نشست تخصصی با عنوان "بازیهای رایانه ای در ایران" با حضورمعاون امور سینمایی وزارت ارشاد، مدیرعامل بنیاد بازی های رایانه ای ،تولید کنندگان بازی،مسوولان نشریات تخصصی بازی، و کارشناسان این حوزه درمرکز گسترش سینمای مستند و تجربی برگزار شد.
به گزارش خبرنگار ایرنا در این نشست که جعفری جلوه نیز سخنانی ایراد کرد، بازیهای رایانه بخصوص در میان کودکان و نوجوانان ار جمله محورهای موضوعی آن بود.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای از بازی به عنوان زندگی مجازی نام برد و گفت: امکان ندارد بازی باشد که در آن پیام وجود نداشته باشد.
به گزارش خبرنگار ایرنا،"بهروز مینایی" در نشست تخصصی"بررسی مولفه های ماندگاری در عرصه تولید بازیهای رایانه ای" ، افزود: در این رسانه یک نوع آموزش پنهان با گستره زمانی نامحدود که با بازیگر و محیط کاربر روبه روست.
این نشست با حضور معاون امور سینمایی وزارت فرهنگ وارشاد اسلامی، مدیران فرهنگی، تولید کنندگان بازیهای رایانه ای، کارشناسان و سردبیران نشریات تخصصی بازی در مرکز گسترش سینمای مستند و تجربی برگزار شد.
مینایی با اشاره به درآمد 42 میلیارد دلاری عرصه بازیهای رایانه ای کشور های پیشرفته در سال گذشته میلادی،ادامه داد: این رسانه در طول سالهای آتی و بر اساس آمار اعلام شده در منابع رسمی در سال 2012 به رشد بیش از 10 درصد با درآمدزایی سرشار دست می یابد.
مدیر عامل بنیاد ملی بازیهای رایانه ای با اشاره به برنامه های تدوین شده این مجموعه برای حرکت به سمت ساماندهی این عرصه،افزود: تفاهمنامه ای با وزارت علوم و مجامع دانشگاهی در قالب برپایی کارگاههای آموزشی برای تربیت نیروی انسانی و ارایه تسهلات به تولید کنندگان در دستور کار برنامه ای قرار گرفته است .
وی افزود: الگویی برای ارتقای توان تولید در دستور کار داریم که بحث بازاریایی ، تبلیغات و نوشتن طرح تجاری را شامل می شود.
مینایی از حمایت مادی و معنوی از تولیدات ارزشمند، خرید حق مالکیت فکری بازی و تکثیر و توزع ان در بازار داخلی و خارجی ، برگزاری دوره های اموزشی و کارگاهی و زمینه سازی برای حضور تولیدات داخلی در مجامع و رویدادهای بین المللی به همراه تامین نیاز نرم و سخت افزاری به عنوان دیگر محورهای برنامه ای نام برد.
وی تصریح کرد: حمایت بنیاد ملی بازیهای رایانه مبتنی بر تولیدات ارزشمند و بر گرفته از ادبیات کهن ایرانی ، تاریخ ایران ، تاریخ مبارزه در کشورهای لبنان و فلسطین، حماسه دفاع مقدس ، تاریخ اسلام، داستانهای قرآنی، حفظ امنیت ملی کشور و مفاخر علمی است.
به گزارش ایرنا، دبیر نشست تخصصی" بررسی مولفه های ماندگاری در عرصه تولید بازیهای رایانه ای" نیز گفت: تولیدات خوبی در طول دو سال گذشته در عرصه بازی در کشور انجام شده که بازخوردهای مناسبی نیز داشته است .
"بیطرف" با اشاره به فلسفه تاسیس بنیاد ملی بازیهای رایانه ای،افزود: این بنیاد به منظور کمک به عرصه تولید و ایجاد تفاوت با لحاظ کردن سیاست های حمایتی به عنوان محصول به فعالیت می پردازد.
وی تصریح کرد: ما برای آسان شدن کارها اینجا هستیم ، عرصه جدیدی است و باید تجربیات در کنار هم قرار گیرد تا این حوزه برای مخاطب بازی با رشد و تعالی روبه رو شود.
بیطرف ابراز امیدواری کرد که با برپایی نشست ها و کارگاههای تخصصی - آموزشی زمینه این رشد و بالندگی در عرصه تولید و تعامل با مدیریت بازی فراهم شود.
به گزارش ایرنا، مدیر عامل شرکت ویژه پرداز پارس نیز گفت: در حال حاضر مقوله نرم افزار و نبود کپی رایت به عنوان مهمترین مسکل در این عرصه مطرح است.
لطفی توضیح داد: متاسفانه با وجود تاکید مسئولان و مدیران و دست اندرکاران عرصه فرهنگی همچنان موضوع رعایت حقوق مادی و معنوی و اعمال قانون کپی رایت انجام نمی شود.
وی در عین حال با اشاره به حرکت مطلوب حوزه فنی عرصه بازی یادآورشد: خوشبختانه در این عرصه با افزایش تولید روبه رو هستیم و امسال نیز تاکنون با تولید شش بازی ایام خوبی داریم و انتظار می رود تا انتهای سال به بیش از 10 بازی یالغ شود.
مدیر عامل شرکت ویژه پرداز پارس همچنین مهمترین عامل برای مخاطب یابی در عرصه بازی را بومی سازی بازی و ترسیم فضای ایرانی در تولیدات برشمرد.
به گزارش ایرنا، اثمری مدیرعامل شرکت نوین پرداز هم از ضرورت آموزش نیروی انسانی ، پرهیز از مراکز تولید در عرصه دولتی، گنجاندن تورهای آموزشی برای ارتقای آموزش مدیران ارشد این حوزه و ایجاد ثبات مدیریتی به منظور دستیابی مطلوب به مقصود برنامه ای و تهیه و تولید برنامه های آموزشی در رسانه ملی در عرصه بازیهای رایانه ای سخن گفت.
وی با انتقاد از برنامه ها و اطلاع رسانی تلویزیون، گفت: متاسفانه رسانه ملی تنها به نقاط منفی بازی رایانه ای می پردازد و برای خانواده ها ذهنیت درست می کند و این در حایل است که تلویزیون باید در این زمینه کمک رسان باشد.
اثمری همچنین بر پررنگ کردن وجوه سرگرمی در عرصه تولید بازی رایانه ای تاکید کرد و گفت: اگر سرگرمی از این مقوله حذف شود، بازی خاصیت خود را از دست می دهد.
به گزارش ایرنا، بهرام برقعه ای مدیر رسانه افزار شریف نیز گفت: مقوله بازی در ایران زمانی پا می گیرد که چرخه واقعی در عرصه تولید کننده به مصرف کننده شکل گیرد. صنعتی که اساس آن با "گدا صفتی"پا گیرد ، دوامی نخواهد داشت .
وی تصریح کرد: اگر دولت بتواند در زمینه مارکت خارجی به گم سازان کمک کند،آنها می توانند هزینه های خود را تراز کنند.
صدرالحسینی مدیر شرکت فرارسانه برگ همچنین گفت: فرهنگ سازی مهمترین عامل فعالیت در این عرصه است.
وی گفت : متاسفانه ما در زمینه شخصیت سازی در عرصه بازی الگو مناسبی در اختیار نداریم چون در سینما این الگو سازی همچون دیگر کشورها صورت نگرفته و این کار را مشکل می کند.
مدیر فرا رسانه برگ سبز، افزود: در زمینه شخصیت سازی باید تحقیقات مناسب صورت گیرد و در ضمن نگاه دولت به فعالان این عرصه باید فرهنگی و با ملاحظات خاص این حوزه باشد.