا، هنوز مجموعه کاملی از بدافزارها را برای هدف قرار دادن اعضای داعش، تولید نکرده و اعلان رسمی آغاز جنگ سایبری علیه داعش، یک موضوع نمایشی است. به اعتقاد آن‌ها، حملات سایبری آمریکا علیه گروه تروریستی داعش تاکنون نتایج موفقیت‌آمیزی در بر نداشته و دستاوردهای آن، کمتر از میزان انتظار است.
اشتون کارتر، اوایل سال جاری میلادی، از به‌کارگیری رسمی بمب‌های سایبری علیه داعش خبر داد و مدعی شد که آمریکا، یک جنگ سایبری تمام‌عیار را علیه این گروه تروریستی در عراق آغاز کرده است. حال و بعد از گذشت چند ماه از اعلام آمریکا، ظاهراً توانایی‌های سایبری این گروه تروریستی، فراتر از انتظارها بوده و راهبرد آمریکا در این راه، غلط از آب در آمد. البته کارتر در آن زمان، به نحوه به‌کارگیری این تجهیزات سایبری علیه داعش، اشاره‌ای نکرد و همین موضوع، از دلایل بروز ابهام در پرونده این جنگ سایبری است.
واشنگتن‌پست در گزارشی که اخیراً آن را منتشر کرد، ضمن انتقاد از سیاست‌های اتخاذ شده سایبری واشنگتن علیه گروه داعش، این سیاست‌ها را فاقد کارایی لازم قلمداد کرد. برخی کارشناسان، یکی از دلایل عدم موفقیت سیاست‌های سایبری آمریکا علیه داعش را، نداشتن مدل منظمی در فرایند عملکردی داعش عنوان می‌کنند. آن‌ها معتقدند هکرهایی که با پشتوانه دولتی فعالیت می‌کنند، الگوی مشخصی برای فعالیت دارند و همین موضوع، سبب راحت‌تر شدن مقابله با آن‌ها می‌شود، اما داعش در فضای سایبری، همانند فضای واقعی، تقریباً به صورت چریکی عمل می‌کند و همین موضوع، این جنگ را سخت‌تر کرده است. ادوارد کاردون (Edward Cardon)، از مقامات ارشد نظامی و اطلاعاتی آمریکا نیز در سخنانی که برای اولین بار از زبان یک مقام ارشد نظامی آمریکایی مطرح شد، عنوان کرد که این جنگ، به پیروزی منجر نخواهد شد.

در پایان باید به این نکته اشاره کرد که موضوع مذکور، می‌تواند سرآغاز تغییر رویه در نوع مبارزه ظاهری آمریکا با داعش باشد. آمریکا در آغاز اعلان جنگ، مدعی شد که این توانایی را در اختیار دارد تا تمامی زیرساخت‌های ارتباطی داعش را در مدت کوتاهی از کار بیندازد و این‌گونه اظهارنظرها در مورد شکست طرح از جانب آمریکایی‌ها، کمی مشکوک به نظر می‌رسد.
منبع: سایبربان

روزی ۲۶۱۷ بار گوشی را لمس می‌کنیم

يكشنبه, ۲۷ تیر ۱۳۹۵، ۱۱:۴۲ ق.ظ | ۰ نظر

کارشناسان بر اساس یک بررسی جدید متوجه شدند هر کاربر به طور میانگین در هر روز 2617 بار نمایشگر گوشی هوشمند خود را لمس می‌کند و 2.42 ساعت از روز خود را به صورت ویژه به گوشی هوشمند اختصاص می‌دهد.

موبنا– البته این رقم برای کاربران عادی محاسبه شده است و اگر اندکی اعتیاد به گوشی در شما وجود داشته باشد ۳٫۷۵ ساعت از روز را به صورت مستقیم در حال مشاهده نمایشگر گوشی خواهید بود. این زمان معادل تماشای دو فیلم سینمایی کامل است.

این اطلاعات را شرکت آمریکایی DScout بر اساس یک بررسی جدید به دست آورده ومتوجه شده است که هر چه جلوتر می‌رود، اعتیاد کاربران به گوشی‌های هوشمند بیشتر می‌شود. در بررسی جهانی این مرکز ۱۰۰ هزار کاربر حضور داشتند که ۹۴ درصد آنها از گوشی هوشمند اندرویدی استفاده می‌کردند.

 

البته توجه داشته باشید که کاربران این میزان تماشای گوشی و لمس نمایشگر را به صورت یکجا انجام نمی‌دهند. به طور میانگین هر کاربر در طول روز ۷۶ بار به گوشی خود سر می‌زند.

کارشناسان متوجه شدند به طور میانگین هر ۱۲ دقیقه و ۳۸ ثانیه که می‌گذرد کاربر یک بار بی‌دلیل یا با دلیل سراغ گوشی هوشمند خود می‌رود و فقط در مواقعی که خواب است این اتفاق نمی‌افتد.

آمار جالبی از رقابت سامسونگ و اپل

يكشنبه, ۲۷ تیر ۱۳۹۵، ۱۱:۰۳ ق.ظ | ۰ نظر

بر اساس یک گزارش جدید از طرف شرکت تحقیقاتی کانتار ورلدپنل (Kantar Worldpanel)، رقابت بین سامسونگ و اپل به پایان رسیده است چرا که شرکت‌های تولید کننده دیگری شروع به اقدام‌های جدی در جهت در دست گرفتن سهمی از بازار جهانی تلفن همراه کرده اند.

به گزارش کلیک، برای سه ماهی که با ماه می ۲۰۱۶ به پایان رسید، سامسونگ ۳۶% از فروش گوشی های تلفن همراه بازار امریکا را در دست داشت، در حالی که آیفون سهمی ۲۹ درصدی را کسب کرد. اما اگر این مقایسه را تا حد رقابت بین سامسونگ گلکسی اس ۷ / گلکسی اس ۷ اج با آیفون ۶ اس/ ۶ اس پلاس، محدود کنیم هم سامسونگ ۱٫۴% درصد جلوتر از اپل است (۱۶% سامسونگ در مقابل ۱۴٫۶% اپل).

بیشتر خریداران گلکسی اس ۷ و آیفون ۶ اس، در واقع به چیزی چسبیده اند که به آن عادت دارند. تعداد خریداران گلکسی اس ۷/ گلکسی اس ۷ اج که از آیفون به سامسونگ پیوسته اند، تنها ۵% است؛ و این در حالی است که ۱۴% خریداران سامسونگ به استفاده از آیفون روی آورده‌اند. ۸۸% از کسانی که آیفون دارند و ۸۶% از صاحبان سامسونگ اذعان داشته‌اند که با همان گوشی‌ها راحت هستند و به استفاده از آن محصولات ادامه خواهند داد.

اپل و سامسونگ تجارت و صنعت گوشی‌های هوشمند را در ایالات‌متحده و بریتانیا انحصاری کرده‌اند. در بازارهای هر دو منطقه، اپل و سامسونگ جزو ۱۰ شرکت برتر هستند. در بازارهای دیگر همه چیز قدری متفاوت است. در چین که بزرگ‌ترین بازار تلفن‌های هوشمند دنیا است، در ابتدا سامسونگ با ۳۴% پیشرو بود. دو سال بعد، این سهم به ۹% تنزل یافت. شیائومی، که به رتبه اول این کشور صعود پیدا کرده بود، اکنون پشت سر اپل و هوآوی قرار دارد و هوآوی رتبه نخست را در چین در اختیار گرفته است.

به گفته کانتار، رقابت طلایی بین اپل و سامسونگ پایان یافته است چرا که شرکت‌های دیگری وجود دارند که طراحی‌هایشان در رأس قرار گرفته‌اند. هوآوی یکی از آن‌هاست که اعلام کرده است که تا سال ۲۰۲۱ اپل و سامسونگ را پشت سر خواهد گذاشت. برای ریدن به این هدف، این شرکت برنامه ریزی کرده است تا در ایالات‌متحده و هندوستان گام‌های بزرگی بردارد. این شرکت پژوهشی گفته است که اپل و سامسونگ نیاز دارند تا به زل زدن به برنامه‌های یکدیگر پایان دهند و شروع کنند تا به رقبای دیگر خود مثل هوآوی و گوگل توجه نشان دهند. شایعه شده است که گوگل در صدد است تا بر روی ساخت دستگاه اندرویدی ویژه خود کار کند.

بحران ال‌جی با شکست گوشی ‌G5

شنبه, ۲۶ تیر ۱۳۹۵، ۰۷:۵۴ ب.ظ | ۰ نظر

گوشی پرچمدار جی ۵ تقریبا از روز نخست شکست‌خورده به حساب می‌آمد و در حال حاضر نیز امیدی به تغییر وضعیت فروش آن نیست.
در بازار شلوغ و پرازدحام گوشی‌های موبایل، هر کدام از تولیدکننده‌ها سعی دارند با مطرح کردن یک ویژگی خاص خود را از رقبا متمایز و برتری خاصی را نسبت به بقیه مطرح کنند. به‌عنوان مثال، لنوو PHAB 2 Pro را معرفی کرد که با داشتن قابلیت استفاده از تانگو روی کاربرانی تمرکز کرد که به واقعیت افزوده علاقه داشتند. یا گوشی‌هایی مانند OnePlus 3 ویژگی قدرت بالا با قیمت به‌صرفه را ویژگی خاص خود می‌دانند. از طرفی، سامسونگ با معرفی Galaxy S7، ویژگی Edge را به ویژگی خاص خود تبدیل کرد.
در این میان، شرکت ال‌جی با عرضه مدل G5 قصد دارد ثابت کند که در این زمینه نوآوری بیشتری به خرج می‌دهد.

نوآوری این شرکت ماژولار بودن G5 است که البته شاید نتوان آن را به معنای واقعی ماژولار دانست. جدا از این، ال‌جی تنها تولیدکننده‌ای نیست که در سال جاری گوشی ماژولار عرضه کرده و موتورولا نیز با جدیدترین سری Z وارد این عرضه شده است.
در هر حال، درباره G5 می‌توان گفت که یا سال‌های روشنی را پیش روی شرکت سازنده قرار خواهد داد یا برای بازار حاضر، زیادی عجیب و غریب جلوه می‌کند و طرد می‌شود.
اما آینده این محصول هر چه که باشد، تمام نشانه‌ها حکایت از آن دارد که G5 به موفقیتی که ال‌جی انتظار داشت بدل نشده‌ است. به این ترتیب، سال جاری و پرچم‌دار جدید شرکت، در زمینه تغییر سیاست‌های آینده بسیار تعیین‌کننده خواهد بود.

شرکت ال‌جی در آغاز ماه ژوئیه اعلام کرد که ساختار واحد موبایلِ شرکت، با تحولاتی روبروه شده و این تغییرات با برنامه‌ای تحت عنوان PMO (سرنام Program Management Office) انجام شد. عمده تغییرهای مذکور شامل انتقال برخی مدیران ارشد به واحدهای دیگر می‌شد و هدف از آن نیز تزریق تحرکی جدید در واحد موبایل بود. و البته همه این تغییرات دقیقا سه ماه پس از عرضه جی ۵ ( ابتدای ماه آوریل) و این اعلام رسمی شرکت انجام شد: «واپسین پرچم‌دار ال‌جی الکترونیکس، گوشی هوشمند G5 در ایجاد فروش بیشتر شکست خورد.»
بنابراین جی ۵ تقریبا از روز نخست شکست‌خورده به حساب می‌آمد و در حال حاضر نیز امیدی به تغییر وضعیت فروش آن نیست.
از نظر اعداد و ارقام نیز آنچه ال‌جی انتظار داشت، فروش ۳.۵ میلیون دستگاه جی ۵ در سه‌ماهه دوم سال ۲۰۱۶ بود که در عمل، تاکنون به رقم ۲.۵ میلیون دستگاه رسیده‌است که فاصله زیادی با انتظارات دارد. طبق جزئیات گزارش عرضه‌شده، انتظار آن می‌رفت که G5 در یک سال کلا ۱۲ میلیون دستگاه فروش داشته باشد که با این اوصاف، انتظار فروش ۵.۵ میلیون دستگاه، یعنی کمتر از نصف تعداد پیش‌‎بینی‌شده تا شش ماه آینده می‌رود.

این گزارش اخبار خوبی برای ال‌جی ندارد و ضرر ۱۱۰ میلیون دلاری واحد موبایل را فقط در سه‌ماهه دوم تایید می‌کند.
البته با وجود این‌که ارقام فوق رسما توسط شرکت تایید نشده‌اند، شواهد از دوران سختی برای واحد موبایل شرکت در بازار جهانی حکایت دارد. نکته‌ای در این میان اهمیت زیادی دارد، این است که سری G همواره بار سنگینی از حجم فروش موبایل ال‌جی را به دوش می‌کشید و اگر جدیدترین عضو این خانواده سودآور به مشکل خورده باشد، ال‌جی با مشکل بزرگی مواجه خواهد بود.
اما دلیل این مشکلات چیست؟ پاسخ دقیق به این پرسش کار دشواری است و بیشتر از آن‌که به سیاست کلان شرکت مربوط باشد، از مجموعه عواملی کوچک تشکیل می‌شود. و البته خبر بدتر برای ال‌جی این است که اگر تحولی اساسی در راه نباشد، این افول در سال آینده نیز ادامه خواهد داشت.
مشکل اول خود جی ۵ است. اگر ال‌جی گوشی‌ای عرضه کرده بود که خواست بدنه اصلی بازار بود، فروش خوبی را تجربه می‌کرد؛ به همین سادگی.
عمده دلیل خواستنی نبودن این گوشی نیز طبیعت ماژولار آن ذکر می‌شود. یا شاید بهتر است بگوییم، نه ماژولار بودن گوشی، بلکه این موضوع که ال‌جی یک سازنده واقعی گوشی‌های ماژولار نیست. به بیان دیگر، یک گوشی ماژولار واقعی باید دارای قابلیت تعویض برخی قطعات باشند و نه اضافه کردن یک سری قطعات که البته به هیچ وجه وجود آنها حیاتی هم نیست.
ماژول دوربین در عمل توانایی‌های دوربین را ارتقا نمی‌دهد و اگرچه به قدرت باتری می‌افزاید، در نهایت چیز زیادی به ارزش گوشی نمی‌افزاید. بنابراین ماهیت ماژولار بودن گوشی از دو جهت مختلف زیر سوال می‌رود (تعویض قطعات اصلی و ارزش افزوده حقیقی و عملی).
در ادامه موارد مذکور، شاهد یک شکاف زمانی قابل توجه میان عرضه گوشی و ماژول‌های اضافی نیز بودیم که طبیعتا به وجهه یک گوشی که ویژگی اصلی آن ماژولار بودن است، آسیب می‌زند. بنابراین، روش ال‌جی برای در پیش گرفتن رویکر ماژولار، در کنار این حقیقت که شرکت مراحل اجرایی این رویکرد را نیز به درستی انجام نداد، یکی از دلایل اصلی عدم موفقیت جی ۵ و «دوستانش» به حساب می‌آید؛ و البته موضوعی اساسی‌تر نیز این بود که در بررسی‌ها شاهد این انتقاد بودیم که جی ۵ از نظر کیفیت ساخت بهترین دستگاه در این رده نیست. برای رسیدن به این دستگاه نیز، کاربر باید هزینه بالایی را پرداخت کند.
بنابراین اگر ماژول‌های اضافی را لحظه‌ای در نظر نگیرید، با محصولی روبه‌رو خواهید بود که جذابیتی چندانی برای خریدار ندارد. با این توضیح، به مشکل بعدی که مسئله‌ساز شد می‌رسیم و آن قیمت بالا است.

در سمت دیگر بازار، گوشی‌هایی همچون OnePlus 3 را داریم که ثابت می‌کنند یک گوشی پرچم‌دار با مشخصات سخت‌افزاری و حتی کیفیت ساخت بالا، نیازی نیست که قیمتی بالا داشته باشند. این موضوع، انتقادی است به سازندگانی که انتظار می‌رود، با توجه به بزرگی و سرمایه زیاد، پیشگام نوآوری در این صنعت باشند. به‌عنوان مثال، سامسونگ و سری S سال‌ها مورد انتقاد بودند که روند نوآوری کندی دارند و البته از نظر نرم‌افزاری از یک نسخه سنگین اندروید استفاده می‌کنند و با وجود بدنه پلاستیکی، قیمت بالایی دارند.
شاید این نقدها بود که سامسونگ را به Edge رساند که البته در فروش گوشی‌های رده‌بالای شرکت نیز تاثیر مثبتی داشته است. اما نکته‌ای که به چشم می‌خورد این است که در دو سال اخیر، به جای کاهش قیمت گوشی‌های پرچم‌دار شاهد افزایش قمیت آنها بوده‌ایم.
در نتیجه، سامسونگ بالاخره موفق شده که در ذهن مشتری جا بیاندازد که چرا گوشی پرچم‌دارش قیمت بالایی دارد. تقسیم بازار نیز به این شکل شده که اگر معیار مشتری فقط مشخصات سخت‌افزاری باشد، مدل‌های پرچم‌دار OnePlus، شیامی، ایسوس و... پیش رویش قرار می‌گیرد که یک دستگاه با کارایی بالا و قیمت مناسب به حساب می‌آیند. در مقابل، پرچم‌دار سامسونگ به‌عنوان یک گوشی خاص با کیفیت بالاتر در ذهن‌ها جا افتاده که قیمت بالایش «توجیه‌پذیر» جلوه می‌کند. همین موضوع نیز باعث شده که تعدادی از مشتری‌های همیشگی آی‌فون به سمت سامسونگ کشیده شوند.

اما ال‌جی موفق نشد مخاطب را در این زمینه توجیه کند و به نقطه‌ای که سامسونگ در دوره اخیر رسید، خود را برساند. به این ترتیب، جی ۵ در ذهن اغلب مشتری‌ها یک محصول گیج‌کننده به نظر می‌رسد که با عجله نیز عرضه شده‌است. این گوشی کیفیت ساخت ویژه‌ای که از یک گوشی رده‌بالا انتظار می‌رود به نمایش نمی‌گذارد و در قانع کردن مشتری‌های این نوع گوشی‌ها برای پرداخت پول، ناموفق عمل می‌کند. در نهایت، اگر از رضایت یک کاربر جی ۵ بپرسید، پاسخ می‌دهند که یک گوشی خوب است، روان کار می‌کند و مشکل خاصی در انجام کارهای معمول ندارد. اما در بازار فعلی، این کافی نیست.

البته نباید فراموش کرد که سامسونگ نیز دو سال پیش در همین موقعیت قرار داشت و HTC دقیقا همین موقعیت را در سال گذشته تجربه کرد. تفاوت اینجا است که جی ۵ عضوی غریب در ادامه سری جی به حساب می‌آید و یک تغییر بسیار رادیکال در این مسیر است. یعنی بر خلاف سامسونگ و HTC که به جبران انتقادهای مدل شکست‌خورده قبلی و ادامه یک مسیر مشخص پرداختند، جی ۵ یک تغییر مسیر بسیار رادیکال به حساب می‌آید. در کنار این موضوع، هر دو شرکت (سامسونگ و HTC) در زمینه واقعیت مجازی سرمایه‌گذاری دقیق و بزرگی کرده‌اند.

به این ترتیب، اگر روکرد کاملا جدید ال‌جی موفق بود، شرکت می‌توانست با خیال راحت مسیر تازه را ادامه دهد. اما در موقعیت دشواری که ال‌جی دچار آن شده، شرکت باید به‌سرعت، برای سری جی مسیر جدیدی را تعیین کند و البته این بار یک مسیر درست. سوالی که ال‌جی با آن روبرو است این است که چگونه یک گوشی را که تازه بازطراحی شده، دوباره بازطراحی کند؟ (منبع: ایتنا)

سوءاستفاده دزدها از بازی پوکمن

شنبه, ۲۶ تیر ۱۳۹۵، ۰۳:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

با افزایش محبوبیت بازی موبایلی واقعیت مجازی Pokémon Go تلاش برای سوءاستفاده از آن نیز بیشتر شده است.
فارس- در این بازی از دوربین و حسگرهای گوشی شما و البته الگوریتم های مبتنی بر مکان استفاده می شود تا بتوانید Pokemon را در دنیای واقعی شبیه سازی کنید. به این ترتیب شما با حرکت در موقعیت ها و مکان های مختلف شهر خود می توانید موجوداتی را در اختیار خود درآورید و سپس آنها را آموزش بدهید یا با آنها بجنگید. پلیس میسوری می گوید دزدان مسلح از این بازی برای فریب قربانیان خود و دزدی از آنها با تهدید اسلحه استفاده کرده اند. ماموران پلیس گزارش های متعددی درباره دزدی با سوءاستفاده از روند این بازی در دنیای واقعی دریافت کرده اند و می گویند تا به حال چهار مظنون را در این زمینه شناسایی کرده اند. دزدان یادشده از بازی پوکمن گو برای جایابی موقعیت های خاص در اماکن مختلف سوءاستفاده می کنند و وقتی کاربر این بازی برای رسیدن به این موقعیت و نابودی شخصیت مجازی بازی به محل جایابی شده می رسد، در عمل با دزدان مسلح مواجه می شود. افرادی که بدین شیوه از آنها دزدی شده، بین 16 تا 18 سال سن داشته و همگی اهل میسوری 
بوده اند.

فروش پایین‌تر از انتظار گوشی G5 ال‌جی

جمعه, ۲۵ تیر ۱۳۹۵، ۰۵:۲۹ ب.ظ | ۰ نظر

G5 پرچمدار امسال شرکت ا‌ل‌جی است اما آمارهای جهانی از فروش کمتر از انتظار این گوشی حکایت دارد. بر این اساس ظاهرا ال‌جی قصد دارد تولید این گوشی را 50 درصد کاهش دهد.

موبنا - شرکت‌ ال‌جی اعلام کرد در فصل دوم سال جاری میلادی در مجموع ۱۵ میلیون دستگاه گوشی هوشمند فروخته است که این رقم از پیش‌بینی‌های قبلی این شرکت کره‌ای برای فروش 5/16 میلیون دستگاه گوشی هوشمند در دوره سه‌ماهه کمتر بوده است.

شرکت ال‌جی پیش‌بینی کرده بود که در فصل دوم سال جاری میلادی بین ۳ تا 5/3 میلیون دستگاه گوشی هوشمند G5 را در بازار جهانی به فروش برساند؛ اما در این دوره زمانی فقط 5/2 میلیون دستگاه از این گوشی فروخته است.

بر این اساس گزارش‌های منتشرشده نشان داد در فصل دوم سال جاری میلادی گروه توسعه ارتباطات موبایلی ال‌جی در این دوره زمانی با ضرر مالی 32/112 میلیون دلاری همراه شده است. البته این مرکز در مدت مشابه سال قبل ضرر خالص 5/174 میلیون دلاری را تجربه کرده بود.

آمار دنیا را آنلاین ببینید

جمعه, ۲۵ تیر ۱۳۹۵، ۰۴:۵۲ ب.ظ | ۰ نظر

اگر می‌خواهید اطلاعات و آماری در زمینه‌های مختلف به صورت آنلاین در اختیار داشته باشید به این سایت ها مراجعه کنید.
برای بسیاری از مردم جالب است که بخواهند به صورت آنلاین آمار مرگ و میر در جهان را ببینند. همیشه اطلاع از میزان جست‌وجوهای انجام شده در موضوعات مختلف در سایت گوگل یا اطلاع از میزان ذخایر نفتی جهان و اینکه این ذخایر چه زمانی به پایان می رسد برای مردم جذاب بوده است.
این سایت ها علاوه بر دادن آمار در زمینه های ذکر شده، اطلاعاتی نیز در مورد میزان مصرف آب، تعداد افراد مبتلا به چاقی، آمار خودکشی ها و ... در اختیار شما قرار می دهند.
برای مشاهدۀ این سایت به اینجا مراجعه کنید.

اروپا از گوگل شکایت کرد

جمعه, ۲۵ تیر ۱۳۹۵، ۰۴:۳۱ ب.ظ | ۰ نظر

کمیسیون اتحادیه اروپا از شرکت آمریکایی گوگل به دلیل سوء استفاده از نفوذ خود در بازارِ اینترنتی شکایت کرده است.

به گزارش ایرنا به نقل از وب سایت این اتحادیه ,کمیسیون اروپا بار دیگر شرکت آمریکایی گوگل را به سوء استفاده از موقعیت ممتازش در بازار اروپا متهم کرد. این نهاد معتقد است که گوگل با تحت فشار قرار دادن وب سایت های مختلف، مانع انتشار تبلیغات شرکتهای رقیبش می شود.
مارگارت وستاگر، کمیسر رقابت کمیسیون اتحادیه اروپا گفت: بر اساس قوانین اروپا نفوذ در بازار ایرادی ندارد و شرکت های بزرگ نیز می توانند حضور داشته باشند اما نمی توانند از جایگاه خود برای محدود کردن دیگر رقبا استفاده کنند.
کمیسیون اروپا همچنین اعلام کرده است که بر این باور است که گوگل در بخش مقایسه قیمت محصولات به شکل سیستماتیک تولیدات خودش را تبلیغ می کند. این نهاد به شرکت گوگل دو ماه فرصت داده است تا به این دو اتهام مطرح شده پاسخ دهد.

اینترنت با مغز ما چه می‌کند؟

جمعه, ۲۵ تیر ۱۳۹۵، ۰۴:۲۴ ب.ظ | ۰ نظر

احسان سالمی: اینترنت یکی از فناوری‌هایی بود که همانند بسیاری دیگر از فناوری‌های وارداتی پس از ورود به کشور به‌سرعت فراگیر شد و البته مثل همیشه قبل از آن‌که فرهنگ استفاده از این فناوری به کشور وارد شود، خود فناوری در اختیار مردم قرار گرفت و همه‌گیر شد. امروز کمتر خانه‌ای است که اینترنت در آن پیدا نشود؛ حتی پای این فناوری به رستوران‌ها و کافی‌شاپ‌ها و دیگر اماکنی که برای استراحت و تفریح مردم است هم بازشده است.       

اما بدون شک گروه زیادی از کاربران و مشتری‌های پروپاقرص این فناوری نسبت به این موضوع غافل هستند که اینترنت می‌تواند چه تأثیراتی بر جنبه‌های مختلف زندگی‌شان ازجمله تفکر و ذهن کاربرانش داشته باشد. دغدغه‌ای مشترک که نه‌فقط در داخل کشور ما بلکه در سرتاسر جهان وجود دارد و «نیکلاس کار» محقق و فارغ‌التحصیل رشته زبان انگلیسی که خود یکی از شیفتگان این فنّاوری بوده است را در جستجوی این سؤال کشانده که تأثیر اینترنت بر مغز ما چیست؟

نیکلاس کار با نگارش کتاب «کم‌عمق‌ها» مراحل تحقیق خود در ارتباط با فرآیند فعالیت مغز و رابطه عملکرد مغز با استفاده از فناوری اینترنت به رشته تحریر درآورده است. او در بخش‌های مختلف این کتاب به بررسی فیزیولوژی مغز، کارکرد حافظه، تاریخچه فناوری‌های فکری، نقش موتورهای جستجوی و به‌خصوص شرکت گوگل و دیگر موارد مرتبط می‌پردازد تا بتواند دلیل و نحوه تأثیر این فناوری را بر تفکر بشر نشان دهد. این تحقیق درنهایت به یک نتیجه قابل‌توجه می‌رسد؛ نتیجه‌ای که نویسنده با زیرکی آن را برای عنوان‌بندی کتابش استفاده کرده است تا نشان دهد که ماحصل تحقیقش در ارتباط با تأثیر اینترنت بر مغز پاسخی بر این سؤال است که ریشه بی‌حوصلگی مردم قرن بیست و یکم در هنگام مطالعه چیست و چرا عموم مردمِ قرن بیست و یکم، سطحی‌تر از گذشته مطالعه می‌کنند و بااینکه حجم بیشتری از اطلاعات در دسترسشان است، کم‌عمق‌تر شده‌اند.

«کم‌عمق‌ها» ادبیاتی روان دارد که به‌واسطه تنوع مطالب و داده‌های مطرح‌شده در آن، جذابیتی دوچندان برای مخاطبان پیداکرده است. این کتاب در ایران با دو ترجمه از امیر سپهرام و محمود حبیبی به ترتیب توسط انتشارات مازیار و گمان و باقیمت‌های ۱۱ هزار تومان و ۲۲ هزار تومان منتشرشده است و هر دو آن‌ها مورد استقبال مخاطبان قرارگرفته است.

باهم بخش‌هایی از این کتاب را می‌خوانیم. لازم به ذکر است که بخش‌های انتخاب‌شده مربوط به نسخه منتشرشده از سوی نشر مازیار است.

 

پرده اول: دلم برای مغز قدیمی‌ام تنگ‌شده بود!

من دانشجوی دوره کارشناسی در رشته زبان انگلیسی بودم و تمام تلاشم را می‌کردم که از کلاس‌های علوم و ریاضی اجتناب کنم. معمولاً هفته‌ای یکی دو ساعت را پشت پایانه‌های سالن عمومی تله‌تایپ صرف می‌کردم. پس از مدتی سعی کردم با نحوه کاربری سیستم‌ها آشنا شوم و حتی چند دستور بیسیک [پایه‌ای] را یاد گرفتم؛ اما این بخش از کار فقط یک سرخوشی دیجیتال بود. من ساعت‌ها از وقتم را در کتابخانه می‌گذراندم و علیرغم این که ده‌ها هزار کتاب دورتادورم بود، اما به خاطر ندارم آن هیجانی را حس کرده باشم که عارضه‌ای است برای چیزی که امروزه «اضافه بار اطلاعات» نام گرفته است.

پنج سال پس از ترک دانشگاه بود که کامپیوتر به طور جدی وارد زندگی‌ام شد. من تقریباهمه پس‌اندازم را صرف خرید یکی از جدیدترین کامپیوترهای تولید شرکت اپل کردم. این کامپیوتر هم کارهای خانگی‌ام را انجام می‌داد و هم کسب و کارم را. کم کم حس می‌کردم که کامپیوتر تنها ابزار ساده‌ای نیست که صرفاً همان کاری را بکند که به او گفته می‌شود. بلکه ماشینی است که به شیوه‌ای زیرکانه و بدون اشتباه، نفوذش را روی کاربر اعمال می‌کند. هر چه بیشتر از آن استفاده می‌کردم، بیشتر شیوه‌های کاریم را تغییر می‌دادم.

تغییرات بزرگ‌تر وقتی از راه رسیدند که حدود سال ۱۹۹۰ یک مودم خریدم. پیش از آن، مک پلاس [نام کامپیوترهای تولید شده توسط شرکت اپل] یک ماشین مستقل و تودار بود و کارکردش منحصر می‌شد به همان نرم‌افزارهایی که روی دیسک سختش نصب کرده بودم. وقتی از راه مودم به کامپیوترهای دیگر وصلش کردم، یک هویت جدید و یک نقش جدید به خود گرفت. 

تا اواسط دهه ۱۹۹۰، دیگر، بدون احساس ناراحتی، در «چرخه به‌روزرسانی» گرفتار شده بودم. در همین اثنا بود که صحبت‌هایی در مورد چیزی به اسم اینترنت شنیدم؛ شبکه اسرارآمیزی از شبکه‌ها که قول می‌داد همه چیز را عوض کند. من روز به روز با اینترنت همراه شدم تا اینکه در سال ۲۰۰۷، افعی تردید به بهشت اطلاعاتی‌ام خزید. متوجه شدم که اینترنت نفوذی بسیار قوی‌تر و گسترده‌تر از کامپیوتر شخصی مستقلم برمن اعمال می‌کند. تنها این نبود که زمان زیادی را خیره به صفحه نمایش می‌گذراندم، باز تنها این نبود که با هرچه بیشتر خو گرفتن و وابسته شدن به وب‌سایت‌ها و خدمات اینترنتی، خیلی از عادت‌ها و رویه‌های کاریم تغییر می‌کرد.

بلکه به نظر، خودِ شیوه کارکرد مغزم بود که دست‌خوش تغییر می‌شد. وقتی متوجه این موضوع شدم که دیدم روی هیچ موضوعی نمی‌توانم بیش از چند دقیقه تمرکز کنم. ابتدا گمان بردم که شاید عارضه‌ای مربوط به تحلیل مغزی میان‌سالی باشد؛ اما فهمیدم که این مغزم نیست که از دست می‌رود. برعکس، مغزم کاملا تشنه بود و خواهان سیراب شدن به روشی بود که اینترنت سیرابش می‌کرد؛ و هرچه سیراب‌تر، تشنه‌تر! حتی وقتی پشت کامپیوترم نبودم، مشتاق بودم که سری به ایمیل‌هایم بزنم، چند پیوند را کلیک و یا جستجویی در گوگل بکنم. می‌خواستم متصل باشم. همان‌طور که مایکروسافت‌ورد مرا به یک واژه‌پرداز گوشت و خونی مبدل کرده بود، حس می‌کردم اینترنت هم در حال تبدیل کردنم به چیزی مثل یک ماشین داده‌پردازی پرسرعت است؛ چیزی شبیه به هال انسانی. دلم برای مغز قدیمی‌ام تنگ‌شده بود!

 

پرده دوم: اخلاق فکری فناوری‌ها

اخلاق فکری فناوری‌ها به ندرت از سوی مخترعانشان تشخیص داده می‌شود. آنان معمولاً، چنان درگیر حل مسئله خاصی یا گره‌گشایی از معمای علمی و یا مهندسی غامضی می‌شوند که از دیدن اثرات ضمنی گسترده‌تر کارشان بی‌بهره می‌مانند. کاربران فناوری هم نسبت به اخلاق آن بی‌توجهند. آنان بیشتر به منافع عملی به دست آمده از به کارگیری ابزار اهمیت می‌دهند. پیشینیان ما به خاطر به ارتقای ظرفیت تفکر مفهومی یا آشکار کردن ساختارهای پنهان جهان نبود که نقشه را ساختند و به کار گرفتند. برای پیشبرد پذیرش شیوه علمی‌تری از تفکر هم نبود که ساعت‌های مکانیکی را ساختند. این‌ها محصولات جانبی فناوری بودند؛ اما عجب محصولات جانبی‌ای! درنهایت، این اخلاق فکری یک اختراع است که عمیق‌ترین اثرها را بر ما می‌گذارد. اخلاق فکری پیامی است که یک رسانه یا ابزاری دیگر به ذهن و فرهنگ کاربرانش منتقل می‌کند.         

قرن‌ها متمادی تاریخ‌دانان و فیلسوفان نقش فناوری در شکل‌گیری تمدن را ردگیری و در موردش بحث کرده‌اند. برخی در اثبات آنچه تورستاین وبلن، جامعه‌شناس، «جبرگرایی فناورانه» نامیده بود، کوشیده‌اند و استدلال کرده‌اند که پیشرفت فناورانه که آنان نیرویی بیرون از کنترل انسان فرضش می‌کنند، اصلی‌ترین عامل اثرگذار در سیر تاریخ بشر بوده است. کارل مارکس، وقتی نوشت: «آسیاب بادی به شما جامعه‎ای با خان فئودال می‌دهد و آسیاب بخاری جامعه‌ای با سرمایه صنعتی» این دیدگاه را به کلام درآورد. مک‌لوهان نیز بعدها در کتاب درک رسانه‌ها نوشت: «نقش اساسی ما تولید ابزارهایی هر چه پیچیده‌تر است- برای «بارور کردن» ماشین‌ها؛ همان‌طور که زنبورها گیاهان را بارور می‌کنند- تا جایی که فناوری به ظرفیتی برسد که بتواند به خودی خود تولید مثل کند. در آن زمان، ما غیرضروری خواهیم شد!»       

آن سوی این طیف؛ ابزارگرایانی هم هستند که قدرت فناوری را دست پایین می‌گیرند و ابزار را فرآورده‌ای خنثی و کاملا تابع خواست‌های آگاهانه کاربرش می‌دانند. ابزار وسیله‌ای است که از طریق آن به اهدافمان می‌رسیم و هیچ هدفی از خود ندارد.  

اما اگر نگاه اجتماعی و تاریخی وسیع‌تری به موضوع بیندازیم، ادعای جبرگرایان اعتبار بیشتری می‌یابد. هر چند افراد و جوامع انتخاب‌های بسیار متفاوتی در مورد ابزاری که به کار می‌گیرند می‌کنند، اما این بدین معنی نیست که بشر، کنترل چندانی بر مسیر یا سرعت گام‌های پیشرفت فناورانه دارد. لنگدون وینر، دانشمند علوم سیاسی، می‌نویسد: «آنچه تجربه جوامع نوین نشانمان می‌دهد، این است که فناوری‌ها تنها ابزارهای یاریگر فعالیت‌های بشر نیستند، بلکه نیروهای قدرتمند فعالی هستند که شکل این فعالیت‌ها و معنای‌شان را هم تغییر می‌دهند.» گرچه به ندرت نسبت به این حقیقت آگاهی داریم، اما بسیاری از روال‌هایی که در زندگی دنبال می‌کنیم، توسط فناوری‌هایی ترسیم شده‌اند که خیلی پیش از به دنیا آمدن‌مان مورد استفاده بودند.

 

پرده سوم: جهت‌دهی دوباره مسیرهای مغزی بشر

یکی از مهم‌ترین درس‌هایی که از مطالعه انعطاف سیستم عصبی گرفته‌ایم، این است که ظرفیت‌های ذهنی، یا همان مدارهای مغزی‌ای که برای منظور معینی شکل می‌دهیم، می‌توانند برای اهداف دیگری هم به کار گرفته شوند. وقتی پیشینیان‌مان انضباط لازم را برای پیگیری یک خط استدلالی یا داستانی در صفحات چاپی متوالی، در ذهن‌شان رسوخ دادند، به مرور اهل تعمق، تفکر و تخیل هم شدند. مریان وولف می‌گوید: «افکار جدید به مغزی که آموزش دیده باشد که چطور برای خواندن خود را بازآرایی کند، سریع‌تر متبادر می‌شود. مهارت‌های رو به پیچیدگی فکری که از راه خواندن و نوشتن انگیخته شده‌اند، به خزانه فکری ما افزوده شده‌اند.»

کتاب تنها عامل دگرگونی آگاهی بشر در سال‌های پس از اختراع چاپ نبوده است. بسیاری از فناوری‌ها و روندهای اجتماعی و جمعیت‌شناختی دیگر هم نقش مهمی ایفا کرده‌اند؛ اما کتاب در مرکز تمام این تغییرات بوده است. به محض تبدیل کتاب به وسیله اصلی تبادل دانش و بصیرت، اخلاق فکری‌اش هم بنیان فرهنگ بشر شد.

امروزه ما، همچون اجدادمان در آخرین سال‌های قرون وسطی، خودمان را بین دو دنیای فناورانه می‌بینیم. اکنون، پس از ۵۵۰ سال، صنعت چاپ و محصولاتش از مرکز زندگی فکری بشر به حاشیه رانده می‌شوند. این انتقال از سال‌های میانی قرن بیستم و از زمانی آغاز شد که ما وقت و توجه‌مان را هر چه بیشتر به نخستین موج محصولات ارزان، فراوان و بسیار سرگرم‌کننده رسانه‌های الکتریکی و الکترونیکی- از قبیل رادیو، سینما، گرامافون و تلویزیون- معطوف کردیم؛ اما این فناوری‌ها همیشه مقید به ناتوانی در انتقال کلام نوشتاری بوده‌اند. شاید جای کتاب را تنگ‌تر کردند، اما جایش را نگرفتند. جریان اصلی فرهنگ، همچنان از راه صنعت چاپ می‌گذرد.       

اکنون، این جریان به‌سرعت و قاطعانه به آبراهه جدیدی تغییر مسیر می‌دهد. همچنآن‌که کامپیوتر- رومیزی، لب‌تاب و دستی- همراه دائمی ما و اینترنت به رسانه برگزیده‌مان برای ذخیره‌سازی، پردازش و تسهیم اطلاعات به هر شکلی، ازجمله متن، بدل می‌شود؛ انقلاب الکترونیک هم به قله خود می‌رسد. مسلماً، جهان جدید جهانی سوادمند و پر از نمادهای الفبایی آشنا خواهد ماند. ما دیگر قادر نیستیم به جهان گم شده شفاهی برگردیم، همان‌طور که نمی‌توانیم عقربه‌ها را به زمان قبل از اختراع ساعت برگردانیم. البته بسیاری بر این باورند که ارتباطات روی اینترنت که به مختصر، غیررسمی و محاوره‌ای بودن گرایش دارد، ما را به فرهنگ شفاهی برمی‌گرداند؛ اما این قضیه به دلایل بسیاری نامحتمل به نظر می‌رسد؛ ازجمله این که این‌گونه ارتباط به صورت حضوری انجام نمی‌شود، چنانچه در فرهنگ شفاهی می‌شد، بلکه از طریق یک رابطه فناورانه صورت می‌پذیرد. پیام‌های دیجیتال از جسم تهی هستند.

یکی از محققان در ارتباط با مسئله ورود فناوری‌های جدید به زندگی مردم می‌نویسد: «نوشتن، چاپ و کامپیوتر، همگی ابزارهایی برای فناورانه‌سازی کلمه هستند.» و زمانی که کلمه فناورانه شد، دیگر نمی‌تواند نافناورانه شود؛ اما دنیای صفحه نمایشی که امروزه درکش می‌کنیم، جایی بسیار متفاوت از دنیای صفحه چاپی است. اخلاق فکری جدیدی در حال اعمال است و مسیرهای مغزی ما هم در حال جهت‌دهی دوباره است.

 

پرده چهارم: چرا کارهای نیازمند تمرکز پایدار در دنیای آنلاین دشوار است؟

در سال ۲۰۰۸، سه نفر از دانشمندان دست به آزمایشی زدند که تغییر مغز افراد در واکنش به استفاده از اینترنت را در عمل نشان داد. این محققان بیست و چهار نفر داوطلب را به کار گرفتند (دوازده نفر وب‌گرد حرفه‌ای و باقی افراد بی‌تجربه در وب) و مغزشان را حین جستجو در گوگل اسکن کردند. به این خاطر که یک دستگاه کامپیوتر درون دستگاه ام.آر.آی جا نمی‌گرفت، به هر یک از سوژه‌های تحقیق یک عینک مخصوص دادند که صفحات وب را نشان می‌داد و یک ابزار کوچک لمسی هم برای پیمایش صفحات. اسکن‌ها آشکار کردند که فعالیت مغزی وب‌گردان حرفه‌ای بسیار گسترده‌تر از تازه‌کارها است. به عبارت فنی‌تر «اینترنت‌بازهای حرفه‌ای از شبکه خاصی از بخش چپ مغزشان استفاده می‌کردند، در حالی که تازه‌کارها فعالیت بسیار کمی در این بخش نشان می‌دادند.» برای این که نتایج تحقیق کنترل شده باشد، از سوژه‌ها خواستند که متن سرراستی را هم که مطالعه کتاب را شبیه‌سازی می‌کرد، بخوانند. در این مورد، آزمایش تفاوت‌ قابل اعتنایی بین دو گروه نشان نداد. به وضوح، کاربران مجرب اینترنت مسیرهای عصبی مشخصی را پرورش داده بودند.        

چشم‌گیرترین قسمت ماجرا زمانی اتفاق افتاد که آزمایش شش روز بعد تکرار شد. طی این دوره محققان گروه تازه‌کار را واداشته بودند که روزی یک ساعت به جستجو در اینترنت و وب‌گردی بپردازند. اسکن‌ها نشان دادند که آن بخش مغز این گروه که بیش‌تر بی‌تحرک بوده، اکنون فعالیت گسترده‌ای از خود نشان می‌دهد؛ درست مثل گروه اینترنت‌بازهای کار کشته. آن‌ها به این نتیجه رسیدند که تنها بعد از پنج روز تمرین، همان بخش مغز تازه کارهای اینترنت که فعال نبود هم فعال شد. تنها پنج ساعت پای اینترنت کافی بود که تازه کارها مغز خود را مداربندی مجدد کنند... وقتی مغز ما در برابر یک ساعت اینترنت‌گردی در روز، این‌قدر حساس است، اگر زمان بیشتری آنلاین باشیم، چه خواهد شد؟        

کشف دیگری در این تحقیق، تفاوت بین وب‌گردی و کتباخوانی را هم آشکار می‌سازد. این محققان دریافتند که مغز افراد، وقتی که در اینترنت به جستجو می‌پردازند، نسبت به زمانی که متن کتاب‌مانندی را می‌خوانند، الگوی فعالیتی متفاوت دارد. حین کتابخوانی فعالیت مغز در ناحیه‌هایی بیشتر است که مربوط به زبان، حافظه و پردازش تصویرند، در حالی که اینترنت‌گردی بیشتر نواحی مرتبط با تصمیم‌گیری و حل مسئله را فعال می‌کند. خبرخوش این که از آنجایی که وبگردی کارکردهای بیشتری از مغز را درگیر می‌کند، می‌تواند به هشیار نگه داشتن ذهن افراد سالخورده نیز کمک کند. درواقع جستجو و مرور صفحات وب مغز را به همان شیوه‌ای تمرین می‌دهد که حل جدول کلمات.

از سوی دیگر، فعالیت شدید مغزی در وب‌گردان، این نکته را هم روشن می‌کند که چرا ژرف‌خوانی و دیگر کارهای نیازمند تمرکز پایدار در دنیای آنلاین دشوار است. ضرورت ارزیابی پیوندها و گزینه‌های پیمایشی متناسب، همراه با پردازش محرک‌های حسی متعدد زودگذر، مستلزم هماهنگی ذهنی و تصمیم‌گیری مداوم است که مغز را از کار تفسیر متن یا سایر اطلاعات بازمی‌دارد.(منبع:مهر)

ناتو می‌گوید واقعیت‌های جدید اینترنت را در خط مقدم نبردهای هیبریدی قرار داده است و ضرورت بازبینی دفاع سایبری بیش‌ازپیش احساس می‌شود. اعضای ناتو در نشست اخیر خود در ورشو تأیید کردند که فضای مجازی در خط مقدم جنگ علیه این ائتلاف قرارگرفته و آنها با صرف هزینه‌های امنیتی در فضای سایبر و اشتراک‌گذاری اطلاعات با یکدیگر به یکدیگر کمک خواهند کرد.
ناتو که دومین استراتژی دفاع سایبری خود را بر مبنای تحولات و واقعیات جدید در کمتر از دو سال آپدیت کرده روی چشم‌انداز تهدیدات جدید تمرکز کرده و با استخدام هکرهای دولتی به حمله به زیرساخت‌های حیاتی در کنار توسعه موشکی و تانکی تلاش‌های جدیدی را آغاز کرده است.
ینس استولتنبرگ، دبیرکل ناتو دراین‌باره معتقد است: تعریف فضای سایبر همچون فضای عملیاتی در کنار زمین، هوا و دریا به معنای حمایت بهتر از شبکه‌ها، تسلیحات و عملیات نظامی پیش رو است.
وی افزود همچنان وضعیت سایبری ما به‌صورت دفاعی خواهد بود اما روشن است که ما به تقویت دفاعی اعضای خود در همه سطوح خواهیم پرداخت و با به اشتراک‌گذاری اطلاعات میان اعضاء بهترین استراتژی را دنبال می‌کنیم.
دبیر کل ناتو تأکید کرد که امنیت ناتو بستگی به بالا رفتن توان همه ملت‌های عضو برای آماده شدن در برابر جنگ‌های هیبریدی و سایبری دارد و «تعهد دفاع سایبری» با به رسمیت شناختن واقعیات جدید درباره تهدیدهای امنیتی و حفاظت از فضای مجازی در کنار حفاظت از زمین، هوا و دریا معنا می‌یابد.
دفاع از ضعیف‌ترین حلقه با قوی‌ترین امکانات سایبری در استراتژِ جدید دفاع سایبری ناتو گنجانده‌شده و اعضا با امضای سند جدید شامل موارد زیر برای تقویت امنیت شبکه‌های ملی خود و زیرساخت سایبری به‌عنوان اولویت شماره یک هم‌پیمان شدند:
- پرداخت به دفاع سایبری در بالاترین سطح استراتژیک در زیرمجموعه سازمان‌های دفاعی اعضاء و یکپارچه‌سازی دفاع سایبری با استراتژی‌های دفاعی تعریف‌شده
- تخصیص منابع کافی در سراسر کشورها عضو برای تقویت بنیه دفاع سایبری
- توسعه ارتباطاتی میان سازمان‌های دفاع سایبری کشورهای عضو ناتو
- تلاش برای درک تهدیدات سایبری با به اشتراک‌گذاری اطلاعات و ارزیابی‌ها
- افزایش مهارت‌ها و آگاهی‌های «بهداشت سایبری»و «بهداشت دفاع سایبری» از طریق پیشرفته‌ترین و قوی‌ترین دفاع سایبری
- تلاش برای بهبود آموزش، تمرین و افزایش مهارت سایبری
- سرعت بخشیدن به تعهدات دفاع سایبری برای سیستم‌های ملی نزدیک‌تر به سیستم‌های ناتو
این سازمان به‌منظور پیگیری میزان پیشرفت اعضاء ضمن دریافت گزارش کار در نشست بعدی، نشست‌های ویژه سالانه نیز در این زمینه ایجاد می‌کند.
به گزارش خبرآنلاین البته هنوز مشخص نیست اعضای ناتو چقدر با این استراتژی خود را همراه کرده و برای آن هزینه می‌کنند. مورد بعدی تعیین استفاده از تسلیحات دیجیتال در جنگ‌های سایبری است که ناتو آن را بی‌پاسخ گذاشته و کشورهای روبروی ناتو نیز هنوز واکنشی به این استراتژی نشان نداده‌اند که خود می‌تواند وضعیت نوینی را در بُعد جنگ‌های هیبریدی آینده بیافریند.

افشای اطلاعات شخصی با ابزارهای پوشیدنی

سه شنبه, ۲۲ تیر ۱۳۹۵، ۰۲:۰۸ ب.ظ | ۰ نظر

بر اساس تحقیقات جدید، استفاده از تجهیزات پوشیدنی، امکان افشای اطلاعات شخصی را افزایش می دهد.

 به گزارش ایرنا و بر اساس گزارش موسسه تحقیقاتی استیونس، هنگام استفاده از دکمه های ورودی تجهیزات پوشیدنی، حرکات دست کاربر به طور خودکار توسط دستگاه ثبت می شود. این ویژگی امکان هک کردن بلادرنگ گذرواژه را با دقت بیش از 90 درصد برای هکرها فراهم می کند.
در این رابطه دو نوع از حملات وجود دارد. در نوع اول که sniffing نام دارد، شخص هکر یک ابزار استراق سمع بی سیم را در نزدیکی تجهیزات پوشیدنی قرار می دهد. این ابزار پس از دریافت داده های حسگر تجهیزات پوشیدنی، اطلاعات را به طور بی سیم برای شخص هکر ارسال می کند.
نوع دوم که حملات internal نام دارند، شخص هکر بدافزاری را در قالب یک برنامه یا ابزار رایگان یا به طرق دیگر به تجهیزات پوشیدنی وارد می کند. این بدافزار زمانی که کاربر از صفحه ورود اطلاعات گذرواژه استفاده می کند، فعال شده و اطلاعات حاصل از حسگر تجهیزات پوشیدنی را مورد دسترسی قرار می دهد و در نهایت برای هکر ارسال می کند.
بازار جهانی تجهیزات پوشیدنی در حال حاضر 14 میلیارد دلار ارزش دارد و انتظار می رود ظرف 4 سال آینده، ارزش آن به بیش از دو برابر افزایش یابد.

میثم لطفی - ایالات متحده آمریکا یکی از سخت‌گیرترین کشورها برای اخذ روادید محسوب می‌شود و برای آنکه اجازه ورود اتباع خارجی را به کشور خود صادر کند، سوابق و گذشته او را به دقت مورد بررسی قرار می‌دهد. این فرایند با دقت بالا دنبال می‌شود و وزارت امور خارجه آمریکا به این نتیجه رسیده که افراد خارجی که به هر دلیلی قصد ورود به این کشور را دارند، باید در دنیای مجازی هم هویت پذیرفته‌‌شده داشته باشند.

دولت آمریکا بر اساس قوانین جدید خود اعلام کرده است که بررسی حساب کاربری افراد در شبکه‌های اجتماعی بخشی از فرایند غربالگری برای اعطای روادید و ورود به مرزهای این کشور محسوب می‌شود. سازمان گمرک و حفاظت از مرزهای آمریکا در فرم دعوتنامه که به‌صورت آنلاین و دستی پر می‌شود یک بخش جدید اضافه کرده است و بر اساس آن افراد خارجی که قصد ورود به ایالات متحده را دارند و درخواست ویزای کمتر از 90 روز را ارایه کرده‌اند، باید اطلاعات صفحه شخصی خود در شبکه‌های اجتماعی را هم درج کنند.

 

شبکه‌های اجتماعی هویت‌ساز

فرم دعوتنامه برای درخواست ویزای توریستی و ورود موقت به کشور آمریکا در دو شکل دستی و آنلاین ارایه می‌شود. فرم آنلاین با نام سیستم الکترونیکی مجوز سفر (Esta) شناخته می‌شود و فرم کاغذی هم I-94W نام دارد. در هر دو فرم یک بند جدید به قرار زیر اضافه شده است: «لطفا اطلاعات مرتبط با حضور آنلاین خود را درج کنید – ارایه‌دهنده/پلتفرم تشخیص هویت شبکه‌های رسانه‌ای».

در مرحله کنونی افراد بر حسب سلیقه خود اطلاعات مربوط به این بخش را ارایه می‌دهند. ولی دولت آمریکا تصمیم دارد در آینده نزدیک این اتفاق را به یک قانون کلی تبدیل کند تا افراد پیش از آنکه مجوز ورود به مرزهای آمریکا را دریافت کنند، در دنیای شبکه‌های اجتماعی هم وجهه تایید شده داشته باشند. سازمان فدرال ثبت ایالات متحده آمریکا در این خصوص گفت: «جمع‌آوری داده‌های منتشر‌شده در شبکه‌های اجتماعی سطح کیفیت فرایند بررسی و شناسایی افرادی که قصد ورود به کشور آمریکا را دارند، آسان می‌کند. این داده‌ها وضوح بالاتر و دید جامع‌تر نسبت به عقبه‌ هر فرد را در اختیار وزارت امنیت داخلی آمریکا (DHS) قرار می‌دهد و یک ابزار کارآمد را ارایه می‌دهد که به کمک آن می‌توان تحلیلگران و محققان بهتر از قبل می‌توانند بررسی‌های خود را در مورد تمامی اتباع خارجی انجام دهند و هویت آنها را شناسایی کنند».

پیش‌نویس این طرح هم‌اکنون در مرحله بررسی به سر می‌برد و مشاوره‌های نهایی در مورد آن ارایه شده است. دولت آمریکا تا تاریخ 22 آگوست 2016 تمامی نظرات و پیشنهادهای سیاستمداران ارشد خود را در این زمینه دریافت می‌کند تا در نهایت بتواند تصمیم نهایی را اتخاذ کند.

تغییر فرم‌های دعوتنامه بخشی از طرح جامع سازمان امنیت داخلی آمریکا محسوب می‌شود که بر اساس آن فعالیت هر یک از افراد در شبکه‌های اجتماعی به طور دقیق مورد بررسی قرار گیرد و از این طریق هویت هر شخصی که قصد ورود به کشور آمریکا را دارد، به‌صورت کامل‌تر مشخص شود. این اتفاق پس از کشتار سَن برناردینو در کالیفرنیا صورت می‌گیرد که بر اساس آن، هویت فرد تروریست در شبکه‌های اجتماعی سرنخ اصلی ماموران پلیس FBI برای شناسایی او بود و سرانجام اطلاعات موجود در گوشی هوشمند آیفون 5C او مورد تحلیل قرار گرفت تا ارتباطات وی با گروه‌های تروریستی مشخص شود.

دولت آمریکا بسیار مصمم است تا هرچه سریع‌تر این قانون را به تصویب برساند و بر اساس آن تمامی اتباع خارجی مجبور شوند برای ورود به کشور آمریکا اطلاعات حساب کاربری در شبکه‌های اجتماعی را منتشر کنند. دولت آمریکا برای افزایش دقت خود در این زمینه سیستمی را طراحی کرده است که بر اساس آن حجم محدودی از مطالب به‌اشتراک گذاشته‌شده توسط کاربر مورد تحلیل قرار می‌گیرد و اطلاعاتی که از طریق حساب کاربری او لایک شده است نیز بررسی می‌شود.

وزارت امنیت داخلی آمریکا این طرح را به‌صورت آزمایشی به اجرا درآورده است و بر اساس آن اعلام می‌کند که قصد تحلیل و بررسی همه مطالب منتشر‌شده کاربر در شبکه‌های اجتماعی را ندارد و سیستم هوشمند آنها برخی از این مطالب را انتخاب می‌کند. با این وجود مقامات دولتی آمریکا هنوز به‌صورت عمومی جزییات طرح خود را اعلام نکرده‌اند و ترجیح می‌دهند تا زمان اعمال آن در قالب یک قانون کلی، در این زمینه صحبت بیشتری به میان نیاورند. دولت آمریکا قصد ندارد به‌صورت دقیق اعلام کند که بر اساس چه فرایندی هویت کاربران در شبکه‌های اجتماعی را مورد تحلیل قرار می‌دهد تا از این طریق بتواند تهدیدهای بالقوه برای کشور خود را به حداقل برساند.

کارشناسان و سیاستمداران جهانی هنوز به‌درستی نمی‌دانند وزارت امنیت داخلی آمریکا از چه طریقی اطلاعات مربوط به هر فرد در شبکه‌های اجتماعی را تایید می‌کند. در برخی خبرها گفته شده است که این تاییدیه در مرزهای ورودی آمریکا نیز انجام می‌شود و به‌عبارت دیگر، حتی پس از آنکه اتباع خارجی روادید کشور آمریکا را دریافت کردند، در مرزهای ورود این کشور بار دیگر مورد تحلیل الکترونیکی قرار می‌گیرند تا هویت موجه آنها در شبکه‌های اجتماعی هم تایید شود. بر این اساس گفته شده است که این نوع تحلیل و بررسی می‌تواند برخی اطلاعات نادرست را در اختیار ماموران پلیس آمریکا قرار دهد و اگرچه در مرحله کنونی کاربران به صورت دلخواه اطلاعات مربوط به خود در شبکه‌های اجتماعی را ارایه می‌دهند، ولی به‌نظر می‌رسد بررسی دقیق این اطلاعات بسیار دشوار باشد و نتوان به‌راحتی از آنها نتیجه‌گیری کرد.

دولت آمریکا به‌طور میانگین در هر سال 10 میلیون روادید را برای ورود اتباع خارجی صادر می‌کند و در آخرین آمارهای رسمی خود اعلام کرده است که در سال 2015 میلادی بیش از 77.5 میلیون توریست از کشور آنها دیدن کرده‌اند. جمع‌آوری اطلاعات مربوط به حساب‌های کاربردی در شبکه‌های اجتماعی برای این تعداد از افراد کار چندان آسانی به‌نظر نمی‌رسد و به گفته کارشناسان، دولت آمریکا با اجرای این قانون مجبور می‌شود یکی از بزرگ‌ترین مراکز پایگاه‌های داده خود را راه‌اندازی کند.

 

لزوم بررسی حساب‌های کاربری

این امکان برای مقامات سیاسی آمریکایی مستقر در کشور پاکستان وجود داشت که در سال 2014 میلادی پیش از آنکه تاشفین مالک به‌عنوان عامل اصلی کشتار سَن برناردینو ویزای ورود به این کشور را دریافت کند، مورد بررسی‌های دقیق‌تر قرار بگیرد و جلوی چنین فاجعه‌ای گرفته شود. دولت آمریکا به سفارت و کنسول خود در کشورهای مختلف این اجازه را داده تا بررسی‌های دقیق‌تر و عمیق‌تر روی افراد مظنون انجام دهند و جلوی ورود آنها به کشور آمریکا را بگیرند، ولی در مورد تاشفین مالک این اتفاق صورت نگرفت.

یکی از افراد نزدیک به دولت آمریکا در این زمینه توضیحاتی داد و البته جزییات چندانی را منتشر نکرد. او گفت برای تاشفین مالک، تمام بررسی‌های امنیتی انجام شد و در نهایت او توانست مجوز ورود به آمریکا را دریافت کند. ولی دولت آمریکا هم‌اکنون به این نتیجه رسیده است که اگر قبل از ورود مالک،‌ صفحات شخصی او در شبکه‌های اجتماعی بررسی شده بود هرگز نمی‌توانست روادید آمریکایی دریافت کند. همین مساله باعث شده است تا دولت آمریکا شبکه‌های اجتماعی را بیش از پیش جدی بگیرد و بررسی اطلاعات کاربران در آن را به یکی از قوانین اصلی برای اخذ روادید تبدیل کند.

طرح بررسی اطلاعات و داده‌های کاربران در شبکه‌های اجتماعی مختلف هم‌اکنون به‌صورت آزمایشی به اجرا درآمده است و بر اساس آن ماموران پلیس آمریکا اجازه دارند پست‌ها و مطالبی را که هر فرد به‌اشتراک می‌گذارد به‌دقت بررسی کنند. در این طرح آزمایشی هیچ توضیحی ارایه نشده که کدام دسته از مطالب توسط پلیس آمریکا بررسی می‌شود و هنوز جزییات این طرح به‌طور دقیق مشخص نشده است.

یک منبع آگاه وابسته به دولت آمریکا که نخواست نامش فاش شود، به خبرگزاری ABC News توضیح داد: «دولت آمریکا در مرحله کنونی مطالب عمومی را که در شبکه‌های اجتماعی به‌اشتراک گذاشته شده‌اند بررسی می‌کند و ضوابط دقیقی در نظر گرفته شده است تا حریم شخصی افراد شکسته نشود. این اتفاق برای آن دسته از افرادی صورت می‌گیرد که قصد دریافت ویزای توریستی آمریکا را دارند».

وزارت امنیت داخلی آمریکا سال 2011 در گزارش «مرکز عملیات‌های ملی مانیتورینگ رسانه‌ها و ارجاع به رایانه‌های شخصی» آژانس‌های وابسته به دولت این کشور را تشویق کرده بود تا بر حسب معیارهای مشخص شده، گزارش‌های خود را در فعالیت افراد در شبکه‌های اجتماعی ارایه دهند. بر اساس این گزارش گفته شده بود آژانس‌های دولتی آمریکا بسته به فعالیت‌های خود باید فعالیت کاربران در شبکه‌های اجتماعی بزرگ مانند فیس‌بوک و یوتیوب را زیر نظر بگیرند. در آن زمان بحث‌های فراوان در مورد این گزارش به میان آمد و برخی منتقدان اعلام کردند که آمریکا با این کار خود حریم شخصی افراد را زیر پا می‌گذارد و هواداران طرح هم اظهار کردند که از این طریق می‌توان امنیت بیشتری برای کشور آمریکا برقرار کرد. ولی هم‌اکنون پس از گذشت پنج سال دولت آمریکا به این نتیجه رسیده است که آخرین راه برای تشخیص هویت و تعیین وضعیت هر فرد خارجی قبل از ورود به این کشور، حساب کاربری او در شبکه‌های اجتماعی است و باید این مساله جدی گرفته شود.

اگرچه هنوز جزییات زیادی از پیش‌نویس این طرح ارایه نشده است، ولی آژانس‌های وابسته به دولت آمریکا هم‌اکنون این اجازه را دارند در فرم دعوتنامه اطلاعات حساب کاربری افراد در شبکه اجتماعی را از او درخواست کنند تا پیش از اخذ روادید یا پس از آن بتوانند این اطلاعات را مورد تحلیل قرار دهند و جلوی ورود تروریست‌ها را به کشور خود بگیرند.

دولت آمریکا می‌گوید تاشفین مالک در یکی از مطالبی که روی شبکه‌های اجتماعی به‌اشتراک گذاشته بود، نسبت به فعالیت گروه تروریستی داعش ابراز علاقه کرده بود. بر این اساس اگر آژانس‌های دولتی آمریکا این امکان را داشتند تا هویت او در شبکه‌های اجتماعی را بررسی کنند، مالک هرگز نمی‌توانست ویزای ورود به آمریکا را دریافت کند. کشتار سَن برناردینو نخستین حادثه بزرگ طی چند سال اخیر بود که بر اساس آن سیستم تحلیل و بررسی دولت آمریکا برای شناسایی اتباع خارجی و اعطای روادید زیر سوال رفت.

دولت آمریکا هم‌اکنون قصد دارد در فرم دعوتنامه K-1 که برای ازدواج اتباع آمریکایی با افراد خارجی مورد استفاده قرار می‌گیرد هم اصلاحاتی را ایجاد کند. با سیستم جدیدی که وزارت امنیت داخلی آمریکا در اختیار گرفته است، بررسی هویت کاربران در شبکه‌های اجتماعی فرآیند چندان زمانبری به‌نظر نمی‌رسد و در نهایت می‌تواند مزایایی را برای این کشور به همراه داشته باشد. (منبع:عصرارتباط)

لطفا فوبینگ را ترک کنید

سه شنبه, ۲۲ تیر ۱۳۹۵، ۱۰:۵۱ ق.ظ | ۰ نظر

مژگان کریم‌نیایی - حتما برای شما هم پیش آمده که در یک موقعیت اجتماعی مثلا در یک جلسه یا در هنگام گفت‌و‌گو با یک دوست، با نیمه‌کاره رها کردن مکالمه با شما، مشغول گوشی خود شود. در چنین مواردی بعد از اینکه شما چند دقیقه منتظر ماندید، طرفتان معمولا با گفتن یک جمله شبیه «ببخشید»، گفت‌وگویش را پی می‌گیرد، اما در بیشتر موارد این کار بسیار آزاردهنده است. اما مورد عجیب‌تر وقتی است که این قطع مکالمه و پرداختن به گوشی نه به دلیل یک تماس ضروری یا حتی یک پیامک، بلکه فقط برای چک کردن تلگرام یا اینستاگرام فرد باشد و این دقیقا آن چیزی است که ما به آن فوبینگ می‌گوییم.

فوبینگ(PPhubbing)  با املای یک پی اضافی به چه معنا است؟

فوبینگ با آنکه لغت تازه‌واردی در زبان انگلیسی به حساب می‌آید، اما چند نوع نوشتاری مختلف با معانی متفاوتی دارد. فوبینگ اگر با یک P اضافه در شروع واژه نوشته شود البته معنای دیگری دارد و به کار بردن آن با این املا دلالت بر آن دارد که شریک زندگی شما مرتب در حال بررسی شبکه‌های اجتماعی با گوشی موبایل خود است و با این کار به رابطه زناشویی شما آسیب می‌زند. البته در بسیاری از موارد این نوع از فوبینگ مضرات بیشتری هم دارد؛ چراکه زن یا شوهر فکر می‌کند ممکن است این کار کردن زیاد با گوشی نشانه انحراف همسرش باشد.

همه‌گیری بیماری فوبینگ در جهان

مشکل فوبینگ یا بی‌توجهی به اطرفیان به‌دلیل کار با گوشی‌های هوشمند در سال‌های اخیر به یک مشکل جدی و همه‌گیر در سراسر جهان بدل شده است. در یک آمار که از رستوران‌ها در هنگام صرف شام گرفته شده، مشاهد شده که حتی در هنگام صرف شام ‌درصد قابل‌توجهی از افراد با مشکل فوبینگ مواجه هستند. روان‌شناسان معتقدند که درواقع پیشرفت‌های یکباره تکنولوژی باعث شده که فرهنگ صحیح استفاده از گوشی‌های هوشمند شکل نگیرد و افراد با استفاده بیش از حد و نابجا از گوشی‌های هوشمند روابط اجتماعی خود را دچار مشکل و اختلال کنند.

جالب است بدانید که در حال حاضر کمپین‌های مختلفی در سراسر دنیا برای از بین بردن فوبینگ شکل گرفته است، از جمله از سال 2012 میلادی در استرالیا کمپینی به نام «فوبینگ را متوقف کنید» شکل گرفته که طرفداران زیادی هم پیدا کرده است.

راه‌حل مشکل فوبینگ

اگر دوست یا یکی از نزدیکانتان با انجام فوبینگ به شما بی‌اعتنایی کرد، طبیعتا شما باید به او بگویید که از این رفتارش ناراحت هستید یا حداقل با طرز نگاهتان و خیره نگاه کردن، به او بفهمانید که این رفتارش به مذاقتان خوش نیامده است. به‌عنوان یک راه‌حل جایگزین اما می‌توانید از حس شوخ‌طبعی‌تان استفاده کنید و مثلا روی دستمال سفره بنویسید که «فوبینگ نکن» و آن‌را به دوستتان بدهید یا در همان زمانی که دارد با گوشی‌اش کار می‌کند به او پیام بدهید که دست از فوبینگ بردارد.

بیماری‌های ذهنی که فوبینگ ایجاد می‌کند

اگرچه گوشی‌های هوشمند در جای خود بسیار مفید هستند، اما این فناوری نوین باعث به‌وجود آمدن مشکلات ذهنی و روانی هم می‌شود. کسانی که به شکل مستمر با فوبینگ اطرافیان خود را آزرده‌خاطر می‌کنند، باید بدانند که درواقع با خطر ابتلا به بیماری نارسیسم (خودشیفتگی) مواجه هستند. پژوهشگران همچنین معتقدند اختلال در ارتباط عاشقانه و رمانیتک و سوق پیدا کردن فرد به افسردگی و تنهایی از دیگر پیامدهای منفی است که کسانی را که به‌خاطر گوشی هوشمند خود به دیگران بی‌توجهی می‌کنند تهدید می‌کند.

همچنین باید توجه کرد که در روابط زن و شوهری، اگر فردی به این نتیجه برسد که شریک زندگی‌اش به دلیل فعالیت در شبکه‌های اجتماعی به وی بی‌اعتنایی می‌کند، تعارضاتی در روابط با همسرش برای او ناخودآگاه شروع می‌شود و چنین وضعیتی درنهایت به کاهش میزان رضایت در روابط زناشویی منجر می‌شود.

فوبینگ البته نه‌تنها برای کسی که آن ‌را انجام می‌دهد، بلکه برای اطرافیان او هم به لحاظ روانی آثار مخربی در پی دارد. اصلی‌ترین علت نارضایتی کسی که با فوبینگ مواجه می‌شود، آن است که فرد در چنین رابطه‌ای احساس بی‌اهمیت بودن می‌کند، به‌خصوص اگر طرف مقابل وی همسر یا یکی دیگر از افراد مهم زندگی او باشند. معمولا واکنش فرد مغفول در حالت تهاجمی ابراز نارضایتی شدید به طرف مقابل و در حالت کناره‌گیری احساس تنهایی و رشد احساسات افسردگی در فرد است.

استفاده بیش از حد از گوشی ارتباطات را ضعیف می‌کند

ممکن است شما در طول روز مرتب با خانواده، دوستان یا همکارانتان در ارتباط باشید، اما به این دلیل که مرتب با گوشی خود کار می‌کنید خواسته یا ناخواسته این پیام را به طرف مقابل خود می‌فرستید که برای گوشی‌تان احترام بیشتری قایل هستید تا برای اطرافیان و دوست یا همکاری که الان روبه‌رویتان ایستاده است. به این ترتیب ادامه دادن به بی‌اعتنایی به اطرافیان و مشکل فوبینگ می‌تواند کم‌کم باعث شود که هیچ‌کس دیگر تمایلی به رفت و آمد با شما نشان ندهد و حتی اگر در دنیای مجازی فن‌های زیادی هم داشته باشید باز در دنیای واقعی کاملا بی‌کس و تنها می‌شوید. توجه داشته باشید که بحث اعتیاد به کار کردن با گوشی امروزه به علت رشد سریع تکنولوژی‌های ارتباطی به شدت رایج شده است،‌ پس حتما سعی کنید تحت هیچ شرایطی ارتباطات خود در زندگی عادی را فدای ارتباطات مجازی یا انجام کارهای غیرضروری با گوشی نکنید.

در آخر اگر بازهم مجاب نشده‌اید که فوبینگ را ترک کنید، این موضوع را مد نظر قرار دهید که طبق تحقیقات صورت‌گرفته کسانی که دچار فوبینگ هستند بیشتر احتمال دارد همین رفتار را از طرف بقیه تجربه کنند. دلیل این موضوع نیز تلافی کردن این عمل توسط طرف مقابل است؛ پس به خاطر خودتان هم که شده فوبینگ را ترک کنید.(منبع:عصرارتباط)

کارآگاه‌بازی و پرورش خلاقیت در کودکان

سه شنبه, ۲۲ تیر ۱۳۹۵، ۱۰:۴۹ ق.ظ | ۰ نظر

نه شما اشتباه نمی‌کنید، فرزندانتان هر روز ساعت‌های طولانی را با انجام بازی‌های ویدیویی می‌گذرانند. بر اساس نتایج تحقیقاتی که در MIT‌ صورت گرفته است، دخترانی که در سال هشتم مشغول به تحصیل هستند در هر هفته حداقل 12 ساعت مشغول انجام بازی‌های کامپیوتری هستند. آمارها البته گویای آن است که وضعیت پسران در این زمینه وخیم‌تر است و هر پسر حداقل 23 ساعت در طول هفته را به انجام بازی‌های کامپیوتری می‌پردازد. از آنجایی که معمولا از یک‌سو والدین ترجیح می‌دهند فرزندانشان به جای نشستن یک‌جا و تلف کردن وقت چیزی یاد بگیرند و از سوی دیگر کودکان از بازی‌های کامپیوتری لذت می‌برند، می‌توان با تلفیق این دو به کودکان انجام بازی‌های کامپیوتری را توصیه کرد که با انجام آنها چیزی هم یاد بگیرند و خاصیت آموزشی داشته باشند.

البته بهترین بازی‌های آموزشی هم اگر بچه‌های شما با آنها بازی نکنند هیچ فایده‌ای ندارند؛ پس شما باید بازی کامپیوتری را به آنها توصیه کنید که در عین آموزشی بودن از آن خوششان بیاید و حاضر باشند با میل و انگیزه درونی آن را انتخاب کرده و بازی کنند. برنامه‌های آموزشی را فراموش کنید این برنامه‌ها برای بچه‌ها کسالت‌بار هستند پس با آنها کار نمی‌کنند، به جای آن بازی‌هایی را به بچه‌هایتان بدهید تا هم از آنها لذت ببرند هم دغدغه شما بابت مباحث آموزشی فرزندتان برطرف شود.

بازی Carmen Sandiego از ابتدای دهه 1980 میلادی مورد توجه ویژه کودکان و نوجوانان بوده است و هنوز هم خیلی از کودکان آن را دوست دارند. اصلا مگر کودکی پیدا می‌شود که کارآگاه بازی دوست نداشته باشد؟ این بازی به کودکان اجازه می‌دهد مسایل رمزآلود و سری را حل کنند و عطش کشف معما را که در ذات هر فرد هست در خود فرو نشانند. مسایل و معماهای این بازی قابلیت‌های تاریخ، جغرافیایی را پرورش می‌دهد و علاوه بر آن قابلیت حل مساله را در کودکان نیز تقویت می‌کند. همچنین به علت استفاده از زبان انگلیسی در بازی، Carmen Sandiego شکل مکملی برای آن دسته از بچه‌هایی دارد که کلاس زبان می‌روند. البته نسخه‌های جدیدتر این بازی محدود به دانستن زبان انگلیسی برای انجام بازی نیست و روی بهبود مهارت‌های ریاضی بچه‌ها هم کار می‌کند. برای مثال در یک شکل از این بازی کودکان باید اعداد را به ترتیب از کوچک به بزرگ در یک زمان در ستون‌های مقابل هم قرار دهند تا به مرحله بعد برسند.(منبع:عصرارتباط)

ما در عصر هک زندگی‌ می‌کنیم. این روزها سرقت اطلاعات از کارت‌های اعتباری و افشای اطلاعات دولتی از طریق هک کردن سایت‌های سازمان‌های امنیتی به امری رایج بدل شده است. برای نمونه می‌توان به افشاگرهایی اسنودن که با هک کردن اطلاعات سازمان‌های اطلاعاتی آمریکا صورت گرفت اشاره کرد. همچنین هک شدن کمپانی فیلم‌سازی سونی پیکچرز آمریکا توسط کره شمالی و مجبور کردن این کمپانی به توقف نمایش فیلم رهبر کره شمالی در سینماهای جهان از دیگر موارد مشهور هک شدن در سال‌های اخیر است. در ایران هم در همین ماه رمضانی که پشت سر گذاشتیم شاهد بودیم که در برنامه تلویزیونی ماه عسل که از شبکه سه پخش می‌‌شد، یک هکر 16 ساله اهوازی توانسته صدها میلیون تومان از حساب چند نفر دزدیده و به حساب خودش واریز کند. اما شاید آنچه تاکنون کمتر درباره آن شنیده باشید امکان هک کردن کامپیوتر از طریق پهپادها است. گونه‌ای از پهپادها وجود دارند که قابلیت‌هایی دارند که به کمک آنها می‌توانند با پرواز بر بالای آپارتمان‌ها و خانه‌ها، دستگاه‌های وای‌فای روشن را شناسایی کرده و با هک کردن آنها به اطلاعات درون لپ‌تاپ یا کامپیوتر فرد قربانی نفوذ کند. این پهپادها اگر توسط یک متخصص رایانه و هکر کاربلد کنترل شود به‌راحتی می‌توانند در همان لحظات ابتدایی اتصال تمامی پسورد‌ها، تصاویر، فایل‌ها و رمزهای بانکی در دستگاه مورد نظر را سرقت کرده و حتی در صورت روشن بودن رایانه قربانی و اتصال به اینترنت، یک کپی از کل فایل‌های داخل کامپیوتر برای هکر فراهم کنند.

 کارشناسان حوزه امنیت همواره به کاربران گوشزد می‌کنند مجرمان همواره از نرم‌افزارهای ساده برای هک و نفود به دستگاه‌ها استفاده می‌کنند که این امر گویای آن است که کاربران باید همواره در هنگام اتصال و استفاده از شبکه‌های نه‌چندان امنی مانند وای‌فای جانب احتیاط را رعایت کنند. تاکنون چند پهپاد گوناگون که برای هک کردن به کار هکرها می‌آید طراحی شده  که از آن جمله می‌توان به تولید پهپادی اشاره کرد که می‌تواند با کنکاش و پیدا کردن سرورهای کامپیوتری و مستقر شدن در نزدیکی محل قرارگیری آنها، شرایطی را فراهم کند که هکر به‌راحتی اطلاعات مورد نیاز خود را به سرقت ببرد. پس بیشتر مراقب حرکت‌های مشکوک پهپادها در اطراف منزلتان باشید و حتما از ابزارهای امنیتی کاملا امن و معتبر برای اتصال به اینترنت استفاده کنید.(منبع:عصرارتباط)

زیان 112 میلیون دلاری گوشی‌های ال‌جی

دوشنبه, ۲۱ تیر ۱۳۹۵، ۰۶:۴۲ ب.ظ | ۰ نظر

ال‌جی از زمان عرضه گوشی G5 توانست تنها 5/2 میلیون دستگاه گوشی به فروش برساند.

خبرآنلاین - ال‌جی پیش‌بینی می‌کند که تا آخر سه‎ماهه‌ جاری به عدد فروش 5/16 میلیون دستگاه گوشی دست پیدا کند. پیش از این طبق اعداد و ارقام ال‌جی پیش‌بینی می‌شد این شرکت در سه‎ماهه دوم پس از عرضه G5 بتواند فروش ۳ تا 5/3 میلیون دستگاه را ثبت کند. اما ظاهرا این شرکت به فروش 5/2 میلیون عددی دست یافته است.

ضرر کمپانی کره‌ای در سه‎ماهه دوم از ۱۱۰ میلیون دلار به ۱۱۲ میلیون دلار رسیده است. این مقدار زیان درواقع در مقایسه با ضرر ۱۷۴ میلیون دلاری ال‌جی نسبت به همین دوره زمانی در سال قبل بهبود به حساب می‌آید.

ال‌جی انتظار داشت امسال ۱۲ میلیون دستگاه G5 به فروش برساند. به جای آن، این شرکت کره‌ای در آخر ممکن است تنها به فروش ۵/۵ میلیون عدد از این گوشی هوشمند پرچم‌دار دست یابد. ال‌جی در مقایسه خود با سامسونگ انتظار دارد به فروش ۲۶ میلیون واحد از گوشی‌های پرچم‌دار خود دست یابد.

آیفون گران می‌شود؟

دوشنبه, ۲۱ تیر ۱۳۹۵، ۱۲:۴۰ ب.ظ | ۰ نظر

این احتمال وجود دارد که با انتخاب رئیس جمهور بعدی آمریکا، اپل آیفون را گرانتر از قیمت فعلی تولید و روانه بازارهای جهانی کند.
تاریخ انتشار : دوشنبه ۲۱ تیر ۱۳۹۵ ساعت ۱۱:۱۰
نشریه تکنولوژی ریویو در گزارشی به بررسی آینده شرکت اپل پس از انتخابات ریاست جمهوری آمریکا پرداخته و می نویسد: دونالد ترامپ، نامزد نهایی جمهوریخواهان در انتخابات ریاست جمهوری اعلام کرده که اگر رئیس جمهور آمریکا شود اپل را وادار به تولید رایانه و آیفونهایش در خاک این کشور و نه چین کند. این درحالی است که برنی سندرز، نامزد شاخص دموکراتها نیز پیشتر خواسته مشابهی را مطرح کرده بود.
این گزارش ادامه می دهد: قطعا هیچ کدام از این نامزدها نخواهند توانست فورا به خواسته هایشان برسند. زمانی که باراک اوباما از استیو جابز پرسید که چرا اپل آیفونهایش را در خاک آمریکا تولید نمی کند، این پاسخ را شنید که چین نه تنها نیروی کار ارزان قیمت تری دارد، بلکه نیروهای کاری با مهارتی داشته و در عین حال از کارخانجات انعطاف پذیرتری بهره می برد که در مقایسه با همتایانشان در آمریکا سریعتر می توانند خود را دوباره تجهیز و به روزرسانی کنند.
به نوشته این نشریه علمی، درصورتیکه قرار باشد اپل تمامی محصولات خود یعنی رایانه و آیفون را در خاک آمریکا و با تکیه بر نیروهای خود تولید کند، آنگاه باید منتظر افزایش قیمت این محصولات باشیم. نگاهی به اسناد موجود نشان می دهد که هم اکنون تقریبا ۲۸ کشور جهان در تأمین مواد اولیه مورد نیاز اپل نقش دارند. از آن گذشته تقریبا از بسیاری از عناصر موجود در جدول تناوبی عناصر، در ساخت آیفون استفاده می شود که بسیاری از آنها در خاک آمریکا وجود نداشته که به نوعی وابستگی این کشور به آنها را در پی دارد.
به گزارش مهر هم اکنون ۱۱۰ هزار نفر در سراسر جهان مستقیما برای اپل کار می کنند و این درحالی است که ۱.۶ میلیون نفر هم به طور غیرمستقیم و از طریق شرکتهای تأمین کننده مواد اولیه اپل با این شرکت همکار هستند.

آسیایی‌ها در صدر کاربران شبکه‌های مجازی

يكشنبه, ۲۰ تیر ۱۳۹۵، ۰۱:۳۶ ب.ظ | ۰ نظر


شبکه‌های اجتماعی با تأثیر شگرفی که بر زندگی مردم داشته اند،تاکنون موفق شده‌ اند دنیا را به سوی یک دهکده کوچک جهانی پیش ببرند؛دهکده‌ای دیجیتال که هر خبری می‌تواند در کمترین زمان ممکن در سراسر آن منتشر شود و کاربران اینترنت از فضای شبکه‌های اجتماعی بیشترین بهره را ببرند
به گزارش روزنامه ایران،  این موضوع در سال ۲۰۱۰ مورد توجه سایت Mashable قرار گرفت و ۳۰ ژوئن آن سال به‌نام روز شبکه‌های اجتماعی در نظر گرفته شد؛ روزی که به‌سرعت جهانی شد و امسال این روز برای هفتمین سال متوالی در دنیا جشن گرفته شد تا یادمان بماند که انقلاب دیجیتال چگونه در نحوه ارتباطات بشر تأثیرگذار بوده است. هرچند شبکه‌های اجتماعی در سراسر جهان تحولی شگرف ایجاد کرده‌اند ولی شاید بتوان گفت تأثیرگذاری اینترنت و شبکه‌های اجتماعی، در آسیا و خاورمیانه بیش از سایر نقاط جهان باشد که این موضوع را می‌توان‌ از تعداد کاربران و نیز نحوه استفاده از آن در بزنگاه‌های تاریخی این منطقه دریافت.

رشد انفجاری اینترنت در آسیا
رشد انفجاری اینترنت در آسیا و دسترسی بسیاری از مردم طبقه متوسط به آن در دهه گذشته، تأثیر بسیار زیادی در زندگی مردم این منطقه داشته است و حتی آمارهای سایت statista.com نشان می‌دهد که ۶ کشور برترجهان از نظر میزان استفاده از شبکه‌های اجتماعی، در آسیا قرار دارند. کشورهای آسیایی، هم از نظر تعداد اکانت‌ها و هم از نظر مدت زمان آنلاین بودن کاربران از کشورهای غربی پیشی گرفته‌اند طوری که آمار این سایت مرجع نشان می‌دهد تنها در شرق آسیا(چین، ژاپن و کره جنوبی)، بیش از ۷۶۹میلیون نفر کاربر شبکه‌های اجتماعی هستند.
همچنین این گزارش نشان می‌دهد که هنگ کنگ، سنگاپور، مالزی، استرالیا و تایلند جزو ۱۰ کشور برتر جهان از نظر تعداد اکانت‌های فعال در شبکه‌های اجتماعی محبوب قرار دارند. تعداد بالای اکانت‌های فعال در این کشورها نشان از سطح بالای اتصال به اینترنت این مناطق دارد و مشخص می‌شود که مردم این مناطق هم از نظر اقتصادی وضعیت مناسبی دارند و هم ضریب نفوذ بالای تلفن هوشمند در میان آنان دیده می‌شود.با توجه به تلاش بازارهای در حال توسعه آسیای جنوب شرقی برای ارتقای اتصال اینترنت، آینده‌ای درخشان برای این منطقه و استفاده از شبکه‌های اجتماعی پیش‌بینی می‌شود.با اینکه مالزی و تایلند نسبت به دیگر کشورهای برتر، ضریب نفوذ اینترنت کمتری دارند ولی در بین ۱۰کشور پیشتاز آسیا دیده می‌شوند.
وقتی هم که نوبت به میزان ساعات روزانه سپری شده در شبکه‌های اجتماعی به میان می‌آید باز هم برخی کشورهای آسیای جنوب شرقی در جمع۱۰رتبه برتر قرار دارند. به عنوان مثال کاربران فیلیپینی با حضور روزانه ۳و نیم ساعت در جهان بر پله نخست ایستاده‌اند و مردم مالزی، تایلند و اندونزی نیز با حضور روزانه حدود ۳ساعت در شبکه‌های اجتماعی، رتبه‌های ششم، هشتم و نهم جهانی را در این زمینه به خود اختصاص داده‌اند.همچنین گفته می‌شود در آسیا، چین با ۵۵۷ میلیون کاربر فعال ماهانه، بیشترین تعداد کاربر فعال رسانه‌های اجتماعی را دارد که ماهانه از تلفن همراه استفاده می‌کنند و بعد از چین نیز کشور هند با ۱۱۶ میلیون کاربر فعال ماهانه شبکه‌های اجتماعی موبایل، رتبه دوم را به خود اختصاص داده است.

بیشترین کاربر اینترنت در شرق آسیا
سایت smartinsights نیز با اشاره به آمار ژانویه سال ۲۰۱۶ در بخشی از گزارش خود آورده است در این تاریخ، ۳میلیارد و ۴۱۹میلیون نفر از جمعیت ۷میلیارد و ۳۹۵میلیونی جهان، کاربر فعال اینترنت بوده‌اند که این به معنای ضریب نفوذ ۴۶درصدی اینترنت و رشد ۱۰درصدی نسبت به سال ۲۰۱۵ است به بیان دیگر ۳۳۲میلیون نفر بر تعداد کاربران اینترنت افزوده شده است. البته باید گفت با توجه به اینکه چند ماهی از سال ۲۰۱۶ گذشته است بی‌شک این آمار و ارقام در حال حاضر بیشتر شده‌اند.
این سایت با ارائه نموداری، تعداد کاربران اینترنت را در کشورها و مناطق مختلف جهان نشان داده و آورده است که شرق آسیا با ۸۶۷ میلیون کاربر در رتبه نخست این شاخص ایستاده و پس از آن، جنوب آسیا با ۴۸۰میلیون کاربر اینترنت قرار دارد. آفریقا با ۳۴۹میلیون نفر، اروپای غربی با ۳۴۵میلیون کاربر و امریکای شمالی با ۳۱۵میلیون نفر به ترتیب در جایگاه‌های سوم تا پنجم جهان قرار دارند. پس از آن نیز اروپای شرقی با ۲۷۱میلیون کاربر در رتبه ششم قرار گرفته و جنوب شرق آسیا با ۲۵۹میلیون نفر، امریکای جنوبی با ۲۵۴میلیون نفر، خاورمیانه با ۱۲۸میلیون نفر و امریکای مرکزی با ۹۶میلیون نفر به ترتیب در رتبه ۷تا ۱۰ قرار گرفته‌اند.
همچنین در این گزارش آمده است تعداد کاربران فعال شبکه‌های اجتماعی با ضریب نفوذ ۳۱درصد، به ۲میلیارد و ۳۰۷میلیون نفر رسیده که افزوده شدن ۲۱۹میلیون نفر بر تعداد کاربران، نشانه رشد ۱۰درصدی نسبت به سال گذشته است. گفته می‌شود تعداد کاربران تلفن همراه نیز در جهان به ۳میلیارد و ۷۹۰میلیون نفر رسیده که حاکی از ضریب نفوذ ۵۱درصدی است و افزایش ۱۴۱میلیون نفری تعداد کاربران، ۴درصد افزایش نسبت به سال قبل را نشان می‌دهد.

رشد کاربران پیام رسان موبایلی در آسیاپاسیفیک
با توجه به آمار تعداد کاربران سایت smartinsights و رتبه کشورهای مختلف، می‌توان دریافت چرا گفته می‌شود آسیا بیشترین بهره را از اینترنت و شبکه‌های اجتماعی برده است.افزایش جهانی ضریب نفوذ تلفن همراه، راه را برای حضور بیشتر کاربران در شبکه‌های پیام رسان موبایلی فراهم کرده است. در این گزارش آمده است تعداد کاربران فعال شبکه‌های اجتماعی تلفن همراه (OTT) در ابتدای سال‌جاری میلادی، یک میلیارد و ۹۶۸میلیون نفر بوده است و این رقم نشان از ضریب نفوذ ۲۷درصدی و رشد ۱۷درصدی تعداد کاربران شبکه‌های پیام رسان موبایلی دارد به گونه‌ای که نسبت به سال ۲۰۱۵ میلادی، ۲۸۳میلیون کاربر به تعداد قبلی افزوده شده است.
البته باید گفت بخش عمده‌ای از این رشد به رشد حوزه دیجیتال درآسیاپاسیفیک(آسیااقیانوسیه) بازمی‌گردد چرا که تعداد کاربران فعال اینترنت در این منطقه بسیار بالاست. در این گزارش آمده است با اینکه رشد تعداد کاربران اینترنت در جهان حدود ۱۰ درصد بوده است، این رقم در آسیاپاسیفیک به ۱۲درصد رسیده است یعنی امسال حدود ۱۹۹میلیون نفر به تعداد کاربران قبلی این منطقه افزوده شده است. همچنین در حالی که میانگین رشد جهانی تعداد کاربران فعال شبکه‌های اجتماعی نسبت به سال گذشته ۱۰درصد بوده است این شاخص برای آسیا اقیانوسیه به ۱۴درصد رسیده و شاهد افزایش ۸/۱۴۵میلیون کاربر جدید در این حوزه تنها در این منطقه بوده‌ایم.
همچنین باید گفت که هرچندآسیاپاسیفیک از نظر رشد تعداد کاربران تلفن همراه، با رشد جهانی هماهنگ بوده و با ۴درصد افزایش، ۶/۱۵۵میلیون نفر به کاربران قبلی این منطقه افزوده شده است، اما وقتی پای شبکه‌های پیام رسان موبایلی به میان می‌آید اوضاع کمی متفاوت می‌شود. به این معنا که درحالی که رشد جهانی تعداد کاربران فعال این شبکه‌های موبایلی، ۱۷درصد بوده این رقم برای منطقه آسیا و اقیانوسیه به۲۱درصد می‌رسد به بیان دیگر تنها در این منطقه، ۳/۱۸۷میلیون نفر بر تعداد کاربران فعال OTTها نسبت به سال گذشته افزوده شده است.
به هرحال به نظر می‌رسد آسیایی‌ها بخوبی به ظرفیت شبکه‌های اجتماعی و نیز شبکه‌های پیام رسان موبایلی پی برده‌اند و می‌دانند که می‌توان از این پتانسیل در انتشار اخبار، تصمیم گیری‌های بزرگ و... کمک گرفت به همین دلیل هم رشد تعداد کاربران این شبکه‌ها از نرخ متوسط جهانی پیشی گرفته است و روندی رو به رشد دارد. ایران نیز از این قاعده مستثنی نیست و در کشور ما نیز با توجه به افزایش ضریب نفوذ اینترنت ثابت و تلفن همراه در ۲سال گذشته، کاربران از این ظرفیت بهره گرفته‌اند. از نشانه‌های حضور مردم در فضای مجازی می‌توان به واکنش‌های کاربران نسبت به اتفاقات پیرامون خود در این شبکه‌ها اشاره کرد که ابراز همدردی مردم با کشته شدن ۳محیط بان در ۴۸ساعت، واژگونی اتوبوس سربازان، چالش‌های مختلف، مرگ کیارستمی و... بخشی از این موارد و دلیلی برای قدرتمندتر شدن شبکه‌های اجتماعی است.

5 کشور برتر دیجیتالی

يكشنبه, ۲۰ تیر ۱۳۹۵، ۰۱:۳۳ ب.ظ | ۰ نظر

مجمع اقتصاد جهانی، جایگاه ۵ کشور برتر در فناوری های نوین دیجیتال را اعلام کرد.
مجمع جهانی اقتصاد در تازه ترین گزارش خود جایگاه کشورها در چگونگی استفاده از فناوری های نوین دیجیتال را اعلام کرد. در این گزارش بر خلاف انتظار، آمریکا در جایگاه نخست قرار نگرفته و رتبه اول به کشور سنگاپور اختصاص داده شد.
ایالات متحده در مکان پنجم جدول چگونگی استفاده کشورها از فناوری های نوین دیجیتال قرار گرفت و کشورهای فنلاند، سوئد و نروژ نیز در جایگاه دوم تا چهارم جای گرفتند.
نکته قابل توجه این است که استرالیا در میان ۱۰ کشور اول نیز قرار نگرفت.
شاخص بررسی چگونگی استفاده کشورها از فناوری های نوین دیجتال بر اساس تعامل اقتصاد با اطلاعات و فناوری های ارتباطات به منظور ایجاد فضای رقابت و افزایش سطح رفاه عمومی است.
به گزارش مهر علت اصلی اعطای جایگاه نخست به سنگاپور، تلاش دولت این کشور برای اجرای پروژه «کشور هوشمند» از دو سال قبل برای دیجیتالی کردن امور است.
از شاخص های دیگر رتبه بندی در این مقوله، دسترسی به شبکه اینترنت است که بتوان ارائه خدمات آنلاین را ارتقاء داد.

ویکی‌لیکس هم هک شد

شنبه, ۱۹ تیر ۱۳۹۵، ۰۲:۴۰ ب.ظ | ۰ نظر

Wikileaks از جمله مراکزی محسوب می‌شود که اطلاعات بسیار قابل ملاحظه‌ای را منتشر می‌کند که هر کدام از آنها جهان را تحت تاثیر قرار می‌دهند.
گروه هکری OurMine که پیش از این موفق شده بود به حساب کاربری افراد بزرگی چون «ساندار پیچای» مدیر عامل گوگل، «مارک زاکربرگ» مدیرعامل فیسبوک و «تراویس کالانیک» مدیر عامل Uber نفوذ کند، در آخرین اقدام خود موفق شد سایت اینترنتی Wikileaks را هک کند.
به گزارش ایتنا به نقل از نکست‌وب، این مرکز در جریان آخرین درگیری‌های خود با گروه بین‌المللی هکری Anonymous که چندی پیش به حساب‌های کاربری اعضای گروه داعش در شبکه‌های اجتماعی نفوذ کرده بود، اقدام مذکور را انجام داد.
گروه هکری Anonymous پیش از این اقداماتی از جمله فاش کردن اعضای گروه KKK و حمله به سایت بانک مرکزی یونان برای اعتراض به سیستم مالی جهان را نیز انجام داده است.
سایت اینترنتی Wikileaks از جمله مراکزی محسوب می‌شود که اطلاعات بسیار قابل ملاحظه‌ای را منتشر می‌کند که هر کدام از آنها جهان را تحت تاثیر قرار می‌دهند. به عنوان مثال این سایت چندی پیش تصاویر ویدیویی کشته شدن روزنامه‌نگاران عراقی در یک حمله هوایی را منتشر کرد و اطلاعات مخفیانه در مورد نحوه نگهداری از زندانیان در خلیج گوانتانامو را به اشتراک گذاشت.
دسامبر گذشته گروه هکری OurMine اعلام کرد که حملات هکری/DDoS خود به گروه‌ها و اشخاص مختلف را بدون هرگونه دلیل خاص انجام می‌دهد و هم‌اکنون در آخرین اقدام سایت اینترنتی Wikileaks را از طریق یک حمله DDoS از کار انداخته است.

این روش هکری به گونه‌ای است که ترافیک سایت اینترنتی مورد نظر به میزان قابل ملاحظه افزایش میابد و در نتیجه سرورهای آن به طور کامل مختل می‌شوند.
 

قطع اینترنت نقض حقوق بشر تلقی می‌شود

سه شنبه, ۱۵ تیر ۱۳۹۵، ۰۵:۲۲ ب.ظ | ۰ نظر

کمیسیون حقوق بشر سازمان ملل متحد اخیرا قطعنامه ای غیر الزام آور را به تصویب رساند که بر اساس آن دولت هایی که به شکل عمدی و با مقاصد خاص دسترسی کاربران خود را به اینترنت قطع کنند با عنوان اقدام برای نقض حقوق بشر محکوم خواهند شد.

این قطعنامه که مبتنی بر بیانیه های سابق سازمان ملل متحد در خصوص حقوق دیجیتالی است، و تاکید دارد «هرگونه حقوقی که افراد در حالت آفلاین دارند باید در حالت آلاین نیز برقرار بوده و صیانت شود». به ویژه موضوع حق آزادی بیان که ذیل ماده 19 بیانیه جهانی حقوق بشر است.

این قطعنامه روز جمعه گذشته به اتفاق آراء در کمیسیون حقوق بشر سازمان ملل متحد به تصویب رسیده است که البته با مخالفت برخی کشورها از جمله، روسیه، چین و عربستان سعودی، آفریقای جنوبی و هند. این کشورها خواهان حذف شدن بندی از این قطعنامه بودند که دخالت موثر و مستقیم دولت ها برای قطع دسترسی به اینترنت و جلوگیری از انتشار اطلاعات را به شکلی صریح محکوم میکند.

البته قطعنامه های غیر الزام آور از این دست از قوه قاهره برای اجرایی شدن برخوردار نیستند اما در نوع خود میتواند کشورها و دولت های ناقض را تحت فشار قرار داده و اعتماد به اجرای قوانین حقوق بشری در سرتاسر دنیا را بیشتر کند. این قطعنامه سازمان ملل در پی اقدامات برخی کشورها برای قطع دسترسی به اینترنت به شکل عامدانه و برای تحت کنترل درآوردن شهروندان است.

به گزارش «تابناک»برای مثال طی یک ماه گذشته شبکه های اجتماعی به شکلی وسیع در ترکیه و به خصوص بعد از عملیات تروریستی اخیر در فرودگاه آتاتورک تعطیل شده و یا به شدت تحت کنترل درآمده اند. همچنین در بحرین و هند نیز اینترنت موبایل به دنبال اعتراضات داخلی به کلی قطع شده است.

بر اساس گزارشی که چندی پیش نهاد Access Now که یک نهاد فعال در حوزه حقوق دیجیتالی است، منتشر کرده تنها در سال 2015 تعداد 15 مورد قطع کلی اینترنت در سراسر جهان صورت گرفته و تا کنون نیز در سال 2016 حداقل 20 مورد از این اقدامات رصد شده است.

«توماس هاگز» مدیر اجرایی نهاد Article 19 که یک نهاد غیر انتفاعی برای حمایت از آزادی بیان است، از این قطعنامه سازمان ملل استقبال کرده است و آن را «پاسخی ضروری» برای فشارهای رو به افزایش بر آزادی بیان در فضای آنلاین دانسته است.

ضربه ویکی‌لیکس به هیلاری کلینتون

سه شنبه, ۱۵ تیر ۱۳۹۵، ۰۲:۱۹ ب.ظ | ۰ نظر

تارنمای افشاگر ویکی لیکس بیش از یکهزار و 258 ایمیل ارسالی و دریافتی «هیلاری کلینتون» نامزد انتخابات ریاست جمهوری آینده آمریکا را، مربوط به دوره ریاست وی بر وزارت امور خارجه این کشور، منتشر کرد.

به گزارش نشریه «هیل» ارگان کنگره آمریکا، این ایمیل ها برگرفته از مجموعه ای از ایمیل ها است که وزارت امور خارجه آمریکا در فوریه (بهمن-اسفند) گذشته منتشر کرد.
ویکی لیکس با بررسی دقیق این ایمیل ها، به دنبال پیام هایی بوده که به جنگ عراق اشاره داشته است.
انتشار این ایمیل ها پس از آن انجام شد که «جولیان آسانژ» موسس ویکی لیکس ماه گذشته گفت که پایگاه اینترنتی متبوعش «ادله کافی» برای ارائه به پلیس فدرال آمریکا (FBI) برای پیگیرد قانونی کلینتون در اختیار دارد.
آسانژ در گفت و گو با شبکه تلویزیونی ITV مستقر در لندن گفت: ما می توانیم موضع پیگرد قانونی را دنبال کنیم اما «لورتا لینج» وزیر دادگستری آمریکا قصد ندارد علیه کلینتون اعلام جرم کند.
پایگاه اینترنتی ویکی لیکس در پیامی در همین زمینه اعلام کرد: 'ویکی لیکس در 16 مارس 2016 (26 اسفند 94) آرشیو قابل جست و جویی از 30 هزار و 322 ایمیل و پیوست ایمیل های ارسالی و دریافتی از سرور شخصی کلینتون را در دوران وزارتش راه اندازی کرد.
' این اسناد که شامل 50 هزار و 547 صفحه است به بازه زمانی 30 ژوئن 2010 تا 12 آگوست 2014 مربوط می شود. هفت هزار و 570 سند را کلینتون ارسال کرده است.
' این ایمیل ها در قالب هزاران فایل PDF توسط وزارت امور خارجه آمریکا و در نتیجه قانون آزادی اطلاعات در دسترس قرار گرفت. آخرین فایل PDF در 29 فوریه 2016 (بهمن –اسفند 94 ) در دسترس قرار گرفت'.
هیلاری کلینتون شنبه این هفته به مدت سه ساعت و نیم به پرسش و پاسخ‌های FBI در باره استفاده از ایمیل شخصی برای ارسال اطلاعات محرمانه در زمان تصدی پست وزارت امور خارجه پاسخ داد.
کلینتون پس از پاسخگویی به FBI در شبکه تلویزیونی MSNBC گفت که مشتاق انجام این کار بوده است.
آسانژ تارنمای افشاگر ویکی لیکس را در سال 2006 راه اندازی کرد و این تارنما تاکنون تعداد زیادی سند دیپلماتیک محرمانه را از سراسر جهان درباره اقدامات جاسوسی، جنایات جنگی، شکنجه و بسیاری دیگری از موارد نقض حقوق بشر منتشر کرده است.

چگونه جلوی هک وای‌فای را بگیریم

دوشنبه, ۱۴ تیر ۱۳۹۵، ۰۳:۰۳ ب.ظ | ۱ نظر

آشنایی با نحوه جلوگیری از هک شدن وای فای در شرایطی که اپلیکیشن‌ها و نرم‌افزارهایی منتشر شده که به مودم‌های وای‌فای بدون نیاز به رمز عبور متصل می شود، لازم و ضروری است براین اساس پلیس فتا در این زمینه آموزش هایی ارایه کرده است.

به گزارش پایگاه خبری پلیس فتا (فضای تولید و تبادل اطلاعات)، چنانچه اهل گشت و گذار در دنیای وب و کانال‌های تلگرامی هستید به احتمال زیاد پست‌هایی با عناوین هک وای‌فای را مشاهده کرده‌اید. برخلاف تبلیغات هک تلگرام که از ریشه دروغ و به نوعی یک کلاه برداری محسوب می‌شوند، نفوذ و گذر از رمز عبور وای‌فای امکان‌پذیر است و تنها با یک لمس و حتی بدون نیاز به دسترسی روت می‌توان به اکثر مودم‌های وای‌فای نفوذ کرد.
استفاده از این برنامه‌ها که هم از طریق لپ تاپ و هم از طریق موبایل امکان‌پذیر است در یکی دو ماه اخیر به شدت رواج یافته است به طوری که بارها از نزدیک مشاهده کرده‌ایم که شخصی با افتخار عنوان می‌کند که مودم همسایه را هک کرده و در حال استفاده‌ی رایگان از اینترنت آن شخص است.
از مسائل اخلاقی و اینکه آیا این موضوع تفاوتی هم با دزدی و سرقت از مردم دارد که بگذریم به بحث پیشگیری و بستن این راه‌های نفوذ خواهیم رسید. خوشبختانه راه حل‌های تضمینی و صددرصدی برای مقابله با این افراد سواستفاده گر وجود دارد که در این مقاله قصد داریم تا شما را با دو مورد از مهمترین آن‌ها آشنا کنیم.

**آیا شخص غیرمجازی به مودم شما متصل است؟
هنگامی که سرعت اینترنت به شدت کاهش پیدا می‌کند، یا ترافیک اینترنت زودتر از همیشه به اتمام می‌رسد، معمولا کاربران انگشت اتهام را به سوی شرکت ارائه‌دهنده برده و آن را از موارد فنی می‌دانند. اما در برخی موارد نیز این اتفاقات به دلیل دسترسی غیر مجاز افراد سودجو به اینترنت شما خواهد بود. Fing Network Tools اپلیکیشنی است که امکانات بسیار متنوعی را در زمینه‌ی آنالیز شبکه و مودم در اختیار شما قرار می‌دهد که یکی از این ابزارها، نمایش دستگاه‌های متصل به مودم شما بوده که می‌توانید به کمک آن، هر ابزاری که به مودم شما متصل شده است مانند گوشی، کامیپوتر، پرینتر را مشاهده کنید.

**روش اول مقابله با روش‌هایی که تاکنون رواج یافته اند
اپلیکیشن‌هایی که با عنوان هک وای‌فای منتشر شده‌اند قادر به اتصال بدون رمز به تمام مودم‌ها نخواهند بود بلکه مودم‌هایی بیشتر قربانی این روش می‌شوند که رمزنگاری مودم خود را روی حالت‌های قدیمی قرار داده‌اند. برای مثال در مودم Tp-Link شما در بخشی که برای Wireless رمز عبور تعیین می‌کنید با بخشی مواجه خواهید شد که نوع رمزگذاری مودم را مشخص می‌کند. معمولا از آنجایی که کاربران عادی اطلاعات چندانی از این موضوع ندارند نحوه‌ی رمزگذاری را روی حالت پیش‌فرض قرار می‌دهند در حالی که اکثر این حالت‌ها توسط اپلیکیشن‌ها و نرم‌افزارهای ذکر شده قابل نفوذ خواهند بود. امن‌ترین روش رمزگذاری در حال حاضر WPA2-PSK است که با قرار دادن رمزگذاری مودم روی این حالت می‌توانید از نفوذ نرم‌افزارهای رایانه‌ای و اپلیکیشن‌های موبایل جلوگیری کنید. در هنگام نوشتن این مقاله از چندین اپلیکیشن مختلف استفاده کردیم و هیچکدام موفق به اتصال بدون رمز عبور به مودمی که با الگوریتم WPA2-PSK رمزگذاری شده بود نشد.
برای انجام این امر کافیست تا با ثبت‌ای پی 192.168.1.1 در مرورگر به تنظیمات مودم خود وارد شوید. سپس به بخش Interface Setup و سپس تب Wireless بروید. در صفحه‌ای که بارگذاری می‌شود به دنبال Authentication Type بگردید. این بخش همان رمزگذاری مودم شما خواهد بود که باید روی منوی کشویی مقابل آن کلیک کنید و حالت رمزگذاری را روی WPA2-PSK قرار دهید. اگر این بخش از قبل روی WPA2-PSK تنظیم شده بود نیازی به دستکاری و تغییر مجدد آن نیست.
البته صحت این موضوع همیشگی نخواهد بود و ممکن است در آینده اپلیکیشن‌های جدیدتری منتشر شوند که توانایی شکستن رمزگذاری WPA2-PSK را نیز داشته باشند. با این وجود در زمان حال می‌توانید با انجام اینکار امنیت مودم خود را به بالاترین حد ممکن از لحاظ رمزگذاری برسانید. اما اگر قصد این را دارید که یک بار برای همیشه خیال خود را از هرگونه نفوذ های این چنینی راحت کنید به سراغ روش دوم بروید.

**روش دوم جلوگیری از هرگونه نفوذ
روش پیش رو امن‌ترین روش رمزگذاری مودم‌ها محسوب می‌شود اما با این حال هنوز هم یک قفل و رمز محسوب می‌شود و همانطور که می‌دانید هیچ قفل یا رمزی تا ابد غیرقابل نفوذ نخواهد ماند.
در روش دوم ما از MAC Address Filter استفاده خواهیم کرد. استفاده از این ویژگی مانند آن است که یک 4دیواری بدون هیچ در و پنجره‌ای در اختیار داشته باشید که این موضوع خطر یا احتمال نفوذ افراد خارجی به داخل را نزدیک به صفر می‌کند. در این روش شما MAC Address موبایل و دستگاه‌هایی که در خانه با آن‌ها به مودم متصل هستید را (برای مثال لپ تاپ و گوشی افراد خانواده) برای مودم تعریف می‌کنید و تنظیمات آن را طوری قرار می‌دهید که هیچ دستگاه دیگری به مک آدرس متفاوت توانایی وصل شدن به مودم را نداشته باشد.
انجام این روش قطعی‌ترین راه برای جلوگیری از هرگونه نفوذهای این چنینی به وای‌فای است و انجام آن می‌تواند یک بار برای همیشه خیال شما را از عدم وجود مهمانان ناخوانده در اتصال اینترنتی راحت کند. (این امر مودم را نفوذناپذیر نمی‌کند بلکه بنبستی برای روش‌های پخش شده‌ای است که مورد خطاب این مطلب هستند).
آموزش رفتن به بخش مورد نظر نیز برای انجام این امر کافی است تا با ثبت‌ای پی 192.168.1.1 در مرورگر به تنظیمات مودم خود وارد شوید. سپس به بخش Interface Setup و سپس تب Wireless بروید. در صفحه‌ای که بارگذاری می‌شود مشاهده خواهید کرد که ابزار Wireless MAC Address Filter روی حالت Deactive قرار دارد. کافیست تا آن را روی Active قرار دهید و سپس در باکس‌های پایینی، در هر سطح مک آدرس یکی از دستگاه‌های مورد تایید خود را وارد کنید.
برای آگاهی از مک آدرس لپ تاپ یا گوشی‌های خود می‌توانید به این شیوه عمل کنید:
آموزش دستیابی به مک‌آدرس: به بخش Setting گوشی مورد نظر و سپس About Device و بعد از آن Status وارد شوید. لیستی از اطلاعات مختلف قابل مشاهده خواهد بود که یکی از آن‌ها با عنوان Wi-Fi Mac Adress نمایش داده شده است. آدرسی که در مقابل این گزینه نوشته شده همان مک آدرس دستگاه خواهد بود. کافیست تا آن را در باکس مک آدرس‌های مجاز وارد کنید. نحوه‌ی دسترسی به مک آدرس در لپ تاپ‌ها نیز (ویندوز) به این صورت است که ابتدا وارد بخش CMD شده و سپس دستور ipconfig/all را وارد کنید و در میان اطلاعات نمایش داده شده مک آدرس را پیدا کنید.
احتمالا با مطالعه بخش بالا متوجه این نکته شدید که با انجام این روش تنها گوشی و دستگاه‌های شخصی شما قابلیت اتصال به مودم را خواهند داشت و در صورتی که میزبان یک مهمانی باشید و افراد حاضر در خانه قصد اتصال به مودم را داشته باشند حتی با دانستن رمز عبور موفق به اتصال نخواهند شد. این موضوع به سادگی قابل رفع شدن است. کافیست تا در این مواقع به تنظیمات مودم رفته و حالت MAC Address Filter را مجددا روی Deactive قرار دهید تا در ساعاتی که مهمانان شما در منزل شما حضور دارند چنین محدودیتی برای آن‌ها وضع نشود. سپس می‌توانید بعد از پایان مهمانی دوباره این ویژگی را فعال کنید.
این امر ممکن است کمی وقت‌گیر به نظر برسد اما انجام آن چند ثانیه بیشتر طول نمی‌کشد و قطعا امنیتی که از این روش نصیب کاربر خواهد شد ارزش آن چندثانیه‌ها را خواهد داشت.

کوچ نسل جوان از تلویزیون به اینترنت

يكشنبه, ۱۳ تیر ۱۳۹۵، ۰۲:۲۹ ب.ظ | ۰ نظر

فاصله گرفتن نسل جوان از تماشای تلویزیون و کوچ بزرگ آنها به سوی وبگاه های اجتماعی، عصر جدیدی را در حوزه رسانه های دیداری نوید می دهد.

به گزارش خبرگزاری فرانسه، نسل جدید هر روز بیشتر، از تماشای تلویزیون فاصله می گیرند و به تماشای برنامه ها و ویدئوهای مورد علاقه خود از سایت های اجتماعی مانند یوتیوب یا دیلی موشن/Dailymotion نسخه فرانسوی یوتیوب، روی می آورند.
شبکه های چندرسانه ای جدید به پایگاهی برای خلاقیت و انتشار ابتکارات جوانان تبدیل شده اند که می توانند تصاویر خود را در این شبکه ها منتشر کنند.
این پایگاه ها به سازندگان تصاویر اجازه می دهند با انتشار ویدئوها ابتکار و خلاقیت خود را در معرض دید عموم قرار داده یا سرمایه گذار برای طرح های خود بیابند و در این صورت پایگاه برای نمونه یوتیوب درصدی از سود حاصله را دریافت می کند.
فابیان فورکوئت مدیر اجرایی پیشین کانال مثبت فرانسه که اکنون ریاست شبکه چندرسانه ای 2بی تویوتیوب را در اختیار دارد می گوید: جوانان دیگر تلویزیون تماشا نمی کنند؛ آنها بیشتر ویدئوهای آنلاین را می بینند که کوتاه تر و استعدادمحور است.
به گفته وی موضوعات مورد علاقه شامل موسیقی، تصاویر کمدی، ورزشی، بازی های ویدئویی، مد و زیبایی است.
وی تاکید دارد که سه چهارم بینندگان شبکه چندرسانه ای اینترنتی آنها را جوانان زیر 34 سال و نیمی را جوانان زیر 25 سال تشکیل می دهند و تعداد بینندگان میانسال و سالمند بسیار کم است.
در حالیکه مخاطبان بسیاری هر روزه به تصاویر منتشر شده در یوتیوب جلب می شوند؛ بسیاری از فعالان این وب سایت اجتماعی سالانه در همایشی به شکل ویدئو کنفرانس در شهر آناهایم ایالت کالیفرنیا جمع می شوند.
این همایش که از سال 2010 آغاز شده است هر ساله در ماه ژوئن برگزار می شود و در سال جاری 25 هزار نفر در مراسم 27 ژوئن (7 تیر) در مرکز گفت وگوهای شهر آناهایم شرکت داشتند.
به گزارش ایرنا این همایش همچنین فرصت دیدار با سرمایه گذاران و دیگر فعالان در یوتیوب را به حضار می دهد.
جیمز پالادین صاحب شرکتی که یافتن و حمایت نخبه های اینترنتی را در سراسر جهان هدف اصلی خود می داند، می گوید: یک جوان 17 ساله امروز می تواند در خانه خود تصاویری بسازد که با شبکه های مهم تلویزیونی مانند سی بی اس رقابت کند و مخاطبانی پدید آورد که یک شرکت بزرگ رسانه ای را به چالش می کشند.
کلید پربیننده شدن تصاویر در این وب سایت ها به گفته پالادین مبتکر و خلاق بودن و پشتکار در انتشار ویدئوهاست.
وی افزود: تلویزیون ها فیلم و سریال نشان می دهند اما در یوتیوب تصاویری از مردم واقعی و بازی های رایانه ای منتشر می شود که مردم عموما دوست دارند.
این فعال عرصه رسانه گفت: ما در آستانه انقلاب بزرگی در حوزه رسانه هستیم که بسیار هیجان انگیز است و اختلال عمده ای در عصر تلویزیون هاست.