ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

ITanalyze

تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران :: Iran IT analysis and news

  عبارت مورد جستجو
تحلیل وضعیت فناوری اطلاعات در ایران

۱۸۵۵۹ مطلب با موضوع «others» ثبت شده است

تحلیل


اتحاد اینتل و ARM علیه سامسونگ

جمعه, ۲۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۴۷ ب.ظ | ۰ نظر

ایرنا نوشت: شرکت اینتل اعلام کرد به زودی یکی از کارخانه های آن، تولید تراشه های گوشی هوشمند را بر اساس طراحی شرکت انگلیسی ARM آغاز می کند.
معمولا دو شرکت اینتل و ARM به عنوان دو رقیب شناخته می شوند. معماری x۸۶ شرکت اینتل، بخش کامپیوترهای شخصی را تحت تسلط خود دارد؛ در حالی که تراشه های مبتنی بر طراحی ARM در اغلب گوشی های هوشمند و تبلت ها مورد استفاده قرار می گیرند.
شرکت اینتل در حدود سه سال قبل تولید تراشه ها را برای سایر شرکت های تولید کننده تراشه آغاز کرد. این شرکت محصولاتی را برای یک شرکت موسوم به Altera تولید می کرد که در برخی از آن ها از طراحی ARM استفاده شده بود. سال گذشته اینتل Altera را تملک کرد، اما اخیرا روابط عمیق تری بین اینتل و ARM برقرار شده است.
شرکت ARM محصولات فیزیکی تولید نمی کند اما مجوز استفاده از طرح های صنعتی و اختراعات خود را در اختیار سایر شرکت ها می گذارد.
اکنون مشتریان شرکت اینتل می توانند از توانایی این شرکت در تولید ترانزیستورهای ۱۰ نانومتری و طراحی های بسیار پیشرفته ARM به طور همزمان بهره مند شوند.
همکاری دو شرکت چالش جدیدی را پیش روی شرکت های سامسونگ، GlobalFoundries و شرکت تایوانی TSMC که در حال حاضر بخش عمده پردازنده های مبتنی بر طراحی ARM را تولید می کنند، قرار داده است.
این همکاری در پی صرفنظر اینتل از تولید تراشه های Atom که به طور خاص برای گوشی های هوشمند توسط این شرکت طراحی شده بود و همچنین پیشنهاد ۲۴ میلیارد دلاری شرکت ژاپنی Softbank برای خرید ARM آغاز شده است.
شرکت ال جی به عنوان اولین مشتری اینتل، تمایل خود را برای استفاده از نسل جدید تراشه های اینتل اعلام کرده است.

نگرانی‌های 20 سالگی گوشی‌های هوشمند

سه شنبه, ۲۶ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۵۴ ب.ظ | ۰ نظر

گوشی های هوشمند دو دهه قبل با عرضه گوشی نوکیا 9000 وارد زندگی مردم شدند؛ در طی این مدت امکانات زیادی به این گوشی ها افزوده شده است و در عین حال دغدغه های روزافزونی را نیز به همراه داشته اند.

به گزارش ایرنا از پایگاه اینترنتی دویچه وله، امروزه شاید زندگی بدون گوشی های هوشمند برای میلیون ها نفر در سراسر جهان امری غیرقابل تصور باشد. نقش سنتی تلفن در برقراری مکالمات صوتی تنها یکی از کاربردهای کوچک تلفن های هوشمند است؛ پیدا کردن نقشه راه، اطلاع از وضعیت هوا، ثبت لحظات از طریق عکاسی دیجیتال، گوش دادن به کانال های رادیویی و تماشای برنامه های تلویزیونی، دسترسی به وضعیت به روزشونده ی تناسب اندام و مقدار کالری در حال مصرف در هنگام پیاده روی یا دیگر فعالیت ها ، از جمله امکاناتی است که تلفن های هوشمند در اختیار کاربران قرار می دهند.
به باور برخی متخصصان، تلفن هوشمند ابزاری است که به بخشی از بدن کاربران تبدیل شده است. آنچه تلفن هوشمند امروزی را از ابتدایی ترین نمونه آن مجزا می کند نه تنها میزان قابلیت های به شدت پیشرفته و متفاوت آن که حجم و وزن آن نیز است.

**نوکیا 9000
این گوشی که به آن دایناسور دنیای گوشی های هوشمند اطلاق می شود و 15 اوت 1996 به بازار رو به رونق فناوری های ارتباطاتی ارائه شد، 397 گرم وزن داشت و برخلاف مدل های امروزی قطور بود. این گوشی هم در خدمت انجام وظایف تلفن های معمولی بود و هم قابلیت های یک کامپیوتر خانگی از قبیل ارائه مرورگر وب و نرم افزار آفیس را داشت و از امکانات دستگاه فکس نیز برخوردار بود.
نوکیا 9000 که نسبت به گوشی های هوشمند امروز توانایی های محدودی داشت، بسیار گران بود و در زمان عرضه اش در سال 1996 میلادی مبلغی معادل 1400 یورو قیمت داشت.
اما آنچه یکی از نوآوری های خلاقانه ی بشر محسوب می شود، چالش هایی را با خود به همراه آورده است.
برای مثال این روزها مقامات شهر سئول، پایتخت کره جنوبی، از حمله 'زامبی های تلفن های هوشمند' به فضاهای شهری سخن به میان آورده اند و روان شناسان خواستار تمرین خویشتن داری کاربران از پاسخ گویی یا خواندن پیام ها و پست های شبکه های اجتماعی شده اند.
کارشناسان معتقدند، گرچه اعتیاد به گوشی هوشمند به معنی عام اعتیاد نیست اما باید استفاده از این ابزار نوین را به شکلی مطلوب مدیریت کرد.

**کاربران نگران محیط زیست
با این همه تمامی نظرسنجی های مرتبط به تلفن های هوشمند نتایج نگران کننده ای را بازتاب نمی دهند. بر اساس نظرسنجی انجام گرفته در شش کشور آمریکا، مکزیک، کره جنوبی، روسیه، چین و آلمان اکثر افراد بین 18 تا 75 سال گفته اند که تولید گوشی های هوشمند باید برای آسیب کم تر به محیط زیست بهینه شود.
بر این اساس بیش از نیمی از پاسخگویان تقاضا دارند گوشی های هوشمند طوری ساخته شوند که بتوان راحت تر آن ها را تعمیر کرد، از بین برد و بازیافت کرد.
در این میان پاسخگویان در آلمان با اکثریت بیشتری (61 درصد) معتقدند شرکت های سازنده ی تلفن مسئولیت بیش تری در قبال کارآمدی فرایند بازیافت برعهده دارند. این نظرسنجی اخیرا از سوی ایپسوس موری (Ipsos MORI) که دومین کمپانی بزرگ تحقیقات بازار و بازاریابی است، انجام گرفت.

**هشدار به زامبی ها در کره جنوبی
اگرچه به نظر می رسد که درصد قابل توجهی از کاربران به چالش های زیست محیطی ناشی از تولید بی رویه گوشی های هوشمند با استانداردهای کنونی واقف هستند، اما چالش های دیگر نظیر چالش های ترافیکی موجود، همچنان موجود است.
در سئول پایتخت کشوری که بیش از 80 درصد شهروندانش گوشی هوشمند دارند، این روزها طرحی به صورت آزمایشی به اجرا گذاشته شده است. در این طرح آزمایشی که حدود 33 هزار دلار هزینه داشته است، در برخی مسیرهای پر رفت و آمد سئول علایم مشابه علایم راهنمایی رانندگی نصب شده که از افراد پیاده رو می خواهد هنگام استفاده از تلفن های هوشمند در خیابان مراقب امنیت خود نیز باشند.
این طرح از این رو اجرا شده که تصادفات رانندگی در پنج سال گذشته در کره جنوبی سه برابر شده است. اگرچه مشخص نیست که چند درصد این تصادف ها شامل پیاده روها می شود، اما رقم بالای تصادفات مقامات کره جنوبی را به فکر و تصمیم گیری واداشته است.
در شهر آگسبورگ آلمان نیز در محل عبور از خطوط قطار برای عابرهای پیاده نوارهای قرمز نورانی نصب شده که وقتی سرشان به اصطلاح در گوشی شان است، متوجه خطر عبور قطار شوند.
اما مقامات شهری رکسبرگ، شهری در ایالت آیداهو آمریکا، تا آنجا پیش رفته اند که برای کسانی که هنگام عبور از خیابان همچنان مشغول استفاده از گوشی های هوشمند و 'پیام ' فرستادن هستند، 50 دلار جریمه در نظر گرفته اند.

اداره کل مخابرات و ارتباطات ترکیه منحل شد

سه شنبه, ۲۶ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۸ ب.ظ | ۰ نظر

نعمان کورتولموش معاون نخست وزیر و سخنگوی دولت آنکارا روز دوشنبه به دنبال نشست هیات دولت، اعلام کرد، اداره کل مخابرات و ارتباطات ترکیه منحل شد. رجب طیب اردوغان، رئیس جمهوری این کشور، به دنبال کودتای نافرجام، این اداره را لانه شیطان خوانده و گفته بود این اداره را به کلی با ساختمان و تشکیلات آن از بین خواهد برد.

هیات وزیران ترکیه امروز برای پنجمین بار در سال جاری میلادی به ریاست اردوغان در نهاد ریاست جمهوری ترکیه تشکیل جلسه داد. در این جلسه به طور استثنایی ارتشبد خلوصی آکار رئیس ستاد فرماندهی ارتش و حاکان فیدان رئیس سازمان اطلاعات ترکیه (میت) نیز شرکت کردند.
کورتولموش بعد از جلسه طولانی هیات دولت، به خبرنگاران گفت: اداره کل مخابرات و ارتباطات با کلیه امکانات و پرسنل خود به سازمان ارتباطات و فناوری اطلاعات ترکیه منتقل شده است.
به دنبال عملیات ارتشا و فساد 25 – 17 دسامبر سال 2013 میلادی، دستگیری بیش از 80 تن از مقامات و کارآفرینان سرشناس ترکیه، دولت آنکارا، این اقدام را که با هماهنگی گسترده نیروهای امنیتی و قوه قضائیه ترکیه صورت گرفته بود، توطئه ای برای سیاه نمایی و براندازی حزب حاکم ارزیابی کرده و عملیات گسترده ای را برای پاکسازی عناصر گروه گولن در درون دستگاه دولتی شروع کرده بود.
در سه سال گذشته روشن شد که گروه گولن اداره کل مخابرات و ارتباطات ترکیه را به کلی در کنترل خود گرفته و از طریق امکانات فنی گسترده این اداره مکالمات تلفنی و ارتباطات الکترونیکی مقامات دولتی را شنود و ضبط کرده و با طرح ریزی عملیات مختلف، دسیسه چینی مخالفان خود به ویژه افراد کلیدی در درون دستگاههای دولتی اعم از ارتش، قوه قضائیه، نیروهای امنیتی، وزارت خانه ها را از طرق مختلف از جمله محکوم کردن در دادگاهها، برکنار کرده اند.
به گزارش ایرنا، دولت آنکارا با پاکسازی گسترده در دستگاههای دولتی، اکنون راه بازگشت و اعاده اعتبار فرماندهان ارتش، مقامات امنیتی، کارمندان دولت و مقامات قضایی را که به علت شناسایی طرح های گروه گولن برای تشکیل ساختار موازی در دولت، از کار برکنار شده و ماهها و حتی سالها در زندان ها به سر برده اند، فراهم کرده است.
دولت آنکارا گروه گولن را با تشکیل سازمان تروریستی (فتو) عامل اصلی کودتای نافرجام 15 جولای گذشته معرفی کرده است.
اردوغان به دنبال کودتای نافرجام، اداره کل مخابرات و ارتباطات را لانه شیطان قلمداد کرده و گفته است حتی ساختمان این اداره کل را نیز در هم می کوبند.

ثبت رکوردجدید انتقال اطلاعات با li-fi

سه شنبه, ۲۶ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۸ ب.ظ | ۰ نظر

محققان نوعی لامپ حبابی ساختند که قادر است اطلاعات را با 40 برابر سرعت تجهیزات li-fi موجود در بازار، مخابره کند.

به گزارش ایرنا از ساینس، فناوری ارتباطات بی سیم li-fi در ماه نوامبر سال میلادی گذشته، با سرعت متوسط 10 برابر فناوری wi-fi توسط یک شرکت استونیایی به نام Velmenni به صورت تجاری معرفی شد. این فناوری در واقع توسط یک محقق اسکاتلندی به نام هارلد هاس در دانشگاه ادینبورگ و در سال 2011 میلادی شناسایی شد.
برخلاف wi-fi که فرکانس های رادیویی بهره می برد، فناوری li-fi از یک سیستم بسیار سریع تر بر اساس نور مرئی بهره می برد. سرعت انتقال محلی اطلاعات توسط فناوری li-fi در اولین آزمون های صنعتی و اداری به سرعت 224 گیگابیت در ثانیه رسید.
این سرعت بیش از 100 برابر سرعت فناوری wi-fi در آن زمان بود. درواقع با استفاده از این فناوری در هر ثانیه امکان دریافت همزمان 18 فایل با حجم 1.5 گیگابایت وجود داشت. اکنون این سرعت به 40 برابر افزایش یافته است.
این فناوری بر اساس مفهوم (Visible Light Communications (VLC که از فرکانس های بین 400 تا 800 تراهرتز بهره می برد، توسعه یافته است.
فناوری li-fi عملکردی شبیه به یک کد مورس بسیار پیچیده دارد و از طریق روشن و خاموش شدن یک LED با سرعت فوق العاده زیاد که با چشم انسان قابل تشخیص نیست، امکان نگارش و مخابره اطلاعات را با استفاده از کدهای باینری (دودویی) فراهم می کند.
یکی از کاربردهای این فناوری تولید لامپ هایی است که علاوه بر روشنایی منزل و محل کار، امکان برقراری ارتباط بین تجهیزات مختلف از جمله رایانه، چاپگر و گوشی های هوشمند را با یکدیگر فراهم می کنند.گزارش محققان عربستان درنشریه ACS Photonics منتشر شده است.

گوگل سریع‌ترین اینترنت جهان را ساخت

دوشنبه, ۲۵ مرداد ۱۳۹۵، ۱۰:۱۳ ق.ظ | ۰ نظر

شرکت گوگل پرسرعت‌ترین شبکه اینترنتی جهان را بین دو کشور آمریکا و ژاپن راه‌اندازی کرد.
به گزارش ایسنا، شرکت گوگل پرسرعت‌ترین شبکه اینترنتی جهان را بین دو کشور آمریکا و ژاپن راه‌اندازی کرد که این پروژه از زمان آغاز تا راه‌اندازی رسمی بیش از دو سال طول کشید. این کابل ۹۰۰۰ کیلومتر طول دارد و شهر اورِگان در ساحل غربی آمریکا را به دو شهر ساحلی «می» و «چیبا» در ژاپن متصل می‌کند.
در ماه آگوست سال ۲۰۱۴ اعلام شد که گوگل قصد دارد کابل ویژه ای با پهنای باند ۶۰ ترابیت بر ثانیه بین دو کشور آمریکا و ژاپن راه‌اندازی کند. به عبارت دیگر می‌توان گفت سرعت انتقال داده در این کابل ۶۰ میلیون مگابیت برثانیه است.
«اورس هوزِل» مدیر مرکز زیرساختهای فنی گوگل اعلام کرد که این اقدام ویژه ظرفیت بیشتری را برای کابلهای زیردریایی ارائه می‌دهد و می‌تواند سرعت اینترنتی جهانی را تقویت کند.
گوگل یکی از شش شرکتی محسوب می‌شود که در کنسرسیوم پروژه کابلی Faster حضور داشته است. از دیگر شرکتهای حاضر در این کنسرسیوم می‌توان به China Mobile، China Telecom، Global Transit، اپراتور موبایلی KDDI ژاپن، Singtel سنگاپور و NEC ژاپن اشاره کرد.
به گفته «آلان چین-لون» یکی از اعظای گروه زیرساختهای شبکه‌ای زیردریای گوگل، این کابل زیردریایی از مناطقی عبور کرده است که امکان بروز سونامی در آنها وجود ندارد تا تحت هیچ شرایطی با مشکل مواجه نشود.
بر اساس این گزارش که اطلاعات آن از سایت شرکت ارتباطات زیرساخت برگرفته شده است، این کابل در بخش آمریکایی خود سیستم ویژه‌ای را شامل می‌شود که ارتباط میان مراکز اینترنتی در ساحل غربی ایالات متحده از جمله لس‌آنجلس، خلیج سانفرانسیسکو، پورتلند و سیاتل را برقرار می‌کند.

در پی افزایش مطالب نژاد پرستانه و ضد اخلاقی در فضای مجازی و رسانه های اجتماعی انگلیس، پلیس لندن (اسکاتلند یارد) دو میلیون پوند صرف ایجاد واحدهای جدید برای نظارت بر فضای مجازی می کند.

به گزارش روز یکشنبه پایگاه اینترنتی روزنامه دیلی میل، بزرگترین نیروی پلیس انگلیس یک واحد جنجالی برای تحقیق و تجسس درباره اظهارات موهن در فضای مجازی تشکیل داده است؛ واحدی که منتقدان با یادآوری رمان «1984» نوشته جرج اورول نویسنده انگلیسی، نام «پلیس عقیده» را بر آن گذاشته اند.
این واحد جدید پلیس را لشگری از نیروهای داوطلب حمایت می کنند. این افراد مطالبی را که به زعم آنان نامناسب است در شبکه های اجتماعی مانند فیسبوک و توییتر رصد می کنند.
این افراد سپس مطالب نامناسب را به مسئولان پلیس گزارش می دهند و آنان نیز برای ردیابی و مجازات مقصران اقدام می کنند.
اسکاتلند یارد 1.7 میلیون پوند برای تشکیل یگان توییتری هزینه می کند و پنج کارآگاه اداره کننده این واحد خواهند بود.
تاسیس این واحد جدید پس از آن صورت می گیرد که گزارش های دریافتی از مطالب نژاد پرستانه و سوء استفاده های جنسی در رسانه های اجتماعی انگلیس افزایش یافت و حتی برخی افراد خاطی به دلیل انتشار تهدید به قتل نمایندگان مجلس، زندانی شدند.
در همین حال برخی موارد جنجالی نیز وجود داشت که پلیس به اعمال شدت عمل بی مورد در قبال کسانی که صرفا قصد مزاح داشته اند، متهم شده است.
روز شنبه برخی نمایندگان مجلس و مدافعان حقوق مدنی در انگلیس ابراز نگرانی کردند که اقدامات جدید پلیس برای رصد فضای مجازی موجب خودداری مردم از ابراز عقیده به علت ترس از دستگیری شود.
«تیم فارون» رهبر حزب «لیبرال دمکرات» انگلیس در این مورد گفت: ما خواستار حضور بیشتر پلیس در خیابان ها هستیم اما پلیس عقیده را نمی خواهیم.
وی افزود: اذیت و آزار در فضای مجازی مشکلی است که مدام جدی تر می شود اما پلیس نباید بطور تحریک آمیز به دنبال چنین مواردی باشد و نقش مبصر را در تالارهای گفت وگوی مجازی ایفا کند.
این سیاستمدار انگلیسی گفت: با چنین تدابیری حتی اگر قصد و نیت خوبی داشته باشیم، این خطر واقعی وجود دارد که آزادی بیان ارزشمند ما مخدوش شود.
اسنادی که روزنامه دیلی میل از آنها آگاه شده حاکی از این است که وزارت کشور انگلیس بیش از 450 هزار پوند نیز برای تاسیس «مرکز آنلاین جرایم مرتبط با نفرت افکنی» که قرار است دو سال فعالیت کند هزینه خواهد کرد.
از شرکت های بزرگ فعال در فضای مجازی و شبکه های اجتماعی مانند توییتر و فیسبوک که همیشه از درخواست های پلیس برای ارائه اطلاعات مربوط به کاربران تبعیت نمی کنند، درخواست خواهد شد تا به تامین اعتبار تاسیس یک تشکل اجتماعی وابسته به این واحد جدید کمک کنند. در این تشکل افراد ماهر در استفاده از رسانه های اجتماعی نسبت به شناسایی و گزارش مطالب نفرت افکنانه اقدام خواهند کرد.

شبکه تلویزیونی 'آی تی وی' انگلیس گزارش داد: کمیته بین المللی المپیک (IOC) اعلام کرد که در جریان بازی های المپیک تابستانی ریو 2016 هدف حملات گسترده و مستمر سایبری قرار دارد.

بنابراین گزارش 'مارک آدامز' یکی از سخنگویان کمیته بین المللی المپیک دراین مورد گفت: در جریان بازی های المپیک ریو همچون زمان بازی های المپیک 2012 لندن ما هدف حملات سایبری قرار داریم.
وی افزود: زمانی که شما در کانون توجهات جهانی قرار می گیرید، روزانه تلاش های گسترده و مداومی برای رخنه به مسائل امنیتی شما روی می دهد.
این سخنگوی کمیته بین المللی المپیک اظهارداشت: ما در طول سال با این گونه حملات مواجهیم اما در این برهه زمانی که المپیک برگزار می شود، شدت این حملات افزایش می یابد.
آی تی وی روز یکشنبه گزارش داد: اوایل هفته گذشته نیز دادگاه داوری ورزش که بر اجرای محرومیت های ناشی از دوپینگ در المپیک نظارت می کند از تلاش عده ای از هکرها برای رخنه به وب سایت خود خبر داد.
آی تی وی افرود: آژانس جهانی ضد دوپینگ (WADA) نیز از رخنه و نفوذ موفقیت آمیز هکرها به سیستم های خود خبر داد.
این رخنه با بدست آوردن حساب کاربری که به مرکز داده هایی که آزمایش های دارویی ورزشکاران را دنبال می کند، صورت گرفت.
این شبکه انگلیسی توضیح داد، این مرکز داده ها از سوی ورزشکارانی مورد استفاده قرار می گیرد که باید اطلاعاتی را در آن وارد کنند تا آنها را برای انجام آزمایش های دارویی خارج از زمان رقابت ها نیز قابل دسترس سازد.
آژانس جهانی ضد دوپینگ اعلام کرد رمز کاربری 'یولیا استپانوف' دونده زن 800 متر روسیه که بدلیل دوپینگ از بازی های ریو منع شده است، برای دسترسی به این مرکز داده ها، بطور غیرقانونی دراختیار دیگران قرار گرفته و هکرها از این طریق توانسته اند به بانک اطلاعات این آژانس وارد شوند.

چهار استان آسیب دیده از زلزله در ژاپن در برنامه دولت این کشور برای استفاده از بازی موبایلی 'پوکمون گو' برای بازگرداندن جاذبه های گردشگری و رونق بخشیدن به این صنعت هستند.

گزارش شبکه انگلیسی 'بی بی سی' گزارش داد: استان های «ایواته/ Iwate»، «میاگی/ Miyagi»، «فوکوشیما/ Fukushima» و «کوماموتو/ Kumamoto» در تلاشی مشترک به دنبال جلب موجودات بیشتری از بازی مشهور 'پوکمون گو' در مناطق مذکور هستند.
مسئولان این استان ها در همکاری با طراحان و سازندگان این بازی به دنبال میزبانی از «پوک استاپ» ها و «جیم ها/ gyms» هستند که گروه های پوکمون ها برای کسب برتری با یکدیگر رقابت می کنند.
مقامات ژاپنی امیدوارند بازدیدکنندگان بیشتر از مناطق زلزله زده به تلاش های بازسازی این مناطق کمک کند.
خسارات ناشی از زلزله و سونامی سال 2011 در ژاپن و دو زلزله قدرتمند در آوریل گذشته به کاهش شمار گردشگران در برخی از مناطق ژاپن منجر شده است. رانش زمین در استان کوماموتوی ژاپن فعالیت راه آهن این منطقه را برای بیش از سه ماه در سال جاری متوقف کرد و باعث افت 80 درصدی بازدید گردشگران شد.
به گزارش ایرنا 'پوکمون گو' از یک شبکه ماهواره ای مکان یابی جهانی برای نقشه های مناطق اطراف دستگاه های دستی همراه که اپلیکیشن آن را نصب کرده اند، استفاده می کند.
با توجه به این که این بازی بر اساس موقعیت های جغرافیایی حقیقی طراحی شده روش های مختلفی وجود دارد که علاقه مندان به پوکمون را به مشتری بالقوه مراکز کسب و کار بدل کند. به طور معمول دو نوع مکان ثابت تحت عنوان پوک استاپ ها و جیم ها وجود دارند که می توانند پوکمون بازها را به خود جلب کنند. در جیم ها نیز افرادجمع می شوند و با یکدیگر مبارزه می کنند تا در نهایت منطقه را تحت کنترل در آورند.
برخی از کشورها به دلایل آسیب ناشی از این بازی برای افراد و برخی دیگر همچون مالزی و عربستان به دلایل مذهبی استفاده از این بازی را منع کرده اند.
پنتاگون (وزارت دفاع آمریکا) بتازگی به دلیل نگرانی از استفاده از این بازی برای اهداف جاسوسی استفاده از این بازی را در محوطه این وزارتخانه منع کرد.

گوگل مخفیانه سیستم عامل جدید می‌سازد

يكشنبه, ۲۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۱:۵۸ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت گوگل در حال تولید نسخه جدیدی از سیستم عامل است تا با نمونه های فعلی، رقابت سختی را در حوزه فناوری ایجاد کند.

به گزارش خبرگزاری مهر، این سیستم عامل نه تنها نسخه جدیدی برای آندروید یا سیستم عامل «کروم» است بلکه نسبت به سیستم عامل «کرنل لونیکس» هم متفاوت است.

سیستم عامل جدید گوگل،  Fuschia نام دارد و در پرژه ای تحت عنوان GitHub در حال تولید است.

 سیستم عامل جدید گوگل از «کرنل مگنتا» جدید بهره می برد که برای رقابت با سیستم های عامل IoT محور مانند FreeRTOS و ThreadX طراحی شده است.  

 «مگنتا» در این سیستم عامل در مقیاس گوشی های هوشمند و کامپیوترهای دسکتاپ طراحی می شود که از این حیث می تواند متفاوت باشد.

قرار است سیستم عامل Fuschia از فناوری  Material Design (که بیش از حد به سیستم گرید و انیمشین‌ها اهمیت می‌دهد و در عمق و سایه‌ها برای المان‌های طراحی شده بسیار مهم است) برخورددار باشد.  

از ویژگی دیگر این سیستم عامل، سبک بودن آن است که می تواند بر روی هر سخت افزاری کار کند.

مخالفت گسترده با 'پوکمون گو' در مالزی

شنبه, ۲۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۴۶ ب.ظ | ۰ نظر

درحالی که ارتش و مقامات مذهبی مالزی بازی 'پوکمون گو' را تهدیدی برای امنیت شخصی و ملی و همچنین تخریب ایمان مسلمانان می دانند، چند تصادف ناشی از سرگرم بودن در این بازی، بازار مخالفت با 'پوکمون گو' را در این کشور داغ کرده است.

به گزارش ایرنا، 'راجا محمد افندی راجا محمد نور' فرمانده ارتش مالزی روز شنبه به همه کارمندان ارتش در مورد استفاده از بازی 'پوکمون گو' به ویژه در اردوگاه های ارتش هشدار داد.
وی گفت: استفاده از این بازی برای کارمندان ارتش و امنیت کشور تهدید کننده است. ممکن است شخصیت های این بازی در هر جا از جمله در اردوگاه ها ظاهر شوند و اگر این شخصیت ها بر روی سقف پدیدار شوند، امنیت کارمندان به خطر می افتد. اگر شخصیت ها در یک منطقه ممنوعه ظاهر شوند، امنیت ملی و حریم خصوصی مورد سئوال قرار می گیرد.
به نوشته تارنمای 'استار'، این مقام ارشد مالزی با تاکید بر امکان برخورد جدی با کسانی که به دنبال شخصیت های این بازی وارد اردوگاه های نظامی مالزی می شوند، گفت: ارتش پیش از این در مورد محدود کردن برخی نرم افزارهای تلفن همراه اقدام کرده و اکنون این بازی نیز شامل این محدودیت ها می شود.
به اشتراک گذاشتن مکان از طریق نرم افزارهایی از قبیل 'واتساپ' و 'ویز' از جمله اقدامات محدودکننده ارتش مالزی بوده است.
این بازی تلفن همراه که روز شنبه هفته گذشته در مالزی رونمایی شد، براساس یک بازی دهه 1990 است که با استفاده از فناوری های نوین موجودات فضایی در جهان واقعی قرار داده می شوند و به بازی کننده این اجازه را می دهد که از طریق تلفن هوشمند آنها را مشاهده و کسب کند.
محدودیت های اعمال شده مالزی در مورد این بازی در مالزی تنها شامل امنیت شخصی و ملی نیست و کمیته فتوای ایالت 'کداح' نیز به تازگی با این عنوان که 'پوکمون گو' ظرفیت 'تخریب ایمان' را دارد آن را از نظر اسلام حرام دانست.
کمیته فتوای ایالت کداح روز چهارشنبه هفته گذشته پس از جلسه ای که با حضور 10 نفر از اعضاء این کمیته برگزار شد، این فتوا را صادر کرد.
وزارت حمل و نقل مالزی نیز در مورد این بازی واکنش نشان داده و خواستار استفاده نکردن این بازی در حین رانندگی شد و جریمه متخلفان را 300 رینیگیت (حدود 75 دلار) اعلام کرد.
وزارت حمل و نقل مالزی درحالی نسبت به استفاده از این بازی در حین رانندگی هشدار داد که جمعه شب دو جوان 30 و 35 ساله هنگام بازی 'پوکمون گو' و درحالی که پیاده به دنبال شخصیت های این بازی بودند با خودرو تصادف کرده و آسیب دیدند.
واکنش کشورهای مختلف به این بازی درحالی روبه افزایش است که در تازه ترین اقدام عملی علیه سازندگان این بازی، یک زن کانادایی به دلیل اینکه خانه وی محل قرارگیری برخی شخصیت های مجازی این بازی شده است، علیه سازندگان آن شکایت کرد.

نصیحت‌های طلایی جابز به نایک و اپل

جمعه, ۲۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۶:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

مهسا قنبری -از کودکی به ما آموخته‌اند که منتظر فرصت‌ها باشیم و به هیچ عنوان آن‌ها را از دست ندهیم. فرصت‌ها ما را وسوسه می‌کنند و تمرکز ما را می‌گیرند. شاید بهتر است به جای آن که به دنبال فرصت‌های جدید باشیم، روی یک کار تمرکز کنیم و آن را با موفقیت به سرانجام برسانیم و به موقعیت‌های که ممکن است حواسمان را پرت کنند، نه بگوییم.

در سال 2006 زمانی که شرکت نایک آقای مارک پارکر را به سمت مدیر ارشد اجرایی خود درآورد، یکی از اولین‌ اقدامات وی این بود که با مدیر عامل آن روز اپل یعنی استیو جابز تماس گرفت و از او مشورت خواست. در آن زمان، نایک سعی می‌کرد استراتژی دیجیتال خود را وارد خط تولید محصولاتش نماید. استیو جابز جمله‌ای گفت که پارکر را عمیقاً به فکر فرو برد:

" نایک برخی از بهترین محصولات در دنیا را تولید می‌کند. محصولاتی که حرف ندارند و خریداران را به خود جذب می‌کنند. اما شما محصولات بد و بدرد نخور هم تولید می‌کنید. بیایید محصولات بدرد نخورتان را کنار بگذارید و فقط روی محصولات خوبتان تمرکز کنید."

  پارکر گفت "حق با  او بود. ما نیاز به تغییر داشتیم".نایک به جای آن که به سراغ خط تولید دیگری برود سعی کرد با کمک اپل بهترین‌های خود را عرضه نماید. نتیجه‌اش نایک پلاس (+Nike) بود، یکی از موفق‌ترین کمپین‌های شرکت نایک. نایک پلاس محصول همکاری نایک و اپل در واقع یک تراشه بی‌سیمی است که داخل کفش قرار می‌گیرد و میزان دویدن و راه رفتن را محاسبه می‌کند.

استیوجابز فقط اهل حرف زدن نبود بلکه به حرف‌هایش عمل هم می‌کرد. جابز از شرکت اپل اخراج شد، اما در سال 1997زمانی به این شرکت بازگشت که این شرکت در مشکلات دست وپا می‌زد. اولین دستوری که وی داد، قطع تولید بود. در پایان آن سال، جابز حدود 70 درصد محصولات اپل را حذف کرد. سال بعد، این شرکت از ضرر 1.04 میلیارد دلاری به سود 309  میلیون دلار رسیده بود. جابز متوجه شد که فرصت‌ها و موقعیت‌های جدید حواس اپل را پرت می‌کنند. شاید فرصت‌ها بی‌تقصیر و معصوم به نظر برسند، اما اغلب الزاماتی با خود می‌آورند، که آن‌ها را فراموش می‌کنیم: صرف انرژی، زمان و پول.

 

چرا تمرکز کردن روی یک چیز سخت است

ترس از دست دادن فرصت‌ها ترس قدرتمندی است. همه ما دوست داریم همزمان چند کار را با هم انجام دهیم و به اصطلاح با یک دست چند هندوانه را بلند کنیم. به ما یاد داده‌اند که به دنبال فرصت‌ها و موقعیت‌ها باشیم و نگذاریم کسی این فرصت‌ها را از ما بگیرد. شاید خلاف منطق به نظر برسد اما از دست دادن فرصت‌ها بهترین راه برای ساختن چیزهای فوق‌العاده است، چیزی که واقعاً به آن نیاز داریم این است که فرصت‌ها را رد کنیم تا بتوانیم تمرکز خود را بیشتر روی یک کار معطوف نماییم. بخصوص در عصر حاضر. امروزه به برکت وجود اینترنت، در اطلاعات و گزینه‌های پیش رویمان غرق شده‌ایم، در حالیکه ذهن ما به دنبال چیزهای ساده است. پس اگر بتوانید همان پیام ساده را درک کنید، سرآمد همگان خواهید بود.

اپل در زمان مدیریت جابز، سه سال اول را صرف فروش تنها یک محصول یعنی اپل1 کرد. و پس از موفقیت قابل توجه‌ای که این شرکت در عرضه اولین محصول خود داشت، توانست پیشرفت کند و گام‌های رو به جلو بردارد. به ندرت پیش می‌آید که چیزی خوب از آب دربیاید. اما دنیا به چیزهای نادر پاداش می‌دهد. ما به دنبال بهترین راه‌حل هستیم. اگر روی چیزهای کمتری تمرکز کنید به خودتان فرصت می‌دهید محصولی بسازید که مشکل را به روش باورنکردنی حل می‌کند. وقتی انرژی و منابع شرکت خود را همزمان صرف انجام چندین کار می‌کنید، دیگر نمی‌توانید مشکلاتی را که سطح بالاتری دارند، حل کنید. اگر به کارتان توجه نداشته باشید، به جای آن‌ که بهترین‌ها را بسازید به ساختن چیزهایی  که " به قدر کافی خوب" هستند، اکتفا می‌کنید. اما رقابت آنقدر زیاد است که دیگر نمی‌توان به ساختن‌ چیزهایی که فقط خوب هستند، قناعت کرد. پارک می‌گوید هنوز هم فرصت‌ها من را وسوسه می‌کنند، اما یاد گرفته‌ام روی موقعیت‌ها مهم و درست تمرکز کنم و به بقیه فرصت‌های وسوسه‌کننده نه بگوییم:

نه به محصول اصلی جدید

نه به شراکت تازه‌ای که مستلزم تولید محصول جدید باشد

نه به پروژه‌های خاص جدید

نه به سخنرانی‌هایی که منجر به معرفی برند یا محصول می‌شوند

نه به تبلیغات هزینه‌بر

این که همزمان چندین کار را با هم آغاز کنید هیچ کمکی به سرعت انجام کارها نمی‌کند. به جای آن سعی کنید ابتدا تمرکز خود را روی انجام یک کار بگذارید. قبل از آن که پایتان را روی گاز بگذارید و سرعت بگیرید اول ببینید مردم آنچه را که عرضه می‌کنید، واقعاً می‌خواهند بعد به فکر اقدامات بعدی باشید. (منبع:شبکه)

اپل در روسیه متهم به تبانی تجاری شد

چهارشنبه, ۲۰ مرداد ۱۳۹۵، ۰۵:۲۹ ب.ظ | ۰ نظر

سازمان فدرال مبارزه با انحصارگری روسیه علیه نمایندگان شرکت آمریکایی اپل به اتهام ارتکاب تبانی تجاری در قیمت گذاری محصولات و فروش آن بدون رعایت موازین بازار شکایت کزد.

به گزارش ایرنا، روزنامه راسیسکایا گازتا امروز با اعلام این خبر نوشت: چندین شکایت دریافتی از شهروندان روس درباره قیمت های پرداختی برای گوشی های خریداری شده تلفن همراه جدید آیفون شش اس و نوع پلاس آن سبب شد، پرونده ای علیه 16 نمایندگی عرضه محصولات اپل در روسیه تشکیل شود.
بر پایه تحقیقات سازمان فدرال مبارزه با انحصارگری از آغاز فروش مدل های جدید تلفن همراه اپل در روسیه، نمایندگی های عرضه محصولات این شرکت یک بهای ثابت را حفظ و تثبیت کردند.
از سوی دیگر، مراکز متهم به تبانی در قیمت گذاری محصولات اپل اعلام کرده اند که تعیین بهای انجام شده براساس شرایط حاکم بر بازار انجام گرفته است.
پرونده تشکیل شده از سوی سازمان فدرال مبارزه با انحصارگری روسیه برای رسیدگی به دادگاه مربوطه ارائه خواهد شد.
تاکنون بسیاری از شرکت های صنعتی بزرگ در کشورهای مختلف بویژه آمریکا متهم به انحصارگری در عرضه و قیمت گذاری محصولات به بازار شده اند.

هشدار ناتو به پوکمون‌بازها!

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۵:۱۷ ب.ظ | ۰ نظر

ناتو با انتشار هشداری از افرادی که "پوکمون گو" بازی می‌کنند خواست تا از محل انجام آزمایش‌های تسلیحاتی این ائتلاف فاصله بگیرند.
به گزارش ایسنا، پیمان آتلانتیک شمالی (ناتو) با انتشار توئیتی خطاب به افرادی که پوکمون گو بازی می‌کنند هشدار داد، در صورتی که به صورت غیر مجاز وارد مرکز آموزش نظامی سینکو در رومانی شوند "ممکن است وضعیتشان به انفجار ختم شود."
در بیانیه ناتو در این باره آمده است: به همه بازیکنان پوکمون گو به منظور جلوگیری از وقوع شرایط ناخوشایند که ممکن است در پی تلاش آنها برای یافتن پوکمون ایجاد شود، اعلام می‌کنیم که امروز از ساعت ۹:۳۰ صبح آزمایش تسلیحاتی در مرکز آموزشی سینکو برگزار خواهد شد.
این توئیت به همراه تصویری از پیکاچو(از شخصیت‌های بازی پوکمون) که در کنار سربازان ایستاده منتشر شده است.
هر ساله همزمان با آغاز مانور نظامی “saber gvardiau” تسلیحات قدرتمند متعدد نظامی در مرکز سینکو آزمایش می‌شوند. این مانور با حضور ۲۷۰۰ نیروی زمینی از ۱۱ کشور از جمله آمریکا و کانادا برگزار می‌شود.
پوکمون گو از زمان انتشار آن در ماه گذشته با بیش از ۱۰۰ میلیون دانلود به یکی از محبوب‌ترین بازی های تلفن همراه تبدیل شده است.

900میلیون گوشی اندروید در معرض حمله سایبری

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۱۲ ب.ظ | ۰ نظر

محققان، در نرم افزار مورد استفاده میلیون ها گوشی هوشمند اندرویدی، چندین نقطه ضعف امنیتی مهم شناسایی کردند که امکان دسترسی کامل به اطلاعات گوشی را برای مهاجمان فراهم می کند.

به گزارش گروه اخبار علمی ایرنا از بی بی سی، این نقاط ضعف امنیتی در واقع مربوط به نرم افزاری است که روی تراشه های ساخت شرکت Qualcomm اجرا می شود. در حال حاضر حدود 900 میلیون گوشی اندرویدی از این تراشه ها استفاده می کنند که برخی از آن ها عبارتند از:
- BlackBerry Priv
- Blackphone 1 و Blackphone 2
-Google Nexus 5X، Google Nexus 6X و Nexus 6P
- HTC One، HTC M9 و HTC 10
- LG G4، LG G5 و LG V10
- Moto X
نقاط ضعف امنیتی مورد بحث در کدهایی که جلوه های گرافیکی را پردازش می کنند و همچنین کدهایی که ارتباط بین فرآیندهای پردازشی مختلف گوشی را برقرار می کنند، شناسایی شده است.
این اطلاعات در اختیار شرکت Qualcomm قرار گرفته و ظاهرا این شرکت پس از ترمیم نقاط ضعف نرم افزار، در حال تولید سری جدید پردازنده های خود است؛ همچنین بسته های نرم افزاری ترمیمی در اختیار تولیدکنندگان گوشی های هوشمند و اپراتورها قرار گرفته است.
متخصصان امنیتی تاکید کردند که کاربران گوشی های اندرویدی نرم افزارهای موردنیاز خود را صرفا از وب سایت رسمی Google Play تهیه کنند تا قربانی بدافزارها نشوند. شرکت Qualcomm در این رابطه هیچ توضیحی نداده است.

روسیه اینترنت غیرقابل کنترل ایجاد کرد

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۱۲ ب.ظ | ۰ نظر

روسیه در چارچوب طرح راه اندازی اینترنت بدون امکان کنترل، نخستین شبکه رایانه ای چند گره ای را راه اندازی کرد که با استفاده از رمزنگاری کوانتومی امکان هر گونه ردیابی یا رمز گشایی اطلاعات را از بین می برد.

به گزارش ایرنا، مزیت اصلی شبکه های تازه راه اندازی شده این است که با استفاده از پیشرفته ترین شیوه های کنونی نمی توان به اصل اطلاعات منتقل شده بر بستر اینترنت کوانتومی دست یافت.
روزنامه ایزوستیا با اعلام خبر راه اندازی و آغاز فعالیت بخش اول اینترنت کوانتومی به نقل از متخصصان این پروژه نوشته است که مهم ترین کاربرد طرح آزمایشی اجرا شده، یکپارچه سازی کانال های کوانتومی در زیرساخت های ارتباطی و مخابراتی موجود است.
اسپوتنیک امروز (سه شنبه) در این باره نوشته است که برتری اساسی شبکه های کوانتومی در مقابل شبکه های معمولی، تامین امنیت مطالب، گفت و گوها و داده های کاربران می باشد که قابل شنود و رهگیری نخواهند بود.
روسیه از سال ها پیش برنامه خودکفایی ملی در بخش های اینترنتی و فضای مجازی از جمله موتورهای جست و جو، شبکه های مجازی، برنامه های ضد هکری و ویروسی و همچنین ایمن سازی اطلاعات و ارتباطات را اجرا می کند.

هر روبات‌ 5 شغل از بین می‌برد

سه شنبه, ۱۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۱۱ ب.ظ | ۰ نظر

توسعه اتوماسیون یا کنترل و هدایت دستگاه ها به صورت خودکار در اقتصاد، امری است که به نظر متوقف نمی شود و براساس یک بررسی ربات ها در آینده پنج شغل را از دست انسان درمی آورند.

به گزارش ایرنا، استفاده از الگوریتم ها، رایانه ها و ربات ها در دنیای امروز سبب شده تا بسیاری از مشاغل دیروز رفته رفته از بین بروند و این امر با ارزان تر شدن محصولات و فناوری ها نه تنها شدت گرفته، بلکه مشاغل جدیدتری را نیز در معرض نابودی قرار داده است.
شاید بتوان به جرات گفت تعداد اندکی پیش از عصر صنعتی شدن جهان حتی می توانستند قدرت گیری اتوماسیون و خودکارسازی مراحل کاری را در کارخانه ها و ماشین های کشاورزی در بهینه سازی مراحل مختلف و حتی منسوخ شدن کار خود تصور کنند.
امروز تنها تفاوتی که با آن دوران دارد شاید این باشد که ما می توانیم این تغییر را مشاهده و بهتر پیش بینی کنیم.
' جان مینارد کینز' اقتصاددان انگلیسی در سال 1933 میلادی پیش بینی کرده بود بشر به دلیل کشف راه های اقتصادی استفاده از نیروی کار آنهم با همان سرعتی که استفاده های جدیدی را از نیروی کاری انجام می دهد، در نهایت به تدریج به نوعی 'بیکاری تکنولوژیک' خواهد رسید که اقتصاد جهان را در خواهد نوردید.
تارنمای رادیو 'اس.بی.اس' استرالیا روز سه شنبه به این موضوع پرداخت و نوشت: 5 شغل پیش از آنکه تصور کنید در معرض خودکار شدن قرار دارند.
این رادیو 'رانندگی'، 'ناشران و تهیه کنندگان فیلم'، 'داروسازان'، 'خرده فروشی، پست و کارمند بانک' و 'بازرگانی و خبرنگاران ورزشی' را از مشاغلی دانست که در آینده در اختیار ربات ها قرار می گیرد.
این تارنما با اشاره به اینکه بدیهی ترین شغل در این فهرست رانندگی است، نوشت: شرکت های خودروسازی منابع فراوانی را به توسعه برنامه خودروها و کامیون های خودراننده اختصاص داده اند.
این در حالی است که در حال حاضر حتی در منطقه 'پیلبارا' در استرالیا، شرکت معدن داری 'ریو تینتو' از کامیون های بدون نیاز به راننده استفاده می کند که از راه دور کنترل می شوند. کامیون هایی که تقریبا برای مدت یکسال است سنگ معدن را بدون آنکه راننده ای داشته باشند، جابجا می کنند.
فناوری خودروهای بدون نیاز به راننده با سرعتی تند در حال توسعه است و این امر به طور حتم تاثیری جدی و بزرگ نه تنها بر روی کرایه تاکسی خواهد داشت که در برخی موارد می تواند حتی کاهشی بیش از 80 درصدی را اعمال کند، بلکه حتی بر روی نحوه رویکرد و تفکر ما نسبت به خودروها نیز تاثیر می گذارد.
'اس.بی.اس' بخش دوم مشاغلی را که ربات ها در آینده در دست می گیرند 'ناشران و تهیه کنندگان فیلم' ذکر کرد و نوشت: تصمیم گیری در خصوص چاپ کتاب یا چراغ سبز برای تولید یک فیلم را اکنون می توان به جای قرار دادن مبنای این تصمیم گیری بر اساس 'قضاوت ناشران بزرگ یا تهیه کنندگان نامدار' بر اساس 'داده های موجود' انجام داد.
شرکت هایی مانند 'جلی بوک' امروز از داده های گردآوری شده از مصرف کنندگان کتاب های الکترونیکی (e-book) برای ارائه اطلاعات دقیق به ناشران در خصوص عادات مطالعاتی خوانندگان کتاب استفاده می کنند. اطلاعاتی مانند آنکه آیا کاربران خواندن یک کتاب را به پایان رسانده اند، خواندن یک کتاب برای آنها چقدر طول کشیده و آنها بر روی کدام یک از فصول این کتاب مکث کرده اند.
ناشران می توانند از این اطلاعات استفاده کرده و در خصوص تعداد نسخ چاپی آن یا بخش بخش کردن یک کتاب تصمیم بگیرند.
شرکت 'نتفلیکس' (خدمات نامدار استریمینگ ویدئویی) نیز از اینگونه داده ها برای تصمیم گیری در خصوص اینکه به چه نوع محتوایی مجوز پخش دهد، استفاده می کند.
مدیران این شرکت حتی قبل از فیلم برداری یک مجموعه تلویزیونی می دانستند که این مجموعه بسیار موفق خواهد بود.
'داروسازی' سومین شغلی است که در دست ربات ها قرار می گیرد و 'اس.بی.اس' نوشت: در دانشگاه کالیفرنیا اکنون یک ربات مشغول پیچیدن نسخه هاست. رایانه اطلاعات مربوط به نسخه ها را دریافت می کند و ربات ها آنها را آماده و توزیع می کنند.
توسعه دهندگان این پروژه می گویند احتمال خطای 'ربات های داروساز' بسیار پایین است و حتی بهتر قادرند شناسایی کنند که آیا چندین داروی تجویز شده برای بیمار ممکن است تاثیر سو بر روی یکدیگر داشته باشند یا آنکه عوارض جانبی برای بیماری به همراه دارند.
'خرده فروشی، پست و کارمند بانک' چهارمین دسته از مشاغلی است که توسط ربات ها با خطر مواجه شده است. با توسعه فناوری های مدرن که در بسیاری از سوپر مارکت های بزرگ استرالیایی به کار می رود و در آن مشتریان، خود محصولات خریداری شده را اسکن می کنند و پول آن را پرداخت می کنند.
حتی پیشرفت هایی که در سیستم های پرداخت پول بدون تماس فیزیکی کارت های پلاستیکی انجام می شود، به نظر می رسد بسیاری از مشاغل در بخش صندوق داری و خروجی های سوپر مارکت ها را در معرض خطر از ناحیه اتوماسیون قرار داده است.
'اس.بی.اس' نوشت: روند رو به ازدیاد استفاده از اینگونه سیستم ها آنقدر این روزها متداول شده که حتی برخی به یاد نمی آورند آخرین باری که در فروشگاه منطقه خود در برابر یک 'انسان' قرار گرفتند تا بهای کالای خریداری شده را بپردازند، چه زمانی بوده است.
'بازرگانی و خبرنگاران ورزشی' آخرین بخش از مشاغلی است که توسط ربات ها تصرف می شود و این شبکه استرالیایی به آن پرداخت.
گزارش هایی در باره بازار سهام و مقاله هایی در باره خلاصه نتایج رقابت های ورزشی در آینده نزدیک در معرض جابجا شدن با نرم افزارهای خودکار و البته نویسنده قرار دارند.
شرکت هایی مانند 'نریتیو ساینس' در حال توسعه و فروش نرم افزارهایی هستند که وظیفه اصلی آنها ایجاد مقالات با یک سری اعداد و گزارش ها است.
در تارنمای این شرکت آمده است: به جای آنکه به صورت دستی یک سری گزارش ها را تجزیه و تحلیل و تفسیر کنید و با مشتریان یا کارمندان درباره آن ارتباط برقرار کرد، سیستم هوشمند ما این کار را به صورتی خودکار انجام می دهد.
روزنامه 'لس آنجلس تایمز' نیز هم اینک از فناوری اتوماسیون برای انتشار 'اخبار فوری' خود برای مخاطبینش استفاده می کند. اینکه این امر در آینده برای خبرنگاران چه معنایی خواهد داشت در شمار موضوعاتی است که باید منتظر ماند و دید.

کنترل بیماری‌ها با هک اعصاب

چهارشنبه, ۱۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۵۷ ب.ظ | ۰ نظر

کنترل بیماری ها از طریق هک کردن عصب ها روشی است که گفته می شود با استفاده از آن می توان طیفی از بیماری ها از جمله آرتریت، آسم و دیابت را به واسطه کنترل سلول های عصبی انسان با برق درمان کرد.

به گزارش ایرنا از پایگاه اینترنتی بی.بی.سی نیوز، شرکت 'گالوانی بیوالکترونیکز' امیدوار است که درمان جدیدی را بر اساس این فناوری در عرض هفت سال ارائه دهد.
در این روش که روی حیوانات آزمایش شده است، دستبندهای سیلیکونی کوچک حاوی الکترود به دور یک عصب چسبانده می شود و سپس از جریان برق برای کنترل پیام های این عصب استفاده می شود.
مجموعه ای از آزمایش ها نشان دادند که این رویکرد می تواند به درمان بیماری دیابت نوع دو که در آن بدن هورمون انسولین را نادیده می گیرد، کمک کند.
محور این آزمایش ها روی خوشه ای از حسگرهای شیمیایی تمرکز داشت که در نزدیکی شریان اصلی در گردن قرار دارند و سطح قند و هورمون انسولین را بررسی می کنند.
این حسگرها یافته های خود را از طریق یک عصب به مغز ارسال می کنند، بنابراین این ارگان می تواند واکنش بدن را به قند خون هماهنگ سازد.
کریس فام معاون شرکت داروسازی گلاکسو اسمیت کلاین (GSK ) به بی.بی.سی گفت: این امضاهای عصبی در عصب خطر ابتلا به دیابت نوع دو را افزایش می دهد.
وی ادامه داد: با مسدود کردن این علائم عصبی در موش های مبتلا به دیابت مشاهده می شود که حساسیت بدن به انسولین احیا می شود.
از سوی دیگر آزمایشات اولیه نشان دادند که این روش در مورد سایر بیماری ها نیز عملی است.
به گفته کریس فام، در عین حال برای استفاده از این حوزه درمانی لازم است بدانیم که هر سیگنال عصبی چه تاثیری بر بدن دارد.
به واقع، حجم و ریتم سیگنال های عصبی به غیر از فعال کردن و از فعالیت انداختن عصب، هر کدام می توانند یک تاثیر داشته باشند.
با این حال حتی اگر این رویکرد از لحاظ تئوری عملی باشد، اما باز برای اجرایی کردن این فناوری به تلاش زیادی نیاز خواهد بود.
لازم است که کیت هایی برای هک عصب ها در اندازه های بسیار کوچک (مینیاتوری) ساخته و با اعصاب بیماران مختلف تنظیم شود. از سوی دیگر این کیت ها باید به اندازه کافی بادوام باشد که بتواند برای مدت زمان طولانی در بدن باقی بماند و انرژی باتری آن نیز کافی باشد.
محققان پیش بینی کردند که در عرض 10 تا 20 سال آینده زمانی که به دکتر مراجعه می کنیم، احتمالا یک سری از این درمان های دقیق مینیاتوری موجود باشد.

دردسر جدید برای طراح بازی پوکمون

چهارشنبه, ۱۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۱:۵۷ ب.ظ | ۰ نظر

یکی از علاقمندان به بازی پوکمون گو با ورود غیرمجاز به یک ملک خصوصی موجب شکایت این فرد از طراح اصلی بازی شد.

به گزارش فارس به نقل از پی سی ورلد، در دو هفته اخیر بسیاری از کاربران این بازی در تعقیب شخصیت های کارتونی این بازی وارد املاک شخصی شده اند، تصادف کرده اند یا به علت سقوط از ارتفاع مجروح شده اند.

در تازه ترین رویداد از این دست جفری ماردر، ساکن ایالت نیوجرسی آمریکا در روزهای اخیر شاهد پرسه زدن افراد غریبه در اطراف خانه اش به منظور یافتن پوکمون و شکار آنها بوده است.

وی می گوید حداقل پنج نفر از این افراد ضمن مراجعه به منزل وی خواستار ورود به حیاط خانه او برای شکار پوکمون شده اند. وی از طراح این بازی یعنی شرکت Niantic  که شخصیت های وقعیت مجازی یاد شده را بدون اجازه او در حیاط پشتی خانه اش مستقر کرده به دادگاه شکایت کرده است.

این اولین باری نیست که چنین مشکلی برای شهروندان عادی در نقاط مختلف جهان رخ می دهد. تا به حال شهروندان دیگری در آمریکا از مزاحمت علاقمندان به این بازی برای خود و حضور آزاردهنده آنها در پارک ها، موزه ها، شرکت های خصوصی و حتی حوالی منازل خود برای شکار پوکمون خبر داده اند. قرار است دادگاهی در شمال کالیفرنیا به این شکایت رسیدگی کند.

بازی «پوکمون‌گو» جاسوس‌افزار است

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۶ ب.ظ | ۰ نظر

یک پژوهشگر فضای مجازی با بیان اینکه «پوکمون‌گو» می‌تواند به بخشی از حساب کاربری گوگل شما دسترسی داشته باشد، گفت: این بازی می‌تواند اطلاعات مهمتان نظیر مخاطبین، پیامکها، اطلاعات شخصی و ... دسترسی داشته باشد.

سید علیرضا آل داوود در گفت‌وگو با خبرنگار اجتماعی باشگاه خبرنگاران تسنیم «پویا»؛ با اشاره به‌اینکه آژانس امنیت ملی آمریکا با تمام قوا و ابزارهای موجود در حال جاسوسی از مردم در دنیا است، اظهار کرد: چند سالیست که با افشاگریهای اسنودن، ویکی لیکس و سایت کریپت‌‌می دیگر به راحتی نمی‌شود به هر ابزار هوشمند و حتی غیرهوشمندی اعتماد کرد و این در حالی‌است که بسیاری از برنامکهایی که بر روی این ابزارها نصب می‌شوند، جاسوس‌افزار هستند.

وی ادامه داد: در این میان نقش جاسوس‌افزارهایی که گاه به‌‌صورت یک برنامک پیام‌رسان و گاه به صورت یک بازی وارد عرصه جهانی می‌شوند، نقش بسیار مهمی است که نباید از آن غافل شد چراکه در جهان امروز داشتن اطلاعات استراتژیک از هر کشوری توسط کشور دیگر می‌تواند تمام معادلات یک منطقه را به طور کامل تغییر دهد و حتی به شکست یا فروپاشی فرهنگی، اجتماعی، اقتصادی و یا امنیتی بیانجامد.

وی تصریح کرد: مسئول گسترش و ایده‌پرداز بازی «پوکمون‌گو» آقای برایان مک‌کلندن «Brian McClendon»  همان مسئول بخش «گوگل ارث» در سایت موتور جست‌وجوگر گوگل نیز هست که همین مسئله شائبه‌هایی را در مورد جاسوسی بازی «پوکمون‌گو» همانند شرکت گوگل خصوصاً بخش «گوکل ارث» آن به‌وجود می‌آورد.

آل‌داوود با تأکید بر اینکه پیشتر در خصوص دو بازی «پرندگان خشمگین» و «پو» اطلاعات بسیاری در خصوص جاسوس‌افزار بودنشان منتشر شده است، اظهار کرد: این بازیها با باز کردن سطح دسترسیهای بسیاری که بر روی تلفنهای‌همراه هوشمند و تبلتها باز می‌کردند، اطلاعات خاصی را از کاربرشان سرقت می‌کردند که این اطلاعات گاه اطلاعات حساس یک فرد مهم یا وابسته به افراد مهم بود.

این پژوهشگر جنگ نرم تصریح کرد: هر از گاهی با دلایل مختلف یک بازی آنلاین با شرایط خاص پا به عرصه ابزارها و برنامکهای هوشمند می‌گذارد و امروز شاهد هستیم با بالا گرفتن تب بازی جدید «پوکمون‌گو» که بر اساس اطلاعات مکانی و جغرافیایی شرایط بازی را برای مخاطب فراهم می‌کند، خطراتی هم آشکار و هم پنهان برای کاربران ایجاد کرده است.

این پژوهشگر فضای مجازی در معرفی بازی «پوکمون‌گو» گفت:بازی «Pokemon Go » (پوکمون‌گو) که از سوی شرکت آمریکایی به نام «نیانتیک» طراحی شده است، توانسته در هفته نخست توزیع خود توجه 21 میلیون کاربر در سطح جهان را به خود جلب کند.

وی ادامه داد: مجموعه بازیهای پوکمون،‌ 20 سال پیش روی کنسول دستی بازی کارشان را شروع کردند، در این بازیها، هیولاهایی به اسم پوکمون نقش اصلی را ایفا می‌کنند که وظیفه اصلی آنها جمع کردن حشرات است.

آل داوود خاطرنشان کرد: با انتشار این بازی که مبتنی بر دسترسی به دوربین دستگاه و مکان دقیق جغرافیایی (فعال بودن همیشگی GPS) کاربر، می‌توان از آن استفاده کرد؛ خطراتی شامل حال افراد می‌شود که این بعضی از این خطرات آشکار و برخی مخفی هستند.

وی با اشاره به خطرات آشکار این بازی تصریح کرد: با توجه به اینکه افراد باید تلفن همراهشان را در دست گرفته و به سمت منطقه حضور پوکمونهای دیگر بروند این خطر وجود دارد که یا به یک چاله سقوط کنند و یا با حادثه تصادف روبه‌رو شوند؛ گاهی حتی در برخی از موارد ممکن است افراد از شدت عصبانیت و خشونت با یکدیگر گلاویز شده و صحنه بازی با صحنه نزاع تبدیل شوند.

این پژوهشگر فضای مجازی درباره تهدیدات پنهان «پوکمون‌گو» گفت: به‌دلیل اینکه این بازی مبتنی بر دریافت مکان دقیق جغرافیایی فرد است و امنیت در فضای مجازی و ابزارهای آن نسبی است، هکرها، سارقان، مجرمان و... می‌توانند افراد را به منطقه مورد نظر خود بکشانند و وی را مورد سوء قصد قرار دهند.

وی تصریح کرد: به دلیل شرایط خاص جغرافیایی برخی محلها مانند مناطق امنیتی، نظامی، بیمارستانها، مراکز آتش‌نشانی یا مکانهای دارای دسترسی خاص، این بازی می‌تواند منجر به نشت اطلاعات جغرافیایی شود و حتی در جنگهای نیابتی این بازیها می‌توانند عامل هدایت موشکهای هدایت شونده برای هدف قرار دادن مناطق خاص شوند و حتی در مأموریتهای آمبولانسها و خودروهای آتش‌نشانی خلل ایجاد کنند.

این پژوهشگر جنگ نرم ادامه داد: باید قبل از فراگیر شدن این بازی داخل کشور تمهیداتی اندیشیده شود تا سرورهای مربوط به آن داخل کشور قرار بگیرد چرا که در غیر اینصورت امنیت اجتماعی در کشور ما افت چشمگیری خواهد داشت.

آل داوود با اشاره به اینکه بازی «پوکمون‌گو» در صورتی که مدیریت نشود می‌تواند منشأ جنبشهای اجتماعی خاص با اهداف خاص شود، خاطرنشان کرد: به‌دلیل اینکه افراد در این بازی در مکانهای خاصی با همبازیهای خود بازی می‌کنند و مکان جغرافیایی آنها، تبدیل به مکان بازی و رقابت پوکمون‌ها می‌شود، یک تجمع چند ده تا چند صد نفره ممکن است ایجاد شود و بدخواهان می‌توانند از این تجمع سوء‌استفاده کرده و آن‌ را تبدیل به یک جنبش هنجارشکن کنند.

این پژوهشگر فضای مجازی تصریح کرد: در این بازی اماکن ثابت جم «Gym» نامیده می‌شوند؛ در واقع جم یک مکان حقیقی است که افراد در آنجا جمع شده و مبارزه می‌کنند تا منطقه را تحت کنترل خود بگیرند و این یعنی افراد با هویتهای مختلف اما با شخصیت حقیقیشان در این منطقه جمع شده و با یکدیگر به مبارزه می‌پردازند.

وی با تأکید بر اینکه قسمت تجاری بازی پوکمون منجر به خروج گسترده ارز از کشور می‌شود، گفت: در این بازی «Pokécoins» وجود دارد که کاربر به جای بیرون رفتن از خانه و اینکه دنبال دیگر پوکمون‌ها در خیابانها و مناطق شهر برای بازی بگردد آنها را با خرید ارزی قسمتهای ویژه بازی، به منزل خود دعوت می‌کند و در آنجا بازی را ادامه می‌دهد.

آل داوود با اشاره به اینکه «پوکمون‌گو» می‌تواند به بخشی از حساب کاربری گوگل شما دسترسی داشته باشد، تصریح کرد: این بازی می‌تواند بر روی رایانامه گوگل شما که بر روی تلفن همراهتان اضافه کرده‌اید و حتی اطلاعات مهمتان نظیر مخاطبین، پیامکها، قرارهای ملاقات و ... را بر روی آن همزمانی اطلاعات کرده‌اید، دسترسی داشته باشد که این مسئله یک نگرانی مهم را در کاربر به وجود می‌آورد چرا که در این صورت حریم خصوصی و رایانامه‌های مهم و محرمانه شما توسط این بازی سرقت خواهد شد و ممکن است مورد سوء استفاده قرار گیرد.

وی ادامه داد: برای دیدن دسترسیهایی که بازی «پوکمون‌گو» بر روی تلفن همراه شما باز می‌کند به محل نصب این بازی رفته و در قسمت دسترسی (مجوزها) این اطلاعات را مشاهده کنید.

آل داوود با تأکید بر اینکهاین بازی از ابتدای ورودش در این چند هفته در مناطق نظامی رژیم صهیونیستی و چین ممنوع اعلام شده است، اظهار کرد: بدون شک سازمانهای اطلاعاتی غربی در پشت این بازی جذاب قرار دارند چراکه این بازی تا حد بسیاری به جاسوسی آنها از دنیا کمک خواهد کرد.

وی اظهارات مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای را در خصوص بازی «پوکمون‌گو» امیدوار‌کننده خواند و افزود: صحبتهای مدیرعامل بنیاد ملی بازیهای رایانه‌ای، صحبتهای بسیار دقیق و مهمی بود و امیدواریم پیش‌شرطهای گذاشته شده برای مدیران این بازی برای کشورمان در صورت حضور رعایت شود.

این پژوهشگر فضای مجازی با اشاره به اینکه حضور این بازی در شرایط فعلی فضای مجازی کشور ما می‌تواند بی‌ثبات‌سازی اجتماعی را به دنبال داشته باشد، تصریح کرد: با توجه به شرایط فعلی فضای مجازی در کشور ما که فضایی رها شده است و در آن ولنگاری فرهنگی مشاهده می‌شود این بازی می‌تواند این موضوعات منفی را به درون جامعه ما گسیل کند.

قانون جدیدجرایم رسانه‌های اینترنتی در کویت

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۲۸ ب.ظ | ۰ نظر

ایرنا – قانون جدید رسانه ای در کویت دست اندرکاران امر رسانه های گروهی در این کشور را به وحشت انداخته است زیرا با فهرست کردن جرم ها و موانع جدید دستیابی آنها را برای صدور مجوز راه اندازی نشریه های الکترونیکی با مشکل مواجه کرده است.

به گزارش پایگاه اینترنتی العهد، کویت تاکنون در میان مطبوعات کشورهای عرب حوزه خلیج فارس از بالاترین سطح آزادی برخوردار بود.
دولت کویت در سال گذشته میلادی لایحه قانون رسانه یکپارچه را ارائه داد که فصل خاصی را به مطبوعات نوشتاری اختصاص داده است اما نتوانست در برابر فشارهای مطبوعات این کشور مقاومت کرده و به دنبال آن طرح خود را به طور کامل پس گرفت اما فصل مربوط به رسانه های مجازی را نگه داشت و پس از انجام اصلاحاتی آن را به عنوان یک پیشنهاد جدید ارائه داد.
بر اساس ماده 74 این قانون جنجال برانگیز که در ماه گذشته میلادی به مرحله اجرا گذاشته شد، توئیت نویس حق ندارد در شبکه های توییتر و اینستاگرام بدون داشتن مجوز قانونی خبر و یا عکس منتشر کند . هر چند ماده اول قانون مزبور نسبت به حمایت از آزادی بیان تعهد سپرده اما سایر مواد این قانون ماده مزبور را از کارآیی انداخته است.
صاحبان رسانه ها در کویت بیم آن دارند که این قانون باعث منفی شدن پرونده کویت از نظر حقوق رسانه ای شود.
در همین رابطه داهم القحطانی نویسنده و روزنامه نگار تاکید کرد: قانون جدید رسانه های الکترونیکی می بایست یک قانون سازمان یافته باشد اما متاسفانه آخرین نسخه ارائه شده از این قانون باعث شدت گرفتن مجازات ها علیه نشریه های اینترنتی شده است که تا مرز بستن نشریه ها پیش می رود و در برخی از اتهامات مجازات تا مرز زندان پیش می رود.
القحطانی گفت: ما در کویت در واقع قانون سخت گیرانه در مورد رسانه های گروهی داشتیم اما این قانون بر محدودیت ها شدت بخشید و قانون انتشار خبر سخت شده است و نشریه های مجازی از نظر اقدامات سرکوبگرایانه با نشریه های کاغذی مساوی شده است.

بازار جهانی تبلت از رونق افتاد

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۱۶ ب.ظ | ۰ نظر

براساس گزارش سی نت، گوشی های هوشمند با صفحه نمایشگر بزرگ، جای تبلت ها را گرفته اند.

به گزارش خبرگزاری مهر، اقبال عمومی برای خرید تبلت در سطح جهانی با کاهش روبرو شده است. آمارهای سه ماه دوم سال جاری میلادی در ارتباط با فروش جهانی تبلت ها حاکی از روند نزولی ۱۲ درصد فروش تبلت ها دارد.

این در حالی است که روند کاهشی فروش جهانی تبلت از ۱۹ ماه قبل کلید خورده است.  

بر همین اساس در سه ماه دوم سال جاری میلادی فقط ۳۸ میلیون و ۷۰۰ هزار تبلت به بازارهای جهانی عرضه شد که این رقم برای مدت زمان مشابه سال قبل از آن ۴۴ میلیون و ۱۰۰ هزار دستگاه تبلت گزارش شده است.

به گفته تحلیل گران بازار آی تی، علت اصلی کاهش در رشد فروش جهانی تبلت به افزایش تقاضا مصرف کنندگان به گوشی های هوشمند با صفحه نمایشگر بزرگ بر می گردد.

کارشناسان آی تی معتقدند با ورود تبلت هایی که قادر به پشتیبانی سیستم عامل آندروید گوگل هستند، رونق تازه ای به بازار جهانی تبلت باز گردد.

بر همین اساس در سه ماه دوم سال جاری میلادی شرکت اپل با فروش ۱۰ میلیون دستگاه تبلت و تصاحب سهم بازار ۲۵.۸ درصد، جایگاه پرفروش ترین شرکت سازنده تبلت را به خود اختصاص داد و سامسونگ با فروش ۶ میلیون دستگاه و سهم بازار ۱۵.۶ درصدی در جایگاه دوم و شرکت لنووا هم با فروش ۲.۵ میلیون دستگاه در رتبه سوم قرار گرفت.

همچنین هوآوی و آمازون هم به ترتیب با فروش ۲.۲ میلیون و ۱.۶ میلیون دستگاه در رتبه چهارم و پنجم قرار گرفتند.

وای‌فای اولویت نخست گردشگران در انتخاب هتل

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۱۵ ب.ظ | ۰ نظر

طبق پژوهش انجام شده توسط یک سایت جهانی رزرو هتل، مهمانان هتل‌های برتر جهان در سال ۲۰۱۵ داشتن Wi_Fi و صبحانه رایگان را یکی از مهمترین درخواست‌های خود اعلام کرده‌اند.

یک سایت جهانی به نام «هتلز» (HOTELS)  پژوهشی درباره خواسته‌های مهمانان از هتل انجام داده و نظر بیش از ۴ هزار و ۹۰۰ مسافر از ۲۸ کشور مختلف را که در هتل‌های برتر جهان مهمان بوده‌اند، برای تعیین خواسته‌های اساسی آنها در سال ۲۰۱۵ مورد بررسی قرار داده است.

در این پژوهش آمده است که مهمانان این هتل‌ها داشتن وای فای (wi_fi) رایگان را بیشتر از دیگر پارامترها می‌پسندند.

در این نظرسنجی مسافران تجاری، ۴۹ درصد وای فای رایگان، ۱۴ درصد صبحانه رایگان، ۱۱ درصد نزدیکی به حمل و نقل عمومی و ۶ درصد صندلی و میز کار راحت را به عنوان مهمترین فاکتور در انتخاب هتل مورد توجه قرار داده‌اند.

همچنین طبق این تحقیق ۲۵ درصد وای فای رایگان، ۲۲ درصد صبحانه رایگان، ۱۵ درصد پارکینگ رایگان و ۱۰ درصد استخر و سونا را به عنوان فاکتوری برای انتخاب هتل توسط مسافران تفریحی اعلام کرده اند.

 

پایان دوران دی‌وی‌دی و اتو

براساس این تحقیق مسافران دیگر تمایلی به استفاده از امکاناتی مانند مینی بار، اتوی شلوار، تلفن در دستشویی، DVD PLAYER ندارند.

مهمانان هتل‌ها اعلام کرده اند که ۲۴ درصد آنها از مینی‌بار، ۲۰ درصد از تلفن در دستشویی، ۱۵ درصد از اتوی شلوار، ۱۵ درصد از کلاه حمام، ۹ درصد از DVD PLAYER و ۱۷ درصد از سایر امکانات استفاده نمی کنند و می‌توان این امکانات را حذف کرد.

درخواست برای اتاق‌های ضد صدا نیز جزو یکی از سوالات بود با این عنوان که «در مدت اقامت خود چه چیزی بیشتر شما را اذیت می‌کند؟»

در این تحقیق مشخص شده است که جدا از بوی نامطبوع فرش و نبودن آب گرم، مسافران بیشتر از سر و صدای همسایه‌ها اذیت می‌شوند. طبق این تحقیق ۶۵ درصد سر و صدای بقیه مهمانان، ۵۳ درصد بوی نامطبوع فرش، ۲۸ درصد تمام شدن آب گرم، ۲۷ درصد تعداد بسیار کم پریزهای برق و ۲۳ درصد محدودیت زمان صبحانه را عاملی برای اذیت شدن در هتل دانسته‌اند.

 

«مرتب کردن تخت» را نمی‌خواهیم

در این پژوهش از مهمانان پرسیده شده که تمایل به حذف کدام سرویس و آیتم را دارند تا هزینه اقامت کاهش پیدا کند آنها هم پاسخ داده‌اند که حاضرند از امکانات و خدمات خاصی چشم پوشی کنند؛ ۶۹ درصد مرتب کردن تخت، ۶۸ درصد حوله‌های حمام، ۵۱ درصد میز آرایش، ۴۸ درصد خدمات روم سرویس و ۴۴ درصد باشگاه ورزشی را مثال زده‌اند.

به گزارش خبرنگار مهر اخیرا واحد بازاریابی یکی از هتل‌های ایرانی، کار ترجمه این تحقیق را انجام داده و آن را در اختیار مدیریت هتل قرار داده است تا از اطلاعات آن استفاده کاربردی شود. چرا که بیشتر مهمانان این هتل را گردشگران و تجار خارجی اختصاص می دهند.

«پوکمون» جان کودک 2 ساله را گرفت

سه شنبه, ۱۲ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۰ ب.ظ | ۰ نظر

پدر و مادر بی‌رحم که کودکشان را برای بازی پوکی‌مون در خانه تنها گذاشتند، به جرم سهل انگاری در نگهداری کودکشان دستگیر شدند.

‌به گزارش فارس، پدر و مادری که در ایالت آریزونای آمریکا برای بازی پوکی‌مون خانه را ترک کردند، موقع برگشت با جنازه‌ فرزندشان مواجه شدند.

 برنت که 27 سال دارد به همراه بریانا همسر 25 ساله خود، خانه را برای بازی پوکی‌مون در حالی ترک می‌کنند که فرزندشان هری 2ساله در خانه بود. آنها به امید چند لحظه بازی رفتند، ولی پس از گذشت یک ساعت و نیم هنوز به خانه برنگشته بودند.

به گزارش پلیس، همسایه‌ی نگران این پدر و مادر سر به هوا وقتی می‌بیند هری از خانه خارج و با اتومبیل تصادف کرده او را سراسیمه به بیمارستان می‌رساند و با پلیس تماس می‌گیرد.

برنت  و دیانا وقتی به بیمارستان می‌رسند، با جنازه ی کودکشان مواجه می‌شوند. هری به دلیل شدت تصادف جانش را از دست داده بود.

پدر و مادر بی‌مسئولیت که به جرم سهل انگاری در نگهداری فرزندشان در بازداشت پلیس هستند در توضیحات خود گفتند، هری موقع رفتن خواب بوده و  تنها به این امید خانه را ترک کردند.

پوکی‌مون بازی‌ایست که در اکثر کشورها فراگیر شده و هر روز در گوشه ای از دنیا به خاطر این بازی خطرناک، اتفاقات ناگواری می‌افتد.

کیبورد بی سیم نخرید

دوشنبه, ۱۱ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۴۱ ب.ظ | ۰ نظر

کیبورد های بی سیم که مدت زیادی است در میان کاربران رایج شده است، به راحتی توسط هکر ها قابل هک شدن هستند و آن ها کلمات تایپ شده را می توانند ببینند.
به گزارش جام جم، برخی محققان امنیتی اعلام کرده اند که کیبورد های بی سیم به راحتی هک خواهند شد و هکر ها می توانند آنچه که شما تایپ می کنید را ببینند. پس با این روش به راحتی کلمات عبور و نام کاربری حساب های شما قابل دستیابی خواهد بود.
در کل هشت تولید کننده کیبورد های بی سیم وجود دارد و میلیون ها نفر از این کیبورد ها استفاده می کنند که از طریق امواج و بلوتوث متن ها را می نویسند که می شود آن ها را ردیابی کرد.
در وبسایت bastille لیست کیبورد های مشکل دار و ناامن منتشر شده است اما گفته می شود که به جز این لیست، کیبورد های دیگری هم وجود دارند که همین مشکلات را دارند. پس نمی شود به طور قطع لیست آن ها را به همین چند کیبورد اعلام شده محدود کرد.
اگرچه این مشکل شناخته شده است، اما شرکت های امنیتی و تولید کننده ی کیبورد هیچ کاری برای برطرف کردن آن نکرده اند و به کاربران در باره ی آن هشدار نداده اند. محققان توضیح می دهند که:
اما راه حل چیست؟ اینکه به کیبورد های قدیمی روی بیاوریم یا از کیبورد های بلوتوثی با امنیت بالا استفاده کنیم؟

کامپیوترها تمام انرژی جهان را می‌بلعند

يكشنبه, ۱۰ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۵۹ ب.ظ | ۰ نظر

اخبار حاکی از این است که تا ۲۴ سال دیگر کامپیوتر‌ها با رشد روزافزون فناوری، به بزرگ‌ترین مصرف کننده انرژی در دنیا تبدیل خواهند شد که این امر بسیار نگران کننده گزارش شده است.

دانشمندان پیش بینی کرده اند که اگر تغییرات و بهبود های بنیادی در مسیر ساختن رایانه های امروزی صورت نگیرد، در سال ۲۰۴۰ حتی انرژی تولیدی جهان نیز نخواهد توانست جوابگوی نیاز مصرف این تراشه ها باشد!

این طرح به این معنی است که توانایی ما برای همگام شدن با قانون مور( این ایده که تعداد ترانزیستورها در یک مدار مجتمع تقریبا هر دو سال دو برابر می‌شوند) در حال افول است.

پیش بینی در مورد تقاضای فزاینده و نگران کننده برق توسط تراشه‌های کامپیوتری در اصل در یک گزارش در اواخر سال گذشته توسط انجمن صنعت نیمه هادی (SIA) منتشر شد، اما با توجه به صدور ارزیابی نقشه نهایی توسط این انجمن، بار دیگر توجهات را به سمت خود جلب کرد و در کانون مسائل و مشکلات پیش‌روی صنعت کامپیوتر قرار گرفت.

ایده اصلی این است که همان‌طور که تراشه‌های کامپیوتری به لطف تعداد ترانزیستور بیشتر بیشتر از همیشه قدرتمند جلوه می‌کنند، اگر تدبیری برای بهینه سازی مصرف در نظر گرفته نشود،‌برای کار کردن به مقدار انرژی بیشتری نیاز خواهند داشت.

البته که تولید کنندگان نیمه هادی‌ها می توانند با در پیش گرفتن مسیر مهندسی هوشمندانه با این تقاضا مقابله کنند، اما SIA بر این باور است که در روش‌های کنونی برای این امر محدودیت‌هایی وجود دارد.

گزارشی که در سال ۲۰۱۵ منتشر شد، بدین ترتیب بود: توانایی صنعت در دنبال کردن قانون مور منجر به تولید ترانزیستورهای کوچک‌تر شده، اما در طرف مقابل نیز باعث افزایش نیاز برای تامین انرژی و بروز مسائل مدیریت حرارتی مربوطه شده است.

تعداد ترانزیستور‌های بیشتر در هر تراشه به معنای برقراری اتصالات بیشتر است؛ به‌طوری که ریزپردازنده‌های پیشرو توانایی برقراری چندین کیلومتر از اتصال را دارند، اما این ریزپردازنده‌ها در همان حال که اتصالات کمتر و کوتاه‌تر می‌شوند، ناکارامدتر می‌گردند.

SIA در درازمدت براورد می‌کند که با توجه به میزان پیشرفت دستگاه‌ها و ابزارهای کامپیوتری با رویکرد امروزی نسبت به مهندسی تراشه و تقاضای بیش از حد کامپیوتر‌ها نسبت به میزان انرژی تولیدی تخمین زده شده دنیا، کامپیوتر‌ها تا سال ۲۰۱۴ غیرقابل مهار و نگهداری خواهند شد که این امر بسیار نگران کننده است.

SIA بیان می‌کند که روش‌های مرسومی که در حال حاضر در دست اجرا قرار دارند، به محدودیت‌های فیزیکی برمی‌خورند؛ کاهش هزینه‌های انرژی مدیریت داده‌های تراشه نیازمند تحقیق و مطالعه هماهنگ در مواد، دستگاه‌ها و معماری‌هاست. در ادامه، خاطر نشان کرد که اگر می‌خواهیم میزان مصرف انرژی را از این حالت به شدت فزاینده و صعودی خارج کنیم، این فناوری و معماری جدید در مقایسه با میزان انرژی تخمینی مورد نیاز برای فناوری نیمه‌هادی دیجیتالی امروزه، به چندین برابر انرژی کارآمد‌تر نیازمند است.

با توجه به گزارش نقشه راه جدید SIA که بیان می‌کند از سال ۲۰۲۰ به بعد، بهبود عملکرد تراشه‌ها با روش‌های مقیاس‌بندی سنتی همانند کاهش اندازه ترانزیستور‌ها از لحاظ اقتصادی غیرعملی و ناکارامد خواهد بود، مهندسین و دانشمندان حوزه کامپیوتر با چالش عظیمی روبرو هستند، زیرا باید روش‌های جدیدی را برای حل این مشکل به کار گیرند.

پیشرفت‌ها و مراحل بعدی در محاسبه بهره‌وری و تحقیقات ممکن است به موضوعات و مسائلی فرای تعداد و اندازه ترانزیستورها بپردازد و باید دید آیا دانشمندان و مهندسین پایشان را از روش‌های سنتی فراتز خواهند گذاشت یا خیر؛ ظاهرا این امر الزامی است.

به گزارش کلیک، توماس کونت، مهندش کامپیوتر از Georgia Tech به IEEE گفت: در اصل، جرقه‌های این مشکل بزرگ از سال ۲۰۰۵ زده شد و از آن زمان تا به حال، ترانزیستور‌های بیشتری تولید کرده‌ایم اما هم‌چنان بهره‌وری و کیفیت مناسبت‌تری از آن‌ها شاهد نیستیم.

البته با وجود تمامی موارد بالا، نمی‌توان به همین راحتی‌ها گفت که قانون مور دیگر عملاً کاربردی در محاسبات و مهندسی‌ها ندارد؛ در حقیقت، شالوده‌ موارد مطرح شده بر این اساس است که باید تمرکز را بر نحوه انجام محاسبات گذاشت تا مشکل مذکور حل شود و دیدیم که تغییر و تحول در اندازه ترانزیستورها نیز نتوانسته کاری از پیش ببرد.

نظر شما چیست؟ آیا با رشد فزاینده و خیره‌کننده فناوری و  صنعت نیمه‌هادی‌ها و ترانزیستورها می‌توان امیدوار بود که تا سال ۲۰۴۰، تدبیری برای مشکل بزرگ مصرف انرژی اندیشیده شود؟ باید امیدوار بود، چرا که زندگی‌ بشر امروزه به میزان هولناکی به فناوری وابسته است و نمی‌توان از این موضوع به راحتی عبور کرد.

«پوکمون گو» همچنان رکورد می‌زند

يكشنبه, ۱۰ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۵۳ ب.ظ | ۰ نظر

بازی پوکمون‌ گو رکوردهای بیشتری می‌شکند و توانسته به رقم ۵۰ میلیون دانلود در گوگل‌پلی و ۷۵ میلیون دانلود در اندروید و iOS به صورت ترکیبی برسد.
به نقل از تک‌تایمز، موفقیت عظیمی که نصیب بازی "پوکمون گو" شده و به شکستن رکوردها ادامه می‌دهد، به مرز دانلود ۷۵ میلیون در سیستم‌های اندرویدی و iOS در سراسر جهان رسیده است.
چند روز قبل اپل اعلام کرد که پوکمون گو از هنگام راه‌اندازی و بلافاصله با گذشت یک هفته، رکوردها را شکسته است. این بازی از زمانی که در تاریخ ۵ جولای ارائه شد نظرها را به خود جلب کرد و اگرچه در حال حاضر در آمریکا شیبی منفی را تجربه می‌کند، اما هنوز از نظر دانلود شدن رکوردها را می‌شکند.
شرکت تجزیه و تحلیل اپلیکیشن‌هایSensor Tower  تخمین زده که پوکمون گو می‌تواند این هفته به تنهایی ۵۰ دانلود را در گوگل‌پلی پشت سر بگذارد و در کنار رکورد تاثیرگذاری که در اپ استور داشته، به نظر می‌رسد این بازی به عدد عظیم ۷۵ میلیون دانلود در سیستم‌های اندروید iOS رسیده است.
پوکمون گو تقریبا محبوب‌ترین بازی موبایلی در مدت کوتاهی پس از راه‌اندازی بود، اما آمارهای جدید ثابت می‌کند که این موفقیت چه میزان عظیم است. شرکت Sensor Tower  این عدد ۵۰ میلیون دانلود در اندروید را بررسی کرده است؛ این بازی نه تنها سریع‌ترین بازی موبایلی است که با گذشت ۱۹ روز پس از راه‌اندازی در پنج جولای به تعداد نصب ۵۰ میلیون روی پلت‌فرم رسیده، بلکه سریع‌ترین فاصله را در ترکیب دانلودهای جهانی اندروید iOS طی کرده است.
با نگاهی به دانلودهای هر دو سیستم عامل اندروید و iOS این شرکت آشکار می‌کند که نصب ۷۵ میلیون جهانی تخمین‌زده شده پوکمون‌گو را اولین بازی موبایلی نصب شده در ماه می‌کند. علاوه بر این پوکمون گو توانسته ۳۲ بازار را در سراسر جهان باز کند که تنها بخشی از ۱۰۰ بازار گوگل‌پلی و اپ‌استور است. احتمالا این بازی برای جذب طرفداران بیشتر در جهان، به تاسیس بازارهای دیگر ادامه خواهد داد.
به گزارش میزان شرکت Sensor Towers  حتی اعلام می‌کند که این بازی ممکن است در ۶۰ روز اولیه خود به میزان ۱۰۰ میلیون دانلود در اندروید و iOS برسد و رکوردهای بیشتری را بشکند. دانلود ۵۰ میلیون در ۱۹ روز اولیه می‌تواند این نظریه را باورپذیر کند. بازی‌های دیگری که به مرز ۵۰ میلیون دانلود رسیده اند، Color Switch  و Slither.io هستند، اما آنها به ترتیب ۷۷ و ۸۱ روز را برای رسیدن به این مرحله طی کردند.
از طرف دیگر پوکمون گو بیشتر از یک بازی است، بلکه یک پدیده اجتماعی است. بیرون کشیدن میلیون‌ها نفر از خانه‌هایشان به خیابان و وادار کردن آنها به جست‌وجوی شهر برای یافتن پوکمون‌های کوچک، پوکمون گو را بیشتر یک تجربه اجتماعی می‌کند تا یک بازی ساده.

بهار فیس بوک؛ پاییز توییتر

يكشنبه, ۱۰ مرداد ۱۳۹۵، ۱۲:۳۹ ب.ظ | ۰ نظر

فناوران - هفته گذشته دو شبکه اجتماعی پرطرفدار فیس بوک و توییتر گزارشات مالی سه ماهه دوم سال 2016 خود را منتشر کردند. بر اساس این گزارشات فیس بوک مانند همیشه موفق و پرسود بود و توییتر مانند یکی دو سال اخیر همچنان روند نزولی طی می کند. با توجه به وضعیت مالی این دو شبکه اجتماعی، عجیب به نظر می رسد که توییتر با وجود نزول در عرصه مالی و نیز کاهش سرعت جذب کاربران، تاثیرگذاری فراوانی در عرصه سیاست و اجتماع داشته و به عنوان اصلی ترین ابزار اطلاع رسانی مردم کاربران سراسر دنیا مورد استفاده قرار می گیرد. این در حالی است که فیس بوک در برخی از کشورها مانند ایران مثل گذشته مورد توجه کاربران نیست.


  فیس بوک ِرکوردشکن
گزارش سه ماهه دوم سال 2016 فیس بوک نشان می دهد این شبکه اجتماعی با شکستن رکوردها موفق شده ارزش سهام خود را به 123/34 دلار افزایش دهد. ارزش سهام فیس بوک در عرضه اولیه سهام این کمپانی ۳۸ دلار بود. این رکوردشکنی تنها در عرصه سهام نیست؛ فیس بوک در بهار ۲۰۱۶ تعداد کاربران خود را به ۱/۷۱ میلیارد نفر افزایش داده و درآمد ۶/۴۴ میلیارد دلاری کسب کرده است. این میزان درآمد بیش از درآمد پیش بینی‎شده فیس بوک است. فیس بوک پیش بینی کرده بود در این سه ماه 6./2 میلیارد دلار درآمد کسب کند. گفته می شود این، شانزدهمین‎بار است که فیس بوک بیش از پیش بینی هایش درآمد کسب می کند.
سود کسب شده توسط فیس بوک بیش از ۲.۰۵ میلیارد دلار برآورد شده که در مقایسه با ۷۱۹ میلیون دلار سال گذشته نشان از افزایش دارد. درآمد کسب شده به ازای هر کاربر ۳.۸۲ دلار است که در مقایسه با فصل پیش ۱۵ درصد افزایش پیدا کرده است.


 کاهش رشد کاربران
براساس گزارش منتشرشده، بزرگ ترین شبکه اجتماعی دنیا؛ فیس بوک موفق شده در سه ماهه دوم سال میلادی تعداد کاربران خود را ۳/۶۳ درصد افزایش دهد. طی فصل بهار بیش از 60 میلیون نفر به فیس بوک پیوسته اند. البته این رشد نسبت به سه ماهه اول سال 2016 کمی کاهش پیدا کرده است که در این بازه زمانی کاربران این شبکه اجتماعی ۳/۷۷ درصد افزایش داشتند. 


  یک میلیارد کاربر فعال موبایلی
فیس بوک درحال حاضر بیش از یک میلیارد کاربر فعال موبایلی دارد. براساس اطلاعات منتشرشده تعداد کاربران فعال روزانه فیس بوک به بیش از ۱/۱۳ میلیارد کاربر رسیده که ۱۷ درصد در مقایسه با فصل گذشته افزایش پیدا کرده است. همچنین تعداد کاربران فعال ماهانه نیز با افزایش ۲۰ درصدی به رقم ۱/۵۷ میلیارد نفر رسیده است.


 روزی 2 میلیارد جست وجو
فیس بوک در گزارش سه ماهه دوم سال 2016 اعلام کرد کاربران این شبکه اجتماعی روزانه بیش از 2 میلیارد جست وجو در این شبکه انجام می دهند. این آمار در مدت مشابه سال گذشته 1/5 میلیارد جست وجو بوده است. 


 توییتر و ادامه زیان دهی
توییتر و فیس بوک همزمان با هم گزارش مالی سه ماهه دوم سال 2016 کمپانی خود را منتشر کردند. درحالی که گزارش فیس بوک سراسر موفقیت و سود و افزایش بود، توییتر باز هم در سه ماهه دوم سال میلادی خبر از ضرر 107 میلیون دلاری داد. این در حالی است که درآمد این کمپانی از محل تبلیغات دو برابر شده است. 
درآمد توییتر در بهار ۲۰۱۶ میلادی با افزایش ۲۰ درصدی به ۶۰۲ میلیون دلار رسیده که از این میزان ۵۳۵ میلیون دلار از طریق تبلیغات در این شبکه اجتماعی به دست آمده است. اگر این رقم را با مدت مشابه سال گذشته مقایسه کنیم، با رشد ۲۲۶ درصدی توییتر مواجه خواهیم بود. این نشان از پیروزی است اما پیروزی که همچنان توییتر را شکست‎خورده نشان می دهد. پس از انتشار گزارش مالی جدید توییتر، سهام این شرکت با کاهش 10 درصدی ارزش روبه رو شد.


 کاهش رشد کاربران
با وجودی که تاثیرگذاری توییتر در صحنه سیاست، فرهنگ و جامعه کتمان‎شدنی نیست، توییتر همچنان با کاهش رشد کاربر مواجه است. نکته قابل توجه آنکه گفته می شود به‎ تازگی توییتر در فروشگاه ها اپلیکیشن های iOS از زیرمجموعه شبکه های اجتماعی به زیر مجموعه اپلیکیشن های خبری منتقل شده است. توییتر با کاهش رشد تعداد کاربرانش هم اکنون بیش از ۳۱۳ میلیون کاربر فعال دارد. براساس گزارش منتشره، رشد کاربران فعال توییتر در مقایسه با مدت مشابه سال قبل کمتر از ۳ درصد بوده است. یعنی طی فصل بهار 3 میلیون کاربر فعال ماهانه جدید به جامعه آماری کاربرانش اضافه شده است.


 پیش بینی بعدی توییتر
توییتر در گزارش خود پیش بینی کرده در سه‎ماهه بعدی بین590 تا 610 میلیون دلار درآمد کسب خواهد کرد. این در حالی است که تحلیل گران برای سه‎ماهه سوم سال 2016 رقم 678 میلیون دلار برای درآمد توییتر پیش بینی کرده اند.

 فیسبوک و توییتر، دو غول شبکه های اجتماعی، هفته گذشته در شناسایی یک نقشه تروریستی و دستگیری عاملان آن نقش اساسی ایفا کردند. این گروه تروریستی در حال برنامه ریزی برای اجرای عملیات تروریستی در جریان بازی های المپیک 2016 بود.

به گزارش ایرنا از فاکس نیوز، این تحقیقات همچنان با عنوان عملیات هشتگ ادامه دارد و مقامات برزیلی برای کشف و مقابله با هرنوع اقدام تروریستی که ممکن است در بازی های المپیک به وقوع بپیوندد، در تلاش هستند. گفته می شود تروریست های دستگیر شده با گروه تروریستی داعش ارتباط دارند.
در ماه های اخیر، شبکه های اجتماعی نقش موثری را در مبارزه با تروریسم ایفا کرده اند. از ابتدای سال جاری روسای شرکت های اینترنتی بزرگ از جمله فیسبوک، توییتر، مایکروسافت و گوگل در رابطه با جلوگیری از ورود تروریست ها به اینترنت و شبکه های اجتماعی، جلساتی را با مقامات کاخ سفید داشته اند. برخی از این شرکت ها نیز نسبت به اجرای قوانین جدید بیان نفرت که در اتحادیه اروپا به تصویب رسیده است، اقدام کرده اند تا از این طریق نیز بتوانند با انتشار ایده ها و عقاید تروریستی مقابله کنند.
با وجود این که دو شرکت فیسبوک و توییتر درباره جزییات این ماجرا چیزی نگفتند، سخنگوهای هردو شرکت اعلام کردند که به هیچ عنوان تروریسم را تحمل نمی کنند و هردو شرکت برای تشخیص و جلوگیری از اقدامات تروریستی به طور کامل با دولت ها همکاری می کنند.

گوگل تسلیم روسیه شد

شنبه, ۹ مرداد ۱۳۹۵، ۰۴:۲۰ ب.ظ | ۰ نظر

گوگل با عقب نشینی از اقدام خود در تغییر نام های روسی چند منطقه جمهوری خودمختار شبه جزیره کریمه فدراسیون روسیه در کناره دریای سیاه در بخش نقشه آنلاین خود، اعلام کرد که اسامی تغییر یافته را اصلاح می کند.

به گزارش ایرنا، دیمیتری پولونسکی معاون نخست وزیر و وزیر سیاست گذاری داخلی جمهوری کریمه با انتقاد از این اقدام، اعلام کرده بود، گوگل از نادانی جغرافیایی رنج می برد که بیشتر نیز خواهد شد.
پس از بروز واکنش های منفی گسترده نسبت به این اقدام در رسانه ها و کاربران روسی فضای مجازی، یک مقام شرکت آمریکایی گوگل امروز (جمعه) به روزنامه ایزوستیا گفت: تصمیم گنجاندن اسامی جدید در مناطق مختلف کریمه باطل شده است و اسامی قبلی در بخش روسی گوگل مپ بازگردانده می شود.
سخنگوی این شرکت به تغییرات در دیگر زبان های نقشه آنلاین خود اشاره ای نکرده است.
سامانه گوگل مپ در تازه ترین اقدام، نام های معتبر قدیمی و روسی برخی شهرها و بخش های کریمه را حذف و اسامی اعلام شده از سوی دولت اوکراین را جایگزین کرده بود.
اقدام گوگل همسو با اجرای قانون مبارزه با کمونیسم اوکراین بود که تغییر اسامی مناطق دارای نام ها و نمادهای دوران شوروی سابق را در بر می گیرد و شبه جزیره کریمه را نیز که از سال 2014 به روسیه منضم شده شامل این مصوبه کرده است.
براین اساس نام منطقه کراسنوگواردیسک به کورمان، کروفسک به اسلام ترک و سوتسکی به ایچکی تغییر یافته است.
از سال 2014 پس از سقوط دولت وقت اوکراین و روی کار آمدن یک دولت جدید و درگیری شبه نظامیان در شرق این کشور با نیروهای دولتی که روسیه متهم به حمایت از آنان می شود، کی یف و مسکو روابط پرتنشی دارند.
جدایی شبه جزیره کریمه در ساحل دریای سیاه از اکراین و پیوستن آن به روسیه در سال 2014 توسط طرفداران این کشور براساس نتایج برگزاری یک همه پرسی که مورد تایید مسکو قرار گرفت، بزرگترین عامل افزایش تنش در روابط دو کشور بوده است.
این منطقه 25 هزار و 500 کیلومتری که اکنون دو میلیون و 413 هزار نفر جمعیت شامل یک میلیون و 450 هزار روس، 576 هزار اوکراینی و 245 هزار تاتار است، سال 1954 توسط نیکیتا خروشچف رییس جمهوری وقت شوروی سابق که زادگاهش اوکراین بود در قالب تغییرات نقشه ای به این کشور هدیه شده بود.

نگرانی چین و اسراییل از بازی پوکمون‌گو

چهارشنبه, ۶ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۴ ب.ظ | ۰ نظر

پس از آنکه در سالهای گذشته اخبار متعددی درباره اینکه تلفن های همراه هوشمند به دلیل فناوری موجود در آنها یک نوع ابزار جاسوسی هستند منتشر شد اکنون بار دیگر این موضوع داغ شده است.

منابع نظامی اسرائیل می‌گویند ارتش این رژیم به دلایل امنیتی، استفاده از نرم‌افزار بازی «پوکمون گو» را در تمامی پایگاه‌های نظامی خود ممنوع اعلام کرده است. پیش از این مسئولان دیوار ندبه در سرزمین‌های اشغالی یا مدیران موزه هولوکاست در واشنگتن این بازی را در محدوده این مناطق «ممنوع» اعلام کرده‌ بودند.

براساس گزارش روزنامه جروزالیم پست، منع استفاده از پوکمون گو به این دلیل صورت گرفته که ممکن است نظامیان در پایگاه‌های نظامی به اشتباه، نرم‌افزاری مشابه آن را دانلود کرده و سهواً اطلاعات حساسی را افشا کنند.

منابع نظامی پس از انتشار این خبر اعلام کردند از وجود یک نرم‌افزار دیگر باخبر شده‌اند که «مشابه نرم‌افزار اصلی (پوکمون گو) است، مانند آن کار می‌کند و باعث درز اطلاعات می‌شود».

هنگام استفاده از بازی پوکمون گو که تب آن بسیاری از کشورهای جهان را در برگرفته است، دوربین تلفن همراه و حسگر موقعیت‌یابِ گوشی می‌بایست در شرایطی که تلفن به اینترنت وصل است، فعال باشند و این موضوع می‌تواند موجب نشت اطلاعات مهم نظامی شود.

بخش امنیتِ ارتش اسرائیل پیش از اعلام این تصمیم، از همۀ سربازان و افسران نظامی اسرائیلی خواسته بود سریعا به بازی کردن پوکمون گو در پایگاه‌ها خاتمه بدهند. سخنگوی ارتش اسرائیل با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد این تصمیم به دلیل «نگرانی از لو رفتنِ اطلاعات نظامی حساس مانند عکس و موقعیت پایگاه‌ها» گرفته شده است.

 

ممنوعیت پوکمن گو در چین

کشور چین نیز مدتی قبل اعلام کرد نگران آن است پوکمون گو، در قالب یک بازی به جاسوسی از اطلاعات کاربران بپردازند. همچنین در رسانه‌های اجتماعی این کشور نیز تئوری‌های بسیاری در مورد هدف اصلی از انتشار این بازی در حال مطرح شدن است.

یکی از نظریه‌های مطرح شده در چین بیان می‌کند اگر پوکمون‌ها در مناطقی ظاهر شوند که رفت و آمد زیادی در آن صورت نمی‌گیرد؛ کاربران احتمال محرمانه بودن آن مکان را می‌دهند. از طرفی اگر پوکمون‌ها در منطقه‌ای ظاهر شوند که هیچ رفت‌وآمدی در آن وجود ندارد؛ آن منطقه احتمالاً، محلی با سطح امنیتی بالا است.

عده‌ای از نظریه‌پردازان در رسانه‌های اجتماعی چین گفته‌اند: پوکمون گو بازی نکنید؛ زیرا آمریکا و ژاپن می‌توانند با کمک آن مراکز محرمانه چین را شناسایی کنند.

 

احساس خطر افراد عادی

پوکمون گو، که بزرگ‌ترین بازی موبایل به شمار می‌رود به سادگی توانسته است آمار کاربران روزانۀ شبکه‌های اجتماعی نظیر تیندر و توئیتر را تحت الشعاع قرار دهد و اگر وضعیت به همین منوال ادامه یابد این بازی به زودی می‌تواند از غول‌های نرم‌افزاری نظیر «گوگل مپ» و «اسنپ چت» نیز پیشی بگیرد.

برخی از کاربران این بازی بعد از اینکه فهمیدند خانه یا کسب و کار آنها در کانون بحران پوکمون قرار گرفته است با قرار دادن نشانه‌هایی به سایر کاربران خواسته اند وارد حریم آنها نشوند.

یکی از ساکنان ایالت فلوریدا ادعا کرد که به اشتباه به کاربران بازی پوکمون گو که خودروی خود را مقابل خانه وی متوقف کرده بودند شلیک کرده است. به گزارش وب‌سایت «اورلاندو سنتیل» این مرد به خودروی یادشده نزدیک شد و با شنیدن صدای یکی از نوجوانانی که سوار خودرو بود و از دیگری ‌می پرسید «آیا چیزی به دست آوردی؟» گمان کرد که آنها دزد هستند.

این مرد چندین بار به سوی این خودرو تیراندازی کرد اما نوجوانان یادشده توانستند از مهلکه جان سالم به در ببرند.

 

پوکمون گو چیست؟

این بازی با محوریت کاراکترهای محبوب انیمیشنی دهه ۱۹۹۰ طراحی و عرضه شد. این بازی توانسته با تکیه بر همین سابقه نوستالژیک، خیلی زود مخاطبان بسیاری را با خود همراه کند. پوکمون گو یک بازی ویدئویی در سبک واقعیت افزوده است که توسط کمپانی پوکمون و در سال ۲۰۱۶ به مناسبت بیستمین سالگرد انتشار بازی های پوکمون منتشر و در پلت‌فرم‌های آی‌اواس و اندروید انتشار یافته است.

این بازی از سوی یک شرکت آمریکایی بازی‌های ویدئویی به نام نیانتیک (Niantic) طراحی شد و توانست تنها با گذشت مدت کوتاهی از توزیعش، توجه میلیون ها کاربر را به خود جلب کند.
برای آنکه بتوانید تصوری از بازی «پوکمون گو» داشته باشید پیش از هر چیز لازم است تصوری که تا به امروز از یک بازی موبایلی داشته‌اید را از ذهن پاک کنید! طراحی این بازی به گونه‌ای است که کاربران با در دست داشتن گوشی هوشمند خود با دو ابزار جی‌پی‌اس و دوربین فیلمبرداری، خودشان تبدیل به کاراکترهای بازی می‌شوند و در مختصاتی به وسعت شهر و حتی کشور به دنبال «پوکمون» می‌گردند.

 

سابقه استفاده از بازی ها به عنوان ابزار جاسوسی

«ادوارد اسنودن» مامور سابق سازمان جاسوسی آمریکا و افشاگر جاسوسی های گسترده ایالات متحده از کشورهای مختلف، اولین فردی بود که به این موضوع اشاره کرد. وی در یکی از افشاگری های خود اعلام کرده بود که بازی معروف «پرنده های خشمگین» به عنوان یک ابزار جاسوسی از سوی نهادهای اطلاعاتی امنیتی آمریکا و انگلیس به کار گرفته شده اند.  

بر اساس افشاگری های انجام شده، جاسوسان آمریکایی به صورت مرتب ابزارهای موبایلی محبوب را زیر نظر می‌گیرند تا اطلاعات مورد نیاز خود را از کاربران به دست آورند. این طور که گفته می‌شود سازمان امنیت ملی آمریکا (NSA) قادر است از طریق سرورهای خود اطلاعات شخصی کاربران از جمله موقعیت جغرافیایی و سایت‌های اینترنتی مشاهده شده را در جریان ورود به ابزارهای موبایلی به‌دست آورد.

ابزارها و نرم‌افزارهای موبایلی برخی اطلاعات شخصی کاربر را برای انتشار آگهی‌های تبلیغاتی مورد استفاده قرار می‌دهند، اما جاسوسان قادر هستند تقریبا به همه اطلاعات مورد نیاز خود در این ابزارها دسترسی پیدا کنند. سازمان NSA با انتشار بیانیه‌ای اعلام کرد که تاکنون اهداف اطلاعاتی خارجی باارزش را مورد توجه قرار نداده و تلاشی برای جمع‌آوری اطلاعات از آن‌ها نکرده است.

در این بیانیه آمده است: «این ادعا که مراکز خارجی اطلاعاتی NSA گوشی‌های هوشمند و شبکه‌های اجتماعی هر آمریکایی را مورد هدف قرار می‌دهد تا به اهداف و داده‌های خود دسترسی پیدا کند اصلا درست نیست».

با این وجود یکی از گزارش‌های مربوط به فعالیت‌های جاسوسی آمریکا در سال ۲۰۱۲ میلادی حاکی از آن است که در این اقدام مراکز اطلاعاتی این کشور روی بازی «پرندگان خشمگین» یا همان Angry Birds تمرکز داشته‌اند و سعی می‌کردند اطلاعات مورد نیاز خود را طریق این ابزار از دستگاه‌های اندرویدی به دست آورند.

 

هوشمندی در برابر تجهیزات هوشمند

به گزارش خبرگزاری مهر بر اساس اسنادی که از سال ۲۰۱۱ تا کنون منتشر شده اند مشخص شده که کشورهای مختلف از جمله آمریکا و انگلیس از اینترنت و کاربردهای مختلف آن و همچنین تجهیزات هوشمند همچون تلفن همراه برای انجام جاسوسی استفاده می کنند.

افشای جاسوسی گسترده آمریکا از مقامات ارشد کشورهای مختلف همچون «آنگلا مرکل» صدر اعظم آلمان، و یا روسای جمهور کشورهای دیگر و حتی مقر اصلی و مقامات اتحادیه اروپا که همگی از طریق اینترنت و رصد نامه های الکترونیکی و مکالمات تلفنی انجام شده بود و در سال های اخیر بطور مرتب افشا شده اند نمونه هایی بارز در این رابطه هستند. 

شکی در این نکته نمی توان داشت که فناوری های نو موجب سهولت زندگی شده اند اما به نظر می رسد که در برابر وسایل و تجهیزات هوشمندی همانند تلفن های همراه نیاز به هوشمندی ویژه ای هست چون در غیر اینصورت بعید بود رژیم صهیونیستی و کشوری همچون چین که «ید طولایی» در جاسوسی از افراد و کشورهای مختلف دارند در برابر یک بازی این چنین جبهه گیری کنند.

FBI مسئول واکنش به حملات سایبری آمریکا شد

چهارشنبه, ۶ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۱ ب.ظ | ۰ نظر

باراک اوباما رئیس جمهور آمریکا با صدور دستورالعملی پلیس فدرال را مسئول واکنش به حملات سایبری به این کشور کرد. بنابراین صاحبان مشاغل و نهادهای دولتی باید در صورت وقوع چنین حملاتی با اف بی آی تماس بگیرند.

به گزارش فارس به نقل از کامپیوترورلد، هدف از صدور این دستورالعمل ارتقای شیوه مدیریت واکنش‌های آمریکا به حملات سایبری مهم عنوان شده است.

تحلیل گران این اقدام را بجا و مناسب دانسته اند، زیرا تا به حال مشخص نبود که اگر حملات سایبری در ایالات متحده رخ دهد چه نهاد یا سازمانی باید رهبری مقابله با آن را بر عهده بگیرد. لذا سازمان سیا، وزارت امنیت داخلی آمریکا، اف بی آی و چند نهاد دولتی دیگر همیشه در این زمینه با یکدیگر اختلاف نظر داشتند.

تحلیلگران علت این مساله را تمرکز اف بی آی بر مقابله با حملات هکری در سال های اخیر و همین طور وجود تعدادی از کارکنان تعلیم دیده و با مهارت برای مقابله با مهاجمان سایبری دانسته اند. اف بی آی در سال های اخیر بیشترین همکاری را در این زمینه با بخش خصوصی داشته است. این سازمان علاوه بر رهبری اقدامات انجام شده برای مقابله با حملات سایبری وظیفه هماهنگ سازی نهادهای عمل کننده در این زمینه را هم بر عهده خواهد داشت.

دولت آمریکا در اقدامی دیگر یک طبقه بندی شش مرحله ای برای مقابله با حملات سایبری در نظر گرفته تا دیدی مشترک در میان تمامی نهادهای فدرال برای مقابله با چنین مشکلاتی به وجود بیاید. بر اساس این نظام درجه بندی حملات سطح سه و بالاتر مهم تلقی شده و مستلزم واکنش هماهنگ دولت آمریکاست.

صدور این دستورالعمل توسط کاخ سفید به معنای عدم مسئولیت دیگر نهادهای فدرال به منظور مقابله با حملات سایبری نیست. وزارت امنیت داخلی آمریکا کمک رسانی به سازمان های تحت تاثیر حملات سایبری را مدیریت می کند تا از گسترش آسیب های وارده به دیگر نهادها و سازمان ها جلوگیری شود.

کارشناسان امنیتی در آمریکا قبلا هشدار داده بودند که اگر حملات سایبری به وسعت حملات سال 2015 اوکراین در ایالات متحده رخ دهد، این کشور برای مدت طولانی دچار مشکل خواهد شد. حملات مذکور به نیروگاه های برق اوکراین باعث شد دسترسی 200 هزار خانوار به برق قطع شود.

اسنودن: آمریکا یگان هکری پیشرفته دارد

سه شنبه, ۵ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۸ ب.ظ | ۰ نظر

ادوارد اسنودن پیمانکار سابق سیا که برای افشای محرمانه ترین اطلاعات عملیات جاسوسی این سازمان در سراسر جهان مجبور به زندگی تبعیدی در روسیه شده است، اعلام کرد: آمریکا با استفاده از هکرها حمله های گسترده سایبری به سازمان ها و احزاب کشورهای دیگر را سازماندهی و اجرا کرده است.

به گزارش ایرنا، اسنودن که سومین سال زندگی خود تبعیدی را در روسیه سپری می کند، امروز (سه شنبه) در یک یادداشت توئیتری نوشت: سازمان های اطلاعاتی و امنیتی آمریکا اجازه ویژه ای دارند که اقدام های خاص هکری را علیه کشورهای دیگر انجام دهند.
بنا به اعلام خبرگزاری روسیا سگودنیا، وی افزود: این دستورها، هکرهای آمریکایی را موظف کرد با ورود به سامانه های رایانه ای و مراکز اطلاعاتی سازمان های امنیتی، احزاب و تشکیلات سیاسی خارجی کشورهای مختلف، عملیات مورد نظر و حمله را طراحی و اجرا کنند که اشتباه بزرگ واشنگتن است.
اسنودن در این زمینه به لینک یک مرکز رایانه ای محرمانه آمریکا اشاره کرده که گفته می شود محرمانه بوده و در آن اسامی احزابی همچون حزب های پاکستانی، لبنانی، اخوان المسلمین مصر، بهاراتیاجانتا در هند و نجات ملی رومانی قرار دارد.

رابطه سازنده بازی پوکمون با سازمان سیا

سه شنبه, ۵ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۱۹ ب.ظ | ۰ نظر

در حالی که بازی پوکمون گو روز به روز محبوبیت بیشتری کسب می‌کند بد نیست اطلاعاتی درباره سوابق طراحان این بازی و شرکت‌هایی که در پس طراحی آن قرار دارند نیز منتشر شود.

به گزارش فارس، در سال 2001 شرکتی به نام کی هول یا Keyhole توسط فردی به نام جان هانکه تاسیس شد. این فرد تا قبل از آن در بخشی مرتبط با امور خارجی در دولت آمریکا مشغول به کار بود. شرکت کی هول در زمینه رسیدگی به ماهواره های نظامی فعال بود. یکی از حامیان اولیه و کلیدی شرکت یاد شده شرکتی به نام In-Q-Tel بود.

In-Q-Tel یک شرکت سرمایه گذاری وابسته به سازمان جاسوسی سیا محسوب می‌شود. بخش عمده بودجه این شرکت از آژانس ملی اطلاعات مکانی آمریکا یا National Geospatial-Intelligence Agency (NGA) تامین می شود. این آژانس از وزارت دفاع آمریکا و طرح های جنگی آن حمایت می کند و اطلاعاتی را در اختیار نهادهایی مانند آژانس امنیت ملی آمریکا، سیا و غیره قرار می دهد.

محصول کلیدی و عمومی شرکت کی هول زمین یا ارث نام داشت که بعدها و با خریداری کی هول توسط گوگل در سال 2004 گوگل ارث نام گرفت و امروزه میلیون ها نفر از خدمات آن استفاده می کنند. بنابراین می توان انتظار داشت که اطلاعات ارزشمند شخصی کاربران این سرویس در اختیار نهادهای جاسوسی و اطلاعاتی آمریکا قرار بگیرد.

 نتورک ورلد در این زمینه گزارش می‌دهد: در سال 2010 شرکت Niantic Labs طراح اصلی بازی پوکمون گو، در داخل گوگل توسط موسس شرکت کی هول یعنی جان هانکه تاسیس شد. در سال های بعد Niantic Labs دو بازی و برنامه مبتنی بر موقعیت مکانی کاربران را تاسیس کرد. یکی از این برنامه ها موسوم به Field Trip به کاربران امکان می داد که در حین قدم زدن اشیایی را در محیط اطراف بیابند.

برنامه دیگر موسوم به Ingress یک بازی علمی – تخیلی بود که باز هم مبتنی بر حرکت و جابجایی کاربران در نقاط مختلف بود. در سال 2015 شرکت Niantic از گوگل جدا و مستقل شد. بازی پوکمون گو هم توسط همین شرکت طراحی و عرضه شد. در این بازی شما باید برای شکار شخصیت های مجازی از سیستم مکان یابی گوشی خود استفاده کنید.

با توجه به سوابق شرکت سازنده و اطلاعاتی که بازی پوکمون گو به آن دسترسی می‌یابد بهتر می توان در مورد ماهیت بازی یاد شده قضاوت کرد. وقتی این بازی را بر روی یک گوشی اندرویدی نصب می کنید دسترسی های زیر به آن داده می شود: جستجوی حساب های کاربری فرد که به شناسایی هویت وی منجر می شود، یافتن فهرست تماس ها، شناسایی موقعیت دقیق مکانی، دسترسی به عکس ها و فایل های چندرسانه ای و دیگر داده های ذخیره شده در حافظه گوشی، امکان استفاده از دوربین گوشی برای تهیه عکس و ویدئو، قابلیت دریافت داده از اینترنت، کنترل ویبره گوشی، جفت شدن با گوشی های دارای بلوتوث روشن، دسترسی به تنظیمات بلوتوث، مشاهده کامل اطلاعات شبکه ای، استفاده از حساب های کاربری و جلوگیری از به خواب رفتن گوشی.

همچنین در حین اجرای بازی پوکمون گو اطلاعات زیر بر روی سرورهای شرکت سازنده این بازی ذخیره می شود: موقعیت های مکانی فعلی و قبلی، مسیر پیموده شده بین موقعیت های مختلف، زمان حضور در هر موقعیت و مدت زمان سپری شده در هر یک از آنها، آنچه که شما در هر لحظه و در گذشته به آن نگاه می کنید(با مشاهده دوربین گوشی)، بررسی وضعیت ظاهری شما و فایل هایی که بر روی گوشی دارید و محتوای داخل آنها.

می توان حدس زد دسترسی به این حجم از اطلاعات مربوط به میلیون ها نفر در دهها کشور جهان چه گنجینه ای برای افراد و سازمان های مرتبط با نهادهای جاسوسی امریکا محسوب می شود. سوابق اطلاعاتی و امنیتی جان هانکه تردیدی باقی نمی‌گذارد که داده های حساس شخصی کاربران این بازی در دسترس سازمان هایی مانند سیا و آژانس امنیت ملی آمریکا قرار می گیرد و آنها برای تجزیه و تحلیل شرایط کشورهای مختلف و شناسایی شهروندان انها و روحیات و شرایطشان استفاده می شود. لذا بهتر است در زمان استفاده از چنین بازی هایی به نکات فوق الذکر توجه کنیم و به فکر حفظ امنیت و حریم شخصی خود و کشورمان باشیم.

پوکمون و نگرانی‌های جامعه جهانی

دوشنبه, ۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۲۷ ب.ظ | ۱ نظر

پوکمون گو، بازی رایانه ای است که گوی سبقت را در عرصه این بازی ها از تمام رقبا ربوده اما تهدید سلامت و امنیت کاربران این بازی، به یکی از نگرانی های جامعه جهانی تبدیل شده است.

این بازی رایگان و محبوب بر مبنای فناوری واقعیت افزوده (augmented reality) ساخته شده و به وسیله GPS، اینترنت و دوربین تلفن های هوشمند، کاربر را وارد دنیای پوکمون ها می کند. این بازی توسط شرکت آمریکایی Niantic و با همکاری شرکت ژاپنی Nintendo در دو پلت فرم آی او اس و اندروید منتشر شده است.
پوکمون گو از اطلاعات منطقه جغرافیایی که کاربر در آن قرار دارد و قابلیت های دوربین تلفن همراه کاربر استفاده می کند تا موجوداتی را که «پوکمون» نامیده می شوند، روی صفحه نمایش گوشی تلفن همراه کاربر خلق کند.
به این ترتیب مکان جغرافیایی که کاربر در آن قرار دارد، تبدیل به مکان بازی و رقابت پوکمون ها می شود و در واقع کاربر باید پوکمن هایی را که در محیط اطراف پنهان شده اند، اصطلاحا شکار کند.
کاربر پس از یافتن یک پوکمون پنهان شده، گوی مخصوص بازی را سمت آن پرتاب می کند. اولین مرحله برای ورود به بازی، حساب کاربری سرویس پوکمون یا گوگل است که می تواند امنیت کاربر را به راحتی تحت الشعاع قرار دهد.
در واقع زمانی که اطلاعات کاربری حساب خود را در اختیار قرار می دهیم، سرویس بازی به راحتی می تواند ایمیل های شخصی ما را بخواند، با ایمیل ما پیام ارسال کند و به تمام مدارک و سوابق موجود در حساب کاربری دسترسی پیدا کند؛ استقبال بی سابقه از این بازی رایانه ای اطلاعات محرمانه تمام کاربران را در معرض خطر قرار داده است.
مهمترین حاشیه های این بازی اختلال در سخنرانی وزارت خارجه آمریکا، مصدوم شدن کاربران و سوانح راهنمایی و رانندگی گزارش شده است.
به گزارش روز دوشنبه گروه علمی ایرنا از فاکس نیوز، چندی قبل، یک جوان 18 ساله گواتمالایی هنگامی که در حال انجام این بازی بود، به ضرب گلوله کشته شد. علاوه بر این گزارشات متعددی از قربانی شدن کاربران این بازی در حملات خشونت آمیز و سرقت منتشر شده است.
بسیاری از بازیکنان پوکمن گو برای کسب امتیاز بیشتر به مکان های خطرناک می روند. در طول هفته گذشته 4 نوجوان انگلیسی که به دنبال شخصیت های مجازی بازی به درون غارهای خطرناکی رفته بودند، با کمک نیروهای امدادی از خطر مرگ نجات یافتند.
یک متخصص واقعیت افزوده در این مورد گفت: نقشه های جغرافیایی بازی پوکمن گو کاربران را به مناطقی هدایت می کند که در واقع باید از ورود به آنها اجتناب کنند و ماهیت بازی به گونه ای است که آنها را از توجه به محیط اطراف باز می دارد.
متخصصان امنیت نیز هشدار دادند، ورود غیرمجاز بازیکنان به اماکن خصوصی، دولتی و نظامی که اغلب درپی شکار شخصیت های بازی و با بی توجهی بازیکنان انجام می پذیرد، می تواند زندگی آنها را به خطر بیاندازد.
بسیاری از متخصصان واقعیت افزوده انتظار داشتند اولین کاربردهای این فناوری را در صنعت گردشگری یا نقشه های آنلاین ببینند، اما استفاده از این فناوری در بازی پوکمن گو و استقبال بی نظیر از آن، چالش های متعددی را در سیستم اجتماعی و حقوقی کشورهای مختلف ایجاد کرده است.

کپی اثرانگشت یک مرده برای گشودن موبایل

دوشنبه, ۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۰۰ ب.ظ | ۰ نظر

به‌تازگی در ایالات متحده نسخه‌ای از انگشت یک فرد مرده به کمک فناوری چاپ #سه‌بعدی طراحی شده است که این امر برای گشودن #تلفن_همراه او و دسترسی به اطلاعاتش صورت گرفته است.
به گزارش ایتنا پروفسور آنیل جاین به‌عنوان یکی از اساتید برجسته دانشگاه میشیگان چندی پیش اعلام کرد که دولت آمریکا برای دور زدن قفل‌های زیستی تلفن‌های همراه مانند اثرانگشت به او مراجعه کرده است. بر اساس اطلاعات منتشر شده توسط این دانشمند، مسئولان امنیتی این کشور از او درخواست کرده‌اند که به سراغ ساخت نسخه سه‌بعدی از انگشت یک فرد مرده برود.
این انگشت به‌واسطه فناوری چاپ سه‌بعدی تولید شده و در حقیقت برای دور زدن #اسکنر #اثرانگشت موجود بر روی تلفن همراه این فرد مورد استفاده قرار خواهد گرفت.
نیروهای پلیس اعلام کرده‌اند که تلفن همراه فرد مقتول به‌احتمال فراوان شامل اطلاعاتی درباره قاتل او است ولی اذهان عمومی جامعه معتقدند که این حرکت دولت آمریکا آغازی برای موجی جدید از دور زده شدن حریم شخصی کاربران و نقض حقوق انفرادی آنها خواهد بود.
 

بخش موبایل ال‌جی درگیر بحران مالی

دوشنبه, ۴ مرداد ۱۳۹۵، ۰۹:۵۱ ق.ظ | ۰ نظر

«در نهایت این که حداقل ما توصیه‌ای به خرید این گوشی نداریم اما اگر شما نیز به دلایلی که آمد، اهل ریسک و پول پرداختن برای ناشناخته‌ها هستید، حداقل باید 2 میلیون تومانی از جیبتان ریسک کنید تا در آینده معلوم شود ال‌جی برای مسایل و ابهاماتی که گفته شد تدابیری دارد یا آنکه شما یکی از حامیان مالی بخش R&D یا همان تحقیق و توسعه این شرکت کره‌ای خواهید شد.»

این پاراگراف آخر گزارشی بود که اوایل خردادماه در هفته‌نامه عصر ارتباط و در همین صفحه به چاپ رسید. موضوع این گزارش 5 ابهام بزرگ درباره جدیدترین پرچمدار شرکت کره‌ای ال‌جی یعنی گوشی G5 بود. در آن گزارش نوشته بودیم که اصرار ال‌جی در بلندپروازی و تمایل برای خاص بودن با ارایه طرح‌های متفاوت سرانجام کار دست این شرکت خواهد داد.

البته هنوز مشخص نیست چرا ال‌جی در جایگاه واقعی خود در بازار موبایل قرار نگرفته و اصرار به قیاس خود و رقابت با دو غول گوشی‌ساز دنیا یعنی سامسونگ و اپل دارد، اما امروز نه تنها پیش‌بینی و توصیه عصر ارتباط در خصوص سرنوشت آخرین پرچمدار ال‌جی مشخص شده بلکه حالا اخبار حکایت از بهایی سنگین تولید گوشی G5 روی دست مدیران بخش موبایل ال‌جی دارد.

 

شکست پیش‌بینی میزان فروش G5

شرکت ال‌جی انتظار داشت امسال ۱۲ میلیون دستگاه G5 به فروش برساند. اما حالا ظاهرا ال‌جی امیدوارست کمتر از نصف این پیش‌بینی یعنی 5 و نیم میلیون گوشی را بفروشد. البته این هم تنها یک گمانه‌زنی است.

تا کنون آنطور که شرکت ال‌جی اعلام کرده تنها 2 و نیم میلیون نفر حاضر به خرید گوشی G5 شده‌اند و اگر می‌خواهید بدانید همین تعدادی که قمارکرده و ظاهرا نخستین گوشی ماژولار دنیا را خریداری کرده‌اند، چه نظری راجع به این گوشی دارند، کافیست سری به نظرات ایشان در سایت‌های معتبر و مستقل خارجی بزنید تا همه چیز را دریابید.

نکته قابل توجه آنکه سایت‌های زیادی در ایران به اشکال مختلف به تبلیغ گوشی G5 و تشویق کاربران به خرید آن پرداختند که حالا آمار نشان می‌دهد، منافع مالی خود را به منافع خوانندگان خود ترجیح داده‌اند.

بد نیست این را هم بدانید که با مشکلات ناشی از افت فروش گوشی‌های اخیر ال‌جی، ضرر کمپانی کره‌ای در سه‎ماهه دوم از ۱۱۰ میلیون دلار به ۱۱۲ میلیون دلار رسیده است. زیانی که پیش‌بینی می‌شود همچون شرکت اچ‌تی‌سی ادامه دار باشد و معلوم نیست ال‌جی قادر به خروج از این بحران مالی باشد یا نه؟ البته احتمال این که بحران مالی ادامه داشته باشد بیشتر است چراکه گوشی‌های سری G ال‌جی در واقع قرار بوده جزو پولسازهای این شرکت باشند و بهترین محصولات آن محسوب می‌شدند.

 

قربانیان شکست گوشی G5

البته ادامه بحران مالی بخش موبایل ال‌جی و تداوم آن با شکست فروش گوشی G5 به همینجا هم ختم نشد و بر اساس گزارش‌ها این موضوع قربانیان دیگری نیز داشت. به این ترتیب که ال‌جی پس از قطعیت فروش پایین آخرین پرچمدار خود خبر از تغییرات درون‌سازمانی زیادی داده است؛ طوری که برخی از کارمندان ال‌جی اخراج شده‌اند و قرار است بخش جدیدی، برای نظارت بر تولید محصولات در این شرکت تاسیس شود.

اما این تنها کارکنان ال‌جی نبوده‌اند که اخراج شده‌اند. این شرکت کره‌ای تعدادی از مدیران بخش موبایل خود را هم برکنار کرده است.

قصه زیان‌های مالی، تعدیل نیرو و برکناری مدیران اما سناریویی کاملا شناخته شده برای فعالان بازار موبایل است. نوکیا و بلک‌بری هم درست همین اتفاقات مشابه را تجربه کردند و امروز نامی از نوکیا نیست و بلک‌بری هم در تقلای حفظ برند خود است.

البته ال‌جی تنها موبایل تولید نمی‌کند و گفته می‌شود همچون سونی به علت تولید دیگر محصولات الکترونیکی به سرعت دچار صدمات ناشی از بحران‌های مالی در یک بخش نمی‌شود.

 

بررسی علل ناکامی G5

قبلا هم گفتیم که به درستی معلوم نیست چرا ال‌جی اصرار به ایفای نقش لیدری در صنعت موبایل دارد حال آنکه حتی در میان 5 شرکت برتر دنیا نیز قرار ندارد. به محض ساخت گوشی ظاهرا ماژولار G5 پرسش‌های زیادی در رسانه‌ها مطرح شد که ال‌جی پاسخی به آنها نداشت. مثلا ال‌جی چند لوازم جانبی برای این گوشی عرضه کرد که مورد استقبال کاربران واقع نشد. چراکه خریدار می‌بایست پول یک گوشی گران‌قیمت را پرداخته و برای استفاده از امکانات جدید آن، لوازم جانبی دیگری بخرد.

کارشناسان در این خصوص می‌گویند، یک گوشی ماژولار واقعی باید دارای قابلیت تعویض برخی قطعات باشد و نه اضافه کردن یک سری قطعات که البته به هیچ وجه وجود آنها نیز حیاتی نیست.

از سوی دیگر هیچ یک از بازیگران صنعت موبایل و سازندگان قطعات جانبی نیز روی خوشی به محصول جدید ال‌جی نشان نداده و کاملا هم طبیعی بود که وارد قمار این شرکت کره‌ای نشوند. حتی اگر دو شرکت اول دنیای موبایل یعنی سامسونگ و اپل هم دست به این کار می‌زدند باز هم مدتی طول می‌کشید تا سایر فعالان بازار واکنش خریداران را مشاهده کرده و سپس وارد این بازی جدید شوند.

اما ال‌جی به هر حال مسیر خوبی که با عرضه گوشی G2 آغاز کرد را نتوانست ادامه دهد. با این وجود همین پیش‌بینی فروش 5 و نیم میلیونی گوشی G5 هم بعید است محقق شود.

 

ال‌جی از بحران می‌گریزد؟

حالا ال‌جی وضعیتی شبیه به سونی، بلک‌بری و اچ‌تی‌سی دارد و زیان‌های مالی به سراغ بخش موبایل این شرکت هم آمده است. برای روشن‌تر شدن آینده این شرکت کره‌ای باید گفت، گوشی‌های سری  G همواره بار سنگینی از حجم فروش موبایل ال‌جی را به دوش می‌کشیدند و اگر جدیدترین عضو این خانواده سودآور به مشکل خورده باشد، ال‌جی با مشکل بزرگی مواجه خواهد بود.

 البته ال‌جی سال قبل هم 174 میلیون دلار زیان را تجربه کرد و زیان 112 میلیون دلاری امسال ظاهرا نشان از مهار سقوط ال‌جی دارد، اما این کاهش زیان می‌تواند ناشی از کاهش زیاد هزینه‌های ال‌جی باشد.

اما موضوع اینجاست که راه‌حل برون رفت ال‌جی از مشکلات، تنها به درون این شرکت کره‌ای باز نمی‌گردد. صنعت موبایل بسیار خشن و بی‌رحم است و کاهش سهم بازار به سرعت با افزایش سهم رقبا پر می‌شود. رقبایی که بخش عمده آنها از درون چین به پا خواسته‌اند و مرور اسامی ده شرکت برتر تولید‌کننده گوشی، گویای موقعیت مستحکم آنها در دنیاست. از این رو شاید پاسخ این پرسش که آیا ال‌جی از بحران خارج می‌شود، قابل پیش‌بینی باشد، اما روشن شدن واقعیت زیاد دور و طولانی نخواهد بود.(منبع:عصرارتباط)

عربستان بازی پوکمون را حرام کرد!

يكشنبه, ۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۵۴ ب.ظ | ۰ نظر

در حالی که تمام دنیا دیوانه‌وار بازی واقعیت افزوده پوکمون را دنبال می‌کنند، شخص اول مذهبی عربستان سعودی، قانون ممنوعیت بازی پوکمون را که در سال ۲۰۰۱ عنوان شده بود، دوباره به جریان انداخت.

این شخص اول مذهبی بازی پوکمون را به عنوان یک بازی ضد اسلامی معرفی کرده و انجام آن را حرام اعلام کرد و معتقد است که بازی پوکمون قماربازی و نظریه سیر تکاملی داروین را رواج می‌دهد.

عرب نیوز در روز چهارشنبه گزارش داد که دبیرخانه عمومی شورای دانش‌پژوهان برتر (General Secretariat of Senior Scholars)، بر روی وب‌سایت General Presidency for Scholarly Research و Ifta، اعلام کرده است که ممنوعیت ۱۵ ساله بازی پوکمون احیا شده است.

فتوای قدیمی اعلام شده، در مورد نسخه قدیمی بازی پوکمون بود که با کارت بازی انجام می‌شد. با این حال، شیخ صالح الفوزان یک عضو شورای دانش پژوهان برتر، گفته است که هیچ تفاوتی بین بازی قدیمی و نسخه جدید آن که بر روی گوشی‌های تلفن همراه انجام می شود وجود ندارد.

به گفته وی، هر دو نسخه قمار را که در اسلام حرام است تبلیغ کرده و از نظریه تکامل داروین حمایت می‌کنند.

طبق بیان این فتوا، یکی از مهم‌ترین نکاتی که موجب سرزنش کردن این بازی می‌شود، سازگاری این بازی با نظریه سیر تکاملی است که توسط داروین توسعه یافته است. به طرز حیرت انگیزی، کودکان به طور مکرر از واژه “تکامل” در این بازی استفاده می‌کنند.

این بازی همچنین به جهت داشتن نمادهای متعددی که در اسلام ممنوع می‌باشند نیز مورد سرزنش قرار گرفته است، نمادهایی مانند ستاره‌های شش گوشه که بر وابستگی به یهودیت و اسرائیل دلالت دارد، صلیب‌های برگرفته شده از باورهای مسیحیان، زوایا و مثلث‌هایی که توسط سازمان‌های منحرف بسیاری، از جمله فراماسونری و مذهب شینتو،  مورد استفاده قرار گرفته‌اند.

حکم اعلام شده این چنین نتیجه‌گیری می‌کند که علاوه بر همه موارد ذکر شده، بازی پوکمون نمادهای کفر آمیز و تصاویر ممنوعه را ترویج داده و منتشر می‌کند. همچنین این بازی نوعی  پولخرج کردن به صورت غیر قانونی است.

به گزارش الجزیره، آن دسته از کاربران بازی پوکمون گو در عربستان سعودی که به سرعت و در بازه زمانی کوتاه این بازی را دانلود کرده بودند، اخیراً هشداری را دریافت کرده‌اند مبنی بر تهدیدهای امنیتی و پنهانی احتمالی از سوی کمیسیون ارتباطات و فناوری اطلاعات (CITC) کشور عربستان سعودی.

به گفته این کمیسیون، پوکمون گو و بازی‌های مشابه آن که نیازمند دسترسی به دوربین‌ و موقعیت برگرفته از GPS گوشی‌های همراه کاربران است، یک تهدید بزرگ محسوب می‌شوند.

به گزارش گالف نیوز، عباس شومان، نایب رئیس سازمان اسلامی و دارای نفوذ الاظهر مصر، این بازی را “هیجان زیان‌بار” خوانده و آن را مشابه اعتیاد به الکل دانسته است.

به گزارش کلیک، شومان اذعان داشته است که این بازی، موجب می‌شود که مردم در خیابان‌ها و موقع رانندگی در جاده‌ها مانند می‌خواره‌ها به نظر برسند. چرا که چشمشان به طور مداوم به نمایشگرهای گوشی‌های همراهشان است تا آن‌ها را به سمت موقعیت پوکمون‌های خیالی راهنمایی کنند تا بلکه بتوانند پوکمون ها را بگیرند.

نهایتاً این که عربستان سعودی فتوایی را مبنی بر حرام بودن این بازی در روز شنبه اعلام کرد.

ورایزن یک گام به خرید یاهو نزدیکتر شد

يكشنبه, ۳ مرداد ۱۳۹۵، ۰۲:۳۴ ب.ظ | ۰ نظر

شرکت ورایزن یک گام به خرید شرکت یاهو با قیمت 5 میلیارد دلار نزدیک تر شد.

به گزارش ایرنا از بلومبرگ، این غول صنعت آی تی از چندی قبل تمایل خود را به خرید یاهو اعلام کرده است و قصد دارد دارایی های اینترنتی این شرکت را با شرکت AOL ادغام کند.
ورایزن سال گذشته AOL را به قیمت 4.4 میلیارد دلار خریداری کرد. ایده اصلی ورایزن از این خریدها، ادغام سیستم تبلیغاتی دو شرکت یاهو و AOL و ایجاد یک غول اینترنتی جدید در کنار فیسبوک و گوگل است.
شرکت ورایزن در هفته جاری آخرین قیمت پیشنهادی خود را به یاهو اعلام کرد، با وجود این برخی از اعضای هیات مدیره ورایزن درباره قیمت معامله و هزینه های جانبی آن، از جمله خساراتی که در صورت فسخ قراردادهای فعلی یاهو با موزیلا باید به شرکت موزیلا پرداخت شود، اظهار نگرانی کرده اند.
علاوه بر ورایزن یک شرکت خصوصی موسوم به TGP نیز به خرید یاهو اظهار علاقه کرده است، اما قیمت پیشنهادی ورایزن برای یاهو یک معامله تضمین شده محسوب می شود.

آکادمی جراحان ارتوپدی آمریکا می‌گویند انجام بازی‌های کامپیوتری برای ساعت‌های طولانی، می‌تواند صدمات ناشی از ضربه یا تکرار استرس را افزایش دهد.

به گزارش ایسنا، نگه داشتن کنترل‌های بازی یا موس کامپیوتر در دست می‌تواند باعث التهاب تاندون‌های دست، درد کمر و گردن شود.

در نوع مشخص، پدیده‌ای به نام " گیمرز تامپ" که طی آن شخص از درد و گرفتگی‌های سخت در شست خود شکایت می‌کند، از پیامدهای استفاده مکرر از موس و متعلقات دستی کامپیوتر محسوب می‌شود. درد به وجود آمده ناشی از التهاب تاندون متصل‌کننده مچ به شست است.

بر اساس گزارش پایگاه خبری UPI، جراحان این آکادمی برای جلوگیری از بروز این پدیده راهکارهای ساده‌ای را عنوان داشته‌اند:

- از نرم‌افزارهای هشداردهنده‌ای استفاده کنید که زمان زیاد کار با موس و کامپیوتر را آگاهی می‌دهد.

- در زمان‌های استراحت، به مدت ۱۰ بار شست خود را خم و راست کنید و کمی آن را بکشید؛ این کار را به مدت ۲۰ الی ۶۰ ثانیه انجام دهید.

- دستان خود را روی میزی بگذارید و سعی کنید که شست خود را بالا بکشید؛ این کار را به مدت ۱۰ ثانیه و برای ۱۰ بار انجام دهید.

- برای جلوگیری از گوژپشتی و درد کمر و بالاتنه، ظاهر بدنی خود را هنگام کار با کامپیوتر زیر نظر بگیرید تا بتوانید در اصلاح آن بهتر عمل کنید.

- دوچرخه‌سواری، دویدن و شنا می‌تواند خطر دردهای ناشی از استفاده از کامپیوتر را کاهش دهد.

سرمربی تیم فوتبال منچستریونایتد بازیکنان این تیم را از بازی «پوکمون گو» در رختکن این تیم منع کرد.

به گزارش خبرگزاری مهر، در حال حاضر بسیاری از بازیکنان فوتبال به طرز دیوانه‌واری به این بازی پرطرفدار می پردازند و «ژوزه مورینیو» بر این باور است بازیکنان باید تمرکز خود را بر روی تاکتیک های تیم بگذارند.

پوکمون گو شاید مثل توفانی دنیا را درنوردیده باشد اما سرمربی منچستریونایتد اجازه نمی دهد بازیکنان در رختکن به این بازی بپردازند.

در حال حاضر بسیاری از ستاره های جهان از جمله «پی‌یر امه‌ریک اوبامیانگ»  و «آنتونیو گریزمان» به شدت درگیر این بازی هستند.

یک منبع آگاه در باشگاه منچستریونایتد به «دیلی استار» گفت: ژوزه عاشق روابط با بازیکنان و کادر فنی اش است و فکر می کند برای آنها خوب است زمانی که از تمرین و بازی به رختکن می آیند، آسوده باشند. او اکنون نگران این بازی است. ژوزه از 48 ساعت قبل از مسابقه می گوید که بازیکنان باید بازی را کنار بگذارند و بر روی تاکتیک هایی که او و دستیارانش از روزهای قبل بر روی آن کار کرده اند، تمرکز داشته باشند.